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新出的休闲游戏-小清新的休闲游戏 iphone爱捕虫的青蛙评测

发布时间:2017-10-28 所属栏目:原来生活就是这样

一 : 小清新的休闲游戏 iphone爱捕虫的青蛙评测

说到休闲益智类的游戏,大家一定可以联想到许多额数能像的作品,或许它们依然存在你的设备当中,休闲游戏为何这么受人喜爱,可能就是可爱的人物角色,柔和的画面,轻快的音乐这些因素吧。而今天小编介绍一款《爱捕虫的小青蛙》休闲益智游戏,这个游戏的故事是围绕着一个名叫Froggie的青蛙展开的,一起来看看吧,是否符合你的STYLE呢。

画面展示

一、游戏画面 7.5

游戏采用了2D画面展现,由于支持视网膜显示,画面色彩艳丽,细节上的描绘也十分精致。背景中绿色的植物,波光粼粼的湖面下游动的小鱼,都给玩家一种静谧安逸的游戏氛围,没有任何血型激烈的画面,也没有浮夸和华丽的特效,有的只是一种小清新的感觉。而主人公Froggie的形象也着实可爱,捕食虫子和跳跃的动作比较夸张搞笑,尤其是误食到益虫或者掉进水中的时候都会发出搞笑的表情,让玩家不禁的会心一笑。

跳跃动作

掉落水中

二、游戏音乐 7.5

游戏的背景音乐轻松舒缓,很像是动画片中的音乐节奏充满了童趣,而关卡内的音乐则是节奏感很快,且给人一种很欢快的感觉,让你轻松休闲的同时感觉到一点点的紧张感。音效也还不错,尤其是小青蛙的声音效果,非常具有喜感,除了搞笑就是搞笑了。

三、内容设计 8

游戏包含五大场景共105个关卡,关卡数量相当丰富,内容上设计也较为多样化,分为以下几种类型:捕食规定数量的虫子,这类关卡中虫子出现的数量都是特定的,玩家要在限制时间内吃掉画面上所有的虫子就可以过关,难度比较低。另一种则是根据系统提示捕食对应的虫子,此类关卡中图像上方会出现虫子的类型,也会华仔画面上用箭头标记出来,玩家必须按照提示的顺序进行捕食后就算完成一轮,连续完成五轮即可过关。

关卡界面

规定数量玩法

特定种类玩法

完成一定的关卡后,会进入奖励关卡。画面上的虫子会从屏幕的一端移动到另一端,不断地点击就可以获得加分。需要注意的是,有些奖励关卡要求玩家在点击特定类型的虫子才算加分,一般情况下这些特定类型的虫子很少,夹杂在虫子群众,还是很考验玩家操作的。另外场景的最后一关是BOSS关卡,我们要和另一只青蛙进行比赛,双方同时进行捕食,谁先到达规定数量谁就获胜,这个关卡没有时间限制。

奖励关卡

BOSS关卡

当然,我们的捕食之旅远没有那么容易。随着游戏的深入,关卡中会出现许多的障碍物,这些要素都会阻碍青蛙进行捕食,不过也丰富了玩法。游戏中会出现红色的瓢虫,蜜蜂守卫,不坚固的荷叶等等,相信这些会给玩家带来不少的难度,让游戏更加富有挑战性。

不稳定的荷叶

不稳定的荷叶

蜜蜂卫士

而我们的小青蛙王爷不是任其宰割的,游戏中会在平台上随机出现各种辅助道具,可以加强青蛙的捕食能力和陷阱躲避能力,而在在美观开始前都可以购买道具,在游戏中可以直接拖动图标使用。过关后可以获得宝石,如果经常购买道具的话宝石确实显得不够用,不过正常体验游戏是不会受到影响的,如果确实需要道具帮助可以内购宝石,并且只能内购宝石,游戏中并没有设立其他内购选项。

