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虚拟数据线-Informatica被列为企业数据虚拟化领导厂商

发布时间:2018-02-24 所属栏目:IT业界

一 : Informatica被列为企业数据虚拟化领导厂商

  2015年3月23日——全球领先的数据集成软件独立提供商Informatica(纳斯达克代码:INFA)近日宣布,在3月11日刚刚发布的《Forrester Wave:企业数据虚拟化,2015年第1季度》报告中被列为领导厂商,并在现有敏捷数据集成平台产品及战略方面获得了最高分。

  Forrester将企业数据虚拟化定义为“为构建于内部架构或云计算之上的结构化、非结构化或半结构化数据源提供的数据,能够进行实时或近乎实时的集成,以支持业务运营、分析、预测以及其他业务内容及模式。”

  Forrester通过三大类六十项标准评判厂商:

  · 现有产品:评判每家厂商现有数据虚拟化产品的深度及广度,以及每套解决方案的架构及功能;

  · 战略:为了解不同企业的数据虚拟化解决方案如何演进以满足不断涌现的新客户需求,Forrester还评估了每家企业的产品发展战略。与此同时,Forrester还对各厂商的市场进入策略、市场承诺以及领导战略进行了评判;

  · 市场表现:为了评判每一个数据虚拟化产品的市场表现,Forrester还全面分析了各个解决方案提供商的企业财务、产品销售以及合作伙伴状况。

  Forrester在报告中认为,作为“领导者群体”中的一员,Informatica为客户提供了“具有创新性,并业经市场验证的平台产品,以满足大型企业的数据虚拟化需求,无论他们的数据规模是数百TB还是PB。”作为被Forrester评价为拥有“强大领导位置”的领导厂商之一,Informatica同时也是“大型企业最先考虑的著名厂商”之一。

  在由分析师Noel Yuhanna、Leslie Owens和Elizabeth Cullen撰写的这份报告还提及,“企业架构师认为Informatica的数据虚拟化解决方案为大型结构化数据集提供了良好支持,例如将数据与软件即服务(SaaS)等云资源集成在一起,以扩展当前的ETL架构,支持实时任务举措,并带来高质量数据,最终确保更高的准确度。”

  Forrester还在报告中表示:“整体而言,Informatica具备良好的愿景以及强大的战略,主要表现在:1,为方方面面提供实时数据管理;2,支持分布式的内存数据组织;3,面向业务用户的完善自助服务平台。Informatica先进的数据质量、分析功能、以模式为驱动的数据服务部署、根据角色划分的工具、以及简便的拖放建模等功能,都倍受客户青睐。”

  此外,报告中还指出:“作为Informatica的云数据准备工具,刚刚上市的自助式数据准备工具Springbod,可以帮助分析师和业务用户更好地利用数据,而无需IT人员的介入。这一产品的推出意味着Informatica正在从传统的数据集成转向实时、自助及敏捷的智能数据平台领域。”

  Informatica负责产品市场、数据集成及安全的副总裁Ash Parikh说:“Forrester企业数据虚拟化报告之所以将Informatica列为领导者,主要归功于我们所带来的完善的端到端敏捷数据集成平台,Informatica将数据集成的复杂精细与数据联合的敏捷性有机地结合在一个平台之上,并辅以可管理的自助式服务。这个灵活的集成平台为业务部门和IT部门之间的协作提供了基于角色的工具、快速原型化以及分析等功能,帮助用户在几天而不是几个月内完成数据集成项目、提供高可信的数据并实现业务价值。在最新的9.6版本中,Informatica将基础的数据虚拟化开发功能免费提供给所有数据集成用户,帮助他们快速启动初期相关项目。”

  完整报告链接请点击:

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二 : 张烈[虚拟人物]:张烈[虚拟人物]-角色身世,张烈[虚拟人物]-战斗数据

