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风暴英雄暗黑3地图-《风暴英雄》新英雄为暗黑死灵法师与魔法师

发布时间:2018-02-02 所属栏目:写人散文

一 : 《风暴英雄》新英雄为暗黑死灵法师与魔法师

《风暴英雄》与昨日和今日分别放出了两位神秘英雄的音频片段。在大家还在猜测这些两位神秘英雄分别到底是谁的时候。《风暴英雄》总监在接受媒体采访时已公布答案。可以确认这两位新英雄分别为暗黑2的死灵法师苏尔和暗黑3的魔法师李敏,同时两位新英雄的设定图和技能也已经放出。

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《风暴英雄》暗黑2死灵法师苏尔原画

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Dustin Browder 也在访谈中大略介绍两位英雄的特色和设计理念,他表示魔法师「李敏」是一个相当考验使用者操作技巧的刺客英雄,因为技能多数都为指向技,必须要透过精准的出招才能达到最高的伤害输出。而「李敏」本身有三种玩法,第一种是以 Q 技「魔法飞弹」作为主要输出,能在中等距离下发挥最大战力,而第二种则是以 W 技「祕法光球」为主,在最远距离的状态下狙杀敌方英雄,而第三种玩法则是著重于 E 技「传送术」,专门针对不善于近距离战斗的角色所采用的激进玩法。

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《风暴英雄》暗黑3魔法师李敏原画

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李敏是一个相当考验使用者操作技巧的刺客英雄

李敏本身最重要的就是她的英雄特性「临界质量」,该项被动能力可让她在取得击杀或助杀时重置所有技能的冷却时间,只要队伍在会战中开始取得人头,她也能因此发挥最大战力,为团队赢得会战。「李敏」的英雄绝技「裂光波」则可让她在狭窄的战区发挥极大的效果,而另一项英雄绝技「能量震波」则是一项大范围控场技,在将敌人逐出重要据点或是从我方队伍驱离都有著不错的效果,玩家可依据输出和控场这两项要素来取决英雄绝技的选择。

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《风暴英雄》暗黑3魔法师李敏技能

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《风暴英雄》暗黑3魔法师李敏技能:裂光波

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《风暴英雄》暗黑3魔法师李敏技能:能量震波

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《风暴英雄》暗黑3魔法师李敏技能:魔法飞弹

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苏尔则是位《暗黑破坏神2》的死灵法师,在《风暴英雄》里则是位专家类型的英雄,Dustin Browder 表示开发团队目前发现了两种玩法,第一种玩法为是透过本身的 W 技「咒灭之击」来削弱并近战英雄的输出,第二种玩法则是有效利用他的英雄特性「骷髅复甦」,累积骷髅兵来进行强力分推。Dustin Browder 也补充说道「苏尔」还有一个有趣的玩法为在 20 级时可获得天赋,来透过范围性攻击来降低敌方治疗量,藉此来应对多治疗英雄组成的队伍。

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《风暴英雄》暗黑2死灵法师苏尔技能

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苏尔的英雄绝技「剧毒新星」会以他为中心,发出一道剧毒的扩散攻击,该项绝技可对以近战英雄为主体的队伍造成巨大的伤害,也可以越过敌方坦克在敌方队伍中央使用进而造成可观的伤害。而「苏尔」的第二道英雄绝技为「骷髅法师」,会在指定区域召唤出一道骷髅法师牆,可让「苏尔」在远程作战上更具优势。在介绍完两位英雄的技能和设计后,访谈也进入了提问阶段。

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《风暴英雄》暗黑2死灵法师苏尔技能:毁灭之咒

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Q:魔法师跟死灵法师在《暗黑破坏神》中都拥有多项技能,为什么最后定案是这几招?

