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腾讯公司副总裁-腾讯游戏副总裁:泛娱乐为了不可被辜负的天分

发布时间:2018-03-05 所属栏目:腾讯公司总裁

一 : 腾讯游戏副总裁:泛娱乐为了不可被辜负的天分

2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行。7月27日,Chinajoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。61k对此次论坛进行了全程报道。

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腾讯游戏副总裁腾讯互动娱乐市场部总经理高莉演讲:《泛娱乐:为了一切不可被辜负的天分》

尊敬的孙寿山副局长,海南省、上海市的相关领导,行业同仁,媒体朋友们:

大家好!5年前,腾讯集团副总裁程武先生首次提出了“泛娱乐”概念。现在“泛娱乐”已是腾讯在数字文创领域的基础战略,同时更迅速成为全行业的整体共识。去年它被写入政府工作报告,今年的ChinaJoy也首次以它为主题。作为“泛娱乐”的首倡者,我们对于它获得的认同与支持,感到十分高兴和荣幸。

当越来越多的同仁与我们一起构建整个泛娱乐生态体系时,我们看到在这整个过程中,不但收获了数据与商业的成长,越来越多具备天分的普通人,也获得了展现其想象力的机会。

封面这四张海报,是腾讯互娱UP2016年度发布会的发布内容。它以腾讯四大泛娱乐业务出发,阐释了“每个人都有不可被辜负的天分”这个统一主题。对于腾讯,“泛娱乐”不仅是商业策略,更代表一种带有温度的视角,是对“人”的重要意义的关注。

【腾讯泛娱乐战略的基本思路】

泛娱乐的核心是明星IP,而IP正源于人的想象力与情感。泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想,成为IP源头。我们珍视这种梦想,因此会以最开放的态度给到帮助,与他们一起进行IP的打造和培育。

腾讯泛娱乐战略的基本思路,是首先在游戏、动漫、影视、文学等领域纵向打造繁荣的小生态,不断输出优秀作品,然后再横向联动,共同打造繁荣的大生态。通过这种“先纵后横”的机制,让原本零散在各处的灵感和天分,最终凝结成为巨大影响力的明星IP。

接下来,我会就腾讯泛娱乐的一些工作进展,与各位进行探讨与分享。

【腾讯游戏:更多成功产品,更多泛娱乐可能 】

首先跟大家分享的是腾讯游戏方面的内容。腾讯集团高级副总裁马晓轶先生在今年初接受采访时表示,把游戏做成功是非常低概率的事件。我在腾讯工作了十多年,对这句话十分认同。腾讯自2003年涉足游戏领域以来,先后推出了大小数百款产品,其中有广受欢迎的,也有不够令人满意的,参与其中的我深知其过程之艰难。因此,我们希望能利用腾讯平台,以及沉淀的各种经验、方法、技术,帮助内部自研团队和外部合作伙伴,有更大几率获得成功。

腾讯在去年启动了移动游戏精品2.0策略,今年进入了3.0的新阶段。通过这套工作体系,过去一年,内部自研团队推出了王者荣耀、穿越火线、火影忍者等精品手游,外部与各位合作伙伴精诚携手,上线运营的热血传奇、征途、剑侠情缘、保卫萝卜3等,也都获得了满意的成绩。另一方面,我们也以推出GAD开发者平台这样的方式,给到中小团队,特别是有天分的独立开发者越来越多的扶持。我们相信,当越来越多的成功团队出现,越来越多的成功游戏被创造出来,也意味着明星IP打造和泛娱乐联动将会拥有更多可能。

【腾讯游戏:更多粉丝情感承载,潜在的新IP策源地】

同样,把游戏玩好也很有挑战。怎样算是玩好游戏?我认为电子竞技一定是方向之一。电子竞技脱胎于游戏,在普通玩家中也涌现了越来越多的电竞明星,在擅长的领域发挥自己的天分和一技之长。

电子竞技增加了游戏的内容厚度,电竞明星的奋斗和成绩也产生了巨大的积极影响。IP的本质是经过市场验证的情感承载,在拥有更多个性化内容、承载更多粉丝情感认同的电竞领域,也很有可能在未来成为相对独立的IP策源地。

腾讯早在2010年底就推出了电子竞技平台TGA,并在英雄联盟等产品中探索电竞赛事和选手职业化的道路。今年又推出全新的移动电竞战略,希望进一步推动中国电竞行业加速发展。在过去这些年中,涌现出了许多优秀的电竞选手和战队,在获得诸多荣誉的同时,也淋漓尽致的展现了他们的天分和积极向上的拼搏精神,赢得了无数粉丝乃整个社会大众的认同与共鸣。如果将他们的奋斗故事进行泛娱乐打造,改编成动漫、小说或者电影,我想一定会广受欢迎。

