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目标客户群体特征分析-如何分析目标客户群体,有的放矢

发布时间:2018-01-16 所属栏目:学习者特征分析

一 : 如何分析目标客户群体,有的放矢

  老话说,知己知彼,才能百战百胜。

  打仗如此,做营销如此, 泡妹妹也如此。不论实行何种攻击,都需要不断的分析攻击目标,缩小攻击范围,找准致命要害,然后使用最适合的弹药,砰!拿下了。

  任何不分析不研究,凭着一股傻乎劲往前冲的行为,都属于天真,最终结果都是浪费资源。因为我很喜欢你,所以我到你宿舍楼下摆999跟蜡烛向你证明,这种冒失的行为被泼一脸的洗脚水是正常的,完全没有进行客户分析嘛,就敢放大招。这不,对方有慕容复的大招“以彼之道还施彼身”,你不知道吧,所以你中招了。

  做任何事情之前,都需要做详细的对象分析,蛇打七寸,知道不?

  那么怎么分析客户呢?

  以钓鱼为例吧,假设我们是个有姿态的垂钓者,我们只钟情于某一种鱼,不是啥鱼都要。那么要钓到鱼,就要好好分析一下了:1、钓哪种鱼;2、鱼的活动区域;3、鱼的性格爱好;4、鱼最喜欢哪种饵;5、筛选鱼。

  这里不纠结用鱼来比喻合不合适,姜太公钓的还是文王这“大鱼”呢,哈哈。

  第一步:找准客户群

  什么决定你的客户群呢?当然是产品。那好,假设你开发一款产品叫做“左撇子健身器(木春胡编的,没有这产品)”,那么需要健身的群体就是你的客户群体?如果你这么想的话,说明还不明白什么叫做“准”。

  产品特点与客户群体特点最接近的才叫准,按照上面的例子,产品的特点是“左撇子”,那么直接针对的群体就是有健身需求的左撇子,为这个群体特意定制的。

  一定要找到产品直接针对的群体,他们才是准客户。

  第二步:客户群的活动范围

  不同的群体有不同的特征,即使是同一群体,也会因为性别年龄等区别而具有不同的小特征。那么在这里,可以分为大的群体特征和个体特征。

  举个例子:爱好军事是一个群体的特征,这个群体可能大多集聚在铁血等专业的论坛;但其中因为性别年龄阅历的不同,可能导致一部分去了新浪,一部分去了网易。

  所以我们真正要找准客户的活动范围,需要做详细的分析,可以从下面几方面入手: 性别、年龄、社会阶层、消费能力、兴趣爱好等。

  找到客户群的活动范围是为了节省宣传成本,达到事半功倍的效果。当然,如果是钱多得没处花的土豪,那也完全可以来个地毯式轰炸,在央视等主流媒体投广告,可以快速打响品牌,把潜在客户也一网打尽。

  第三步:客户的兴趣爱好,性格特征

  分析客户的兴趣爱好和性格特征,是为了做有针对性的宣传(俗称洗脑)。

  我们看看三国时的诸葛亮,为什么敢跟司马懿玩空城计这一出呢?就是因为了解司马懿多疑的特点,而且知道“司马懿了解诸葛亮谨慎不冒险的特点”,对症下药,司马懿果然上当。但是,如果城外的是一群土匪的话,诸葛亮可能就被俘了,土匪玩暴力美学不玩脑子,看到没人就冲进去了……

  当然,性格、爱好这东西过于宽泛,我们分析群体的爱好就好了,比如,老头头老太太爱跳广场舞,就是一个群体爱好。

  第四步:客户的根本需求

  钓鱼要用鱼饵,鱼饵是决定鱼是否上钩的主要原因。

  那么,产品的“饵”是什么呢?

  你想想,客户为什么会成为你的客户?答案是,你帮他解决了烦恼。客户需要你是因为他有烦恼,而这个烦恼,你正好有解决方案,这就是对客户最有吸引力的“饵”。

  人人都有烦恼,谁能解决别人的烦恼,就能吸引到人。

  第五步:筛选

  好了,我们钓鱼抛下了鱼饵,引来了一群的鱼,此时要一条条钓上了显然是不太可能的,应该怎么办?