道具选择

加大捕食范围

四、游戏操作 7.5

游戏的基本操作很简单,有一些类似街机的捕鱼游戏。青蛙身体周围有一个红圈,这是他的捕食范围,在这个范围内的虫子点击后就青蛙就可以伸出舌头捕食。休闲益智类的游戏操作普遍都很简单,不会对玩家游戏造成影响,且该游戏也在新事物出现前做出了详细的提示,虽然是英文的,不过看图形示意还是可以理解个大概的。

游戏帮助

游戏帮助

五、存活度 8

游戏虽然玩法很休闲,不过在其休闲的外表下确实丰富多彩的内容,难度也比较适中,还是很考验玩家的眼力与反应的,无论你是否玩过这类型的游戏,相信该游戏都会让你很容易就沉迷进去的,在设备上的存活度也会很理想。

游戏截图

游戏截图

游戏截图

总评:《爱捕虫的小青蛙》听起来就很小清新的游戏,游戏整体的画面色彩艳丽,场景内的设计也都非常细腻,音乐方面也是欢快中很富有节奏感,丰富的内容设计,各个方面都能体现出该作的精心设计。而简单的操作,休闲的氛围都将会是你消磨零碎时间的必备游戏。

游戏下载:爱捕虫的小青蛙

文章来源:掌心游戏网,转载请注明出处链接。

二 : 《高尔夫达人》——轻松休闲的游戏

本文章由<u>郑州深呼吸墙艺-真石漆</font></u>发布而成(游戏)</font>
评测员:大梦 <br /><br />  <strong>游戏</strong>类型:3d体育休闲 <br /><br />  测试状态:内测 <br /><br />  开发 商:昊嘉信息 <br /><br />  运营 商:昊嘉信息 官方网站 www.61k.com .html<br /><br />  基本配置 <br /><br />  cpu :pentium 3.1ghz <br /><br />  内存:512mb 1024mb <br /><br />  显卡:geforce fx 5200,radeon 9200 <br /><br />  硬盘:4gb <br /><br />  推荐配置 <br /><br />  cpu :pentium 4 2.0ghz <br /><br />  内存:1024mb <br /><br />  显卡:geforce 6200,radeon 9600以上 <br /><br />  硬盘:4gb以上 <br /><br />  优点 <br /><br />  优点| 互动性强 <br /><br />  优点| 人物动作协调 <br /><br />  缺点 <br /><br />  缺点| 音乐单一 <br /><br />  缺点| 画面细节粗糙 <br /><br />  前言: <br /><br />  一款新奇题材的3d休闲竞技网游 www.61k.com ,《高尔夫达人》做到了专业、休闲、逼真,这三大优点。[www.61k.com]现在的<strong>游戏</strong>市场上主要以大学生和白领阶层为主,而越是繁忙的大都市越是压力大,越需要放松自己的心情,而《高尔夫达人》也能带给你真正心灵上的至尊享受,让你体验到同样的日子,不同的生活。 <br /><br />  游戏影音: <br /><br />  游戏的画面假如细看的话,稍微有些粗糙,比如人物模型边沿有明显的锯齿,不过较为写实的风格画面还是挺不错的,而且场地也符合真实场地,有流水有沙地也有树木等等。游戏中的舆图一共有三大张,每张舆图又分为18块场地,各有各的风格,在忙碌的生活中足不出户看到清心舒缓的画面也是一种享受吧。而人物动作协调性很好,而且有时候打出球后画面会分为两部分,一部分画面追着球走,另一部分是角色远看球的动作,要玩具能够更直观的观察。游戏中音乐一直播放着,只不过较为单一很轻易造成听觉疲惫,而系统语音提示倒是比较公道,而且游戏是以高尔夫为卖点,所以音乐方面只要不是太差就可以了。 <br /><br />   <br /><br />  分画面 <br /><br />  比赛视频 <br /><br />  游戏代进感: <br /><br />  固然游戏是体育休闲竞技类游戏,但是也加进了mmorpg的任务系统,这个可以说是为了要玩具更快的熟悉游戏的操纵而设定的,初进游戏的时候也有一个较为具体的新手指导教程,而且假如玩家觉得操纵不熟练的话也可以直接往练习室先练习一下。游戏的操纵很简单,而且新手玩家会有一个新手教程要玩家熟悉下各个操纵。玩家在打高尔夫的时候,画面中会出现一个能量槽和一个圆圈,持续按下空格键后能量上升,到一定程度后松手,击球光标逐渐缩小,当光标到达击球区最中心的圆点时,快速按下空格键就可以打出球了,越接近中心圆点击球精准就越高,但是要留意不要打早了或者打晚了。而推杆也是一样的,但是这里要根据地势来选择角度和使用的力度,推杆的时候画面中会出现格子,看格子上面的线的亮点是往那边移动。 <br /><br />   <br /><br />  任务界面 <br /><br />   <br /><br />  操纵按键说明 <br /><br />  系统特色: <br /><br />  《高尔夫达人》不光是普通的击球就可以了,随着等级的提升玩家也会运用和学到一些击球技能。游戏中并没有职业的划分,所以每个人可以学习的技能都是一样的。学习技能只需要按“k”打开技能界面学习即可,角色达到5级后,每两级会获得1点技能点。学习与升级技能都会消耗技能点、金币以及精神力其中的一项或多项。技能级别越高,玩家可以发动更高级的技能。除主动技能外,某些被动技能在突发状况下会自动预备,比如长草球、沙坑荷包蛋球等等。 <br /><br />   <br /><br />  技能表 <br /><br />  游戏中有比杆、比洞、逐洞、大会和团队这六种游戏模式。比较常见的是比杆和大会模式,比杆模式是根据完成比赛用的杆数来决定胜败,用的最少者为胜利者。而大会模式最多可答应20人(同时进行快速比赛,由于是同时进行的,所以越快进洞越有利。可以看出,较多的游戏模式比较利于游戏的竞技性,玩家的可选择的玩法也就较多。另外,游戏中还开放了练习场,玩家可以在练习场内逐步进步自己的水平。 <br /><br />   <br /><br />  创建房间 <br /><br />  可玩性: <br /><br />  《高尔夫达人》并不像是赛车游戏或者舞蹈游戏那么累,<a href=" www.61k.com " title="平板电脑电脑" target="_blank ">平板电脑电脑</a>玩家只需要简单的操纵就可以了,而简单的操纵实在更利于玩家直接的互动,比如一场团队比赛,其它两个人击球的时候,剩下的玩家完全可以聊天,而假如是赛车或者舞蹈类的游戏,除非是在房间里面聊,而游戏开始后就顾不上聊天了。这点倒是大大的增加了游戏的可玩性。 <br /><br />  总结: <br /><br />  游戏的画面和音乐并不算是很好,但是由于游戏的卖点并不在此,所以画面和音乐的缺点并不会影响玩家对游戏的看法。游戏的玩法模式也比较多,倒是基本上满足了大部分玩荚冬只不过高尔夫这项运动可能并不像赛车或者舞蹈能够吸引年轻玩家。 <br /><br />  比赛视频封面: <br /><br />   本文章由郑州深呼吸墙艺-仿大理石漆、质感涂料转载,文章全部转载,郑州网站建设沃奇科技代发不承担任何有关文章法律责任!</font>&nbsp

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三 : 闲人杂录之出游

寒冬过后,春回大地,见天气明朗,鄙人身居寒舍已久,早想外出游逛,见此良日,便狠抓不放,决心出门一闲游。

也不知道是我在家呆得太久的缘故,还是鼻子过于敏感,才一阵“动人”的凉风吹过,鼻子就像吸了一大口泥巴似的,由不得大大的咳嗽了几声,随口一骂:“混账的臭鼻,出门才来个不听话。”怨不得空气像泥巴,“别人”都不管,你管个啥。

