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刀剑神域虚空领悟游戏截图-《刀剑神域:虚空领悟》首批实机游戏截图曝光

发布时间:2017-12-19 所属栏目:站长

一 : 《刀剑神域:虚空领悟》首批实机游戏截图曝光

《刀剑神域》决定于PS4、PSV平台上推出游戏系列的最新续作《刀剑神域:虚空领悟(Sword Art Online: Hollow Realization)》,预计在2016年内上市。

前不久,《刀剑神域》除了在“电击文库 秋之祭典 2015”上宣布全新剧场版动画制作消息外,更决定于PS4、PSV平台上推出游戏系列的最新续作《刀剑神域:虚空领悟(Sword Art Online: Hollow Realization)》,预计在2016年内上市,目前其官网发布了首批实机游戏截图,高清画质大型网游即视感。

目前可以确定本作会以「SAO」世界为舞台,官方将保留住连线及动作等前作颇受好评的要素,并以全新事件为开端来引导出另一段原创剧情。

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二 : 《神之领域》:《神之领域》-游戏简介,《神之领域》-游戏特色

神之领域是一款韩国研发的网络游戏,游戏以北欧神话为游戏故事背景,大纲是叙述在神之领域(Asgard)之中,光、暗两位绝对之神彼此之间持续的对立与冲突。Asgard游戏画风一改从前大家对于韩国游戏血腥的刻板印象,而以清新可爱为游戏设计的主轴;人物造型生动细致,游戏中所有人物、怪物、场景造型全部以极细致的电脑3D模型制作成高品质的2D造型,游戏画面品质与游戏介绍中的电脑动画几乎无异,极为生动逼真,采2.5头身Q版人物造型,角色可爱讨喜,人见人爱。

《神之领域》:《神之领域》-游戏简介,《神之领域》-游戏特色_新神之领域
《神之领域》

《神之领域》简称Asgard

[www.61k.com)新神之领域_《神之领域》 -游戏简单介绍

Asgard是电脑专用的网路线上游戏,可用滑鼠与键盘来操作,为Internet专用设计的美眉ORPG游戏(多人线上角色扮演游戏),除了玩家一人游玩之外同时还可以跟许多的玩家一同即 时上线游玩,这就是线上游戏迷人的特色之处。
在Asgard的世界中除了玩家一人之外,游戏中穿插许许多多的任务等待著您去解决,或是与其他玩家一同组队冒险,挑战更强的怪兽与极限;在神之领域的世界中您非常的自由,且享有无限的想像空间与实现梦想的可能!
而玩家在游戏中的行动与决策,也将随著环境与整个世界产生不一样的互动,这些互动跟以往固定形式的游戏有著很大的差异,绝对会让您的角色增添更多不同的魅力。
善与恶之间的生存之战~罗欧·美蒂斯·赛特亚善之神与因卡·塔力兹·海斯恶之神~之间的对立战争以及卷入其中的人类们,这二者之间有著非常复杂的因果关系,Asgard的历史是经由长期的战乱所产生出的新文化,进而诞生出充满新生命的多元新世界。


《神之领域》
此一游戏的目的除了打倒怪物,取得经验值之外,现实社会中人与人之间的冲突也充分反映在游戏环境上。游戏中的玩家除了解决任务或是解开谜题之外,光与闇的选择跟自己的所作所为也都会影响到Asgard这1个世界。当然自己的角色要如何扮演将会影响到此一文明的盛衰,并将给予Asgard历史性的新冲击!
Asgard的世界是由许多不同的地形、气候、职业与都市…等特色元件所组成。美索西亚大陆的主要景观是以森林所构成,包含了平原、湖、谷仓地带、岩壁、沼泽、草原地带等等。当然,也包括了海洋与沿岸的港口都市、炙热的沙漠区域或是纯白有如银色世界般的地区存在。每个都市建筑物都会有著各种不同的主题特徵和特定的区域气候存在。
在职业方面,有些特殊的职业可以在都市之中学得特殊的技能,这些技能能使自己得到某些特定道具。每个角色都有特定的代表城市,像魔法师就以斯欧米为主要城市,而有些都市则是会以战士系为主。都市的存在是由Asgard世界中的玩家一同去经营的,是繁荣或是衰退全都经由玩家间的互动而决定。