Dustin Browder:技能的选择基本上都是根据角色本身来设计,有时候我们会希望能够在游戏中呈现某种玩法,便会去寻找能够呈现出这类玩法的角色,有时候则是希望能够在游戏中带入独特的人物特质,死灵法师便是一个追求独特人物特质的例子,不过我们在设计他的时候也碰到不少挑战,死灵法师在《暗黑破坏神 2》里给人的印象就是满坑满谷的骷髅军团,但这样的设定无法整个带入《风暴英雄》中,因此我们也是在好几次的反覆尝试后,才成功的带来最适合的版本。

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《风暴英雄》暗黑2死灵法师苏尔技能:大招骷髅法师

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死灵法师自《风暴英雄》推出之后,一直都是玩家最期待出现的角色之一

而至于魔法师,就是我们追求特殊玩法的例子,当时我们希望加入强调操作技术和拥有重置技能冷却时间的玩法,并设计是在获得击杀和助杀的状况下才能技能重置,当下我们所想到最符合这几项玩法的角色就是《暗黑破坏神 3》里的魔法师,我们便开始依照角色来设计技能并带入我们想要的高操作性和重置技能冷却时间的机制

魔法师「李敏」将会带来重置技能冷却时间的被动能力,为《风暴英雄》带来新的玩法机制。

Q:「李敏」有重置所有技能冷却时间的特性,是否会过于强大?

Dustin Browder:首先,「李敏」的技能冷却时都相当短,因此即使她透过英雄特性获得了技能冷却时间重置,她也不会有飞跃性的输出成长。第二点则,「李敏」是需要消耗法力来发动技能的英雄,即使成功触发了英雄特性,但魔量的多寡也会限制她的输出。第三点,「李敏」本身也是位低血量英雄,她的「传送术」距离也相当短,所以也无法做出成功拿人头后马上脱离战线这样的事情来。

Q:为何会想到让死灵法师登场,他有什么特性是现今英雄所欠缺或《风暴英雄》目前极度需要的吗?

Dustin Browder:死灵法师在我们于2013 年正式推出《风暴英雄》时,就有不少粉丝希望他能够加入时空枢纽,之后的 Blizzcon 也时常听到玩家的期望。此外这位经典角色并未完整的出现在《暗黑破坏神 3》里,让许多玩家希望能够藉著《风暴英雄》再一次呈现他的经典玩法,而开发团队里面也有不少死灵法师的粉丝,便开始著手开发这位英雄,最后便是以削弱敌方攻击速度的能力为主力,成为一个专门克制近战或是普攻输出为主的英雄。从设计到正式亮相大概耗时 6 个月,但我们的设计并不是依据当下的 meta 来设计,而是以电竞的考量来设想,确保该位英雄在电竞上有他的优势存在。

Q:相较于其他英雄,李敏与苏尔在电竞赛事上的优势为何?他们有没有特别惧怕的英雄?

Dustin Browder:我们目前还不能给出明确的答案,因为他们目前还没有正式上线,但我们认为具备高位移力(维拉)或是击退能力的英雄(雷诺)都是「苏尔」的天敌,会让他的「咒灭之击」无从发挥。「李敏」本身则是标准的玻璃大炮(高攻低血),只要操控者不谨慎,走位失败可能就会被一波收走。

Q:开发团队未来还有开发其他「多人操作英雄」的计划吗?

Dustin Browder:「多人操作英雄」是一个很酷的设计,我们从「古加尔」这个英雄得到玩家很好的反馈,我们解锁如病毒的扩散方式,也让玩家觉得有趣,但目前还没有计划要推出下一位采用该设计的英雄。

Q:目前游戏中的计分与配对方式玩家反应不是很好,对此开发团队有什么对应方式?举例来说,输一场扣140分,赢一场+40分,差距过大,而使用不同职业(例如辅助),输的时候扣很多,但赢的时候加很少。希望能详细说明天梯的计分机制。

Dustin Browder:目前系统计分的部分还不够透明化,所以玩家对于计分的部分都会有很多疑虑,未来我们会针对这块再做调整让他更透明化些。针对问题里积分计算的部分,我先举几个可能性来解释赢拿低分输掉大分的结果。首先,若你击败的对手阶级比你还要高,你便会获取较多的分数,若对手的阶级低于你,则获胜后所得到的分数自然就会低,但如果输给了阶级比你低的对手,也会失去大量分数。

再来是当你成功晋升阶级后,系统便会给予你大量的分数,让你晋级至下一个阶级能够在较为稳定的状态下继续挑战。但如果玩家败跌回上个阶级,系统会将原先给予的大量分数收回,让玩家回归上一个阶级,表面上玩家失去了大量的积分,但事实上我们只是将原先升阶多给的积分给收回,玩家并没有过度掉分。