  咱霸气点,拿网来捞,但是有个问题,捞的话,容易捞到我们不需要的小鱼,怎么把他们筛选出去呢?怎么捞,不是本篇主题,按下不表,说说怎么筛选吧。

  渔民捕鱼是有选择的,小鱼都不捕,留着等长大再说,如何自动过滤掉小鱼呢,答案在渔网上,结网的时候,把网的间隙留大些,小鱼就可以跑出去了,留下大鱼。

  我们用什么来筛选客户呢?价格。不同的价格对应不同的消费群体,如果做高端群体的话,就应该细分出大客户群体中的高端群体,定出一个适合高端客户的价格,千万不要想着能把整个大群体的生意都做了,不同阶层的人消费观念是不同的。

  小网捞不到大鱼,大网不捞小鱼。

  (文/木春,来自木春QQ空间:http://995333499.qzone.qq.com,转载请保留)

  请各位大神们转载的时候把我的文本链接留下。我的多篇文章被转载后都被去掉了个人信息,这些百度一下其实都可以看到的。

二 : 电子商务行业市场目标客户群体分析

电子商务行业市场目标客户群体分析

电子商务行业市场目标客户群体分析经济危机之下国内电子商务汇集焦点,显有成为国内发展最快行业之大势,网络购物的大势已经成,真在朝着大众话、普遍化的路线发展。我国网民人数2.53亿暂居世界之首,庞大的客户群体严重着电子商务未来的辉煌和商机,但是如何从庞大的网民群体中,挖掘自己的潜在

用户群体和对潜在用户群体进行转换呢?

从客户行为上做出如下分析目标明确客户:部分用户群体消费需求明确、购买行为理智;这部分目标群体主要体现为购买欲望强烈、购买意思确定、购买行为理智、以男性居多、企业采购为主、高学历层次居多。这部分用户往往通过搜索引擎准备的查找和筛选自己需要的产品然后进行对比分析,最后确立购买目标和进

行购买行为。

分析客户群体,从侧面入手抓住目标客户:

1、信息索引:这部分目标群体的第一特征即表现在,会通过在搜索引擎等信息索引平台直接准确的输入商品关键词进行商品信息搜索和购买。抓住这部分用户群体主要可以通过SEO、SEM等精准营销手段,将商品信息传达给目标客户群

体。

2、信息需求:对于部分用户群体表现的理智性和企业化特性,固在信息量需求上是最大的。往往他们会通过对此的搜索对比获取更多的产品信息才能决定购买行为。抓住这部分用户群体主要可以通过提供一定的产品信息量来达到提升网站可看性和满足用户需求、从侧面让客户依赖网站,从而达到用户转换的目的。商易网{www.61k.com就是一个让客户依赖的网站。3、购物体验和网站专业性:这部分用户群体整体表现还是一个理智性,所以一个网站的购买体验和专业性表现是决定于这部分用户群体是否进行最后的购买行为的最基本要素。往往他们会通过搜索引擎获得大量的产品销售源,并且从中进行筛选,最好决定购买行为。目标不是很明确:这部分用户群体表现在对某一件商品的需求度不是很高,意识需要但不强烈,这些客户会去关注他们有需求的东西,但是关注的焦点不固定,任何一个讯息都可能改变其已定目标商品的观点,随波逐流性比较大,只有在他认为总体合适的情况下才会选择购买,这样的客户我们需要购物咨询的理性

引导。

1、门户网站广告投放:这部分用户群体因为起购买行为特殊性和不明确的目标,所以购物欲望往往产生在一瞬之间或者偶然之间,他们往往通过门户网站或者其他行业网站进行信息获取从而形成购物欲望,最终进行购买行为。从而通过适当的向相关性网站或者门户网站投放网络广告从而曝光产品,提升购买欲望抓住这