【腾讯动漫:企鹅娘引发共鸣,见证二次元粉丝天分】

说完了游戏,再看看泛娱乐另一个支撑平台——动漫业务的发展。从2012年成立至今,腾讯动漫已经走过了4个年头。在经过了充分的用户调研与前期准备后,腾讯动漫在今年4月正式迎来了品牌刷新,公布了全新的品牌LOGO、图标和企鹅娘形象。我们希望通过这种方式,能够与广大用户更加贴近,也更加融入二次元文化。

让我们颇有一些意外的是,这个企鹅娘形象引发了粉丝的强烈共鸣。不但在微博上有数万网友参与留言讨论,更催生了条漫、同人图等大量众创素材被创作出来。这让我们深刻感受到中国二次元群体具有的巨大天分和能量。

【腾讯动漫:全面挖掘开拓二次元经济】

也正因为此,我们在前不久启动的第七届星漫奖活动中,设置了规模为过往7年之最的漫画、动画、声优、宅舞四大赛事,希望可以覆盖到最大范围的二次元群体,发现与扶持最具天分的二次元人才,成为中国二次元用户真正喜爱的、能产出优质作品和培育二次元文化的孵化平台。

在去年11月举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁程武先生提出了“二次元经济”的新概念。它是一种基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。基于这种产业洞察,腾讯动漫在今年上半年分别与B站、讲谈社、集英社、凯撒股份等重要伙伴达成了全新合作,对二次元经济进行全面挖掘与开拓。

同样也是在今年上半年,腾讯动漫一口气推出了《一人之下》、《灵契》、《从前有座灵剑山》、《狐妖小红娘》第二季等多部动画新作,数量创历年新高。

时至今日,腾讯动漫已经成为中国最具规模的原创及正版动漫网络平台,覆盖动画和漫画用户超5000万,在它的平台上,共有超过5万位投稿作者,超过6000部签约作品,40部以上漫画和10部以上动画点击过亿,超200部作品点击过千万。正是这些作者和作品,让包括腾讯在内的中国动漫行业呈现了健康向上、充满生机的产业生态。我们也将会继续努力,绝不辜负每一个动漫粉丝和创作者的天分与热情。

【腾讯影业:实现参与初衷,探索泛娱乐IP塑造】

接着要分享的是最新的业务模块:影视业务。随着《魔兽》电影从今年5月底起在全球范围陆续公映,成立连一年都不到的腾讯影业的LOGO也首次次登上大银幕,成为让全球观众开始认识的一名“行业新兵”。

《魔兽》电影在中国大陆的总票房为接近15亿人民币,这一成绩已符合甚至略超当初我们的预期。对于腾讯影业而言,参与《魔兽》电影并不只为了商业价值上的回报。更重要的是通过这个项目,我们尝试和探索了泛娱乐IP的整个塑造过程,了解和学习了通过游戏改编电影来贯通泛娱乐产业的方法。从这个角度,当时的参与初衷已经实现。这些宝贵的经验,也将为我们在未来进行更多的影视创作,起到更好的帮助。

【腾讯影业:打造高品质作品,追求泛娱乐广泛结合】

从成立第一天起,腾讯影业就确立了基于IP“不孤立做电影”的思路。一方面全力打造高品质的影视作品,另一方面把它作为泛娱乐的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的广泛结合与联动。我们希望通过这种立体化全方面的合作,最大限度创造与培养IP的价值,帮助完善一条更完整的泛娱乐的生态产业链。

在具体业务的开展上,腾讯影业主要分为三块工作:一是腾讯自主原创作品及IP的打造;二是与合作伙伴共同开发;三是对知名项目进行资本等多层面的广泛合作。基于这种思路,在今年3月的腾讯互娱UP2016年度发布会上,腾讯影业公布了今年的首份片单,涉及重点项目16个,年内计划上映电影7部。相信大家从这张图上可以看出腾讯影业独特的“选片口味”:我们没有一味追求所谓的巨星云集和特效大片,在它们之外,还有更多独具天分却又风格迥异的导演、制片、编剧、作家,对于艺术有着自己的坚定追求。腾讯影业所要做的,便是与他们一起进行各种细分类型作品的开拓与尝试,帮助他们更好实现创作梦想。