张烈是中文RPG《轩辕剑叁外传:天之痕》男二号,是拓跋玉儿的姊夫,因为担任失却之阵保护神器者而忘记自己心中最大的愿望(建立一个太平盛世)。结局最后回到人界,寻找到在人间等候他十年的妻子拓跋月儿,一同云游山水,自在逍遥。这个角色的原型为唐代杜光庭所撰写之传奇《虬髯客传》中的人物虬髯客。史实姓名为张仲坚。

张烈_张烈[虚拟人物] -角色身世

张烈[虚拟人物]:张烈[虚拟人物]-角色身世,张烈[虚拟人物]-战斗数据_张烈
剧情

北方突厥族出身,雄才大略,气度非凡。爸爸是突厥部落族长,妈妈张氏则是爸爸掳来之汉人姑娘。後来爸爸被汉人出卖而死,妈妈带他避居河西,他长大後,顺利找到仇人并且手刃,并北返大漠,重振自己爸爸部族。

[www.61k.com)张烈见南方中国的皇帝杨广不恤民生,有心逐鹿神州,於是南下结交中原豪杰,并与李靖夫妻拜为结义兄弟。但因妻子拓跋月儿的部落此时发生灾变,於是再北返大漠,协助拓跋族渡过难关。

根据游戏中的设定,及有关他的剧情可知,他便是《虬髯客传》中的虬髯客。游戏中为女主角之一的拓跋玉儿的姐夫,也是玩家能操控的4个战斗人物之一。

张烈_张烈[虚拟人物] -战斗数据

张烈[虚拟人物]:张烈[虚拟人物]-角色身世,张烈[虚拟人物]-战斗数据_张烈
人物对比

身份:第四主角、迷宫场景可领队

入队等级:Lv:9 

入队地点:黑山镇

属性:主水偏金

队友:陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿

张烈_张烈[虚拟人物] -人物关系

好友:红拂女、李靖(二人与张烈/张仲坚同为“风尘三侠”)

妻子:拓跋月儿

好友:陈靖仇

前辈:古月圣

张烈_张烈[虚拟人物] -历史原型

张烈[虚拟人物]:张烈[虚拟人物]-角色身世,张烈[虚拟人物]-战斗数据_张烈
张烈

传奇小说中的人物名。隋末人,姓张行三,赤髯如虬,故号“虬髯客”。

时天下方乱,欲起事中原。于旅邸遇李靖、红拂,与红拂认为兄妹,因李靖得见李世民(唐太宗),以为“真天子”,乃遁去。悉以其家所有赠靖,以佐真主。临行云:“此后十年,当东南数千里外有异事,是吾得事之秋也。”贞观十年,南蛮入奏:“有海船千艘,甲兵十万,入扶馀国,杀其主自立。”靖知虬髯客成事,归告红拂,沥酒贺之。

出自见前蜀·杜光庭《虬髯客传》。

三 : 浅谈SEO的那些虚拟数据

直至今日才发现自己很久没有写关于SEO方面的文章了,但是并不意味着远离了SEO这个圈子,只是感觉SEO其实没有我们想象中的那么深奥,对于草根站长的我们来说无非就是想通过SEO来赚点生活费或者为了一份好的工作罢了,没必要死磕在这些SEO技术方面的问题,只要想着如何通过SEO来达到自己的目的就足够了,技术是死的,人的思维是活的。有了技术能不能赚钱还是要靠自己的思维。最近笔者发现很多新手还是很在意站长第三方工具的虚拟数据,所有就此问题笔者发表下自己的观点。

第三方百度权重

不管你是一名外链专员还是一名草根站长相信都遇到过类似的问题,当你在找别人交换友情链接的时候,对方如果看到你是一个新站或者通过站长工具查询到你网站权重只有0的话,基本上没有人会愿意跟你交换友情链接,这是一个很现实的问题。我们暂且不说这个权重多少的问题,而是百度权重自身的问题,连百度官方自己都不承认有百度权重这个东西,那么我们为什么要死磕在这个问题上呢?

