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虚拟现实摄像平台-诺基亚推虚拟现实摄像机Ozo 售价或数万美元

发布时间:2018-01-05 所属栏目:逃出洛杉矶

一 : 诺基亚推虚拟现实摄像机Ozo 售价或数万美元

  【61阅读IT新闻频道】7月29日上午消息,诺基亚2013年将手机业务出售给微软后表示,该公司将集中精力发展地图、网络设备和“先进技术”。但该公司却一直没有披露所谓的“先进技术”究竟是什么。今天,诺基亚在洛杉矶揭开了谜底:这其实是一款名为Ozo的360度全景摄像机。

诺基亚推虚拟现实摄像机Ozo 售价或数万美元

  该产品已经进入与生产阶段,诺基亚希望该产品能够成为好莱坞、媒体和广告行业制作虚拟现实视频的默认设备。该公司将于今年秋天正式推出这款产品,届时还将宣布最终定价。

  Ozo并不是一款面向消费者的设备,业内预计其售价为数万美元。Ozo不仅可以拍摄虚拟现实视频,还可以方便导演在拍摄过程中实时观看脚本。此外,该产品还拥有快速回放功能:以前的虚拟现实脚本需要通过数字方式拼接起来才能查看,通常要耗时数小时,而Ozo则可以在几分钟内渲染低分辨率的视频,以供回放之用。

  目前已经有多家公司争相开发虚拟现实创意工具。在收购了一家虚拟现实公司后,美国运动相机制造商GoPro今年5月宣布将开发一款球形摄像机,以便拍摄沉浸式视频。当月晚些时候,该公司又宣布将使用Google Jump开发一套16摄像头系统。三星也在开发一款3D摄像机。

  诺基亚表示,Ozo是目前最先进的虚拟现实摄影平台。这款设备采用球形设计,体积与一个大甜瓜相仿,重约6磅,8个光学传感器之间的距离基本都与人眼之间的距离相仿。另外还通过内置的8个麦克风录制三维声音,以便提供更加真实的视听感受。

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二 : 传下周诺基亚将在洛杉矶推出虚拟现实平台

  【61阅读IT新闻频道】【61k新闻频道消息】 据国外媒体报道,诺基亚已经计划于下周在洛杉矶推出虚拟现实平台,但目前还不清楚该平台的详细信息。

传下周诺基亚将在洛杉矶推出虚拟现实平台
传下周诺基亚将在洛杉矶推出虚拟现实平台

  进军虚拟现实领域将成为诺基亚剥离手机业务后,在消费市场部署的最大动作。该公司今年早些时候推出了搭载谷歌Android系统的N1平板电脑,此外还透露将在今年晚些时候重返智能手机市场。

  倘若该消息属实,诺基亚就将成为最新一家进军虚拟现实领域的著名科技公司。这项技术可以为用户提供沉浸式的体验,吸引了Facebook、索尼、三星、HTC、Valve等公司竞相涌入。很多公司都将VR视作下一波热门科技趋势。

  目前,虚拟现实业务在各大计算平台较为分散,包括桌面PC、家用游戏机和手机。三星Gear VR仅支持该公司的两款手机,谷歌Cardboard虽然外形比较简单,但却支持任何兼容虚拟现实功能的iOS和Android手机应用。

  对此,诺基亚方面尚未予以置评。

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三 : 威盛发布Vpai 720°摄影摄像平台

  【61阅读IT新闻频道】七款来自国内领先制造商的潮流全景相机,帮助消费者使用手机即可飞速享受引人注目的全新视觉感官体验。

  2017年3月22日台湾台北讯-威盛电子股份有限公司今日宣布首款Vpai 720°全景相机在中国正式首发。该设备现已支持网上订货且发行价格低于100美金。

  七款尺寸可任选的时尚超便携式全景相机,可以让消费者轻松地对令人惊叹的亲身体验使用全景图像或视频格式进行画面捕捉,回放并分享。用户友好的Vpai手机端APP同时支持Wi-Fi和USB连接选择,无论是与好友聚餐或外出登山,皆可保证相机可以在任何环境下轻松操作。

  “Vpai平台是威盛电子与深圳领先的制作厂商合作共同研发的一款创新型产品,旨在让消费者能够通过他们的智能手机感受和分享全新的视觉感官体验。”威盛电子全球行销副总Richard Brown说道,“通过结合我们先进的图像及视频技术经验,以及合作伙伴快速的产品研发及量产化能力,我们共同致力于加速突破性设备的发展,提供更加丰富和身临其境的沉浸感内容。”