鄙人5.1的视力,放眼却不见远方,至今仍旧不解。鄙人继续前行,天色依旧明朗,那枝头鸟闷烦地叫嚷,叽叽喳喳不断,时而叫声凄厉,似乎学着鄙人的咳嗽。我越发觉得自己无聊透顶,竟会研究起鸟叫,“别人”都不管,你管个啥。

认真思索一番,说的也是,我今天是出来寻欢的,可不是生闷气,可怜那只枝头鸟依然不断耍脾气。

所谓:众人拾柴火焰高,故众人围观必有大事慌,只见前方人群汹涌,视线全朝着一个方向看去,个个身子挨着身子,围成一个半圆,酷似残缺的月牙。有的高个子先到,站在前面挡住矮个子,完全没有退让的意思,矮个子也不甘示弱,费其所能到处插空,妇女自然不必说了,只好站在外面,却也能自成一派,议论纷纷。鄙人乃闲人,闲人最喜欢管个闲事,脑筋还没转过,身子早已置于人群之内了。凭我的个头大概看不出什么花样了,只好直接问个究竟。恰巧一个身穿花纹背心的大汉从中走出,我便迫不及待地凑了过去,问道:“请问您知道有何重大之事吗?”大汉头也不回,只管眼睛向我一瞥,又缩回去,幸好还是开口了,说道:“要建地铁了。”

“什么?建地铁了?”我不禁惊叹道。鄙人压根就没想过这个地方容得地铁存在,如今要成现实了,我该是高兴,为此地的发展前途高兴,为科技的发展而惊叹。忽而,一40出头的妇女从旁轻言道:“容不得,容不得。”我心生疑虑,为何言道容不得?于是便继续听下去,妇女额头的皱纹忍不住冒出头来,两眉角也紧凑着,一副欠债的样子继续说着:“地铁非安心之物,引起的后遗症可就多了。“见众人疑惑,她又说道:”可有听过地洞事件嘛?老王昨天告诉我一个大新闻,#地忽然出现一个大地洞,地面的建筑物全都陷下去了,建个地铁要在脚下挖多少泥知道吗?可怕啊,可怕啊,质量好没话说,一不小心蹦出个豆腐渣,看谁倒霉谁便吃定。“我心想:“建地铁是好事,不建地铁也非坏事,但时代在发展,建地铁是发展的需要,那该建还是不建呢?”背心大汉凑着热闹也走了过来,一味老有经验的腔调嚷道:“建个啥地铁,地下水还抽不够吗?地塌得还不多吗?在你身上的皮下开个洞,你舒服吗?”“可就是,要建也行,质量有谁敢担保,”那个“地方有多少”蛀米大虫“,只管吃,不管命,吃的是血汗,吐出来的也是我们的血汗。”妇女喊道。( 文章阅读网:www.61k.com )

也不知道为什么,鄙人不禁出了一身冷汗,眼睛也禁不住往地上瞄,幸好幸好,没事。枝头鸟依旧叫着,叫声更为凄厉了,似乎在说:“我会飞,我站的是枝头,不是空旷的脆地皮,叽叽喳喳。”

回去的路,鄙人打心底要忘却这不安的一日,可始终望着地面的路,一步一步地走着,枝头鸟没有再叫了,大抵是风太大了,担心害病,我边笑这无能之鸟,边带着咳嗽,只感觉,咳得更厉害了。

四 : 安琪娃娃家族:女性休闲游戏的线下梦想

安琪娃娃家族:女性休闲游戏的线下梦想

在科技产品面向的用户群里,女性作为一类细分受众逐渐受到特殊关注。在国外,这类产品可能是符合女性特质的编程教学工具,但在国内,最先行动的却是移动休闲游戏。推出安琪娃娃系列应用的齐乐佳公司就是探索者之一。

