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大航海时代类型的游戏-《大众软件》转型:一本游戏杂志和它的时代

发布时间:2017-12-25 所属栏目:游戏代理软件

一 : 《大众软件》转型:一本游戏杂志和它的时代

 

  新浪科技 周炜

  《大众软件》是一个符号,在创刊至今的20年时间里,已成为几代游戏爱好者共同的青春记忆。岁月更迭、时光荏苒,两年前这家游戏杂志出现亏损后,就开始谋求一条新的生路。然而直到2014年初,在经历了一次巨大的“阵痛改制”后,《大众软件》才开始真正意义上的转型。

  在这本游戏杂志转型背后,是游戏行业20年发展的另一种缩影。

  一本游戏杂志的转型

  作为曾创下最高期发行量38万册,月发行量超过70万册的一本杂志,《大众软件》一度在游戏玩家中拥有十分巨大的影响力。

  与其他多数单纯定位为游戏杂志的平面媒体不同,《大众软件》还拥有大量的软硬件栏目,能满足一些电脑游戏玩家对软硬件知识的需求,同时杂志上高质量的游戏内容产出更是为玩家津津乐道,这些内容也影响了无数的电脑游戏玩家,其中一些也因此走上游戏道路。

  因此当《大众软件》发起向移动端转型的众筹时候,受到了大量游戏玩家和游戏行业从业者的支持。2014年4月21日,《大众软件》在国内一家网站发起众筹,希望能够在6月20日前筹集到100万元的资金,用作向移动端转型,而参与众筹的读者也可以获得不同程度的回报。

  当4月23日《大众软件》开始在新浪微博进行众筹宣传之后,很快获得了大量游戏爱好者的支持,截止4月28日凌晨已获得近28万的支持,短短一周时间即筹集到众筹款项的1/4以上。

  对于《大众软件》来讲,向移动端转型是筹划已久的事情。尽管曾在2003年前后创造过月发行量超过70万册的优异记录,但是近年来杂志的发行量与收入却都在逐年下降,而到了2012年的时候,杂志首度出现了账面亏损。

  尽管额度不大,但是却让《大众软件》当时的主办单位萌生退意,进入2013年之后《大众软件》杂志几次传出的停刊传闻,都与此息息相关。

  在2013年底,《大众软件》即将于2014年停刊的传闻再度曝出,本该发行的2014年第一期也迟迟未出。这一传言的背后正是其主办单位因2013年中再度出现的亏损而决定回收《大众软件》刊号。随着2014年1月刊的姗姗来迟,《大众软件》杂志的命运也最终揭晓:

  《大众软件》原本的刊号被收回,目前只能与另一游戏杂志《e-play电脑游戏新干线》共用刊号,主管单位变更,杂志也由原本的旬刊改成了月刊。

  尽管这一转折付出了巨大的代价,但是《大众软件》也因此实现了梦寐以求的“改制”,可以为自己的未来规划一些道路,向移动端转型,正是他们迈出的重要一步。

  游戏杂志的没落

  在《大众软件》实现真正意义上的“改制”前几个月,同样在国内游戏玩家中十分有影响力的游戏杂志《家用电脑与游戏》走完了20年的历程:主编刘威在微博宣布了停刊的消息。

  2年之前,中国大陆第一本游戏杂志《电子游戏软件》(GAME集中营)也走完了自己18年的历程;在其之前不久,《游戏基地》杂志停刊....。.这些游戏没有像《大众软件》这样改变自己命运的机会,只能成为玩家们游戏青春的一个祭奠。

  游戏杂志的没落,只是近年来平面媒体衰落的一角。互联网的高速发展给传统行业带来了巨大的冲击,传统媒体是受到冲击最大的一个行业。

  在资讯传播速度越来越快的情况下,世界各地的最新资讯触手可 及,而原本给读者提供主要阅读内容的报纸和杂志的信息就相对显得滞后了,加上快节奏的生活下对深度阅读有需求的人数也有所下降,因此近年来“平面媒体走向衰落”,“纸媒终将被取代”的言论甚嚣尘上,包括《新闻周刊》在内的一些有影响的传统媒体也放弃杂志发行,全面转型数字平台。

  而在游戏平媒这一领域,这一趋势所带来的冲击也十分明显。国外近年便有多本游戏杂志停刊,包括创刊22年的老牌游戏杂志《Gamepro》、创刊19年并且颇有影响的《游戏开发者杂志》以及任天堂(13.02, -0.35, -2.62%)官方杂志《Nintendo Power》和索尼PlayStation官方杂志等。

  在国内,《电子游戏软件》、《游戏基地》、《家用电脑与游戏》等杂志相继停刊。其他一些游戏报纸或杂志虽然仍然存活,但是本身的发行量、广告收入和影响也都在逐年下降。

  对于一本游戏杂志而言,能否生存最重要的还是要能通过发行和广告盈利以支撑长期发展。在发行环节,杂志本身的人工成本和稿费支出比重并不算大,主要成本取决于印刷材质、印张数量、发行折扣、退货比率等。

  而对于游戏杂志而言,目前一般已经很难通过发行来实现盈利,其中有多方面的原因,比如定价因素:以《大众软件》为例,尽管发行多年印刷材质和印张数量都有所提升,但是为保证发行量却只能维持一贯的定价。在这种情况下,想要维持杂志的生存就要依赖广告,而广告某种程度上也是造成游戏杂志衰落的元凶。

  杂志广告:双刃剑

  游戏杂志的广告变化某种程度上和国产游戏行业的生态密切相关。对于国产游戏早期大量的单机游戏厂商而言,拥有大量读者的游戏杂志、报纸曾是极佳的广告宣传阵地。

  一方面当时的游戏杂志是多数游戏玩家了解游戏资讯的唯一来源,同时大量玩家也有游戏攻略等方面的需求;另一方面,游戏杂志主要介绍的也都是国内外单机游戏的内容,用户重合度极高。因此早期游戏杂志上的广告多是国内发行的单机游戏广告,读者并不十分反感。

  网络游戏的兴起改变了原有的游戏行业生态,原有的单机游戏厂商纷纷投入网络游戏开发与运营,加上盗版的泛滥与审批等问题,造成市场上单机游戏的数量逐年减少,也对游戏杂志的广告销售带来了很大的影响。

  为了生存的需要,游戏杂志的主要广告业务便转向了网络游戏,而在急剧扩张的网络游戏行业面前,很多游戏杂志一直所坚持的媒体操守也受到了巨大的挑战。

  当媒体操守的底线被游戏厂商用巨额广告费击溃后,读者在游戏杂志上所希望看到对行业和游戏产品的公正、客观报道也很难保证了,取而代之的是大量对游戏产品进行宣传的广告和软文,这确实引起了大量读者的反感和发行量的下降。

  而对于网络游戏广告主而言,网站媒体、网吧媒体等新型媒体的广告投放效果更加直观可见,对于游戏杂志的广告也并不看重。

  于是便形成了一个恶性循环:杂志上的游戏软文增多、优质内容减少使得读者反感并引起发行量的下降,让杂志本身的广告投放价值也随之下降,广告收入自然随之减少。因此当网络游戏广告成为杂志主要收入来源之际,游戏杂志最终的命运也几乎已经注定了。