最后一种情况是隐藏积分(Matchmaking Rating,MMR)所导致,玩家的阶级可能显示为阶级 10,但系统判定玩家的阶级应该为阶级 15,系统会为了矫正而开始进行调整,减少玩家获胜时所取得的积分,增加玩家落败所丢失的分数量,以上这些都可能是玩家碰到的状况之一,系统本身并不会因为玩家所玩的职业种类而对积分的获取数做调整。我们自己也体会到这些统计系统带来的困惑现象,现在也正在尝试改善这项系统,让一切变得更透明化些来避免这些误会。

而至于配对系统的部分,我们也计划在未来针对快速对战的配对系统做些调整,主要是针对「古加尔」和「奔波尔霸」这类的特殊英雄,因为他们的玩法都较为特别,都需要队友的协助才能正常发挥各自的优势,所以我们会在配对系统上做些调整,设法让他们能够正常地使用他们独特的玩法。而之前英雄联赛我们把三人组队与四人组队抽离,五人组队留给英雄联赛,待配对系统稳定后我们便会加回来,我们也正在研讨是否要在非排名模式加入选拔模式。我们有许多针对配对系统的想法和调整准备进行,但我不知道哪些修正或是新内容会先实行,在配对系统的改良上我们还有很长的一段路要走。

Q:目前排名赛制中控场角色成为主流,非控场角色就被冷落,这方面会有改动吗?

Dustin Browder:我们在圣诞节期间很常看到这样的现象,我们现在有两种方案,第一个方案是针对几位英雄的击晕悾场能力做削弱,降低他们的作用时间或是延长他们的冷却时间,若这样的方案无法得到满意的结果,我们则会采取较为极端的第二种方案,加入像是《魔兽世界》的控场递减效果(每控一次效果就削弱一次),但这项方案可能会让玩家感到复杂或困惑,所以我们不希望马上采取这个方案,但如果第一个方案不管用,我们还是会采取这个方案来执行。

来源:GNN

二 : 暗地的英雄

我是暗地的英雄。神态中永远露出犹如寒冬般的冷漠,而眼眸又总游离在落叶凋零的秋天,因此才会让黑也明白,冷酷有着抽离树叶的魔力。在倾斜的墙角,肆意到孤独的风景:没有一只鸟飞过观望破碎的图画……

怀揣着儿时的梦想以及亲人朋友的嘱托,迈开我人生新的旅行。

是旅行,就注定布满荆棘。就像带刺的玫瑰,看你要怎样去理解、去体会。

进入大学二月有余。

父母对我的叮咛仍然牢记。我脑中原本是一张白纸的大学,在他们的渲染下,变成了能看到彩虹的天堂,一个童话般美丽的地方。白羊座的我喜爱童话、喜爱纯真,或者说喜爱白日做梦。但在没有太阳的时候,我会褪去活泼天真的躯壳。

在这陌生的城市静谧的夜,沉默的言语融化心跳的瞬间,留下了眼泪如何才能诠释完美。也许是大学从未如我想象的一样,从未如我想象的一样。( 文章阅读网:www.61k.com )

夜已深,人未静。

昨天突然在上碰到高三时,时常胡闹的哥们,以为几个月没联系会变得陌生。没想到,聊天时,浮现在脑中依旧是高三那一年的快乐时光。而告别又显得,依依不舍。

突然,不想,上大学。

那时的大学梦,在现在看来显得是幼稚无比的。以为上了大学就解放了、以为上了大学就自由了、以为上了大学就可以张扬个性了、以为上了大学就可以如鱼得水一般的享受生活了,以为……

可是,大学,跟我想的又相差甚远。到了大学,突然觉得长大了很多、突然觉得低调是最好的生活方式、突然觉得在这里你不得不活得很累,没有人告诉,你做什么是对,没有人告诉你,你应该做什么。告诉你这些的,只是无可奈何的事实。

但是,既然,选择了。就不要放弃!