【阅文集团:保护文学原创IP,构建开放的自循环】

最后跟大家分享的是我们的文学版块。网络文学在今天已成为最活跃的IP源头。从国内IP商业发端开始,我们的阅文集团便一直是业界最大的IP输出口。步步惊心、致青春、鬼吹灯、盗墓笔记、花千骨、琅琊榜……从阅文平台上涌出的黄金IP 源源不绝。随着泛娱乐成为广泛的行业共识,网络文学和整个文创产业更是进入了“开放的自循环”的全新生态模式。

今年上半年,阅文团队与福布斯合作打造了原创文学风云榜,发起了史上最大规模的原创IP维权,并在6月刚刚举行的IP生态大会上,推出了“生态共营”的IP商业2.0模式。

维护和发挥作家的创作天分,这只是阅文在运作初期的基本工作。以IP为核心,连接起产业上下游,帮助这些具有天分的作家,与粉丝、影视、游戏、动漫开发方、资本方等更好的串联起来,实现生态“共营”、多方“共赢”,这才是阅文乃至整个腾讯在泛娱乐战略上的最终目标。

【腾讯互动娱乐:垂直平台横向联动,打造繁荣大生态】

除了上述各个垂直业务的泛娱乐探索外,基于“先纵后横”、打造繁荣大生态的泛娱乐思路,我们在跨平台横向联动上还做了更多的积极尝试。刚刚迎来国服八周年庆的《地下城与勇士》,便成为了腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。

网络游戏与文学、动漫或影视作品不同,它更关注游戏的可玩性及社交体验,而不单是讲好一个故事,因此并非所有知名度高的游戏都适合进行多元化的IP打造。

但对拥有八年运营情感积淀的《地下城与勇士》来说,其Fight价值观深入人心,IP符号独特且富有张力,面对日益增长的玩家呼声,以及对更多内容层次的期待,这些因素汇总在一起,坚定了腾讯将《地下城与勇士》IP化的信念。接下来,DNF将会围绕端游、手游、文学、动漫、音乐等形态,与各个领域具有天分的创作者一起进行全方位、多元化的IP构建,让每个玩家能够以更多样的方式延续自己对DNF的热爱。

【传承与活化经典IP,让一切天分不被辜负】

去年,腾讯与联合国教科文组织携手启动了“开放的传统游戏数字图书馆”项目,旨在利用信息通信技术和云存储技术,在全球范围收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。经过一年的实地调研后,数字图书馆1.0南亚及蒙古馆在今年上半年正式上线,未来还将运用游戏、文学、动漫、影视等方式,对传统游戏文化进行进一步的泛娱乐探索。

就在这个月初,我们又和故宫博物院达成了重要合作。双方将会基于腾讯的泛娱乐业务平台,以及“NEXT IDEA腾讯创新大赛”的创意平台,以故宫经典IP形象或相关传统文化内容为原型,围绕赛事主题、跨界合作和创新人才培养等方面,探索传统文化IP的活化模式。

这两个合作让我感到非常自豪。从古至今,从国外到国内,人类凭借自己的天分和智慧创造了无数灿烂文化,这对生于泛娱乐时代的我们来说,是难以估量的无价之宝。我们能够做的,唯有将这些经典IP活化与传承下去,让人类的一切天分都不被辜负。我的分享到此结束,谢谢大家!

二 : 腾讯副总裁赖智明:微信红包每天收发量22亿个

腾讯 微信红包 世界互联网大会

网易科技讯 12月16日消息,世界互联网大会今日盛大开幕,今天下午,大会首场互联网+论坛举行,探讨互联网金融的创新与发展。论坛上,腾讯副总裁赖智明发表演讲,阐述了对于未来的互联网金融生态的构想。

赖智明表示,腾讯会继续沿着社交化和生活化发展的路径来打造精品,未来互联网金融会通过移动化、产品化的方式来达到普惠金融。赖智明称,腾讯已经实现超过几千万理财通网上用户理财,同时红包一天收发量是22亿个,每天的交易笔数在迅速的增长。腾讯金融不想做一个大而全,希望在相关的领域,在信贷、理财、互联网证券能够打造核心的精品和平台。

赖智明还表示,互联网的征信能够推动个人社会的信用体系搭建,能够解决融资难、融资贵的问题,达到普惠金融。

以下为演讲实录:

赖智明:尊敬的各位领导、同仁、女士们、先生们:大家下午好!很高兴来到美丽的乌镇,代表腾讯做一个针对互联网金融的分享。在我分享之前我想了解在座的每一位,尤其是今天都是很高大上的。我想问一下大家,谁在用微信的请举手,谁有用微信来发红包的举一下手,谁用微信收过红包的举一下手,好多。

在过去两个春节之前,我们推出了春节的微信红包,之后,每当有节日或者是每一天用户都在收发红包,我们看到移动支付那边小额高频使用,确实是增长非常厉害。所以我们也是觉得,在互联网金融这里确实是黄金时期的一个来临。

当下最火爆的商业关键词就是互联网+,然后新的商业模式不断在移动互联网上涌现。作为商业的连接器,互联网金融的服务应运而生。移动互联网最初改造了通信社交,然后是娱乐、生活、教育,现在和未来改变金融服务。

十年前的PC时代,腾讯已经发力了互联网的支付业务,我们十年磨一剑,腾讯具备了很多很好的基础能力。今年9月份,腾讯集团在财富通的基础上面成立了FAT的业务线,互联网金融业务上升成为集团的战略业务。我们意识到腾讯金融业务,以开放平台的模式可 以为我们合作的金融合作机构和用户以及社会创造巨大的价值。

在过去短短一年,我们可以看到互联网金融市场,腾讯已经实现超过几千万理财通网上用户理财,同时红包一天收发量是22亿个,每天的交易笔数在迅速的增长。我们腾讯金融不想做一个大而全,希望在相关的领域,在信贷、理财、互联网证券能够打造核心的精品和平台。同时我们扶持有创新能力、有风险管理能力的团队和金融机构,相信我们未来可以打造千亿美元体量的产业。

在金融业务发展快速的背后是我们两个巨大的平台,就是微信以及QQ,月活跃都有6.5亿和8.6 亿,面对未来,希望跟传统的金融机构一起面向未来共同生长。作为连接器,在平台上发挥我们的价值。未来,互联网平台会扮演什么角色?未来会有四个趋势,第 一个是将会看到互联网金融不停的平台化,开放、合作、共赢,我想用“道”这个字来形容我们这个平台。“道”的意思是同道,我们过去几年跟500万的各个创业开发者打造了超过200亿市值的公司,已经实现了再做一个腾讯的目标。同时在银行业,我们的微信公众帐号、微信银行上面为银行带来巨大的用户,以及包括业务的发展和成本的节约,都是一个非常有价值的平台。同时,针对我们的理财合作伙伴,带来很大的用户的价值,可以说是过去一年的合作等同于他们十年耕耘的 成绩。

在未来,我们会针对更多的领域开放我们的平台,希望结合金融服务的机构提供服务。同道相依,也意味着用户的价值会不断的挖掘,为用户提供服务的机会,以我们连接器的能力,可以嫁接更多的金融服务给到用户。

第二方面,我们觉得未来互联网金融是往生活化和社交化发展,科技让每个人可以获得个性化的金融服 务。在支付的领域,微信支付和QQ钱包已经连接了各行各业。它解决了很多行业的痛点,同时就算是你到一个偏僻的店买东西你没有现金,你可以用微信支付或者 QQ钱包来支付。社交化是腾讯金融发展产品的特色,今年中秋我们巨大量的红包的分发量,然后在节后红包的热潮没有减退反而在不停增加。所以我们会继续沿着社交化和生活化发展的路径来打造精品。

第三个趋势,互联网金融会通过移动化、产品化的方式来达到普惠金融。物理和时空的限制,用户和金融服务之间的鸿沟,偏远地区没有ATM这些问题,都将通过用户手上有的移动终端,可以根据我们连接用户和金融服务的连接器,通过移动化、场景化的手段无缝对接,降低用户获取服务的门槛,来达到普惠金融。

第四个趋势,数据化,通过数据化可以让信用变为财富。对比中美之间,信用体系的差距非常大,个人小微企业在融资难、融资贵的问题底下,催生了很多的P2P、小贷、新型金融的服务,但是这些金融服务因为缺乏数据风控的能力良莠不齐,所以往往会带来一些风险的事件。海量用户数据对于未来金融应用业务将非常关键,有的大量的社交、支付、理财数据通过云计算还有专业的分析挖掘,能够为金融机构大幅的降低我们合 作伙伴的运营成本,还有服务成本,并提升风控的能力。

我们相信,互联网的征信能够推动个人社会的信用体系搭建,能够解决融资难、融资贵的问题,达到普惠金融。最后,我想强调的是,我们是要尊重金融的本质,对金融始终是保持一颗敬畏之心,金融的本质是风险和回报,金融服务不能盲目追求收益和规模,宁可稳步发展,也要严守风控,让用户根据他们的风险成交能力和他们的收益所匹配。面对未来,我们希望跟金融机构和监管携手,当然我们一起顺应趋势,拥抱变化,探索未来。面对未来,互联网金融机会是巨大的,谢谢大家!