  移动端的未来

  对于年龄较长的游戏玩家而言,游戏杂志是伴随成长过程的一个重要回忆,因此如果能够在移动端延续这种回忆,多数玩家还是乐见其成的。但是杂志转型能否成功,最终还是要看内容质量能否满足读者在新时代下的要求。

  国外很多游戏杂志很早就已经转型移动端,在保留杂志的同时将内容在移动端App和网站上发布,如国外以内容专业度著称的杂志《EDGE》、电脑游戏玩家读者熟悉的《PC Gamer》等杂志早在2011年便先后在Appstore和Google Play推出了自己的移动端App。

  读者在移动设备上就可以阅读每期杂志上的全部内容,并且可以很方便地查阅往期的内容。《大众软件》这次宣布转型移动端,便是希望、为传统媒体谋求一条新的出路。

  转型移动端所解决的重要问题是方便读者购买和满足随时随地阅读的需求。对于《大众软件》而言,原有的品牌与读者,以及高质量的编辑与作者是其向移动端转型的重要资本,很多读者也对能在移动端阅读杂志的电子版十分期待,尤其是能满足很多老读者对早期杂志电子版的收藏需求。

  如果《大众软件》移动端App的阅读体验足够优秀,那么相信能够吸引住这批用户,但是今后能否继续关注还是要看内容本身的质量。

  对于未来的发展,《大众软件》在众筹页面上所展示的未来似乎还很难说服更多的人们,多数支持者更多的是出于多年来的情感积累,甚至可以说不求回报。

  谈及《大众软件》在移动端的规划,前《游戏基地》执行主编于浩淼认为:“App有可能让平媒的优势变得更灵活,更适合当下的内容获取方式会变得更有效,内容周全不是个好选择,靠手机让每一分钟的阅读都有价值同时又不带给读者压力,可能会更舒服一些”。

二 : 给大家推荐一些航海类型的游戏

这帖子是我在中荣论坛写的

把它放到这里来,重新润笔下

蔚蓝的海洋,承载了人们多少的梦想

航海类型的游戏,在模拟经营类游戏之中也是有着不小的比重

下面,我给大家介绍一些航海类型的游戏

至于下载地址,得大家自己去找了,我不能保证我给的地址都能下

1.大航海时代系列
(大航海时代1,2外传,3,4,4+)

大航海的魅力我就不多说了,1,2,外传,3,4,4+,OL,我全都有玩过

大航海时代1
游戏简介:在该系列的第一款游戏中,玩家被设定为葡萄牙的一名年轻而有雄心却生活在没落贵族家庭的公子:莱昂·法雷尔。游戏的目标为恢复家庭从前的荣誉,并实现莱昂的梦想。在游戏中只有三个国家:葡萄牙、西班牙及奥斯曼帝国。在世界各地有许多中立港口,玩家可对这些港口进行“投资”,以使被投资的港口成为葡萄牙的势力范围。玩家可通过发现港口、与其他商队及海盗交战并击败对方以提高利昂的声望。声望的增加,使得利昂能完成葡萄牙国王下达的任务并再使声望增加。

评论:这个嘛,1代我不是很精通,印象最深的是海上航行是一格一格行动的。。。。


大航海时代2
游戏简介:大航海时代II又名《大航海时代:新地平线》,该款游戏也许是该系列最著名的版本。在东亚地区吸引了大量玩家——后来则成为《大航海时代》系列的支持者。游戏亦被设定于16世纪,内容延续前一代的故事。1994年,发布SFC和MD版本,1997年又移殖到SS和PS上。游戏中,共有6名主角供玩家选择,每一个主角在游戏中都有不同的剧情。

评论:2代,永远的2代!在我看来,大2是最好玩的一代,比大4好多了


大航海时代3
游戏简介:大航海时代Ⅲ全名《大航海时代3——新世纪》,该游戏的日文PC版于1996年推出,而中文版PC版直到2000年才推出,大航海时代3是大航海系列单机版中唯一没有推出过其他任何家用机版的一代。该版本有着强烈的怀旧写实风格以及与其他几代作品相比有着极高的自由度,但是该版本在玩家中的影响力与传播度也是相对较小的。但该版本中所创立的众多游戏元素直到最新的《大航海时代Online》中都有保留。
  游戏的起始年份被设定在1480年。可自创主角或者选择游戏提供的两个虚拟的主角(一为葡萄牙籍,另一为西班牙籍)。玩家在游戏中可以成为发现众多新事物的航海探险开拓者,同时也可以进行贸易,并与回教徒、海盗作战。并可以在世界各地追求不同风格的女性结婚生子,提高了游戏的趣味性。

评论:3代我玩的不多。冒险系统是系列中作的最好的,不过其它方面不怎么样。偶尔玩玩还可以



大航海时代:外传
游戏简介:根据2代剧情的衍生版,支持在 windows 系统窗口下运行, 但由于有bug,如果运行时切换出游戏,则该程序会死机分2个角色

评论:外传跟大2是一模一样,我不怎么喜欢,而且,游戏本身经常死机。。。


大航海时代4(4+)
游戏简介:发展到这一代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位人物,其中有一位主角是中国人),遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面,感心动耳的情节与音乐,仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处,例如航海视图的粗糙,整体难度的偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味。此游戏后来被复刻至任天堂DS和PlayStationPortable之上。

评论:大4是大航海系列第2好的(有人认为是最好的一部),画面的提升(。。。。海上航行那个渣。。。)音乐的优美,剧情的丰富,应该是影响最大的一代了

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2010-5-7 00:26



大航海时代OL
嘿嘿。。。这个就不必说了吧,让人又爱又恨啊!


2.海商王系列

海商王1
《海商王》是德国知名游戏公司Ascaron继《航海家》(Patrician)及续作《航海家2》(PatricianⅡ)精心打造的策略经营游戏。它将原先备受好评的策略经营特色加以去芜存菁,并结合了实时海战、冒险任务、角色扮演等游戏元素。和《航海家》系列不同,游戏的历史背景放到了十六、十七世纪的加勒比海域与墨西哥湾,是时正是海盗猖獗,贸易兴盛的航海时代。游戏的基调和风格都类似于《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同类型的游戏要来得重。可以说是很好地结合了经营策略和角色扮演两种游戏的特点,不但有个人养成、剧情方面的特色,更可以体验《航海家》系列那种繁琐而多样的经营策略特色,无论从哪个角色入手,都可以说是一款非常理想的经典游戏。推荐给各个层次的玩家。