部分潜在购物群体也是很重要的。

2、新社会媒体营销:基于这部分目标群体随波逐流的特性,扩大产品的曝光度和产品展示范围是为如何吸引这部分用户群体至关重要的一步;通过适当的导购文章、品牌软文对社区性媒体如:BBS、SNS、BLOG进行覆盖从而达到产品曝

光的目标。侧面进入获得一定的产品展示量和产品购买量,从中寻求用户转换。无目标的游客:这一部分顾客的随意性比较强,遇见自己喜欢的就会购买,但是多数都是逛客。如何抓住这一部分顾客是商家的关键,一般是采用布局,季节性,节日特色和事件性营销等,例如:季节变化突出主题的销售方式,事件性销售奥运饰品的推广,节日营销如情人节礼品,布局主要体现在是否可以在第一时间吸引住这一部分客户的目光例商场等在入口处展示一些特色或者促销的商品进行

视觉营销。

1、促销:分析得出,这部分用户群体在购买行为上是最不理智的,通过简单的促销即能够将其购买欲望提升到一定高度达成其购买行为。通过季节性的促销,达到提升这部分用户群体购买欲望的目的很显示是比较有效,并且简单的一种方

式。

总结:话说电子商务的核心是网络营销,那么网络营销的核心应该就是品牌建设;在整个电子商务网站建设过程如何确立和建设品牌成为整个电子商务网站是否

能够成功并且能够顺利行为可持续性发展的潜在价值。

三 : 2D游戏:2D游戏-特征,2D游戏-目标人群特性

2d游戏是指二维交互式动画·也就是我们通常所说的‘2d动画’.只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动·。该项目在近千名玩家申请中,综合了游戏深度和生活习惯等因素,历时15天最终确定20名研究对象,期间奔赴全国20个省市,直接走进玩家的生活环境,深度了解他们的游戏经历、习惯及观点等,为游戏从业者提供了形象的用户样本,为了挖掘用户更深层次的动机和心理提供了重要参考依据。针对他们设计交互性强,配合度高的集体活动,不断的为他们提供加深朋友情感的机会,是留住这些玩家的有效手段;同时,积极拓展游戏之外的交互渠道也有一定的促进作用。

2d游戏_2D游戏 -特征

[www.61k.com)二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):

⒈贴图

传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.

⒉视角

2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换.

⒊渲染

2d游戏的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用.

2d游戏_2D游戏 -目标人群特性

深圳尚游游戏曾经开展了一场全国2D游戏用户的线下走访研究。该项目在近千名玩家申请中,综合了游戏深度和生活习惯等因素,历时15天最终确定20名研究对象,期间奔赴全国二十个省市,直接走进玩家的生活环境,深度了解他们的游戏经历、习惯及观点等,为游戏从业者提供了形象的用户样本,为了挖掘用户更深层次的动机和心理提供了重要参考依据。

看重朋友情感

稳定的社交圈,是他们留在1款游戏的根本。针对他们设计交互性强,配合度高的集体活动,不断的为他们提供加深朋友情感的机会,是留住这些玩家的有效手段;同时,积极拓展游戏之外的交互渠道也有一定的促进作用。

注重游戏和生活的平衡

游戏内容的设计上,需要更加尊重玩家的生活,要更具人性化,不能一味的把玩家绑在游戏内。例如在节日期间的游戏活动设计等。

玩游戏和聚餐、看电影、K歌是一样的

在游戏消费上,多位用户认为,玩游戏和聚餐、看电影、K歌是一样的,体验满意就愿意埋单。这种消费观念的微妙变化,一方面,给增涨逐渐放缓的2D端游市场带来了新的机遇。另一方面,也给游戏开发者带来了新的难题:尽管非付费玩家仍然占主导,但是越来越多的付费玩家使原本单纯的游戏环境越来越复杂,如何平衡各类型玩家的利益和关系将会成为新的课题。

2d游戏_2D游戏 -区分

从游戏引擎即可看出游戏是2d还是3d.如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2d游戏.如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3d游戏.