第三方站长工具的数据只是模仿百度出的参考数据罢了!

不知道有没有人遇到过类似这样的问题,自己的网站在站长工具上查询有权重,但是当别人通过某一途径找你换友情链接的时候,对方的网站是个新站并没有任何的权重,然后自己就高傲的不愿意去跟对方换。事隔几个月后,当你通过友情链接交换平台看到对方网站的时候权重已经比你高了,你想去跟人家换,相反到人家不鸟你了。这个或许不是人家高傲,而是人家看不起你曾经那高傲的态度。所有我们没有必要去看这个虚拟的数据就做出判断,而是要根据网站自身情况来决定,如果别人的网站都是很用心的打理,并且用户体验度较高,每天都在不断的更新高质量的原创内容,那么这样的网站有权重是迟早的事,并且可能会比你做的更好。相反那些采集的网站,权重很高,但是内容质量不行,并且没有用心去打理,降权K站也是必然的结果!

第三方虚拟流量

很多站长在做SEO的时候会通过其他的手段来操作,其中虚拟流量就是一个。在笔者的站长群里也见过很多人为了流量不断的去购买哪些虚拟的IP,1元钱就是几千个IP。通过购买的这些虚假的流量来忽悠百度,希望通过这样的手法来提升网站排名。对于购买的这类IP不可能是真实的,只是通过流量软件刷出来而已,运气不好或许你的网站排名真的上升了,运气背点的话被百度嗅觉到了,那么网站即刻就会被连根拔起。还有一直流量就是第三方站长工具预计流量,很多SEOer新手当网站有了一定排名后就会发现通过第三方站长工具看到百度来路预计的流量而高兴,不得不说这些流量只是参考预计罢了,笔者曾经有那么一个网站,百度预计流量达到500多,事实上每天真正来的IP也就几十个,所有这些虚拟数据并不可靠。

第三方站长工具

上面只是一些第三方站长工具查询的虚拟数据中细节性问题,现在我们来看看第三方站长工具整个自身问题。这个问题笔者敢断然进入SEO这个行业有一定时间的人都会碰到过,有时候我们在第三方站长工具查询出来的数据,然后自己在点击进去或者自行在百度搜索框搜索某些外链或者收录量完全跟站长工具对不上号,或者说百度快照等问题也是如此。其实这些也都是第三方工具出的参考数据,有时候慎重百度自身都会存在不正常的清楚。那么这些第三方站长工具有如何能得到真实的数据呢。这里就不重复多说了,相信经过过的人都懂的。

以上只是笔者进入这个行业以来发表的一些观点,其实我们做SEO只是为了能够让网站获得更好的排名然后获取流量进行转换,我们最终的目的还是以盈利为主。所有我们没必要去在意那些虚拟的数据,只要用心去运营就好了。每天都去查看站长工具有意义吗?这些数据并不能说明什么问题,只要用心去做了,相信就不会出现什么问题。除非你用了其他不正当的手法在里面。

最后笔者只想说网站SEO只是营销方式的一种,我们没必要太过在意。如果可以的话我们还可以利用各种各样的营销手段来获取盈利,没有必要死磕在SEO这一种。更没有必要死磕在SEO这些虚拟的数据上。

本文由实名网络营销张寿锦译稿,原文来自http://www.xiaozinv.org/ 认为这些对你有帮助的话可以与我一起交流。交流QQ:724807413

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四 : 新版手机QQ:支持LBS群 要做“虚拟数据线”

  淼叔上次说过在深圳海港城捡到iPhone手机那件事吧,当时那手机里有个微信5.0的测试版,让淼叔尝了鲜,写了一篇“实测微信5.0”。前几天淼叔这个手机里有几个提示更新,一更新之后发现,QQ手机版居然也到了最新的4.2内测版!(好烂的梗……)这个产品上一次版本更新引起了巨大争议与关注,眼下这次更新又有什么新东西了吗?我们来看看。