评论:海商王最让人称赞的就是它的贸易系统,也许是德国人严谨的工作态度,海商王的贸易系统非常逼真
画面也过得去,值得一玩

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2010-5-7 00:30


海商王2
多数即时战略游戏仅仅围绕战争展开,然而去年的《PortRoyale》却是一款非常另类的即时战略游戏,这款游戏设定于大航海时代,融合了海战、经济贸易和战斗等元素。《PortRoyale》发售后大受好评,因此开发商Ascaron随即开始进行续作开发,如今一年过去了,《Port Royale2》也有了相当高的完成度。
  在《Port Royale2》中,玩家扮演远海中的一位海盗,希望通过各种手段获得财富。游戏从一次出航开始,你可以前往英国、西班牙、法国和荷兰等地,当然作为一名海盗你也可以在海上到处闲逛。本作采用强化的图形引擎,实现了游戏世界的全动态效果。这一引擎同样融合了2D和3D画面,所有海战都是3D画面,而陆地战则是采用漂亮的2D画面。游戏中有19种可以交易的物品,包括棉花、烟草、木材、小麦和衣物等。每个小镇和港口都可以生产其中的五种物品,而其它的则需要借助进口。
  除了运货外,在本作种你还可以当一名地产经纪人,你可以从城镇管理者那里获得建筑物的购买权,然后在小镇建立起各种建筑,提高小镇的生产能力。一旦你在某种货物上形成垄断,就可以控制价格,实现最大经济利益。

评论:海商王的续作,继承了1代的贸易系统,再加上BT的海战系统(1艘打5艘。。。),很有挑战性。。。

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2010-5-7 00:33




大航海家系列

大航海家3
,“大航海家III”是一部实时的模拟经营类游戏。游戏一开始,玩家需要从同业公会的十二个成员国中选出一个开始自己的贸易生涯,每个国家的国土面积、人口数量以及航运程度都千差万别,各国的贸易需求也各不相同。在资源方面,游戏结合时代特征将其分成了四个部分:食物、原材料、消费品和贵族才能享用的奢侈品。它们在各个国家之间的流通都要通过或船来进行。玩家扮演的就是这样一个航运商人的角色,而实力就是在此过程中慢慢积累起来的。

评论:这个,貌似只有大航海家3是中文版,我也就玩过这个版本而已,怎么说呢,大航海家比海商王还要难玩,赚钱容易,难的是自己建立一个托拉斯帝国

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2010-5-7 00:36




加勒比海盗系列


海狗
17世纪初期,欧洲历史上赫赫有名的“海盗时代”,大西洋上的加勒比群岛以物产丰富而闻名于整个欧洲<绿坝屏蔽>,西班牙、英国和法国都想将自己的势力范围延伸到这些群岛上,以获得更多的黄金收入。这是一个充满传奇色彩的年代,也是游戏制作者们所热衷的题材,《海狗》(SeaDogs)的故事背景正是发生在这个年代里。这是一款结合了AVG和RPG元素的游戏。

评论:根据我所知道的,海狗貌似是加勒比海盗的第一部(海狗2改名叫加勒比海盗),怎么说呢,我玩的时候,貌似没完整汉化补丁,只有一个界面汉化而已。根本看不懂。。。。所以呢,很快就删掉了。。。对这系列不怎么理解

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2010-5-7 00:41



加勒比海盗
2004年4月16日,《加勒比海盗》简体中文版正式上市了,虽然这款游戏在国内上市的时间比电影要晚了一段时间,但事实上在欧美游戏是在电影首映之前很久就已经上市了,它与电影最大的相同之处就在于有一个相同的名字和一个相同的题材。其他的大部分内容虽然与电影有相关但已经超越了电影本身,可能有的玩家看过电影,在这里肯定能够找到熟悉的感觉,但没有看过电影的玩家也不会感到非常的陌生,因为它与上面提到的几款游戏不同就在于它脱离电影之外还是一款单独的游戏。

评论:前些日子玩了下,感觉不怎么样,操作系统要去适应,而且贸易系统不是很好,海战方面还算不错


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2010-5-7 00:45



加勒比海盗2
故事发生在 17世纪的加勒比海上,此处四处藏著神出鬼没的海盗船,不论是海上商船,深埋於不知名的千万宝藏或是陆上城镇等,都是海盗们的目标。玩家可自由发挥与决定自己下一步的方向,游戏将因为你的决定而有其对应的发展,不同的决定也会影响到后续的游戏进行。

评论:玩了1代,2还没试过,有机会试试


加勒比海盗2:沉船之城
暴风引擎最新作品,此引擎曾开发出海狗,加勒比海盗1和加勒比海盗2,国产网游航海世纪等知名游戏。
摆脱了加勒比海盗2(AoP海盗3)众多bug的形象,成为这个系列的顶尖作品。游戏采用相对独立的系列任务系统,具有极高的自由度,个人能力系统也是采用非线性的崭新升级系统,令人耳目一新。大量以历史真实事件为背景的任务,真实传奇人物参与的事件等待着玩家的参与。

贸易、走私、寻宝、追踪、抢掠、攻城、各类灵异事件、多场史诗级战役将玩家从一名小人物锻炼成指挥一国海军的海军上将还是一名传奇的大海盗全由玩家作主。

游戏中玩家将会遇到很多不同人物,除了大众脸的副官还能招收到其他主角和一些特殊人物作为伙伴,任务中传奇大海盗亨利摩根等将和主角一同行动。游戏中还增加了专门使用燧发枪的副官,刀剑短火枪不再是仅有的武器选择。

评论:貌似2009挺有名的航海类型游戏,咱的机子跑不动啊。。。。只能奢望了,听朋友说,他下载来玩,弄了半小时,不会操作,就删了。

纪元系列
评论:其实严格算起来,纪元系列不算是航海类型游戏,只能算做是城市建设类型,不过,这不妨碍咱喜欢它
纪元系列最让人称赞的就是它的画面和音乐,栩栩如生,只能这样形容。虽然咱不是画面党,但有美丽的画面也是赏心悦目的事嘛

纪元1602
在1602年你的女王命令你实施扩张领土的计划。你被困居在一个小岛国上,这里是你扩张的起点。征服敌对海岛,开放新的海上航道,兴建繁荣的城市并最终完成你的目标!

评论:貌似是纪元系列的第一部,我玩的是英文版的,没怎么深入,不好评论,不过,纪元系列的系统貌似没怎么变,变的只有画面和音乐而已

纪元1503
1503美丽新世界 –
重返新世界开始的黎明,充满无限冒险与探索的史诗时代。您是一位年轻小伙子,您听到关於探索无知新世界与无尽权力的传说。
现在成熟一点吧,您正準备登船,展开海上的冒险以探索这些西元1503文艺复兴时代以来未知的大陆。一款混合著即时策略与帝国
建立深度的刺激 PC 游戏就要上市。

探勘此如此惊人精细程度的游戏环境,探索宝藏与权力,以建立自己的殖民地。当您与邻近文明建立起贸易与外交关係,看著此些
殖民地成长,於海上或路上接战保护您的殖民地,创造自己的帝国。

评论:纪元系列的第二部,同1602一样,系统不变,画面更好

纪元1701
·《大航海:纪元1701》简介:
“战争,贸易和外交”既是席德·梅尔《文明》的核心,也是Sunflower《大航海:纪元1701》的重心。作为Sunflower公司最成功游戏系列的续作,《大航海:纪元1701》的故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。在游戏中,玩家需要扮演一名船长在航海旅途中探索发现全新的外国文化,通过开发各种科技、进行国际间贸易和外交来建造属于自己的海洋帝国。精美的图像效果,高自由度的发展路线,完备的技能、外交和贸易系统,使《大航海:纪元1701》[www.61k.com]成为又一款航海建设模拟大作。