2d游戏_2D游戏 -误区

5d、8d、9d

从现有的技术来看,根本就没有所谓的2.5d、2.8d、2.9d的游戏.这只是游戏厂商的宣传手段之一.很多厂商根本就不知道2d和3d之分,因此随意更改这些词语.

同时要在这里说一下,《魔兽争霸》是1款3d游戏,不是2d,也不是伪3d,而是货真价实的3d游戏.

2d游戏不是锁视角

2d游戏没有视角的概念,因为它是属于平面图.

3d游戏是2d游戏的升级版

国内网游在2001年就开始成形.第一代网游除了2d游戏外,也包含了3d游戏.从2001年—2002年,就有约六款3d网游在国内发行.2d游戏的发行数量约为3d游戏的3倍左右.

因此,3d游戏并不是作为1个2d游戏的升级版.而是和2d游戏属于同1种概念,即:游戏分类

我们都知道,游戏的战斗方式可分为回合制、动作制.2d游戏和3d游戏就是回合制与动作制的区别.没有谁是谁的升级版.

2d游戏_2D游戏 -制作工具

无法变动视角,对PC的显卡要求较低的游戏,而且移动方便快捷.

2D游戏:2D游戏-特征,2D游戏-目标人群特性_2d游戏
2D网游

2d游戏制作工具 game maker

制作2d游戏的maker有几种,有

mmf(原来是游戏工厂),

game maker,

rpg maker,

2d shooter maker (2d射击避子弹游戏maker)

3d game studio (在3d方面很好)

BYOND

Clean Game Library (使用函数型语言clean,这个不算是maker了)

Coldstone (for PowerPC)

GameMaker & GameMaker Lite (for MAC)

Golden T Studios (GTGE) (java引擎)

O.H.R.RPG.C.E

Quest Creator Adventure & RPG (不是很好)

RPG Toolkit

RPGDs

Scrolling Game Development Kit(GameDev) (用vbscript)

Stagecast

KOF 91 (格斗maker)

2d fighter maker (格斗maker)

MUGEN Fighting Game Maker (格斗maker,太旧)

3Dmax (模型制作软件)

其中制作2d游戏最完善的maker就是game maker了.

--------game maker:

事件驱动,事件类型丰富

周期(step)驱动

2d游戏_2D游戏 -脚本语言

1 貌似c,但语法不严格,书写量少

2 可书写script来扩展功能(每个script是1个源件,相当于1个函数)

3 弱类型语言,而且写入字段无需预先声明

4 基于角色实例的域

5 各方面的函数基本齐全

ide:

1 ide快速找到资源:ide有资源树,有分类,每1类源件可自由分组,

2 ide快速找到程序:

不同的过程(事件/scritp)分开编辑(而不是多个过程在同1个版面)

资源树中细致到每个script(相当于函数),每个script分开编辑

3 每1种源件都有editor

4 既可使用象积木一样的action写程序,也可使用gml脚本语言

5 action的文本框中可使用复杂的表达式!表达式中可使用 变量名 运算符 函数 限定名,和gml代码中类似!

体积小

2d游戏_2D游戏 -功能完善

1 可开发大型游戏,不是一般的小玩意

2 可调用dll,来扩展功能

3 内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip 消息接发 sharedData..)

4 游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到

5 通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某1种游戏类型而设计

6 碰撞(相遇)功能

(碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动,

mask sprite, 固体........)

7 八个view

8 tileset和背景图

9 角色

10 可以处理多个周期(alarm和timeline)

11 Paths路径

12 适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路)

13 绘图功能(draw事件 高级draw函数 alpha混合)

14 文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数

15 其他应有的函数....

object源件就是角色类,有类似 类继承 的功能 --------object.parent

开发效率高 (对懒人来说,gamemaker是不错的选择)

周全、清晰的游戏设计 思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨)

因为 程序设计 与 游戏设计 是不同的概念

还有很多 很好的功能特征........