  QQ第一大党扬眉吐气

  这一版手Q最明显的改进,就在于有了“原创表情”。用户可以在一个HTML5的页面上下载各类有版权的原创表情。淼叔在表情包中甚至发现了迪士尼的米老鼠。

  人多的地方一定会分群,分群习惯了就会组党。QQ有数亿用户,其中党派林立,但第一大党非“表情党”莫属。金馆长、洋葱头、悠嘻猴、兔斯基,不管是否原生于QQ平台,这些著名形象都在QQ内发扬光大。

  进入手机时代,因为文字输入的便捷性下降,语音、表情的使用率都有了大幅度上升,这也使各种个性化表情产生了新的商机。微信在国际化道路上的著名对手Line,已经靠着出售原创表情赚得盆满钵满。根据Line的母公司,NHN日本公布的报告,今年第一季度,Line的营收为58.2亿日元(约5890万美元);按内容进行划分,游戏业务占其第一季度总营收的一半左右,而付费“聊天表情贴图”占其总营收的30%,折合人民币在1亿元左右。

  Line的日本用户数约1.5亿,QQ手机版的中国用户数则是5.5亿,即使中国用户没有日本用户的付费习惯好、原创产业也没有日本发达,但巨大的用户基数和QQ成熟的“会员钻石帝国”经营手法,也应该会让原创表情成为一个可观的收入来源。

  在此之前,“兔斯基”作者王卯卯已经将这一形象版权出售给时代华纳,获得了“表情党”的第一桶金。而腾讯即通产品部总经理殷宇在前不久的媒体见面会上也表示过, “我们期望打造一个有版权、可持续发展的原创动漫形象产业链。”原创表情只是这一产业链中的一环,近年来腾讯在国际国内大量收购成熟作品版权、接收起点团队加强原创文学,都是基于打通整个文化产业链。而在这其中,已经有了明确商业模式和庞大用户群的QQ表情,就成为了一个重要链条。通常来说,位于公司主战略之内的业务都会得到比较充分的发展资源,原创表情这个产业链应该就属于这种情况,国内张小盒、刀刀等著名形象的设计者,可以留意这个新商机。

  当然,这条产业链也有一个问题就是支付。在手机上支付,如果通过苹果渠道,需要有3成的渠道费;如果在安卓平台,则需要自己有成熟的支付功能,微信5.0和这一版QQ手机版应该都会推出支付功能,应该就是为了周边衍生产品的变现问题。不过,QQ此前有大量的Q币用户,这也是它所具有的独特优势。

  QQ群加LBS,仅仅是本地社交吗?

  自从陌陌在手机社交领域顶住微信、手Q的夹攻发展出上亿用户后,淼叔就一直拭目以待,看看它的什么功能会被借鉴出来。这里说的借鉴并非贬义,移动互联网是个远远没有成熟的行业,任何一个被市场证明有效的做法都可能引来仿效、甚至标准化。Talkbox开创的移动语音功能被其后所有的类似应用借鉴,到最后大家拼的还是产品设计与运营,而不是简单的“首创首发”。

  闲话少说,这次QQ手机版中终于有个功能向陌陌“致敬”:查看附近的群。此前,手Q已经有了查看附近的人功能,微信更是把这一功能做到了极致。而群一旦可以用距离为标准来查看,则意味着群这一产品也具有了LBS性。

  淼叔一直认为,中国最好、最有黏性的社区产品不是BBS,而是QQ群。虽然在2004、2005年MSN全盛时,QQ和QQ群都因为给人土气、幼稚的印象而遭遇低谷,但曾经Q群难为水,最终用户们还是发现,这种固定成员、交流频繁、沟通方式灵活的产品最适用于社区维护。即使在最新最潮的iOS app上,也经常能在介绍文字中看到“客服QQ群 XXXX”的字样,这充分说明了这一产品已经获得的认可。