评论:纪元第三部,非常不错的一部了,画面更好,不过很难玩。。。挺伤脑筋的

纪元1404
  《ANNO1404》除了延续前作特色,同时结合海上贸易与经营建设以及探索未知领域的乐趣外,并大幅提升建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作四倍大,赋予玩家建造超巨大都市的管理乐趣。此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的15 世纪。


评论:最新的一代,不过,咱玩不起啊~~~~~。。。。。。看到画面,真的赞到不行。。。。。。只能怨念了~~

席德梅尔的海盗
《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德.梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。
  在游戏中,玩家将扮演17世纪加勒比的海盗船长,可以率领自己的海盗船队聚敛财富,提高名望,增强自己的各项技能,努力使自己成为历史上最受人尊敬的海盗!玩家在游戏中可以追求很多绝色美女,如果成功将会获得意外的宝物。另外,玩家还会因为自己在游戏中的名声的好坏而面临不同的情节,名声出色的将会获得地方警局提供的任务,如果声名狼藉的话,将会被通缉并且面对越来越多的敌人。

评论:前些日子下载来玩了,还算可以,感觉适合主机平台玩,不过老抢啊抢的,玩了几小时我就腻了

东印度公司
《东印度公司》游戏背景是以18世纪英国东印度公司为基础,主要呈现在开放的海洋上进行动态的战争,玩家可以挑战如何建立收益最大的世界贸易路线,并且面对诡谲情势的挑战。游戏地图涵盖英国到印尼等地,玩家可以边进行新国度的探索、交易。


评论:怎么说呢?失望!很失望!这游戏烂透了,首先是海战系统,烂成渣,慢到不行,一点也没爽快感。
贸易系统呢,简单到极点,一个好点的船长,然后设置自动贸易,钱就自己来了,根本没啥挑战性,
感觉游戏好像是半成品,匆匆上市
我玩2天就删了它


亡命徒:蓝与灰
游戏背景设定在加勒比海域海盗複兴末期的一部冒险海战RPG游戏。
选择你的船长经过走私、贸易、战斗的洗礼,使他成为加勒比海域最声名狼籍的统领!
亚伯拉罕是灰色主角,开始游戏时做为私下拥有的武装船一位船长,游戏接下来将出现两个故事分支。联合舰队在利物浦建立了秘密军事行动组织并拥有非常强大的防御能力,联合舰队封锁了加勒比海的南部港口,切断了所有对外贸易往来。作为报複,同盟政府开始利用武装商船对其贸易航线上的船队进行不断洗劫,从而建立了专门袭击贸易商船的强大舰队...。亚伯拉罕这支船队在游戏中可以改变战争的进程并将带来最后的胜利。亚伯拉罕可以加入同盟政府武装商船组织也可加入秘密军事行动的联合舰队。


评论:很爽快的一部游戏,我只能这样形容,海战系统,陆战系统,甲板战系统,都很爽快流利,而且,船只改造系统也很有趣,唯一让我不满意的是,贸易系统很弱,不怎么样

航海大时代:海盗王
本游戏将你带入一个海盗猖獗但充满商机的航海世界,你可以成为一名为国家利益而战的英雄,也可以成为一名家财万贯的商贾,或者成为一名使人闻风丧胆的海盗高手。
  财富积累的手段多种多样,既可以通过交易各国货物赚取利润,又可以通过追拿被通缉的海盗获取报酬,还可以通过拦截海上船只,夺取他船货物来进行物资的补给,甚至可以直接占领城镇,使它变成你的基地,这时你的财富值将超乎你的想象,几近疯狂地不断增加。如果你选择海盗历程,那可就要小心了,因为任何一个船员的背叛、任何形式的兵变都会削弱你的财富,甚至可能是一无所有,最终导致你的毁灭。

评论:这个,跟海商王1是一模一样,可以看做是海商王的海盗版本,简化了贸易系统,加强了海战系统,还可以啦


貌似就这些,虽然还有些航海类型的游戏,不过都是很小型的,我也没玩过,就不评论了
总结看来,航海类型主要有两类,一类是大航海家,海商王那种的贸易为主,海战为辅,偏向于第三人称策略游戏,还有一类是加勒比海盗那种的RPG类型,主要是从海战,陆战战着手,大航海系列应该算是中庸类型吧,两种都有一点

= =感觉,我是直接把帖子复制了而已,根本没修改......不过,这点小事大家就不要在意啦......哈哈...

三 : 大海战2舰船真实资料 - 航海类游戏区 - 永远的光荣 | 游戏

大海战2舰船真实资料

.田纳西号

田纳西号1917年5月开工,1919年4月下水,1920年6月开始服役。

此后的20年中,田纳西号除偶尔到东海岸访问外,一直以加州圣·佩德罗(San Pedro)为基地在太平洋服役,并且在一系列的演习中取得了优异的成绩。1940年在夏维夷海域完成演习后,随太平洋舰队驻留珍珠港,罗斯福总统希望此举能对日本在亚洲的扩张起到威慑作用。

1941年12月7日晨,田纳西号停在西弗吉尼亚号的内侧,袭击开始5分钟后,舰上的高射炮已经开火,并且发动机也已启动,但并没有能够移动。田纳西号外侧的西弗吉尼亚号在被多条鱼雷击中后很快沉没,阻塞了田纳西号移动的路线。随后,田纳西号也被几颗炸弹击中,但损失并不严重,真正给田纳西号造成伤害的是亚历桑纳号爆炸后残骸和燃油大火。田纳西号上的火势不久得到控制,但周围的大火还是烧了两天。

对比其他舰只的损伤,田纳西号只能算是擦破点皮。在西海岸进行了维修和改装后,1942年3月,田纳西号与马里兰号、科罗拉多号重新返回战场。但这些战列舰发现他们在太平洋上已经失去了主角的地位,战场已不再停留在表面,而和天空融为一体。但这些老家伙仍就尽心尽力地完成着他们的使命。

在中途岛田纳西号只作为后备部队,没有得到发炮的机会。为真正与其它舰只协调,1942年8月,田纳西号再次回西海岸进行现代化改装。改装中增加了田纳西号的对空和对鱼雷的防御能力,这使其适应其护航的任务。

1943年5月之后,田纳西号作为火力支援和护航舰队参加了参加了太平洋大部分的两栖作战,包括北太平洋收复阿留申群岛的任务、马绍尔群岛、塞班岛、关岛、菲律宾战役。

1944年10月收复菲律宾的战役中,24日夜间的莱特湾海战中,双方的战列舰终于有机会的对垒,田纳西号和其它5五艘战列舰打了一个漂亮的伏击战。其中由于田纳西、加利福尼亚号和西弗吉尼亚号装配较为现代化的火控系统,所以较其他战列舰有一定的优势。其间田纳西共发射了69发14英寸的炮弹。

随后,田纳西号又进行部分现代化改装。1945年后,田纳西号继续作为火力支援参加了硫磺岛和冲绳岛的登陆战役。

1947年2月,田纳西号转入后备役。1959年,正式退役。田纳西号在二战中共获得10枚战斗之星勋章。

标准排水量 32300吨

主  炮 4座3联装14英寸主炮

副  炮 26座5英寸火炮

长  度 624英尺

设计功率 28600马力

设计航速 21节

设计舰员 1500人

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“新墨西哥”号(BB-40 New Mexico)