三 : 腾讯副总裁:手机QQ公众号将于第三、四季度推出

腾讯 手机QQ公众号 推出时间

61阅读(61k.com)8月6日消息,在以“有群,有趣”为主题的首届中国互联网移动社群大会上,腾讯高级副执行副总裁汤道生提出,在移动多终端时代,QQ群包含生态、升级和开放三个关键词。

关于生态,QQ群在承载学生、办公等群组之外,其已增加了同城的属性,并在电子商务、游戏分发等领域有了新的发展。

关于升级,QQ群公告和群相册等功能是QQ社群体系的1.0时代,而发展至今已有超过30款应用,后者包括合作伙伴开发的应用。腾讯将在今天“QQ群+应用+兴趣部落”2.0的体系下,增加“公众号”的功能形成3.0的版本。

汤道生表示,公众号是给群经营者发布信息的平台,类似兴趣部落的兴趣号。QQ移动社群体系会更加完善,群应用、兴趣部落和公众号称为完整的社群生态与关系体系,该项服务将在今年第三、四季度推出。

关于开放,腾讯宣布开放QQ群场景和用户,希望研发商为这些不同人群和场景开发更多的应用。腾讯对能力和数据的开放,就是向应用开发者提供API以访问用户信息,包括群关系链、资料卡,以及包括支付、文件处理等能力。

汤道生同时宣布,腾讯云将提供技术解决方案,为开发者降低门槛,给用户更高质量的服务;提供1亿元的广点通流量支持,以帮助有价值、有定向性的群应用被群主发现;提供用户付费和广告分成两种模式,以便开发者针对不同类型应用在不同阶段做出选择。

腾讯 手机QQ公众号 推出时间

以下是汤道生在现场演讲实录:

各位嘉宾,各位媒体的朋友们,我们的合作伙伴,酋长们、群主们,大家早上好!

我代表腾讯感谢各位的到来,也希望各位在今天的大会上有满满的收获。今天我想分享的主题是群聚精彩,想象无限。

人天生就是社群的动物,人类文明的发展离不开群的沟通、分享与合作,如果没有群的需求,就没有今天的大会。在现实生活中,我们有各种群聚的场景,小时候我们在学校跟同学一起学习,后来我们在企业跟同事一起工作,在周末我们跟朋友们一起去玩,一起去活动。

任何社群都需要有人来组织,有人来管理。这也是为什么每个社群都需要有组织者、管理者,也就是在座的很多的群主、酋长们所扮演的重要角色。

我认为,社群可以简单分成两类,第一类是,人群相对固定的认识时间也比较长的熟人社区;第二类是,基于共同兴趣或者带着共同目的的陌生人的社群。

社群的价值显而易见,在马斯洛的需求程式模型,在满足基础的生理、安全的需求之后,就是群体的归属感、爱与被爱的诉求。

在陌生人的社群里,除了情感的诉求以外,也有一些比较清晰的目标,往往带着商业价值、商业目的的社群。

接下来,我想跟大家讲三个关键词。

第一个关键词,生态。在2002年,QQ推出了QQ群的服务,希望通过互联网满足各种群体交流的需求,突破社群地域的限制,让群可以被发现,可以有人来管理。从此之后,QQ群就一直被广泛使用,也成为国内最大的社群连接器。

在移动时代,虽然也有很多APP模仿QQ群的形态,但是手机QQ群一直保持着市场的领先地位,不管在用户规模、群的种类、形态、能力,这些都是保持着领先的地位。

经过多年的积累,QQ群承载着各种各样的群主,包括同学群、办公群、妈妈群、运动群、游戏群,各种各样的兴趣群组。

在移动时代、多终端的时代,QQ群加强了同城的属性,同城群也迅猛发展起来。QQ群已经成为很多用户生活中不可或缺的一部分,接下来,我们就看看几个例子吧。

首先,这一位是夏经理,他是某一个大企业的销售部经理,是典型的白领用户,他的团队遍布几个城市,他把部门的同事都加到QQ群里,每天在群里聊工作、聊生活,经常用群文件分享文档,也会通过QQ群视频进行在线会议。