2d游戏_2D游戏 -部分2D游戏

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2D游戏:2D游戏-特征,2D游戏-目标人群特性_2d游戏
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四 : 海猪:海猪-分类学,海猪-体态特征

海猪学名江豚,属国家二级水生野生保护动物。海猪通常栖于咸淡水交界的近海,其生活习性和体态特征在仿生学、军事科学以及医学等领域都有重要的科研价值,在渤海湾被渔民称为“渤海河神”。

海猪图片_海猪 -分类学

海猪:海猪-分类学,海猪-体态特征_海猪图片
海猪

海猪在分类学上隶属于鼠海豚科、海猪属。海猪属仅有一种,主要特点是没有背鳍,背部自体前五分之二至尾鳍之间有不明显的隆起,隆起上有鳞状皮肤,全身均为淡蓝灰色,这些均与鼠海豚属不同。

(www.61k.com]海猪图片_海猪 -体态特征

海猪形似海豚而小,体长150厘米左右,体重100-200千克。全身铅灰色或灰白色。头部钝圆,额部隆起稍向前凸起;吻较短阔。无脊鳍,背的后关部对尾鳍有较明显的隆起鳍,高约3-4厘米。鳍肢较宽大,末端尖,长约为体长的六分之一。尾鳍亦较大,两尾叶水平宽约为体长的四分之一。

上下颌几乎一样长,牙齿短小,左右侧扁呈铲形。眼睛较小,很不明显。前五个颈椎愈合,肋骨通常为14对。身体的中部最粗,横剖面近似圆形。背脊上没有背鳍,鳍肢较大,呈三角形,末端尖,具有5指。尾鳍较大,分为左右两叶,呈水平状。

后背在应该有背鳍的地方生有宽3—4厘米的皮肤隆起,并且具有很多角质鳞。全身为蓝灰色或瓦灰色,腹部颜色浅亮,唇部和喉部为黄灰色,腹部有一些形状不规则的灰色斑。一些个体在腹面的2个鳍肢的基部和肛门之间的颜色变淡,有的还带有淡红色,特别是在繁殖期尤为显著。

海猪图片_海猪 -生活习性

海猪:海猪-分类学,海猪-体态特征_海猪图片
海猪

海猪分布于西太平洋、印度洋、日本海和中国沿海等热带至暖温带水域,在中国见于渤海、黄海、东海、南海和长江等水域,通常栖于咸淡水交界的海域,也能在大小河川的下游地带等淡水中生活,在长江甚至能上溯到宜昌和洞庭湖一带。喜欢单只或成对活动,结成群体一般不超过4—5只,但也有87只在一起的记录。

海猪能发出2大类声信号,高频脉冲信号由一连串的单个高频窄脉冲所构成,一般在20一1二十个之间,为声纳信号或称为回声定位信号,主要是在探测环境、捕食时发出;低频连续信号为时间连续信号。由于频率的高低不同,人耳听起来有的象羊叫,有的似鸟鸣。它与白鳍豚基本上不合群,但也偶尔在一起共同嬉戏。海猪对水温的适应范围很广,从4一20℃均能够正常地生活。它的性情活泼,常在水中上游下窜,身体不停地翻滚、跳跃、点头、喷水、突然转向等动作。侧游时尾鳍的一叶露出水面,左右摇摆,从空中划过。

受到惊吓后便急速游动,然后一次或连续数次使身体腾空,大部分露出水面,仅尾叶在水中向前滑行,偶尔全部身体都跃出水面,高度达到0.5米。直立游动时,身体的三分之二都露出水面,与水面保持垂直的姿势,能够持续数秒钟。每当江中有大船行驶,海猪则喜欢紧跟其后顶浪或乘浪起伏。它还有有趣的吐水行为,将头部露出水面,一边快速地向前游进,一边将嘴一张一合,并不时从嘴里喷水,有时可将水喷出60一70厘米远。呼吸时仅露出头部,尾鳍隐藏在水下,然后呈弹跳状潜入水下。

