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游戏试玩平台搭建-用地理围栏搭建“场景化”O2O,看看“跨界达人”平安的新玩法

发布时间:2017-10-02 所属栏目:ae三维场景搭建

一 : 用地理围栏搭建“场景化”O2O,看看“跨界达人”平安的新玩法

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O2O正在席卷整个移动互联网的生态系统:微信和支付宝们打着“连接一切”的愿景试图成为线下商业机构的线上着陆点;河狸家、饿了么、e袋洗等O2O创业公司们正重写以往以地理位置构建的商业规则,把服务发现、信息查询、交易达成等越来越多的环节搬运到线上;新的商业形态催生了新的中介,信息传递方式发生巨变,商户顾客之间互动方式正经历着升级,物流成为新的连接方式……很大程度上,是这些互联网玩家们重新定义了O2O的游戏规则。

而另一个来自传统金融行业的玩家——平安集团旗下的平安科技,正在试图从线下入手,建立不同于微信们的属于自己的新玩法。

在这之前,我们先从一次线下活动说起。不久前,PingWest在2015元旦小长假应邀参加了由平安科技在深圳海岸城举办的”奔跑吧Beacon“大型线下体验活动。活动规则是,举办方在海岸城中7家不同的合作商户设置了7个关卡,参加体验活动的用户需要在规定的时间内完成通关任务。特别之处在于玩家们发现这7道关卡中宝箱位置的方式:平安科技在所有宝箱所在的商铺中分别安置了一个Beacon信标,用户只需在手机中安装“平安天下通”App并开启“Beacon位置感知”功能就能参与活动,当用户经过藏有宝箱的店铺时,冲关提示信息就会主动通过Beacon信号推送到其手机上。

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你应该还记得Beacon技术,它由于苹果公司对其iBeacon技术的大力推动而广为人知。Beacon的背后是低功耗蓝牙技术,技术的两头分别是Beacon感应装置和支持该协议的终端,在一定地理范围内,感应装置与用户的移动设备之间可以发生信息交互。而且它是开源的,任何人都可以在Beacon协议的基础上按照自己的需求进行开发。所以,之所以举办这次活动,平安科技是想以此次海岸城购物中心的线下体验为例,构建一个线下消费的应用场景,来展示搭载Beacon技术的平安天下通在O2O上的强大“功力”。

我们之前曾经介绍过“平安天下通”这款App。简单来说,它将平安的金融服务平台与社交功能进行了整合。在这个App里,你可以像在微信那样关注平安集团旗下的金融产品公众号并获得相关的服务,可以发现平安集团旗下更多的金融产品信息,以及管理自己的平安信用卡。

Beacon也是“平安天下通”的核心工具之一,当然,它的任务是提供一套连接线上和线下的解决方案。所以现在可以讨论文章开头的那个问题了:平安如何在主流玩法之外、从自身的优势出发建立一个“连接线上和线下”的新规则?

我们可以从Beacon在平安天下通的应用中找到一个大概的答案。“平安天下通”内置的Beacon技术目前最大的应用场景就是帮助平安信用卡合作商户向用户推送优惠信息。比如,当你在逛商场,路过一家商户,如果这家商户是平安信用卡的合作商户并安装了平安天下通的信标(可以接收Beacon信号的近场感应装置),信标就会主动推送这家商户的信用卡优惠信息,到用户智能移动终端的平安天下通App上。

据平安科技互联网产品部部长石端桥及运营总监孔茉莉介绍,利用平安信用卡已有的签约商户,目前平安平安天下通已经完成了与几千家线下商户的合作,比如汉拿山、许留山和可颂坊这样的连锁餐厅。而编辑商户优惠信息的方式也很简单,平安科技开发了一个用于编辑优惠信息的Web端管理后台,只要登陆后台,就可以进行优惠信息的输入、管理和推送规则的设定。

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在平安科技的规划中,诸如此类合作商户的优惠信息推送只是平安天下通诸多应用场景的其中之一。除了这些信用卡合作商户之外,平安科技接下来还有望与更多企业展开深入合作,让平安天下通的应用场景更加丰富。比如在部分机场中安装Beacon信标,当平安天下通的用户到达机场时,这些信标会将平安集团旗下的航意险、目的地信息等用户需要的信息推送到手机上。据介绍,类似这样的应用场景还会有有很多,他们下一阶段的规划是把信标安装到人流密集的区域,再按照这些区域的场景和特点来针对性地提供信息,让“连接线上和线下”这件事更加场景化。