齐乐佳公司旗下共有7款安琪娃娃主题iOS应用,包括公主娃娃、艺术娃娃、古典娃娃等。每一款应用依据主题的不同,会有不同风格的换装、配色、场景选取等功能。目前应用总激活量超过500万。

也许有人会质疑,这些难道不是儿童游戏?但在齐乐佳创始人刘淳看来,这个行业里没有儿童游戏概念,只有休闲游戏,因为从年龄段去划分用户群,这对于移动平台来讲过于细腻。但以女性受众群来划分,却能快速找到市场空白点。

2011年创业前,刘淳就职于国内儿童娱乐在线社区淘米网,主导开发了公司核心产品摩尔庄园、赛尔号等。伴随着淘米网快速成长并启动上市的过程,刘淳对于儿童娱乐产品积累了基础认识,这为他接下来自己创业提供了很多可借鉴的思路。

儿童市场分析:只有儿童教育产品在赚钱

“其实摩尔庄园有很多用户并不是儿童,而是成年人,其中甚至有儿童的奶奶。对于他们来讲,这些游戏和QQ空间的游戏一样。”因此刘淳并不把自己的产品划分为儿童游戏,而是定位于和愤怒的小鸟同类型的休闲游戏。对这一定位起到促进作用的还包括移动平台相比PC的差异。淘米网推出的游戏可以集中放在类似4399网站这样的平台,因为儿童会直接在这里找。但在移动端,最主要的平台就是App Store,要在这里找更细分市场的内容很难。

目前面向儿童的移动产品包括像铁皮人和AppleTree这类的儿童电子书、工程师爸爸为代表的儿童应用平台、还有一些做拼音和速算的儿童教育产品。刘淳分析,这三类产品,童书不赚钱、儿童应用平台离最终用户的路线有些长,只有儿童教育算不错的方向,做这类的团队很小,但一个月能赚到几十万。

安琪娃娃定位:面向女性的休闲游戏

在认清儿童市场的特点后,刘淳还是将方向对准了面向更广泛人群的休闲游戏。“排除非常赚钱的手机网游。以休闲类来看,玩家以女孩儿为主体,因为他们的选择性很小。”刘淳以目前App Store里近日很火的保卫萝卜游戏为例,虽然是一款塔防游戏,但是游戏设计非常清新和简洁,和传统的塔防游戏风格差异很大。正是抓住了女孩的风格喜好,这款游戏迅速走红。

在瞄准了女性用户后,从商业化角度出发,游戏功能以换装和打扮为主也更易获取收入。“休闲游戏里,像弹弹堂和摩尔庄园,60%到70%的收入都来在用户买装扮,这部分的用户60%以上是女生。”

但在女性用户群的把握上,刘淳从一开始也并不能完全确定。因此,他们选择推出不同类型主题的娃娃,通过尝试各种产品路径以了解玩这些游戏的用户群究竟有哪些特点。据刘淳介绍,安琪娃娃的用户中70%还是18岁以下,这部分人群社交化能力比较弱,自己安静地玩。剩下还有30%是掌握话语权的成年人,他们会把自己装扮好的娃娃发到微博上。成年用户还会对产品进行分析和总结,这一点也和儿童用户的游戏行为不同。

安琪娃娃商业模式:线上建立品牌后做线下娃娃

和摩尔庄园利用品牌做实体玩具一样,刘淳对于安琪娃娃商业模式的定位最终也回归到线下:通过线上建立社区和品牌后,做线下的娃娃玩具。而且,这一类的玩具要可定制,产品的附加值更高,利润空间更大。

“线上的社区发展达到一个量就很难再扩大,比如iOS平台有4000万用户,分一半性别再分年龄,你就只能做到一千万。但是线下卖1000个娃娃,用户可以自定义,产品的包装还包括各种丝带、卡片,这种礼品化的体验是我们所关注的。”刘淳举例,乐高今年上半年面向女孩子出了一套粉色积木,半年收入就有15亿美元。美国玩具厂商美泰卖芭比娃娃的收入一年也有10亿美元。