呼吸间隔一般为1分钟左右,但如果受惊,下潜的时间可达8一9分钟,一般如果入水时不弓着腰,在水下停留的时间就不会很久,但下潜时弓腰的幅度很大,则表示将要深潜,不会连续出水。当顺流游动时,下一次出水的位置一般在前一次出水位置之前10米左右,傍流时一般在前一次出水位置之前5米左右,而逆流时只能前进3米左右。如果即将发生大风天气,海猪的呼吸频率就会加快,露出水面很高,头部大多朝向起风的方向“顶风”出水,在长江上作业的渔民们把它的这种行为称为“拜风”。这有可能是天气变化之前气压较低,使它不得不增加呼吸频率,以获得足够的氧气。

它的食物包括青鳞鱼、玉筋鱼、鳗鱼、鲈鱼、鲚鱼、大银鱼等鱼类和虾、乌贼等,随着所处的环境不同而改变。觅食之际首先快速游动,多为深潜,露出水面频繁,呼吸声也较大,有时嘴上还沾有污物,在水面激起数十厘米高的涌浪。发现猎物后就向前猛冲,接着快速转体,用尾叶击水、搅水,驱赶鱼群,使其惊散。接着快速游动,迅速接近猎物,头部灵活地转动、摆动以便准确定位。咬住猎物后,将鱼头调整为正对着咽喉的方向快速吞下,然后再进行下一次捕食,也有时将较小的数条鱼都衔在口中后,再一次吞下。

饱食后便缓慢地游动或悬浮在水中。如果集体发现鱼群,就协调行动,彼此分开游动,潜水不深,游动方向不定,常伴有前扑和甩头的动作,将猎物包围,被追逐的数十至上百条银白色的小鱼被迫跳出水面,使水面一片银光闪闪,场面蔚为壮观。海猪捕食同时,空中盘旋的鸥类就会及时赶来,趁小鱼露出水面时不停地飞速掠过水面,抢食小鱼。

海猪图片_海猪 -繁殖

海猪:海猪-分类学,海猪-体态特征_海猪图片
海猪

海猪一般在春季繁殖,分娩持续时间较长,4-5月份为产仔盛期,初生仔豚长约70厘米,每胎1仔。

海猪的交配从雄兽和雌兽之间的热烈追逐开始到交配结束,一般需要30一60分钟,一天之中可以出现十多次,而且昼夜不分。雄兽在追逐雌兽时腹部及尾柄前后游动,有翻滚、侧游、仰游等多种姿势,水面常常被搅得波浪不止,水花四溅。伴游时,雄兽和雌兽平行露出水面或潜入水中,身体不同部位触碰、相蹭,有时它们还用吻端相碰,吻触对方生殖部位等,逐渐引发交配。当发情到一定程度后,它们将腹面相对,生殖裂靠近,雄兽将生殖器外露,继续相伴游动,直至雄兽的生殖器插入雌兽阴道内,达到结合。这时水面相对平静,大约2分钟之后,交配结束。雄兽和雌兽缓慢地从水中上浮,然后分开。

分娩之前10天左右,雌兽的呼吸频率逐日增高,食量渐减。到分娩之前5天时乳裂、生殖裂逐渐涨大,张开,乳头外突。游泳时常停止于水面,身体左右晃动,好象失去平衡一样。分娩开始前约25小时,外阴部进1步张开,阴道口有乳白色液体流出。分娩时阴道口叉开,每隔3分钟左右上下急游、翻滚一次,大约持续2一3分钟后缓慢游动,间歇3分钟后再次急游。每次急游时,雌兽便开始用力,这样幼仔即可产出来一点,但一松劲之际,仔豚就又缩进去了。一直到一次间歇之后,雌兽突然持调续用力,才将胎儿整体娩出,幼仔马上奋力向上游动,雌兽则腹面朝上,身体朝与幼仔相反的方向游动,拉断脐带。幼仔顺势冲出水面,呼吸空气。整个分娩过程大约历时约160分钟左右。