据我了解,很多的企业单位,还有很多的移动互联网创业的团队都是用QQ群来办公的。

这一位,李大爷,他是卖煎饼果子,一直在学校附近卖煎饼卖了很多年。这几年,他建立了一个QQ群,把经常购买煎饼的学生们都加到了群里,每天就跟群里的学生聊聊天,了解他们下课的时间,休假的时间。学生下课前,李大爷就提前准备好一包一包的煎饼,这样就可以解决高峰期排队太长,制作不过来的问题。就这样,李大爷可以比一般多卖一倍的煎饼。

这一位是高先生,高先生与妻子共同经营了一台水果车,在深圳科技园的各大写字楼针对白领用户销售高品质的水果。他们将购买产品的客户加到水果群中,每天早上进货的时候,在群中同步当天要销售水果的品类、价格,接受群友们的预定。每天下午高先生把水果车在指定的时间开到指定的写字楼下,在群里通知,群友们到点就下楼提取水果。每天高先生可以跑到三四个写字楼。由于销售的水果品质的确不错,在白领中形成了很好的口碑传播,经常有新的客户被介绍到群中,群成员已经超过了900人。两年过去了,高先生的水果车已经从一台变成几台,夫妻俩人请了榜首,水果配送的生意也随着QQ群越做越大,年收入超过300多万。

在移动社群的生态里,这样的故事还有很多很多。商业模式也是各种各样的。

比如每天我们就有一亿多条的商品购物链接信息在群内分享,每天有数十万次的游戏被下载,每天有30多万个企业通过QQ群来维护他们的客户关系。比如一些教育机构、证券机构,都是非常活跃的QQ群的群体。

第二个关键词,升级。

QQ群内不仅仅可以聊天,还有不同类型的群应用,满足群主间不同形式的信息分享需求。比如群公告、群文件、群相册,一直都是QQ群很早就有的功能。

这里回过来讲,我简称这是QQ社群体系的1.0时代。到了今天,QQ群已经有超过30款的群应用,有些也是我们的合作伙伴开发的,服务几千万个群主。不过,这仅仅是个开始,针对不同类型的群主,我们相信还有很多群应用发展的机会。

我们来看看。比如办公群,办公群更是覆盖30多万个企业,每天有1000万用户使用群文件应用,也有超过50万次的群视频会议。

又比如在众多的同城群里,群活动、群投票的应用也非常受欢迎。每天发起了一百万次的群投票,每周末也有150万的用户在各地参与不同类型的线下活动,从线上交友转到线下活动,这是名副其实的O2O例子。

又比如在几千万个学生群中,有9000家的教育机构已经入住了腾讯课堂,每天经营着超过5万门课程,在30万老师与同学交流的家教群里面,我们最近也上线了群作业的应用,方便老师在群里发布搜集作业,也方便了老师去提醒、统计跟管理,大大提升了老师的工作效率。

在去年,手机QQ的兴趣部落产品正式上线,兴趣部落是移动时代的论坛产品,它的开放式内容社区弥补了原来QQ群人数的限制与封闭性,也成为了群主们推广自己QQ群的最好场景。在短短一年时间,活跃的部落酋长已经建立了20多万个部落,月访问用户超过了一亿。

今天,群加群应用加兴趣部落,这个更完整的社群体系,可以说是移动社群体系的2.0。

在20万的兴趣部落中,明星部落分类中,像TFBOYS、EXO都是非常火爆的明星部落。还有很多活跃的游戏部落,像天天酷跑就有三千多万个粉丝关注,最近热播剧《花千骨》短短几周就积累了两百多万的粉丝用户。除此之外,兴趣部落还有很多部落酋长,比如赵先生是北京部落的酋长,也是首批地区部落最活跃的酋长之一。在北京部落里,有不少人每天在里面发表在北京打拼的心声,也有北京不同角落的晒照片。赵先生还创立了秋风户外的俱乐部,定期组织部落成员出去活动,部落成员非常活跃。

还有两位,范先生与卞先生,他们共同经营着就爱广场舞的部落,是各地经营广场舞的十几个千人群的部落,群里非常活跃,主要是为了晒一晒这个跳舞的活动。后来群多了,就组建起公司来管理,并开发了广场舞的APP,在部落里推广。他们也是第一批进驻兴趣部落的酋长,粉丝已经涨到了47万。目前他们已经拿到了天使投资,从两个创始人发展到一个小团队。