  Vpai平台

  Vpai结合了成熟可量产化的720°全景相机硬件平台以及用户友好的一系列智能手机App,可以飞速读取高画质沉浸式视频及拼接画面。

  Vpai硬件平台支持高性能芯片级视频压缩引擎,保证即刻呈现全高清画质无需后期处理。同时双鱼眼镜头设计支持横向360°及竖向360°画面捕捉,能够完整记录分辨率全景(2048x1024)沉浸式视频及画面。

  Vpai软件App支持Android、iPhone及Windows格式,通过其用户友好界面及灵活的Wi-Fi和USB连接选择,用户能轻松通过智能手机端或电脑进行相机管理。

  App支持批量实时沉浸式视频或画面捕捉、合成及分享,包括可选全景模式,小星球模式及鱼眼模式进行浏览。支持内容通过线上自动连接分享至社交媒体,如微信、Facebook、Twitter及YouTube。

  Chiptrip V71

  Chiptrip V71是一款易上手的720°全景相机,配备迷你支架使它非常适合从桌子等平面,拍摄高质量球形全景视频和图片,支持使用螺丝连接行业通用的三脚架。这款时尚紧凑的设备自带一个内置的高音质录制麦克风、Micro SD卡槽,最高支持64GB的扩展卡,搭载900毫安的锂离子电池,可支持高达40分钟拍摄时间。另外,凭借其内置Wi-Fi模块和一个Micro USB2.0接口,该全景相机可轻松连接到智能手机或电脑,并可选Android和iPhone应用程序。

  Chiptrip V72

  手掌大小的Chiptrip V72采用独特的球形设计与内置1200毫安电池,可提供长达70分钟的拍摄时间。这是一款有趣且易于使用的相机,能够捕捉和分享高分辨率的720°全景视频和图像内容。为了确保无缝连接到智能手机或电脑,摄像头配备内置Wi-Fi模块和一个Micro USB 2.0接口,可任意选择Android或iPhone应用程序。其他功能还包括一个内置麦克风,支持最高64GB的Micro SD扩展卡槽和一个迷你三脚架。

  Chiptrip V73

  Chiptrip V73具备抢眼、超轻的设计,为720°全景视频和图像飞行拍摄提供了最快速便捷的方式。通过使用USB Type-C/Micro USB 2.0连接器可快速插入Android智能手机,随时随地捕捉分享美妙而身临其境的时刻。

  ForFun V1

  ForFun V1是一款用户友好的对点拍摄全景相机,结合了丰富的功能,包括一个集成的0.96“128x64 OLED平板用来观看拍摄完成的视频和图像,和一个Micro SD卡槽支持最大64GB扩展卡。通过内置Wi-Fi模块和Micro USB 2.0接口可无缝连接到Android智能手机和电脑端。

  ForFun VV720

  ForFun VV720是一款全能型720°全景相机,配备丰富的产品性能,包括900毫安锂电池支持40分钟的视频录制时间,1个Micro SD卡槽支持最大64GB扩展卡,一个内置麦克风及迷你支架。这款相机可以通过内置Wi-Fi模块和Micro USB 2.0接口可无缝连接到Android、iPhone和PC端。

  ForFun VV750

  通过和USB Type-C或Micro USB 2.0接口,ForFun VV750可以为您的Android手机提供720°全景相机,帮助您在行进过程中捕捉画面或录制视频,同时有多款颜色可以选择。

  Eken Pano I

  Eken Pano I通过USB Type-C/Micro USB接口,可以直接插入Android智能手机,随时随地拍摄球形全景视频和图像内容。通过实现引人注目的色彩合成能力,无论是在室内和室外环境拍摄,此相机是您完美的便携式解决方案。

  Vpai全景相机:Chiptrip、 ForFun和Eken现可通过中国在线平台购买,价格低于100美元/个。

  欲了解Vpai平台及全景相机详情,请访问:

  http://www.720vpai.com/

  欲了解更多新闻稿相关图片,请访问:

  http://www.viagallery.com/720-vpai/

  关于威盛电子

  威盛电子(中国)有限公司是全球高集成嵌入式平台及系统解决方案领导厂商,致力于M2M、物联网及智慧城市领域应用开发,范围包括多屏墙、数字标牌、工业自动化、医疗自动化等。公司总部位于台湾新北市新店区,并通过威盛全球化网络布局,在美国、欧洲及亚洲的高科技核心区域设立了分支机构。客户群涵盖全球各大领先高科技、电信、电子消费品牌。详情请登录:www.viatech.com/cn/

四 : 在线音乐们看好的虚拟偶像经济 实存变现难题?