新神之领域_《神之领域》 -游戏特色

“Asgard”游戏画风一改从前大家对于韩国游戏血腥的刻板印象,

《神之领域》:《神之领域》-游戏简介,《神之领域》-游戏特色_新神之领域
《神之领域》而以清新可爱为游戏设计的主轴;人物造型生动细致,游戏中所有人物、怪物、场景造型全部以极细致的电脑3D模型制作成高品质的2D造型,游戏画面品质与游戏介绍中的电脑动画几乎无异,极为生动逼真,采2.5头身Q版人物造型,角色可爱讨喜,人见人爱。
场景画面的呈现,更是摆脱以往韩国游戏灰暗、阴沈的画面,转而呈现的是明亮、艳丽的丰富色彩,使得整个场景都活络起来,让人目眩神迷、流连忘返喔!

“Asgard”游戏操作采用“即时战斗模式”,游戏节奏明快,人物角色不论在何时皆有动作,即便人物在休息当中,也有著独特的小动作,垫垫脚、摇摇头,游戏整体性的动感十足,让人不舍放下滑鼠呢!!。


各个职业皆有十数种以上的技能可供学习,技能的特效画面也都有所不同,声光效果兼具,魔法师甚至有数10种魔法以上可以学习使用;且游戏中的物品装备更甚至高达上千种;更棒的是,所有服装、帽子及武器、盾牌装备人物身上,都会忠实呈现在自己最心爱的人物外观上,让自己的角色不再是一成不变,或老在路上和别人“撞杉”,是一套完全秀出自己独特风格的线上游戏。


所有人物依性别、职业、等级不同,都有其独特的服装及道具可以使用,多达上百种的服装造形,让玩家在游戏中拥有得独一无二的造型。 而且人物表情的细腻程度,更是以往线上游戏难以披敌,甚至连眨眼、微笑的表情都表现得淋漓尽致、维妙维肖;游戏中人物内建十数种逗趣可爱的表情动作,让玩家彼此可以运用生动可爱的表情动作,取代冷冰冰的文字来传达你和其他玩家的情感喔!
游戏中所有怪物造型及行动、战斗模式皆独具特色,摒除了线上游戏常为人诟病的血腥暴力,以诙谐、有趣的战斗方式表现游戏的内容,让你对怪物又好气又好笑,带给玩家前所未有的新奇感受!


Asgard除了在每1个单独的角色上,有著其他游戏无法比拟的各项优点,在内容设计上,更是1款特别强调社群互动的线上游戏,除了游戏特别强调个别职业的团体互助合作之外,还附加了独创的名声及师徒制度,让等级高的玩家除了练功打怪、解任务外,还可享受带领新手一同冒险的乐趣,使游戏中的互动更为活络频繁。

新神之领域_《神之领域》 -游戏风格


1. 游戏画风清新可爱,人物造型生动细致游戏中所有人物、怪物、场景造型全部以极细致的计算机3D模型Render成高品质的2D造型,游戏画面品质与游戏介绍中的计算机动画无异,生动逼真,场景用色鲜明,采2.5头身Q版人物造型,令人印象深刻,角色也十分可爱讨喜。
2. 实时战斗,游戏节奏动感十足游戏采实时战斗模式,游戏节奏明快,人物角色不论在何时皆有轻松逗趣的表情动作,游戏整体性动感十足。