QQ群与部落,已经成为很多社群经营者的首选平台,承载着不同类型的社群生态,创造着大量的商业机会,也建立了独特的社群商业生态。

在几星期前,一些科技媒体提早报道了手机QQ即将推出公众号的新闻。实际上,手Q的公众号体系存在了一段时间,只是原来没有开发而已。不过我们正在准备手Q公众号的开放,预计大概是是在今年的Q3或者Q4发布,我们会提前做一些预热,也会提前邀请一些媒体参与我们这样一个新的体系。

熟悉微信公众号的朋友们应该也比较了解公众号的价值与义务,它是一个给群经营者发布信息的平台,其实也有点像今天兴趣部落的兴趣号。加上公众号的开放,我们相信QQ的移动社群体系将会更完善。

群,群应用,兴趣部落以及公众号,加起来成为一个非常完整的社群生态与管理体系。我们在这里先简称它是QQ移动社群体系的3.0。

第三个关键词,开放。

我们要开放的是QQ群的场景,几亿的群用户,这些不同类型的群主各自覆盖了几千万到上亿的用户,我们希望研发商可以为这些不同的人群与场景开发更多的应用。比如针对办公群,是不是可以为他们建立更多的办公工具,提高工作效率。

比如针对运动群,各种各样的运动群,在现在大家都讲智能设备的时代,我们是不是可以通过智能设备的运动设备的数据同步,创造出一些更新、更好玩的玩法呢。

腾讯推行开放平台战略已经有四年,累积给开发商创造超过100亿收入,再造了另一个腾讯。腾讯对开放体系的经营已经有非常丰富的经验,QQ的移动社群体系的开放离不开:一、能力跟数据的开放,二,给开发者挣钱的机会,三,给高质量的应用流量的扶持。

能力与数据的开放,就是用户可以根据API来访问群的社区,比群成员的关系链,为用户提供账号的基础,还有群消息、支付处理的能力都会开放给群应用,让群应用可以紧密结合在QQ群里面。加上腾讯云集中的技术解决方案,希望可以让群应用建设的门槛大大降低,也能保障给用户有最高质量的服务。

我们将会拨出价值一亿元的推广资源,对于高质量的应用提供流量的扶持,加上每天超过一亿的活跃群用户,有价值的、定向的群应用,一定会被群主发现,并通过口碑推广起来。

每个企业长期都需要有收入,需要有健康的商业模式,才能持续提供有价值的服务。所以,QQ群的开放会支持用户付费跟广告分成两种比较成熟的模式。开发商可以针对不同类型的应用在不同阶段作出适当的选择。

虽然群应用的开放是针对开发者的,但是这一切都是为了更好地服务我们的群主,我们的社群的经营者,只有群主、部落的酋长、应用开发商各自都获得了价值,获得了利益,这个移动社群的生态才能健康发展起来。

总结一下,我们今天谈了三个关键词,生态,我们看到了很多社群居民者每天在用QQ群跟同事、客户、潜在客户交流。在QQ群建立了非常蓬勃的服务与商业的生态。

QQ的移动社群体系也在不断升级,为社群经营者提供了更多的能力,满足不同社群的需要。

而开放,社群体系的开放让更多合作伙伴参与到未来移动社群的建设,在不同社群场景里面更贴心地服务好群主、服务好群用户。而创造更多的商业价值,建立了更完整的服务生态。

最后,我想感谢在座的各位,感谢群主,感谢部落的酋长们、开发商、合作伙伴们对以QQ移动社群体系这么多年的支持,并再次邀请更多的人加入到QQ移动社群的生态中,不管你是管理几百人的群主,还是管理几百万粉丝的部落酋长,或者是应用开发商,我们都希望你能跟腾讯一起连接一切,共同创造更紧密、更繁荣的社会。

谢谢大家!

四 : 阿里副总裁被拘捕!腾讯:不是我们干的

阿里巴巴集团副总裁刘春宁于6月22日被深圳警方带走,引起了业内的广泛关注,而消息称,这是源自腾讯方面的举报。事情真是这样吗?

现在腾讯对件事进行了回应:

首先腾讯强调,举报刘春宁的消息不实。腾讯公司在去年的一次内部审计过程中,发现前两年的视频团队存在贪腐疑点,遂向公安机关报案。警方最开始锁定了张某某、岳某某等四五名员工,并在进一步侦查过程中,牵出刘春宁

此外,腾讯还强调,很高兴看到,互联网公司近年来普遍加大了打击腐败的力度,并不断主动披露内部反腐案件,合力营造健康的行业环境。

以下是腾讯公告:

这起腐败案件在腾讯属于什么性质?