“新墨西哥”号服役后参加第一次世界大战,主要是为己方运输船队护航。1934年10月“新墨西哥”号加入太平洋舰队。1940年12月6日到1941年5月20日“新墨西哥”号的母港设在珍珠港。6月16日,它又长途跋涉进入大西洋,在诺福克海域进行中立国巡逻。珍珠港事件后,“新墨西哥”号奉命返回西海岸。1942年8月1日从旧金山出发驶入夏威夷,进行防止日本的入侵行动。1942年12月6日和1943年3月22日,“新墨西哥”号进行现代化化改装。1943年5月~8月,“新墨西哥”号参加了阿留申群岛(Aleutians)海战。10月,它返回珍珠港进行更换受损的炮管,并加装了防空火力。1944年1月12日参加炮击马绍尔群岛作战。1944年6月14日和6月16日,炮击塞班和关岛,并在6月18日用防空火力击退日本飞机的攻击。1944年10月,“新墨西哥”号并没有参加莱特湾大海战,因为它进行例行检修。11月22日,“新墨西哥”号到达莱特湾,为攻占马尼拉提供火力支援。1945年1月6日,“新墨西哥”号受到日本自杀飞机攻击,飞机撞入舰桥,包括R. W.船长在内的29名船员阵亡,87名船员受伤。经过在珍珠港修理后,于1945年4月,参加了冲绳岛海战。17日炮击日本阵地。5月11日,用舰炮击沉了5艘向“新墨西哥”号发动自杀攻击的小船。第二日,“新墨西哥”号第二次被日本自杀飞机攻击,自杀飞机引爆了挂在机身的炸弹,随即大火满布船身。一个小时后,大火基本得到控制,这次袭击并没破坏舰身的基本结构,但付出了阵亡54名和负伤119名船员的沉重代价。28日,“新墨西哥”号驶入莱特湾进行修理。修理后,参加了炮击日本本土作战。9月2日,日本投降后,“新墨西哥”号驶入东京湾。战后运送军队返回美国西岸,并在1946年7月编入后备役。1947年2月25日被海军除名;1947年10月13日以废铁卖掉处理。

标准排水量 标准 35,000 吨、满载 46,000 吨

主  炮 三联406mm主炮×3

长  度 270.4 m

宽  度 33 m

设计航速 33节

设计功率 156,000

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宾夕法尼亚号

宾夕法尼亚号于1913年10月开工,1915年3月下水,1916年6月开始服役。作为首批以燃油为动力的战列舰,宾夕法尼亚号并没有参加第一次世界大战的收尾海战,原因是她太先进了,不适合与当时的其它战舰编队同行。随后宾夕法尼亚号一直作为所在舰队的旗舰参与训练和演习,1941年太平洋战争爆发时,宾夕法尼亚号是太平洋舰队的旗舰。

1941年12月7日晨,宾夕法尼亚号正船坞中修理,所以没有受到日军鱼雷的攻击,但并没有逃脱俯冲轰炸机的袭击。几颗炸弹落在宾夕法尼亚号附近,并且在船坞中的驱逐舰卡森号受到的严重损伤,弹药舱和燃油爆炸,其引起的大火蔓延到了宾夕法尼亚号。日本飞机还试图用鱼雷炸开船坞的大门,但没有成功。

两周之后,宾夕法尼亚号驶出珍珠港,返回西海岸进行大修和改装。改装的内容包括安装新式雷达和加装高射炮等。1942年的大部分时间内,宾夕法尼亚号作为由7艘老战列舰组成的后备1队的旗舰往返于西海岸和珍珠港之间。但由于速度和战略都已赶不上航空母舰,所以在太平洋的相持阶段没有参加实际的战斗。

美国选择了北太平洋作为战略反击的起点。1943年5月,宾夕法尼亚号、爱达荷号和内华达号作为火力支援部队驶向了阿拉斯加海域,参加收复阿留申群岛的两栖任务。在风雪和大雾之中,宾夕法尼亚号雷达指挥着其主炮向岸上倾泻炮弹。但这有些大才小用了,因为阿留申群岛气候恶劣,日军大部分部队已撤离这些岛屿,登陆没有受到太多的抵抗。

从1943年11月及其后的1年中,宾夕法尼亚号参加了期间进行的所有两栖作战,其中包括吉尔伯特群岛、马绍尔、马利亚纳群岛等的战役,宾夕法尼亚号或者作为火力支援舰队,或者作为护航舰队。这期间,宾夕法尼亚号主炮的目标主要是岛屿,所受的威胁来自于日军的飞机。

1944年10月,收复菲律宾的战役开始打响,宾夕法尼亚号也是完成火力支援和护航任务。在10月25日晨进行的莱特夜战中,宾夕法尼亚号以及其它五艘老战列舰和巡洋舰组成的护航舰队打了一场漂亮的伏击战,宾夕法尼亚号也终于有机会将14英寸的舰炮倾泻于日本战列舰队之上。

从莱特湾开始到以后的塞班岛、硫磺岛和冲绳,美舰队逐渐开始领教神风的味道,宾夕法尼亚号也在其中。在最后一次两栖作战-冲绳战役中,宾夕法尼亚号首先被鱼雷击中,而后又被神风击中,致使其返港维修直至战争结束。但宾夕法尼亚号已经有了一项令人骄傲的战绩,就是她参加了太平洋反击之后的每一次两栖作战。

1946,本舰退役,同年作为靶舰参加原子弹实验,沉于夸贾林。

宾夕法尼亚号共获得了8枚战斗之星勋章。

标准排水量 31400吨

主  炮 4座3联装14英寸主炮

副  炮 36座5英寸火炮

长  度 608英尺

设计功率 31500马力

设计航速 21节

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宾夕法尼亚号

宾夕法尼亚号于1913年10月开工,1915年3月下水,1916年6月开始服役。作为首批以燃油为动力的战列舰,宾夕法尼亚号并没有参加第一次世界大战的收尾海战,原因是她太先进了,不适合与当时的其它战舰编队同行。随后宾夕法尼亚号一直作为所在舰队的旗舰参与训练和演习,1941年太平洋战争爆发时,宾夕法尼亚号是太平洋舰队的旗舰。

1941年12月7日晨,宾夕法尼亚号正船坞中修理,所以没有受到日军鱼雷的攻击,但并没有逃脱俯冲轰炸机的袭击。几颗炸弹落在宾夕法尼亚号附近,并且在船坞中的驱逐舰卡森号受到的严重损伤,弹药舱和燃油爆炸,其引起的大火蔓延到了宾夕法尼亚号。日本飞机还试图用鱼雷炸开船坞的大门,但没有成功。

两周之后,宾夕法尼亚号驶出珍珠港,返回西海岸进行大修和改装。改装的内容包括安装新式雷达和加装高射炮等。1942年的大部分时间内,宾夕法尼亚号作为由7艘老战列舰组成的后备1队的旗舰往返于西海岸和珍珠港之间。但由于速度和战略都已赶不上航空母舰,所以在太平洋的相持阶段没有参加实际的战斗。