海猪的雌兽每年10月生产,每胎产1仔。雌兽有明显的保护、帮助幼仔的行为,表现为驮带、携带等方式,非常有趣。驮带时,幼仔的头部、颈部和腹部都紧贴着雌兽斜趴在背部,呼吸时幼仔和雌兽相继露出水面。幼仔长大一些后,雌兽就常用鳍肢或尾叶托着幼仔的下颌或身体的其他部位游动,呼吸时也相继露出水面。携带的方式更为常见,雌兽和幼仔靠得很近,相距大约5一10米远,但身体并不接触,也是前后相继露出水面。

授乳时,雌兽和幼仔常出没在水较浅、较缓的区域,雌兽身体稍微侧向一边,将一侧鳍肢的露出,幼仔则紧贴雌兽的腹部,每次授乳的时间大约为5一10分钟。有时雄兽也参与抚养幼仔,让幼仔游在雄兽与雌兽之间,但一般更靠近雌兽,“一家子”在水中同时沉浮,几乎平行地露出水面。海猪雌兽的母性极强,如果幼仔不幸被捕捉,雌兽往往不忍丢弃,因此常常也同时被捕。

海猪图片_海猪 -经济价值

海猪:海猪-分类学,海猪-体态特征_海猪图片
海猪

海猪的经济价值非常高,因此捕杀海猪的数量与日剧增,再加上过度捕捞、航运业、水利设施的建设和水体污染等人类活动仍在加剧,使海猪也面临着与白鳍豚同样的威胁,野外数量急剧下降。

不过,由于海猪原有的野外数量尚多,所以当中国对白鳍豚、海猪和其他水生动物采取了保护措施后,它的数量便有所回升,在长江的江面上时常会出现数十只,逆流而上,在滔滔的江水中戏水玩耍,黑色的脊背时而跃出水面,时而潜入江水之中,起起伏伏,转体灵活,情景颇为壮观。更为可喜的是,过往船只纷纷为海猪主动让道,惟恐海猪受惊,表现了人们保护野生动物的自觉意识正在逐步提高。

近年来,由于积极实施生态采捕和污染综合治理战略,采取休渔期与捕捞期交替运作、不同海域交替轮捕等护养方式,推广了“以养为主、养捕结合”的生态采捕模式。同时,这一地区还严格治理近海污染物的排放和禁止电拖网的使用,由海监部门进行定期巡航,加强水域保护。

渔业部门监测,目前,除海猪群外,黄河口消失多年的开凌梭、黄河刀鱼等珍稀水生生物也纷纷现身。

海猪图片_海猪 -科研价值

海猪是很纯粹的食草动物,它们最大的缺陷是体内缺乏维生素合成酶,不能合成维生素C,完全需要外界补给;维生素C的供应一旦中断,海猪对药物的副作用就异常敏感。把海猪肚皮上的毛剃去,将有农药残留的菜叶敷在上面,很快就会起肿块;但人就不同了,一些人会很快出现头昏、恶心的症状,但一些人就没有任何反应。

专家们就是利用海猪的缺陷检测药品、化妆品的安全性。海猪对传染性疾病非常敏感,医药专家通过它们研究抵御结核、白喉、鼠疫的对策。海猪要当上合格的医用实验动物,也要经过层层筛选,还有严格的年纪限制,比如满百天的海猪可以用于皮肤过敏实验,不满月的海猪则会被“分配”至医药企业用于咳嗽、哮喘的研究。

海猪图片_海猪 -饲养管理

荷兰猪容易饲养,管理粗放,以杂草为主食,青草、菜叶等它都喜欢吃。配上点精饲料增重快一半。冬季可将玉米杆、麦杆、稻草、花生秧等粉碎加点麸皮就可以满足生长的需要。

五 : 电子商务行业市场目标客户群体分析

电子商务行业市场目标客户群体分析

电子商务行业市场目标客户群体分析经济危机之下国内电子商务汇集焦点,显有成为国内发展最快行业之大势,网络购物的大势已经成,真在朝着大众话、普遍化的路线发展。(www.61k.com]我国网民人数2.53亿暂居世界之首,庞大的客户群体严重着电子商务未来的辉煌和商机,但是如何从庞大的网民群体中,挖掘自己的潜在

用户群体和对潜在用户群体进行转换呢?