  创业项目频道上线 你有项目来A5招商吧

  可能你对虚拟偶像还一无所知,但你对粉丝为明星豪掷千金的新闻一定有所知晓,有粉丝为真人偶像王俊凯成人礼花式豪华应援,也有粉丝为虚拟偶像初音未来众筹27万在首尔三成车站举办生日庆典……虚拟偶像的消费号召力、影响力已与真人明星别无二致,并且越来越受追捧。

  粉丝经济加持,虚拟偶像商业价值比肩一线明星

  虚拟偶像的历史由来已久,但国内开始注意到虚拟偶像的商业价值还得从日本虚拟歌姬初音未来说起,今年是初音未来出生的第十年,十年的积累换来无数荣誉与商业价值加身,已是各大厂商的“宠儿”。据日本野村总合研究所的分析师伊部和晃统计,和初音未来相关的消费金额已超过100亿日元(约5亿人民币)。初音未来在国内外的成功,让虚拟偶像产业成为资本的关注对象。

  国内虚拟偶像产业的发展得益于近几年二次元经济的蓬勃发展,二次元、泛二次元用户规模和消费能力的增长使二次元经济逐渐受到主流的关注及认可,动画、漫画产业崛起,曾经没落的漫展也逐渐恢复了生机,二次元手游更是如雨后春笋般冒出,并且在国内外成绩不菲。虚拟偶像借着二次元经济的丰厚土壤收获了大量的人气,仅QQ音乐一个平台,初音未来的粉丝就超过了193万,另一位虚拟歌姬洛天依的粉丝也超过了164万,趋近于国内一线歌手的粉丝量。

  虚拟偶像经济实际上也是粉丝经济,或者说角色经济,上半年《全职高手》热播时,原作中的两位人气角色叶修和周泽楷为麦当劳商品代言,便是虚拟偶像商业变现的形式之一。但与粉丝经济不同的是,虚拟偶像经济在成就虚拟偶像的同时也能成就粉丝,不少创作者为虚拟偶像创作音乐或同人插画走红后,收到了各商业公司递来的橄榄枝,自由音乐人Poker便是因此走红,除了其为虚拟歌姬洛天依创作的歌曲被收入演唱会外,还收到了游戏和广告作曲的合作邀约。

  虚拟偶像相比真人偶像,不论是对企业还是对粉丝来说也都是有益处的选择。虚拟偶像的所有权掌握在企业手中,不会像真人偶像一样因为各种缘由违约,也不会因为个人劣迹而导致人设崩塌,影响自身以及企业的名誉,最近霸占微博热门的X姓歌手、L姓小鲜肉事件自然也不会发生。对于粉丝来说,虚拟偶像拥有完美的外形、宽广的音域并永远年轻永远充满活力,还可以获得独一无二的偶像养成体验。此外,虚拟偶像还可以根据粉丝需求或商业需求衍生出新设定,比如由初音衍生出的雪初音等。

  随着科技的不断发展,虚拟偶像的内容形态也愈加丰富,衍生出了动画、音乐、游戏等不同分类,业内人士预测虚拟偶像产业有着亿级的用户规模。

  虚拟偶像经济热来袭,腾讯、咪咕等入局淘金

  虚拟偶像的商业变现能力吸引了国内不少企业涉足这一新兴产业,其中不乏知名公司,而禾念是国内最早从事虚拟偶像开发的公司,在15年获得了奥飞娱乐的投资,并于16年与太合音乐集团达成合作。

  禾念原为VOCALOID的中国代理,独立后了保留洛天依、乐正凌等几位虚拟歌手的所有权,更改品牌为Vsinger,而洛天依则是该公司最著名的虚拟歌手。洛天依出现之前,初音未来在国内已经积攒了大量人气,洛天依作为VOCALOID所缺少的中文音源被推出,一经面世就迅速在国内获得了大量粉丝。

  禾念运营洛天依沿袭了初音的UGC模式,即虚拟偶像的内容主要由粉丝创作来补充。禾念给出的基础设定非常简单,而洛天依的人设是由粉丝投稿逐步完善的,换言之是由粉丝票选出来的接受度最广的设定,因此其粉丝凝聚力较高。洛天依的商业变现能力走在同行前列,不论是去年湖南小年夜春晚与杨钰莹合唱,还是为《忍者神龟2》演唱主题曲,或是今年举办全息演唱会时,最贵的1280元门票三分钟内售罄,都是非常成功的尝试。

  虚拟偶像的运作模式多样,但国内多是从音乐的角度切入,鲸鱼岛乐队也是如此,与禾念不同的是,该乐队走的是PGC模式,也就是自主创作路线。鲸鱼岛乐队成立至今三年,虽然影响力不如洛天依,但在商业化上也取得了不错的成绩,不仅入围了去年阿比鹿年度流行音乐人,还靠单曲《I Lost You》获得了网易原创音乐榜第八名的优秀成绩,也曾与《煎饼侠》、《奇葩说》等有过合作。