对于互联网公司而言,品牌的推广手段和传统的玩具厂商又有了明显差异。传统厂商会利用线下的商场超市推,或者像国内的奥飞是和电视台合作,先做动画片,把游戏人物形象推广出去后,再来卖玩具。而像摩尔庄园,则是利用线上游戏和社区传播品牌形象。互联网的这种方式速度更快、成本更低,这对传统厂商形成了吸引力。

刘淳介绍,目前已经有传统厂商希望在安琪娃娃的产品中植入一些玩具形象。在和线下厂商合作中,齐乐佳也做了一些尝试,比如给在游戏里面付费1000元的用户或者线上比赛的冠军送实体娃娃。但这一切都做得非常谨慎。刘淳认为,未来的目标还是做一些高利润空间的事,对于实体娃娃的生产是否能完全满足需求,这中间还有太多环节。

“我们有游戏里面娃娃衣服的图,但这个衣服质感会因为布料和裁剪不同而产生完全不同的效果。在和工厂的沟通中,沟通成本和制作效果还完全不可控,那最终的方式应该怎样,还需要加大对线下工厂的研究。”

关于融资:钱不重要,重要的是拿到适合自己的钱

2012年下半年,移动互联网行业的创业潮进入了艰难期。这一点刘淳也察觉到了。“上半年的时候推广还比较好做。但到了下半年的确是挺伤脑筋的事,获得用户的成本高了很多。”

公司在2011年底获得了创新工场几十万美金级别的投资,但在各方面投入都比较节省的齐乐佳公司账上还有些钱。为了渡过艰难期,刘淳也在考虑改变游戏的一些机制来增加收入。

谈及融资,刘淳说,这一年的创业让他成长了很多,从一个产品经理转为公司的CEO,他发现融资的时候,融多少、从何处融,可能很多都不是钱的问题。

“什么是适合我们的,这个点我也是今年才逐渐明白。有些人一听我们做线下,很兴奋,但是他没做过。有些人做过,就会知道第一步怎么做,第二步重点是什么,商超怎么推,什么时候进入商超。因为他们做线下销售,所以会给我们指导。如果投资人只能给钱,那最后就成为创业者和资本的博弈。有钱当然更安全,但很多时候,钱的关键是要让这个事情真正有成长。”

对于接下来的发展,刘淳期待国内能有大公司的游戏平台来带领大家找到一条出路,只有某一家公司能把社交化的部分重新阐述,国内的手机休闲游戏才能真正拉动起来。而在这方面,刘淳希望微信能给行业指明一些大方向。

如今,艰难的2012年即将过去,明年的重点任务是什么?刘淳的答案:活下来。

五 : 吃货就是这样培养出来的 休闲趣游Tink评测

叮当蛙是一款轻松休闲游戏,小编刚看到游戏名字的时候,以为这只青蛙会和叮当猫一样无所不能呢,但经过入手这款游戏我的想法彻底崩溃了,事实上这只名叫Tink的青蛙什么都不会,就会一个劲的吃害虫,不过游戏中的设计还是不错的,感兴趣的朋友来看看吧。

画面展示

一、游戏画面 7.5

游戏的画面质量还是不错的,保持了Bulkypix厂商向来的高水准画质,场景绘制的非常优美柔和,每个场景也都有自己独特的背景设计,如果可以在场景中加入特有的害虫或者元素的话会让玩家觉得更加丰富多彩的,这一点上略显不足。主人公青蛙和那些害虫们也都被刻画成了一个个Q版的造型,样子十分可爱。在特效方面也是很不错的,迎合游戏的环境把特效设计的也非常卡通,不算华丽但却很有表现力。