而且,这里的“场景”指的并不只是发生交易的场景。实际上,平安银行信用卡用户只要安装了“平安天下通”,就已经可以在平安银行信用卡线下网点接收到消息推送了,而平安集团办公楼内部也布置了许多Beacon信标,用于向平安员工推送行政和通知类信息。

也就是说,平安天下通采用beacon这种地理围栏技术,是想要从线下的应用场景出发,通过Beacon信标赋予POI(Points of Interest)连接能力和可以数据化的属性,以位置和这些位置所处的场景为出发点来建立线上和线下的连接,依靠地理位置的属性和用户特点提供个性化服务。这是它与互联网公司们定义的“O2O”最大的不同之处。

二 : ChinaJoy08:游戏蜗牛展台 玩家踊跃试玩

  2008年7月17日-19日,第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(CHINAJOY)在上海新国际博览中心举办。本届ChinaJoy展会规模达到3.5万平方米,吸引了国内外超过200家游戏厂商的参与。61阅读报道组前线记者于第一时间赶赴现场报道。

  以下是游戏蜗牛展台的玩家们踊跃试玩参展产品的画面:

游戏蜗牛参展网游

点击放大此图片

游戏试玩规则

工作人员MM接待玩家们

 

玩家满意而去

玩家试玩体验

 

三 : 《神鬼传奇》搭建玩家策划交流平台

  5月25日,位于上海浦东新区的完美时空上海分公司迎来了一群特殊的客人。他们就是受邀参加《神鬼传奇》第二期玩家见面会的玩家及谦迷俱乐部代表。

  《神鬼传奇》玩家见面会是完美时空《神鬼传奇》运营团队定期举办的旨在构建玩家与游戏公司之间平等交流对话机制的定期会议。官方每月会从玩家中根据在线时长、活跃度等指标挑选出5名左右的玩家,代表全体玩家莅临完美时空上海分公司,完美时空方面将会承担这些玩家的往返机票及酒店食宿费用。

  在25日的见面会当日,到会玩家还参观了完美时空上海研发运营团队的办公场所。在许多玩家心目中神秘无比的网游公司,在这一刻离他们如此之近。正式会谈中,玩家与完美时空双方展开了极其热烈的交流与探讨。他们不仅带来了对完美时空的好奇,还带来了千万玩家对游戏的期望与期待。

  在4月举行的首期见面会中,玩家与《神鬼传奇》研发及运营团队间展开了良好的交流。在随后的数次版本更新中,这种探讨的成效开始显现出来。玩家的意见已经成为《神鬼传奇》研发团队对游戏进行完善和升级的主要参考依据,这也让我们更加坚定了长期举办玩家见面会的决心。从本期开始,我们将在每期见面会结束后一周内发布会议中所涉及问题的详情,通过此方式来接受所有玩家的监督和评判。以下是5月25日《神鬼传奇》第二期玩家见面会重点问题文字实录:

  关于公会的发展及规划

  1、玩家认为副本过多会影响公会凝聚力,建议开设专为公会设计的大型PK副本。

  答复:我们会通过后期的公会战、领土战及一系列团队活动来增强公会凝聚力。

  2、玩家建议开放公会同盟,加大公会之间的互动。

  答复:已经对公会系统进行完善,在近期更新中添加到游戏内。

  3、玩家建议开放公会宣战功能后,当战争胜利或失败后,不在全服发布战况信息,只有参与当次公会战争的玩家可以看到。

  答复:公会宣战功能在近期开放,更多的细节也会随之公布,但目前来说,还不能透露更多信息。当然,我们会慎重讨论此建议。

  4、建议在官方主页、游戏内增加公会宣传及链接,增加公会与官方的互动,增加大型公会的线上、线下活动。

  答复:在游戏内已经提供了相关公会的链接平台,同时也会在官网为公会提供更大的支持,丰富线上线下活动,最大限度的支持、赋值公会。

  关于职业的发展及规划

  1、玩家反应战士设置不合理,无法体现战士的职业特点,建议对战士进行加强。

  答复:职业平衡的调整是逐步并且持续的,我们认为每个职业都会拥有自己的特色,我们不会让无敌职业出现,也不会让某个职业过于弱小,争取让每个职业都有自己独特的一面。另外,《神鬼传奇》的5大职业各有所长,我们首先要确保的平衡性是建立的团队机制上的,单个玩家之家的绝对平衡几乎不可能办到,但是我们会朝这方面努力!