3. 魔法、技能丰富,物品装备繁多各个职业皆有数10种以上的技能可供学习,且游戏中的物品装备依等级不同更高达上千种,所有服装、帽子及武器、盾牌装备,只要你敢秀,都会忠实呈现在人物外观上,让玩家的角色不再一成不变,可以尽情秀出自己的特色。
4. 人物表情丰富,造型千变万化所有人物依性别、职业、等级不同,都有其独特的服装及道具可以使用,多达上百种的服装造形选择,让玩家在游戏中都显得独一无二,且人物表情细致,连眨眼、微笑的表情都表现得淋漓尽致;内建十数种逗趣可爱的表情动作,让玩家可以生动活泼表达出自我情感。
5. 气氛营造生动活泼,毫无血腥暴力游戏中所有怪物造型及行动、战斗模式皆独具特色,且摒除了在线游戏常为人诟病的血腥曝力,以可爱有趣的方式表现游戏的内容,带给玩家清新奇特的感受。
6. 互动功能丰富,社群凝聚力高Asgard是1款特别强调社群互动的在线游戏,除了游戏特别强调个别职业的团体合作之外,还附加了独创的名声及师徒制度,让等级高的玩家除了练功打怪、解任务外,还可享受带新手的乐趣,因此游戏中的互动更为频繁活络。
7. 网络技术成熟,频寛要求低,联机状态极佳Asgard不同于其它在线游戏,在韩国从一开始开放测试迄今,游戏服务器的运作极为良好,从未发生过任何当机或意外,且游戏所需的网络频寛极低,即使是联机状况较差的电话拨接用户也可以顺利进行游戏,不会有LAG或延迟的情况发生。
8. 在Asgard神之领域游戏世界里,你可以体验到其它在线游戏所没有的风格,想看「酷的表情」、「辣的个性」、「可爱的样子」,就到Asgard吧!最重要的是,在Asgard的世界里,『你可以看到你自己』。在Asgard的世界中除了玩家一人之外尚还有许多的委托等待您去解决,或是与其它玩家一同组队去冒险挑战更强的怪兽等等,在这世界中您非常的自由.而当玩家的行动产生之时将也会与整个世界产生不一样的互动,这些互动跟以往固定形式的游戏有很大的差异,可以让您的角色增添更多不同的魅力.

新神之领域_《神之领域》 -背景故事

故事发生在天地开始之时,天空中的光与闇初次的交会在一起……对立与融合就此发生!

最高之神授与了光和闇1种特殊能力,于是乎光和闇开始开创天地,光创造了时间、闇则创造了空间,时间与空间互相的影响,米索西亚大陆就此诞生了!光与闇所创造出来的世界,在亘古千年的运行之下产生了强烈的对立与融合,因为这对立与融合演变成进化跟发展,这个世界的宿命就此改变。在人类的历史中,至今无法证明最高之神的存在,但在最远古的记忆里~米索西亚大陆因为神的祝福而诞生了文明,生存在其上的人类们合力建造了理想中的故乡--曼塔鲁罗尼亚,称之为曼特文明。

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《神之领域》

曼特文明也另称作魔法文明,曼特文明的人们主要的能源是以精神力所产生出的。魔法文化乃是神之领域里所发展出的1种文化,在强大的能量之下,超越自身肉体的极限;曼特文明里的人类们有著二种不同的能量可以使用,这二者便是光与闇的能量;制造魔法的能量如何变化,均看使用的人是用在何种用途。

2种对立产生出来的精神能源,有著相互牵制的作用,而这牵制的力量影响著人类,但是只要能够适当的控制住,则可以制作出或是召唤出最强的魔物。最高权位之神给予人类善恶的行为,并且将会由居住环境的影响,来决定人类善恶的变化。但人类还是堕落了恶的一面,因此神就将人类一部份之记忆给予封印,并夺走了创造能力。人类一部份之记忆给予封印了,曼特文明的大多相关记忆也渐渐流失,最高之神在人类心中逐渐被遗忘,取而代之的是最高之神所创造的赛亚神与米利卡神,成为人们所景仰的神。

被封住记忆的人类们,在文明进步上有著前所未有的停滞,而少数存有些许记忆的人类们,利用仅存的记忆制作出许多令人惊奇的道具与机械,并发展出1种全新不同的文明,再度将人类带入另1个繁荣的世代,这就是现在的美塔利亚鲁文明。