从客户行为上做出如下分析目标明确客户:部分用户群体消费需求明确、购买行为理智;这部分目标群体主要体现为购买欲望强烈、购买意思确定、购买行为理智、以男性居多、企业采购为主、高学历层次居多。这部分用户往往通过搜索引擎准备的查找和筛选自己需要的产品然后进行对比分析,最后确立购买目标和进

行购买行为。

分析客户群体,从侧面入手抓住目标客户:

1、信息索引:这部分目标群体的第一特征即表现在,会通过在搜索引擎等信息索引平台直接准确的输入商品关键词进行商品信息搜索和购买。抓住这部分用户群体主要可以通过SEO、SEM等精准营销手段,将商品信息传达给目标客户群

体。

2、信息需求:对于部分用户群体表现的理智性和企业化特性,固在信息量需求上是最大的。往往他们会通过对此的搜索对比获取更多的产品信息才能决定购买行为。抓住这部分用户群体主要可以通过提供一定的产品信息量来达到提升网站可看性和满足用户需求、从侧面让客户依赖网站,从而达到用户转换的目的。商易网{www.shang1.com)就是一个让客户依赖的网站。3、购物体验和网站专业性:这部分用户群体整体表现还是一个理智性,所以一个网站的购买体验和专业性表现是决定于这部分用户群体是否进行最后的购买行为的最基本要素。往往他们会通过搜索引擎获得大量的产品销售源,并且从中进行筛选,最好决定购买行为。目标不是很明确:这部分用户群体表现在对某一件商品的需求度不是很高,意识需要但不强烈,这些客户会去关注他们有需求的东西,但是关注的焦点不固定,任何一个讯息都可能改变其已定目标商品的观点,随波逐流性比较大,只有在他认为总体合适的情况下才会选择购买,这样的客户我们需要购物咨询的理性

引导。

1、门户网站广告投放:这部分用户群体因为起购买行为特殊性和不明确的目标,所以购物欲望往往产生在一瞬之间或者偶然之间,他们往往通过门户网站或者其他行业网站进行信息获取从而形成购物欲望,最终进行购买行为。从而通过适当的向相关性网站或者门户网站投放网络广告从而曝光产品,提升购买欲望抓住这

部分潜在购物群体也是很重要的。

2、新社会媒体营销:基于这部分目标群体随波逐流的特性,扩大产品的曝光度和产品展示范围是为如何吸引这部分用户群体至关重要的一步;通过适当的导购文章、品牌软文对社区性媒体如:BBS、SNS、BLOG进行覆盖从而达到产品曝

目标顾客群体 电子商务行业市场目标客户群体分析

光的目标。[www.61k.com]侧面进入获得一定的产品展示量和产品购买量,从中寻求用户转换。无目标的游客:这一部分顾客的随意性比较强,遇见自己喜欢的就会购买,但是多数都是逛客。如何抓住这一部分顾客是商家的关键,一般是采用布局,季节性,节日特色和事件性营销等,例如:季节变化突出主题的销售方式,事件性销售奥运饰品的推广,节日营销如情人节礼品,布局主要体现在是否可以在第一时间吸引住这一部分客户的目光例商场等在入口处展示一些特色或者促销的商品进行

视觉营销。

1、促销:分析得出,这部分用户群体在购买行为上是最不理智的,通过简单的促销即能够将其购买欲望提升到一定高度达成其购买行为。通过季节性的促销,达到提升这部分用户群体购买欲望的目的很显示是比较有效,并且简单的一种方

式。

总结:话说电子商务的核心是网络营销,那么网络营销的核心应该就是品牌建设;在整个电子商务网站建设过程如何确立和建设品牌成为整个电子商务网站是否

能够成功并且能够顺利行为可持续性发展的潜在价值。

本文标题:目标客户群体特征分析-如何分析目标客户群体,有的放矢
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