  2、玩家建议给牧师增加群体治疗技能和复活技能,同时增加牧师的攻击技能并增加牧师魔法值上限。

  答复:牧师的复活技能已经在我们的考虑之中,接下来的我们对于各职业还会都加入一些新的技能,这些技能会对突出各职业特色有更大的帮助。

  3、玩家反应法师生命值过低,希望有所改观。

  答复:法师已经拥有强大的远程DPS能力,当然血量也是各职业中血量偏低的职业,我们正在和我们的职业设计师讨论如何适当加强法师的生存能力,如:魔法盾(用魔抵消伤害)、心灵虚无(物理伤害免疫)等,未必一定是血量。

  关于剧情内容的增强

  1、玩家建议对巨石深渊怪物血量和防御力进行调整,现阶段该地图怪物猎杀所花费时间要高于其他地图怪物。

  答复:在近期会尽快对巨石深渊怪物进行调整,让玩家在巨石深渊的练级更舒服。

  2、少数职业高端玩家对于幻影金字塔开放所可能带来的75级灵魂圣衣贬值表示的担忧。

  答复:对于此前已经通过各种途径取得75级灵魂圣衣的玩家,我们将通过一些措施使其保值,并对幻影金字塔和夺宝奇兵金字塔进行部分调整,保证两种金字塔都有自己独有的玩法和特点。

  3、玩家建议对刘谦法棒增加魔法功能,增加刘谦法棒的实用性和趣味性。

  答复:我们会考虑让刘谦法棒变得更有意思。

  4、玩家建议增强师徒出师评价功能,使师徒评价起到相应的作用。

  答复:已经在着手解决该问题,并对师徒系统进行强化,在后期版本中陆续更新。

  5、玩家建议加强70级以后游戏内容,同时增加90级装备,满足玩家装备需求。

  答复:现在已经开始对70级以后内容进行大幅增加,将有更多全新玩法供大家选择,给玩家带来更多的快乐,同时后续装备也将在近期添加到游戏内。

  6、玩家建议开放结婚系统,增加玩家在游戏内的玩法。

  答复:婚姻系统已经在制作中,很快就会和大家见面。

  7、建议开放职业争夺战等类系活动,增加游戏内的担任及群体的竞技。

  答复:类似活动正在制作中,首先会为大家推出公会间的争夺战,在后续版本中将陆续增加其他同类型活动。

  关于常用系统的优化

  1、玩家使用战斗助手时经常被恶意杀死,因此希望能够提供不允许PK的地图供玩家挂机升级。

  答复:对于此问题,官方会进行讨论,为玩家增加相应的安全练级地图。

  2、玩家建议对战斗助手系统进行强化,增加时间设定、牧师治疗锁定等功能。

  答复:玩家很快就可以看到最新的战斗助手了,我们对它进行了很大的人性化改进,在下个版本中将更新到游戏内。

  3、商城中现出售的大红,无法满足玩家需求,希望对大红进行加强。

  答复:这类药品的过分强化会对游戏内容产生影响,包括平衡性,我们会和一些设计师进行针对性的讨论,再决定是否增加。

  4、玩家反应游戏内时装并不美观,建议美化现有时装,让时装根据品位。

  答复:对此我们进行深刻检讨,会对现有时装和即将更新的时装进行修改,提高美观性,同时也邀请了专业人员进行把关,以确保每一套时装都能达到玩家的要求。

  5、玩家反应现有宝箱开启的道具没有任何吸引力,建议添加更具吸引力的奖励。

  答复:我们已经打算这么做了。在宝箱中我们将会加入一些特别的奖励,尽量不与商城物品重复,当然还会有更多的实用性物品和特殊物品。

  6、玩家反应在PK时,目标无法永久锁定,受到举例范围影响。

  答复:将会进行针对性的讨论与测试,对PK目标锁定进行调整及修改。

  7、玩家建议将单线系统活动线路平均分配,避免多个活动全部集中在一条线路,造成单个线路服务器爆满情况发生。

  答复:该问题已经考虑到,并已经将新增单线活动开设到其他线路。

  8、建议开放灵魂圣衣升级功能,使现有灵魂圣衣得到保值,同时建议开放解除绑定功能。

  答复:对于装备解绑需要进行讨论,关于装备在后期将会增加全新玩法,包括玩家所提到的升级功能。

  9、建议摆摊系统增加收购功能,满足玩家出售与回收的需求。

  答复:该功能正在制作中,如果测试没有问题,希望能尽快能添加到游戏内,让玩家能享受该功能。

  10、建议增加召唤兽和坐骑的携带数量。

  答复:召唤兽和坐骑的携带数量增加我们已经在制作之中,相信很快会进入测试环节。

  11、建议开放装备及道具寄售系统,为玩家出售道具提供更多途径。

  答复:现在已经对摆摊系统进行增强,关于装备寄售系统需要进行讨论后制作并更新游戏。

神鬼传奇

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