  当然,Q群的社区属性即使腾讯本身也没有充分开发、引导(这个有时间可以专门另起一篇文章吐槽),我们只说在这一版手Q中,具有了LBS特性的Q群可能带来的变化。

  说实在的,在第一眼看到这个功能后,淼叔并不太看好。因为Q群的地理位置,似乎是取决于群主建立这个群时所在的位置;但这一点并不能决定以后群的主题就与该位置相关,所以查看附近的群可能会查看到很多与地点无关的信息。

  但设想与实操之后的现实往往相距甚远,实际操作一下,就会发现手Q产品团队可能对这个结果进行了筛选,基本上每次查看,都能看到至少两个以附近小区、商务楼命名的QQ群(这意味着群主题与地点相关)。

  群一旦与地理位置绑定,意味着“近O2O”模式就有成立的可能,地理上聚集在一起的人在生活上总是有更多的相似需求。例如一家超市可以建立一个小区外卖群,一个美容院可以给群员优惠打折,代价就是不时在群里发发优惠信息……等等。当然,最敏锐的往往未必是这些行业,看看淼叔查看附近的群的结果就知道了……

  既然群有了LBS,那在建群时也必然有地点属性。这一点上,QQ手机版还比较原始,只能让用户在几个固定地点中选择(北京市是几个区),地点粒度也比较粗大。而在最新的PC端2013版QQ中,建群地点已经可以精确到某个小区的某栋楼。在这一点上,手机的定位优势就完全没有发挥出来。而首先推出这一功能的陌陌,在建群时即可以明确选择地点和属性,对群名也有非常明确的指导、审核原则,其本地商务的意图反映得更为明显。

  QQ要做“虚拟数据线”

  在智能终端大行其道时,很多手机应用都面临一个问题,就是如何去沟通、盘活PC互联网上巨大的用户存量。上周淼叔实测的360随身WIFI,是通过硬件方案解决这个问题;而对于安装量更为巨大的QQ和手Q来说,选择软件方案也顺理成章了。

  其实在上一个大版本更新中,手Q就引入了两个新功能项,“给电脑传照片”和“我的文件夹”。前者是将手机照片传递到自己的PC版QQ上,后者是将电脑上传送来的文件储存在一个固定可见的地方。这其中,不同终端上的QQ就承担了“虚拟数据线”的任务。

  其实我们从QQ的命名规则也可以看出这种思路。在上一个版本手Q引起巨大争议后,腾讯曾经在总部召开了一次媒体沟通会;也就是在这次沟通会上,手机QQ悄无声息地更名为“QQ手机版”。也就是说,QQ这个产品将占有整个产品线的最高优先级,取代了此前平台名在产品名之前的命名规则。这个改变可能形式意义更重一些,但腾讯高层多次的公开表态,加上这些举措的推出,却可以看出腾讯社交网络事业群下一步的战略趋势:QQ的周边产品将更多地围绕在核心产品周围,在形式上淡化平台的区分,在功能设计上则明确借鉴各平台的成功经验(例如手Q对微信、陌陌功能的吸收),而在产品配合上,则强调以产品打通不同的适用平台。无论是“虚拟数据线”的功能,还是QQ空间、说说在手Q上的显著优化,都体现了这一原则。

  当然,在淼叔的上一篇手Q评测中,已经提到过这个原则贯彻下去的最大阻力,其实来自于腾讯自己的用户群,PC上近8亿、手机上5.5亿,这两个平台上累计十多亿的用户,习惯、年龄、背景都各不相同,使用QQ的时间长短有别,每个人的需求都未必能明确地表达出来。巨量用户下的市场调研很多时候其实会更让产品设计团队无所适从(因为另一部分沉默的用户往往在遇到自己不喜欢的设计时猛烈吐槽),这时候更多需要的可能是产品架构人的直觉与审美。腾讯有这样的人才吗?

  本文作者阳淼为山寨发布会成员,其微信公众号为shanzhaiclub,新浪微博@阳淼,欢迎关注、爆料。

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