现在米索西亚大陆是由亚斯克帝国所主宰,以路尔斯为首都,分成5个光的都市与5个闇的都市及2个中立都市,人们则生活在其中。直到最近神官开始研究曼塔鲁罗尼亚文字,曼特时代遗留下来的物品渐渐被发觉,人类残存片段的记忆再次被唤醒。一样远古留下来的物品上面写著:“人类跟神是最接近的 并且拥有创造能力,不久后对立与融合的力量达到最顶端之时,则是人类变化成为最完整的生命体之时。”亚斯克帝国因此开始人类觉醒之计划,并开始在世界各地搜寻能力优秀的人们,而你也将成为Asgard的候选人。

新神之领域_《神之领域》 -界面介绍

环境设定窗口: Ctrl+E
角色情报窗口: Ctrl+A
装备物品窗口: Ctrl+S
魔法技能窗口: Ctrl+D
社群窗口: Ctrl+F
按下Esc就可以关闭窗口回到游戏。
检视组队(队伍): Ctrl+X
检视目标窗口: Ctrl+Q
关闭/开启对话窗口: Ctrl+Z
在对话栏输入对话,按Enter就可以送出。
自订快速键: 按数字键1~0
离开游戏: Esc
各项数值显示
HP生命值: 数字代表角色生命的长度,一旦数字下降到0,人物就会死亡。
MP魔力值: 数字代表角色的魔法值,魔法值愈高,表示角色可以施法的次数愈多次。
SP技能值: 数字代表角色的技能值,技能值愈高,表示角色可以使用的技能次数愈多次。
EXP经验值: 代表每次升级玩家所获得的经验值比例,当经验值比例达到100%时,该角色就可以升级。

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《神之领域》

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《神之领域》

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《神之领域》

新神之领域_《神之领域》 -角色介绍

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《神之领域》

新神之领域_《神之领域》 -游戏截图

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《神之领域》

三 : 站长领悟:小游戏当如何突围

  小游戏一直被人瞧不上,首先是大型网络游戏研发人员瞧不上,在他们看来画面简单、玩法单调的小游戏根本难以在网游行业掀起风浪。其次是网游运营人员瞧不上,小游戏压根就不在他们运营的考虑范围之内,因为太容易被复制、被山寨,即使运营工程,山寨产品如雨后春笋,功劳要被别人抢去大半。再者网游资深的玩家更是瞧不上小游戏,它们最多算是饭后甜点,亦或者是美食上的点缀,浅尝辄止。

  但是,正是这些个被人瞧不上的棋牌游戏、休闲游戏、益智游戏,今天占据了网游市场六分之一的市场份额,共计有近百亿元的市场规模。借助于这些被人瞧不上的小游戏,成就了QQ游戏平台、360等知名的游戏公司和厂商。所以,为何小游戏能够掀起大波澜,背后的原因非常值得探讨。

  小游戏成功的根本原因:人性

  人是兼具灵性和劣根性的生物。灵性体现为我们的优点,善良、公正、同情,这些优点一目了然,但是同时我们具有很多劣根性,也就是人性的弱点,这些弱点我们视而不见、听而不闻,如果一旦被发觉和激发,则成为持久延续的巨大商机。小游戏的成功是以利用人性作为支撑的。

  无聊:所以游戏

  工作会无聊,家庭生活会无聊,社交会无聊,几乎所有的事业,都会有无聊的一天或者无聊的一刻。叔本华对此有精辟的解释:人生充斥着无聊,没有满足的痛苦的无聊以及满足之后的空虚的无聊。因为无聊,所以才需要游戏。尤其是在今天的信息和互联网时代,网络游戏是打发无聊的必备工具。在这一点上,所有的网络游戏都有这个功能,但是大型在线游戏能够打发长时间的无聊,而我们的无聊往往是间歇性的,半个小时乃至十几分钟的无聊,所以,小游戏在打发无聊方面更具优势,更能满足用户碎片化时间玩游戏的需求。而今天,互联网已经进入碎片时代。这就是小游戏能够在网游行业分一杯羹的基本原因。