  不过,近来热度最高的虚拟偶像还属“薛之谦摔话筒”事件的主角——荷兹,其同样是走PGC路线,比赛作品全部是由团队事先制作合成再发布,也因此被不少观众指责比赛不公平。腾讯旗下节目《明日之子》推出虚拟偶像一来是符合节目设定,二来毫无疑问是为了更好的拉拢目标受众——对虚拟偶像接受度高的95后群体,并且十分有成效。公开数据显示,腾讯视频上荷兹的相关视频的总播放量已经超过了9000万次,微博粉丝也已超过15万,还拿下了不少品牌的代言合作。

  除了综艺节目外,游戏公司也很看好虚拟偶像,知名游戏公司西山居今年也推出了第一个虚拟偶像帝菲儿,此举有理可循。随着二次元经济的发展,偶像养成类的二次元手游在国内受众颇多,不论是《Love Live》还是《偶像梦幻祭》,在国内都十分受欢迎,而前不久初音未来的正版音乐手游《初音未来:梦幻歌姬》也公开露面,由此可见,推出IP游戏也是虚拟偶像变现的方式之一。

  除此以外,咪咕也从语音软件的角度切入了虚拟偶像项目,著名歌手周杰伦旗下公司甚至也对虚拟偶像产业也抱以良好愿景。

  然入不敷出,变现成最大难题

  尽管备受关注,但国内的虚拟偶像的发展与初音未来的辉煌还相去甚远,纵使是目前最成功的洛天依也望尘莫及,国内虚拟偶像产业的变现之路任重而道远。

  虚拟偶像产业需要内容支撑,但国内的原创环境以及培训都不及日本,UGC模式在国内环境下较难有所建树。一方面,尽管UGC模式下粉丝参与度与粘性都非常高,但是国内独立音乐创作人非常少;另一方面,创作者靠爱发电,若失去经济支撑也很难持续下去,即使是初音未来,也有很多大热的P主后来都不再投稿,因此禾念也无法只靠UGC模式运营,转而通过与太合音乐集团等专业音乐制作团队合作,为虚拟偶像打造音乐,由轻资产转向了重资产模式。

  而PGC模式相比前者资产更重,产出成本相比其他模式要高出许多。且PGC模式还需面对的问题是,企业很可能不够了解用户需求,自嗨型的设定和作品不仅不能打动目标群体,或许还会引起粉丝反感。目前风头正热的荷兹也是因为节目的影响力,以及虚拟偶像与真人歌手比赛这一噱头而受到广泛关注,等节目结束,后续若没有优质内容支撑,荷兹还能走多远值得商榷。

  不管是PGC还是UGC模式,虚拟偶像的前期投入非常高昂。比如荷兹的运营团队便多达140多人,为了呈现荷兹,该团队采用了AR以及实时动作捕捉和3D实时渲染技术;而禾念公开的数据显示,开发一个声库的成本高达上百万,为虚拟偶像创作一首歌需投入几十万甚至上百万,目前国内最成功的虚拟歌姬洛天依至今还未实现盈利,莫说是其他虚拟偶像企业。

  此外,尽管虚拟偶像是不会改变的,但是观众对主创人员的不满会转嫁到角色身上,因此对企业来说,运营的难度更大,毕竟虚拟偶像是有脚本的。初音一路走来花了十年,国内的虚拟偶像们或许无需如此漫长的时间积累,但和真人偶像培养一样仍有漫漫长路需要走。

  AI将助力虚拟偶像产业走向大爆发?

  国内虚拟偶像产业目前还处在起步期,而AI在最近几年的迅速发展无疑为虚拟偶像的未来发展提供了无限可能。可以说,AI与虚拟偶像无疑是相辅相成的组合,不仅可以为虚拟偶像提供内容和交互支撑,还弥补了虚拟偶像无法与粉丝交流的遗憾,让虚拟偶像不再是一组不能交互的设定;而虚拟偶像则作为AI的载体,为AI提供可视形象,对AI的宣传推广有促进作用。

  目前,国内已有个别企业在着手研发AI+虚拟偶像的项目,东方数智在前几日发布了“人工智能偶像全系平台”,并由微软小冰提供技术支持。

  尽管国内虚拟偶像产业发展还比较缓慢,但不可否认的是,国内二次元市场正逐步发展壮大,放眼国外,世界两大偶像培养公司之一韩国SM也在打造虚拟偶像,可见该产业十分有前景。虽然目前虚拟偶像产业起色不大,但未来在AI的助推之下,虚拟偶像产业或许会迎来爆发,初音未来级别的虚拟偶像出现也指日可待,而像《刀剑乱舞·序列之争》中尤娜一样的虚拟偶像或许在不久的将来也可见到。

  刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110

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