美国选择了北太平洋作为战略反击的起点。1943年5月,宾夕法尼亚号、爱达荷号和内华达号作为火力支援部队驶向了阿拉斯加海域,参加收复阿留申群岛的两栖任务。在风雪和大雾之中,宾夕法尼亚号雷达指挥着其主炮向岸上倾泻炮弹。但这有些大才小用了,因为阿留申群岛气候恶劣,日军大部分部队已撤离这些岛屿,登陆没有受到太多的抵抗。

从1943年11月及其后的1年中,宾夕法尼亚号参加了期间进行的所有两栖作战,其中包括吉尔伯特群岛、马绍尔、马利亚纳群岛等的战役,宾夕法尼亚号或者作为火力支援舰队,或者作为护航舰队。这期间,宾夕法尼亚号主炮的目标主要是岛屿,所受的威胁来自于日军的飞机。

1944年10月,收复菲律宾的战役开始打响,宾夕法尼亚号也是完成火力支援和护航任务。在10月25日晨进行的莱特夜战中,宾夕法尼亚号以及其它五艘老战列舰和巡洋舰组成的护航舰队打了一场漂亮的伏击战,宾夕法尼亚号也终于有机会将14英寸的舰炮倾泻于日本战列舰队之上。

从莱特湾开始到以后的塞班岛、硫磺岛和冲绳,美舰队逐渐开始领教神风的味道,宾夕法尼亚号也在其中。在最后一次两栖作战-冲绳战役中,宾夕法尼亚号首先被鱼雷击中,而后又被神风击中,致使其返港维修直至战争结束。但宾夕法尼亚号已经有了一项令人骄傲的战绩,就是她参加了太平洋反击之后的每一次两栖作战。

1946,本舰退役,同年作为靶舰参加原子弹实验,沉于夸贾林。

宾夕法尼亚号共获得了8枚战斗之星勋章.

标准排水量 31400吨

主  炮 4座3联装14英寸主炮

副  炮 36座5英寸火炮

长  度 608英尺

设计功率 31500马力

设计航速 21节

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内华达号

首舰内华达号(BB-36)是一艘战功卓著的战舰,1912年12月开工,1914年7月下水,1916年3月服役。最初内华达号在太平洋和大西洋都服过役,主要完成训练和运送重要人物的任务。1927年到1930年接受改装,而后一直在太平洋服役。

1941年12月5月,完成夜战训练后,内华达号停泊在珍珠港瓦胡岛战列舰群的末尾。12月7日,在第一波空袭中,内华达号最先进入反击,并且是港中在唯一得以开动的战列舰,但也被数条鱼雷击中,其舰首下沉。内华达号试图以较慢的速度开出珍珠港,为此她为第二波袭击的主要目标。在第二波进攻中,内华达号中了6颗以上的炸弹后,为避免在港口出口沉没,内华达号在福特岛的西南抢滩搁浅。舰上60人丧生,100多人受伤。

在西海岸维修后,内华达号于1943年5月加入北太平洋收复阿留申群岛的火力支援任务。1943年6月,内华达号再次回纽约进行改装。改装后已到了1944年,内华达号转而在大西洋参加了诺曼底登陆的炮火掩护。大西洋的任务完成后,又返回太平洋。1945年3月,内华达号参加了硫磺岛和冲绳岛的登陆炮火准备。其中被神风飞机击中,十几人伤亡。而后参加了随后的一些收尾战斗。

战后,1946年,作为试验船参与比基尼岛的原子弹的试验。1948年7月,作为导弹实验靶船被击沉。内华达号二战服役中共获得7枚战斗之星勋章。

标准排水量 27500吨

主  炮 10座14英寸主炮,后各一座3联装和一两联装

副  炮 33座5英寸火炮

防空火炮 40座40mm火炮,64座20mm高射炮(BB-48)

长  度 583英尺

设计功率 26291马力

设计航速 19节

设计舰员 1300人

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美国海军轻型航空母舰

牐牎—独立级考佩斯号(CVL-25)

牐牐燙VL-25 Cowpens Independence Class

大战中,美国海军急需大量航空母舰服役,新造埃塞克斯级无法迅速满足战争的需要,因此美海军着手将船型适合作航空母舰的九艘克利夫兰级轻巡洋舰改建为轻型航空母舰,并重新定型为独立级,九舰均为纽约造船厂建造。

牐犑捉⒍懒⒑旁为轻巡洋舰阿姆斯特丹号,于1942年2月14日开始改建为轻型航母,该年的最后一天—12月31日完成服役。此后八舰也均在1943年前相继服役。在战争中期,独立级航母与同样是新服役的埃塞克斯级航母一起,成为太平洋舰队扭转乾坤的关键力量。1944年6月马里亚纳大海战中,美军出动六艘埃塞克斯级重型航母和全部九艘独立级轻型航母,一举击溃日本联合舰队剩余的航母力量,此战使日航母舰队从此失去航空战力,沦为莱特湾海战中的“诱饵”部队。

牐牨疚奶嵬氛掌摄于1943年7月17日。从图可见4个烟囱装在右舷侧,飞行甲板上为F6F战斗机、SBD俯冲轰炸机和TBF鱼雷机。

牐10月,独立级航母再度参加莱特湾海战,其中普林斯顿号于10月24号的日军空袭中,中一枚250公斤穿甲弹。此弹击穿飞行甲板和机库,在主装甲板爆炸,引起大火并蔓延至机库。40分钟后,因大火与浓烟使舰上人员撤离,仅留损管人员与友舰实施救援。最后该舰鱼雷弹头被引爆,将舰体炸裂,美军只得命驱逐舰以鱼雷自沉之。该舰也是本级在战争中损失的唯一一艘。

牐犝胶螅独立级中的两根据租界法案给了法国海军,一艘(“卡伯特”号)被卖给西班牙,帮助其重建海军。西班牙海军于40年代末对该舰进行了改造,加强了飞行甲板、升降机,并改进了电子设备,称作反潜航空母舰。这时,烟囱减为2个,舷侧的20毫米炮被全部撤除,载机量则减为26架。该舰1955年服预备役,1967年8月租给西班牙海军,更名为“迷信”号,至1989年退役。

『以“卡伯特”号为例』

排 水 量 10,662吨(标准)/14,750吨(满载)

尺牐牬 全长189.74米,飞行甲板长165.81米,舰宽21.79米,飞行甲板宽33.25米

吃牐犓 6.4米(平均)

动力装置 4部蒸汽轮机,4台锅炉,4轴,10万马力

主  炮 127mm×2,40mm×16,20mm×10

续 航 力 1.3万海里(15节)

艇 载 机 45架,后减为30架

最高航速 31节

编制人数 1569人

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   发表于 2003-12-4 12:38 | 只看该作者