对!白羊座从来都是桀骜不驯的,我不能被挫折吓倒。借用鲁迅先生的一句话:“真正的勇士,要敢于直面惨淡的人生。”我开始了大踏步的前进。每天恢复笑容,拾回我的爱好。继续做我的手机达人。每天浏览着各大手机论坛,与其他“机油”们共同探讨手机上的问题。尤其是帮助“童鞋”解决手机上的问题使我倍感兴奋。后来被戏称“神”。呵呵。其实如果能始终这样研究着我的“小事业”,也是不错的吧?

可现实从来不会如人所愿。又到了一个的“驿站”:那是一次联谊时,碰到了妈妈经常说的大学的好女孩。一见倾心的刹那,只有我自己能感受。我的白日梦又在继续了,幻想我们能在一起白头。也许是我《盗梦空间》看多了,竟然分不清幻觉还是真实,错误的觉得现实中的她经历过我的梦境,也错误的觉得梦中的她就是现实中的她。也就这样迷失了自我,忘我的喜欢上了她。可能,我是真的不懂得换位思考,我没能把我的付出给她带来快乐。我也许是吓到了她吧。可能是太过用心了。我间接地向她说明了我的想法,而她的回应却是出乎意料的直接……我想等、我要等、我会等、我在等。我以为真感情会融化她。我依旧在坚持。但却出现了一系列的不好的后果。同寝室的以及好朋友和她的好朋友都劝我放弃,而我只相信那句歌词:“爱,真的需要勇气,来面对流言蜚语。”我近乎废寝忘食地想她。与此同时也验证了“日有所思夜有所梦”这句话。室友说我晚上一只喊她的名字,是真是假我也无从知晓。本来有很多感慨,一时竟不知道该怎么说了。有句话我特别喜欢:人生至少该有一次,为了某人而忘记自己,不求有结果,不求同行,不求曾经拥有,甚至不求你爱我,只求在我最美的年华里,遇到你。这也可以说是我的精神支柱。在一次又一次的冷水中,能让我重新燃起那火焰。

你是我的一粒明珠,又如碧空里的星星。又如刚出浴的美人,犹如娓娓叶子中间,那婀娜开着的白花,有时又害羞的打着朵儿。用清水出芙蓉怕是也不能够充分的描述她在我眼中的样子。所以我生怕伤害到她,每次鼓足勇气和她说话,我都不敢大声的言语,生怕一个不注意,把她吹散了。在我眼里她是柔弱的。虽然她自己并不这么认为。可我始终还是小心的看着她。甚至发一条短信都要字斟句酌好久。想将我的好全部展现给她。

后知后觉,也听到了许多的讽刺。我的确没有资格说它们(因为男女都有,所以用“它”统称)是在诋毁我。因为一无所有,有的只是不被你认可的付出。不去听,默默的承受。毕竟也不是她亲口说的。哎。不去想,路还得继续走,而你却早已在我心里沉淀。我是否应该做回那高傲的阿尔法男孩。掀过这一页,是否还有下一页,是否还会辉煌?不愿再想了。

就让这成为愿景吧,也许这才是最完美。也许这才会BEFOREVER!!!

经常一个人走在海边,听海哭的声音。有时我真的好想安慰它,给它一个拥抱。让它不再难过。没人知道大海的忧伤,就像没人知道我有多么想念你。

时而觉得好不公平,为什么妈妈那么爱我,而我却经常顶撞她。为什么曾经老师那么重视我,而我却不学习。为什么我那么喜欢你,而你却依旧冰冷。难道这是天注定的,是来惩罚我的?

如果你不是我的美,那么我就是你暗地的英雄,拥有冷漠如兽的神情,似倾斜墙角的一道风景。如果你用心体会,就会读懂他想要展示的画面:孤独是快乐,放弃是拥有,而平淡才是幸福。

三 : 暗黑风LOL英雄:这将是一场最可怕的噩梦

1/6暗黑风LOL英雄:这将是一场最可怕的噩梦

暗黑风LOL英雄:这将是一场最可怕的噩梦(VIA:周小浦 )

本文标题:风暴英雄暗黑3地图-《风暴英雄》新英雄为暗黑死灵法师与魔法师
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