画面展示

画面展示

二、游戏音乐 8

音乐方面可以说是该作的亮点,休闲游戏的画面固然重要,但如果配合着丰富且契合游戏主题的音乐那就更加完美了,而该作在这方面可谓是下了一番功夫的,每个场景都有不同的背景音乐,让你听起来都赏心悦目,并且与场景的环境结合的非常不错。音效方面较为简单,并没有过于突出的设计,不过简单的效果却让游戏很具有表现力,不会看起来死气沉沉。

三、内容设计 7.5

游戏目前设有两种模式,一个是闯关模式,共有13个关卡,从数量上来看确实有些让人失望,很影响游戏的耐玩度。另一个则是时间模式,只有4个关卡,时间模式中的关卡需要通过闯关模式获得的星星评价达到一定的要求,才可以进行关卡解锁。也就是说玩家在开始的时候是无法选择时间模式的,这倒是可以为游戏增加一些乐趣,让玩家在游戏中追求更高的星星评价来开启,很好的带动了玩家的情绪。

模式界面

关卡界面

画面展示

关卡内的设计也较为丰富,种类繁多的害虫类型让你手忙脚乱,而且这些害虫也有各自独特的设计,有带着防御盾、体型超大的、会哲人的等等,都会给玩家的游戏带来一定的障碍和困难,让游戏具有一定的挑战性。不过这些害虫中也有一些比较“善良”的虫子,青蛙吃了它可以加快吐舌头的速度,很好的辅助玩家。

画面展示

被哲到了

该作的道具非常不错,种类丰富效果新颖的设计让你眼前一亮,大致非为两个类型,一种是辅助道具加速、减速和冰冻,可以辅助玩家提高分数。其余三种则是专门用来消灭它们的,吸尘器,免疫等,不过这里要重点说一下龙卷风这个道具,从青蛙的最终出现了一个强大的龙卷风把所有的害虫都可以吸进肚子里去,很具有喜感的道具设计。

冰冻道具

道具类型

此外这些道具都是可以在商店中购买和升级的,并且随着游戏的深入,关卡的难度也随之提升,所以商店内也提供了对主人公青蛙的强化升级,可以对青蛙的舌头速度,获得金币的收益比例等等,不过价格方面还是比较高的,所以玩家也需要下一番功夫才可以把你的小青蛙强化成天降神蛙啊,这倒是让游戏增加了一些乐趣,也更加具有可玩性。

辅助道具

功能道具

强化道具

最后还是老生常谈的依然是游戏的内购商店,主要是出售游戏内金钱的,就小编入手这款游戏而言,游戏内某些道具的价格偏高,在游戏的后期可能会出现资金紧缺的情况,不过作为一个休闲玩家来说,不会有太大的影响,内购商店所出售的东西,也只是提供让玩家快速获得更强力的道具而已。

内购商城

四、游戏操作 7

该游戏并没有任何的新手指导,不过该作的简单操作完全无需过多的熟悉和磨合,作为新手的你也可以很快的上手,从游戏的流畅度来看也比较不错,只是每次关卡结束后,都会探出游戏类型的广告,这让小编感觉是在有些痛苦,让人觉得该游戏仿佛是推销其他游戏的工具而已。

画面展示

操作展示

五、存活度 7

游戏内容上的设计较为丰富,种类繁多的害虫设计,丰富的道具都让游戏具有一定的可玩性,不过关卡数量过少,也是该作的硬伤,这也会直接影响到游戏的寿命。如果在今后的版本中加入更多有趣的关卡,也许会让游戏存在玩家设备中的时间长一些。

游戏截图

游戏截图

游戏截图

总评:叮当蛙作为一款休闲游戏,给玩家带来轻松欢快的游戏环境,游戏整体的画面品质也较为不错,音乐的设计也是非常丰富,与游戏环境结合的也比较到位,内容上也不乏一些亮点的设计,总体上该作还是比较不错的。闲暇之余打发无聊时间还是不错的选择。

游戏下载:Tink

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本文标题:新出的休闲游戏-小清新的休闲游戏 iphone爱捕虫的青蛙评测
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