牨卑财斩

本级舰的设计开始于1926年彭萨科拉级重巡洋舰之后,最初希望将主炮数量修改为八门(当时国际上惯用的设计方案),增强抗打击能力和载机数量。主炮的设计有三座三联或四座双联装两种方案,都会导致前甲板、船体和干舷的加大。内部火控室也将由两个增加到四个。最后四座双联的设计将导致舰体过于狭长,影响结构强度而采用了九门炮的设计方案。建造过程中一部分排水量被节省下来用于加强防护力,侧舷装甲被增加到7英寸以保护弹药库,但主机和炮塔装甲只能防御6英寸炮弹。加装了部分指挥设施使之能胜任舰队旗舰的职责。虽然经过了精心的设计和削减,建成时仍然超过伦敦海军条约对重巡洋舰1万吨的限定。

牐犜贔Y29计划中通过了建造六艘北安普顿级重巡洋舰的决议,前三艘作为小队旗舰,后三艘作为舰队旗舰,用于防护的重量达1057吨。动力部分、主副炮武装与彭萨科拉级相同,最薄弱的环节是对空防御,因为柯尔特开发的37mm高炮来不及装备到本舰,此外还保留了两座三联装鱼雷发射管。最后,对载机部分进行了调整,在后烟囱的周围安装了具备防爆功能的机棚,使飞机的操作更加方便,也保护脆弱的机械免遭本舰火炮射击时的破坏。机棚里共可存储四架水上飞机,还可在弹射器上携带两架,但通常只会装载四架飞机上舰——弹射器上的飞机往往是舰上最容易起火的物体。战前进行的改造主要是增强了防空能力。

排 水 量 9,150吨(标准)/11,602吨(满载)

主  炮 三联装203mm*3,127mm*4

鱼  雷 三联装533mm*2

尺  寸 长182.96米/177.4米(水线),宽20.14米,吃水5.92米

功  率 107,000马力

续 航 力 10,000海里/15节

航  速 32.5节

载  机 4架,两部弹射器

舰  员 617人

四 : 导航站类型分类大全

导航网站类型

所谓导航网站,就是提供用户到某个方向去的指引,大家平时用的比较多。(www.61k.com]就目前来说,导航网站发展十分迅猛,从最初的简单静态页面形式,发展到目前运用多种网络技术综合一体的综合性导航站,也渐渐改变了用户的使用习惯。

一、常用功能性导航站

此类导航基本上能满足网友日常上网的需要。目前来说,这一块发展的比较完善,形成了以hao123.com为首,百家争鸣的局面。360导航随着浏览器的捆绑效应,作为后起之秀,目前所占份额已经超过30%,其余各大浏览器也均将各自合作商捆绑推出,逐渐形成了以浏览器捆绑的方式推广导航的方式。

随着竞争的日益激烈,目前各导航站已经尝试承担更多门户站的角色,功能日益多元化,图形化。

二、图片导航

此类导航主要是针对喜欢看图收集图的网友设计的,目前来说主要有各大网站的图片频道,如网易图文,猫扑贴图等,各大写真站点的链接,如第四印象,ROSImm等,各类PC及手机壁纸,各类表情搞笑贴图以及PS,AI素材等。导航大佬们都有图片频道,但是此类专职导航较少,是目前的一个空白区,1122.com 做的还可以。

三、店铺导航

随着阿里巴巴在美国上市,网购有渐渐取代实体店的趋势了。实话说,此类网站导航比较难做,因为大家通常会直接去淘宝、天猫、京东、亚马逊、当当上去搜索购买相关产品,但其实还是有切入点,例如大家没有专业技术分别真假外贸,没有技术分别真假化妆品等等,这些网站能将大家评论较好的店铺收集起

导航站 导航站类型分类大全

来,方便大家参考,如dianpu.tao123.com,以及jiaozher.com等

四、软件及应用导航

与其说是导航,不如说是分发渠道。[www.61k.com)无论是软件还是应用,目前来说以及基本形成定局,如360,91无线,小米商店,豌豆荚等,大家都很熟悉不在赘述。想说的是一些小众软件及应用,尤其是android应用,你们懂得。这个还在摸索中,敬请期待……

五、区域性实体店铺导航

本来是很有前途的一个方向,随着信息分享类站及团购网站的兴起,此类导航位置有些尴尬了。尤其是团购站,基本上将其空间打压得很少了。现在此类网站基本上都转向了特产店及非快消品店铺,为了完善其功能,甚至还将各地的政府相关部门的办事流程及联系方式都加上了,

六、网-赚导航

主要针对目前网络上各类形形色色的网赚方法及技巧的导航。由于利益的冲突,目前来说此类导航鱼龙混杂,基本上处于各自为战,真假难辨的局面。由于目前各大网站对网赚广告的打压以及各类网赚站点容易瘫痪和中毒,很难看到较好、安全且完善的网赚导航站点,多数站点做工粗糙,属于代码复制加替换,容易挂马,基本无备案。但不否认有一些有心的站长开始琢磨改变局面,在此推荐一个网赚导航站:uoodoor.com ,网站很友好,功能比较全,我试了下,推荐的应用都是可以的,重要的是,她在工信部备案了!!!

七、新闻导航

最终的目前还是各大门户站点,通过连接到门户站点,引导阅读其他内容,这个来说已经不是什么技术难题了。始祖首推qq弹窗,随着360通过其软件开

导航站 导航站类型分类大全

始弹幕导航,现在包括暴风、迅雷、搜狗等各大软件商都已经将新闻导航做的非常精细了。(www.61k.com]但目前来说新闻内容雷同性是最大的问题。

八、单品导航

61阅读提醒您本文地址:

五 : 《大众软件》转型:一本游戏杂志和它的时代

《大众软件》转型:一本游戏杂志和它的时代

《大众软件》转型:一本游戏杂志和它的时代

新浪科技 周炜

《大众软件》是一个符号,在创刊至今的20年时间里,已成为几代游戏爱好者共同的青春记忆。岁月更迭、时光荏苒,两年前这家游戏杂志出现亏损后,就开始谋求一条新的生路。然而直到2014年初,在经历了一次巨大的“阵痛改制”后,《大众软件》才开始真正意义上的转型。

在这本游戏杂志转型背后,是游戏行业20年发展的另一种缩影。

一本游戏杂志的转型

作为曾创下最高期发行量38万册,月发行量超过70万册的一本杂志,《大众软件》一度在游戏玩家中拥有十分巨大的影响力

与其他多数单纯定位为游戏杂志的平面媒体不同,《大众软件》还拥有大量的软硬件栏目,能满足一些电脑游戏玩家对软硬件知识的需求,同时杂志上高质量的游戏内容产出更是为玩家津津乐道,这些内容也影响了无数的电脑游戏玩家,其中一些也因此走上游戏道路。

因此当《大众软件》发起向移动端转型的众筹时候,受到了大量游戏玩家和游戏行业从业者的支持。2014年4月21日,《大众软件》在国内一家网站发起众筹,希望能够在6月20日前筹集到100万元的资金,用作向移动端转型,而参与众筹的读者也可以获得不同程度的回报。

当4月23日《大众软件》开始在新浪微博进行众筹宣传之后,很快获得了大量游戏爱好者的支持,截止4月28日凌晨已获得近28万的支持,短短一周时间即筹集到众筹款项的1/4以上。