目前已知涉案人员达五六名,属于个别业务团队中的多人腐败,鉴于案件的重要性,我们向公关机关报案处理。但对于腾讯公司两万多名员工而言,这是个案。腾讯历来强调《员工阳光行为准则》,对触犯“高压线”的行为坚决零容忍。公司绝大部分员工都很好的践行了正直的价值观。他们是公司的骄傲。

刘春宁在腾讯担任过哪些职务?

刘春宁从腾讯离职前,担任的最后一项职务是在线视频部总经理,曾历任战略发展部总经理、拍拍网总经理。

但外间传言其曾担任马化腾助理属于不实信息。

犯错可以原谅,犯法岂能姑息。

刘春宁作为腾讯公司的前管理干部,在职务岗位上涉嫌贪腐,这已远远超出犯错的边界,既触犯了腾讯公司的“高压线”,也触犯了法律原则。犯错可以原谅,但犯法岂能姑息!

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腾讯 阿里 刘春宁 贪腐

2015年6月15日,当时兼任阿里数娱总裁的刘春宁在上海电影节期间出席了阿里娱乐宝一周年庆典,这是刘春宁的最后一次公开亮相

61阅读(61k.com)7月10日消息,昨日晚间,腾讯公司通报了一起严重违规事件,多名在线视频相关业务员工存在贪污受贿行为,涉嫌违法。目前腾讯已向警方报案,正等待处理结果。此次事件牵扯到现任阿里副总裁的刘春宁,刘春宁此前曾任职腾讯高管。此次被带走是涉及其就职腾讯期间的商业贿赂,据传起因是源自腾讯方面的举报。

目前腾讯、阿里官方都未对此事件有进一步的正面回应。

刘春宁,2004年加入腾讯,曾任腾讯公司总裁助理、电子商务部总经理,拍拍网负责人。2005年任职腾讯公司战略发展部总经理,还曾担任腾讯公司企业拓展部总经理、马化腾总裁助理等职。2013年7月离职腾讯之前,刘春宁职位是腾讯集团副总裁,是OMG网络媒体事业群负责腾讯视频等方面的领导。目前为阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁。

以下是腾讯发布的消息全文:

7月9日,腾讯公司通报了一起严重违规事件。调查显示,多名在线视频相关业务员工存在贪污受贿行为,触犯了公司“高压线”并涉嫌违法。目前公司已向警方报案,正等待处理结果。

在去年一次常规内部审计过程中,公司发现前两年的视频内容采购过程存在疑点,随即报案。公安机关侦查后认为涉及贪腐,当事员工勾结视频供应商抬高采购价,从中大肆渔利。从2014年开始,先后已有5、6名涉事(前)员工被警方逮捕,案件仍在进一步调查之中。

根据公司的高压线制度,腾讯对“收受贿赂或回扣的行为、“从事与公司有商业竞争的行为”、“与公司存在利益冲突或关联交易的行为”、“违法乱纪行为”等都有严格要求,形成了公司人人皆知的高压线。违者轻则解除劳动关系,重则移送司法机关追究刑事责任。

今年4月,腾讯公司就曾内部通报了四起违反“腾讯高压线”的事件,其中两起便涉嫌“非国家工作人员受贿罪”,被移送到公安机关处理。腾讯反舞弊团队收到举报并调查证实,公司一名员工收受西安一家代理商贿赂,共计人民币数十万元。这名员工随即被解除了劳动关系,并已被公安机关刑拘,行贿方和外部犯罪嫌疑人也被警方抓获。南山区人民检察院已经对收受代理商贿赂的员工批准逮捕。

腾讯公司重申,高压线是腾讯文化和价值观所不能容忍的行为界线。长期以来,公司已经形成了“正直”的工作环境,绝大部分员工保持积极阳光的工作心态,并用自身的行动坚守腾讯文化,传递“正能量”。但仍有极少数人触犯“腾讯高压线”,甚至触犯法律,损害了公司的形象和利益,伤害了客户及合作伙伴对腾讯的信任。

从去年开始,腾讯公司内部已对全体员工进一步强化普及由HR、内审、企业文化部共同制定的《员工阳光行为准则》,对员工行为指引做了更具体的要求,重点对高压线进行升级。员工个人行为一旦触及高压线,无论事后是否转岗、离职,均一律诉诸法律处理,绝不姑息。同时,公司也会密切配合警方打击犯罪,抓捕涉案的外部人员。

 

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本文标题:腾讯公司副总裁-腾讯游戏副总裁:泛娱乐为了不可被辜负的天分
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