  求胜:所以付费

  求胜是一个褒义词,它激发了我们对于胜利的渴望,乃至是成功的动力之一。但是在网游中,玩家寻求的是一种不劳而获、投机性的胜利。在CS对战中,无意中把对方一枪爆头。在魔兽世界中,抓住对方致命的失误,倾巢而出。玩家寻求的是这种胜利。大型网游游戏抓住了玩家求胜心切,出售虚拟道具,有了这些道具,玩家胜利的概率就变大了。但是大型在线网游需要在玩家进入到一定阶段,才能激发出强烈的求胜欲望。而小游戏入门的门槛很低,每一个关卡或者阶段,耗时不会很长,这样就能快速激发玩家求胜的心理。

  孤独:所以社交

  互联网时代,万物互联,似乎我们远离了孤独。实际上,现代人比历史上任何时期的人,都更加孤独,因为我们远离了实实在在的人际交往和人情沟通。更多时候,我们是被当做互联网中的一个节点看待。回归真实的人情冷暖,方可融化孤独。这也就是实名社交网站能够兴起的社会原因。也正是因为如此,社交网站上线的小游戏平台被一致看好。小游戏也在试图靠近社交。一些游戏SNS社区已经上线运营。

  充分利用了以上几大人性的弱点,过去5年,小游戏和大型在线游戏获得了同步的发展,但是发展的瓶颈也开始凸显,例如游戏的山寨和同质化,游戏的品质不断降低,游戏的宣传夸张虚假以及遭到手游和页游的狙击等等,突破这些瓶颈,小游戏产业需要从以下两个方面着手。

  平台:小游戏之根

  如果给小游戏行业排排坐,第一排基本上被游戏平台占据,QQ游戏平台、游戏公社、360游戏平台、百度小游戏平台,几乎没有凭借单个小游戏单打独斗的游戏厂商,要么自有平台,要么依附平台,除此之外,没有第三条道路。即使火爆的手游行业,盈利也主要依靠的是苹果和谷歌应用商店平台。所以,百亿规模的小游戏市场,交锋和对抗的也只能是在平台和平台之间。依靠平台但是不拘泥于平台,很多平台试探以小游戏作为入口,引导玩家进入在线游戏和竞技游戏。

  乡镇:小游戏之躯

  根据一些研究显示:电脑小游戏玩家分布在各个职业和各个年龄段之中。潜在玩家群体庞大,既有城市白领,也有农村大爷大妈。特别是棋牌游戏,因为在我国拥有深厚的棋牌文化,玩家群体更是分布广泛,群体数量巨大。但是小游戏玩家的收入确有明显的分野。小游戏玩家收入介乎于年收入1万至5万元之间。这样的群体大部分集中于我们的城镇和乡村。也就是说,小游戏的乡镇市场潜力远远大于城市。可以说小游戏在乡镇市场巨大的市场空间。

  英雄往往成长与草莽之中,在草莽之中,他们也往往被人瞧不起,这也成为激发他们成就事业的基本动力。小游戏行业如此。文章来源:八四居(http://www.84ju.com/),转载请注明,谢谢大家的合作。

四 : 在游戏领域 性感的HTML 5不敌Flash

在过去一段时间,关于HTML 5的报道可谓是铺天盖地,称其性感十足,大有席卷整个互联网之势。然而,来自游戏网站One More Level的一份信息图却显示,并非所有主流游戏开发商都采用HTML 5,在游戏领域,HTML 5不敌Flash。

既然HTML 5具备很多Flash没有的优势,那为什么还是不敌Flash?最主要的一个原因很可能是目前仅有40%左右的web浏览器支持HTML 5,而Flash的支持率超过99%。

社交游戏巨头Zynga则试图两种技术兼顾,其最受欢迎的游戏Cityville支持Flash,而其第二大受欢迎的游戏同时支持HTML 5和Flash。或许,Zynga同时推出两种技术的目的是为了测试用户反映,而这也是其他计划转向HTML 5的公司不妨尝试的。

以下是来自One More Level的信息图:

Via TNW

(sarah_long 供雷锋网专稿,转载请注明!)

本文标题:刀剑神域虚空领悟游戏截图-《刀剑神域:虚空领悟》首批实机游戏截图曝光
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