对于《大众软件》来讲,向移动端转型是筹划已久的事情。尽管曾在2003年前后创造过月发行量超过70万册的优异记录,但是近年来杂志的发行量与收入却都在逐年下降,而到了2012年的时候,杂志首度出现了账面亏损。

尽管额度不大,但是却让《大众软件》当时的主办单位萌生退意,进入2013年之后《大众软件》杂志几次传出的停刊传闻,都与此息息相关。

在2013年底,《大众软件》即将于2014年停刊的传闻再度曝出,本该发行的2014年第一期也迟迟未出。这一传言的背后正是其主办单位因2013年中再度出现的亏损而决定回收《大众软件》刊号。随着2014年1月刊的姗姗来迟,《大众软件》杂志的命运也最终揭晓:

《大众软件》原本的刊号被收回,目前只能与另一游戏杂志《e-play电脑游戏新干线》共用刊号,主管单位变更,杂志也由原本的旬刊改成了月刊。

尽管这一转折付出了巨大的代价,但是《大众软件》也因此实现了梦寐以求的“改制”,可以为自己的未来规划一些道路,向移动端转型,正是他们迈出的重要一步。

游戏杂志的没落

在《大众软件》实现真正意义上的“改制”前几个月,同样在国内游戏玩家中十分有影响力的游戏杂志《家用电脑与游戏》走完了20年的历程:主编刘威在微博宣布了停刊的消息。

2年之前,中国大陆第一本游戏杂志《电子游戏软件》(GAME集中营)也走完了自己18年的历程;在其之前不久,《游戏基地》杂志停刊....。.这些游戏没有像《大众软件》这样改变自己命运的机会,只能成为玩家们游戏青春的一个祭奠。

游戏杂志的没落,只是近年来平面媒体衰落的一角。互联网的高速发展给传统行业带来了巨大的冲击,传统媒体是受到冲击最大的一个行业。

在资讯传播速度越来越快的情况下,世界各地的最新资讯触手可 及,而原本给读者提供主要阅读内容的报纸和杂志的信息就相对显得滞后了,加上快节奏的生活下对深度阅读有需求的人数也有所下降,因此近年来“平面媒体走向衰落”,“纸媒终将被取代”的言论甚嚣尘上,包括《新闻周刊》在内的一些有影响的传统媒体也放弃杂志发行,全面转型数字平台。

而在游戏平媒这一领域,这一趋势所带来的冲击也十分明显。国外近年便有多本游戏杂志停刊,包括创刊22年的老牌游戏杂志《Gamepro》、创刊19年并且颇有影响的《游戏开发者杂志》以及任天堂官方杂志《Nintendo Power》和索尼PlayStation官方杂志等。

在国内,《电子游戏软件》、《游戏基地》、《家用电脑与游戏》等杂志相继停刊。其他一些游戏报纸或杂志虽然仍然存活,但是本身的发行量、广告收入和影响也都在逐年下降。

对于一本游戏杂志而言,能否生存最重要的还是要能通过发行和广告盈利以支撑长期发展。在发行环节,杂志本身的人工成本和稿费支出比重并不算大,主要成本取决于印刷材质、印张数量、发行折扣、退货比率等。

而对于游戏杂志而言,目前一般已经很难通过发行来实现盈利,其中有多方面的原因,比如定价因素:以《大众软件》为例,尽管发行多年印刷材质和印张数量都有所提升,但是为保证发行量却只能维持一贯的定价。在这种情况下,想要维持杂志的生存就要依赖广告,而广告某种程度上也是造成游戏杂志衰落的元凶。

杂志广告:双刃剑

游戏杂志的广告变化某种程度上和国产游戏行业的生态密切相关。对于国产游戏早期大量的单机游戏厂商而言,拥有大量读者的游戏杂志、报纸曾是极佳的广告宣传阵地。

一方面当时的游戏杂志是多数游戏玩家了解游戏资讯的唯一来源,同时大量玩家也有游戏攻略等方面的需求;另一方面,游戏杂志主要介绍的也都是国内外单机游戏的内容,用户重合度极高。因此早期游戏杂志上的广告多是国内发行的单机游戏广告,读者并不十分反感。

网络游戏的兴起改变了原有的游戏行业生态,原有的单机游戏厂商纷纷投入网络游戏开发与运营,加上盗版的泛滥与审批等问题,造成市场上单机游戏的数量逐年减少,也对游戏杂志的广告销售带来了很大的影响。

为了生存的需要,游戏杂志的主要广告业务便转向了网络游戏,而在急剧扩张的网络游戏行业面前,很多游戏杂志一直所坚持的媒体操守也受到了巨大的挑战。

当媒体操守的底线被游戏厂商用巨额广告费击溃后,读者在游戏杂志上所希望看到对行业和游戏产品的公正、客观报道也很难保证了,取而代之的是大量对游戏产品进行宣传的广告和软文,这确实引起了大量读者的反感和发行量的下降。

而对于网络游戏广告主而言,网站媒体、网吧媒体等新型媒体的广告投放效果更加直观可见,对于游戏杂志的广告也并不看重。

于是便形成了一个恶性循环:杂志上的游戏软文增多、优质内容减少使得读者反感并引起发行量的下降,让杂志本身的广告投放价值也随之下降,广告收入自然随之减少。因此当网络游戏广告成为杂志主要收入来源之际,游戏杂志最终的命运也几乎已经注定了。

移动端的未来

对于年龄较长的游戏玩家而言,游戏杂志是伴随成长过程的一个重要回忆,因此如果能够在移动端延续这种回忆,多数玩家还是乐见其成的。但是杂志转型能否成功,最终还是要看内容质量能否满足读者在新时代下的要求。

国外很多游戏杂志很早就已经转型移动端,在保留杂志的同时将内容在移动端App和网站上发布,如国外以内容专业度著称的杂志《EDGE》、电脑游戏玩家读者熟悉的《PC Gamer》等杂志早在2011年便先后在Appstore和Google Play推出了自己的移动端App。

读者在移动设备上就可以阅读每期杂志上的全部内容,并且可以很方便地查阅往期的内容。《大众软件》这次宣布转型移动端,便是希望、为传统媒体谋求一条新的出路。

转型移动端所解决的重要问题是方便读者购买和满足随时随地阅读的需求。对于《大众软件》而言,原有的品牌与读者,以及高质量的编辑与作者是其向移动端转型的重要资本,很多读者也对能在移动端阅读杂志的电子版十分期待,尤其是能满足很多老读者对早期杂志电子版的收藏需求。

如果《大众软件》移动端App的阅读体验足够优秀,那么相信能够吸引住这批用户,但是今后能否继续关注还是要看内容本身的质量。

对于未来的发展,《大众软件》在众筹页面上所展示的未来似乎还很难说服更多的人们,多数支持者更多的是出于多年来的情感积累,甚至可以说不求回报。

谈及《大众软件》在移动端的规划,前《游戏基地》执行主编于浩淼认为:“App有可能让平媒的优势变得更灵活,更适合当下的内容获取方式会变得更有效,内容周全不是个好选择,靠手机让每一分钟的阅读都有价值同时又不带给读者压力,可能会更舒服一些”。

本文标题:大航海时代类型的游戏-《大众软件》转型:一本游戏杂志和它的时代
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