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lol辅助英雄-LOL最热门的辅助英雄TOP10,第一名不用猜了,就是他!

发布时间:2018-03-12 所属栏目:LOL的热门英雄

一 : LOL最热门的辅助英雄TOP10,第一名不用猜了,就是他!

如今LOL里的辅助已不单单是一些墨守成规的英雄了,很多以前的中单英雄也被很好的哦开发成辅助,并且效果还不错,那么在如今的LOL里,最热门的辅助英雄又是哪几个呢?今天我们就来好好的为他们排排序!

LOL最热门的辅助英雄TOP10,第一名不用猜了,就是他!

TOP10 诡术妖姬

机动性很高的英雄,w技能可以在各种危险的位置放眼,在加上前期伤害不低与瞎子,e技能好歹也算个控制,在配合q可以无伤耗对面血,把对面血线压在一个比较危险的程度,同样是脆皮辅助的头疼对手!!前期缺蓝 跟后期比较酱油,反正基本上崩了就一点用都没有!!

LOL最热门的辅助英雄TOP10,第一名不用猜了,就是他!

TOP9 牛头酋长

牛头在这里才出现是因为牛头是在S1的时候最强势,现在削弱了QW,导致您不能先W撞飞人,再跑几步Q昏人,除非撞人到墙上。但是QW2连还是可以连的,不过这个要讲技术,需要您控制好时间,就是点W看见牛头飞出去的一瞬间点Q。但是牛头相对以往的控制能力大大下降。

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TOP8 机器人

carry型辅助的代表人物,集三控于一身,只要勾的准,各种连胜有木有!!优点很明显,在线上是强大的心理压力!!

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TOP7 天启者

很贱很贱的一个辅助,无与伦比的线上消耗能力,有盾有加速,使没有回复的下路组合很难招架,追不上还会被风筝,还有一个定身技能,相当的强。推荐女警为搭档,手长,如果你和她配合得足够好,简直就是浪的可以飞。

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TOP6 女坦

女坦作为辅助强势就在于四个技能三个是控制,当你三级时只要对方不是5级以上,没理由怂啊,先把对方ADC控制住后己方ADC上,对方的ADC不死也得残,再控制一下就送他泡温泉了。女坦的装备不用太好,主要负责的就是视野和团战的控制出门时最好带1只支真眼。

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TOP5 安妮

安妮的优点就是她的被动和大招,然后和AP加成。她的3个输出技能QWR都有将近0.7左右的加成,R为0.5(法伤加成,这个很高了,一般法师最多1个0.7的,当然也有几个是和安妮差不多的)。这算是英雄联盟里面最高的了。

两个范围不太小的AOE(范围伤害)技能,所以团战他可以瞬间输出很高伤害,位置好的话大大到3个脆皮的话团战直接秒杀。她的被动是放4个技能就会晕一次,配合他的技能能让他很好的输出,不用担心对面反杀或者逃跑。如果安妮团战出现失误,小熊没放好,对面反手就把安妮秒了。那么这波团九成就输了,安妮无法打出输出。

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TOP4 琴女

操作简单,对线期除了能保护己方后期之外骚扰对手也非常容易,并且还能对全队进行速度加成和群体治疗,还带了一个AOE控制,减速,减少敌人输出,数也数不清的优点让索娜绝对是游戏中最优秀的辅助之一 。除了R需要判定外,其他技能基本都是无脑的滚键盘。

LOL最热门的辅助英雄TOP10,第一名不用猜了,就是他!

TOP3 复仇之矛滑板鞋

之所以排第三是因为 我们都知道在普攻的途中可以位移,那么更多的攻速可以让位移次数更多,另外还能加强E的效果,当你被刺猬时就别跑了,跟她耗吧。

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TOP2 弗雷尔卓德之心-布隆

这也没有太大的异议,实在是很强的辅助!能给队友加护甲,还有那个变态E,亚索的移动盾墙有木有?有这样一个盾当在前面,还愁没有ADC的输出空间吗?布隆Q是个减速,大招是一个团控(带击飞+减速),还有他那可恶的被动,被布隆打中的敌方,队友的普通攻击也能触发这个被动,如果配合奥巴马(圣枪游侠)被动,简直如虎添翼,当你们感觉抓住对手的ADC走位失误时,突然冒出个如此五尺大汉开启E,你们有木有一种想抽死他的冲动?四下攻击就眩晕,实在是太手痒。

LOL最热门的辅助英雄TOP10,第一名不用猜了,就是他!

TOP1 锤石不解释,一直是上帝的宠儿。

以上有些辅助看起来好像很奇葩,但实际使用却很不错哦,有兴趣的小伙伴不妨去试试。

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二 : lol万能辅助风女与各类英雄对线技巧

疯女 lol万能辅助风女与各类英雄对线技巧

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lol万能辅助风女与各类英雄对线技巧

对线辅助:大致为2大类型(典型代表)PS与ADC配合对线心得

消耗性与增益型

疯女 lol万能辅助风女与各类英雄对线技巧

:

对线这类辅助比较头疼的是,一套带不走就开始赖线,经济绝对会非常不错。[www.61k.com]

奶妈:回血回蓝大招全体加血对于队友强杀的危险型会有所提高,可是奶妈输出放在那里,沉默的确是个硬伤。

可是对待这类只和你打消耗的辅助和ADC就要打出优势,不需要和平发展,打出叫他觉得他就是在1V2的感觉!

配合高爆发的ADC奶妈相当好杀,通常个人在下路对线会选择先杀奶妈。建议一下 琴女:觉得很有点克风女的辅助,加速,减速,我方造成伤害减半大招团控生命回复,对拼起来,被动叠加也非常迅速,

尤其平A流琴女更为恶心,对线琴女千万不能无限被消耗怂在后面,这时候就需要E的预判,抵挡琴女造成的伤害。

琴女的蓝也是硬伤,没有蓝的琴女就是一个非常好杀的脆皮,并且琴女的被动需要3次技能,用E抵挡伤害,骗技能使用蓝就好

在对琴女蓝的预判下,可以选择打一波,尽量打出优势,打不出也没关系,风女保护和逃命绝对不是盖的,不要害怕就好。

时光:本人觉得前期最好打的英雄之一,除了造成伤害就是加速了,个人觉得TAT就是一个非常脆皮的,面对男枪或者女枪,2级3级绝对能杀的辅助。

在6J以前打出优势,时光6以后一定会拼一波,大招相当与复活。打出优势以后你有复活也没用,何况辅助死了ADC也怂了一半。风女配合任何ADC都能无限风筝。

豹女:前期豹女的Q伤害不是非常的高,需要E的预判抵挡伤害,通常豹女都会利用被动在草丛丢Q或者出来平A打消耗再迅速回去,这就是视野问题了。

风女的WQ配合ADC也很好击杀这种移动速度快的英雄。

露露:和风女类型差不多的英雄,技能保护人家也能加速,消耗与沉默,大招又相当与一个大红药。LULU的技能也是非常需要预判,这时候玩的就是一个操作问题,无论辅助还是ADC

LULU的大招使用以后地方ADC优势会继续追杀,毕竟人家加速又减,风女的技能也不弱,吹呀吹,减呀减,配合风筝的简直完美到爆。如果是我方优势,那么有大招的情况下,

我会毫不犹豫的吹过来继续打,没有大招有闪现的情况下,我也会闪现过去吹起来减速给ADC制造更大优势。毕竟线上拼的就是人头。(重在操作与练习)

人鱼:晕人需要预判没有点控那么明显,一般走位好的ADC或者辅助都不容易被晕到,至于回复与造成伤害是个问题劣势在于效果没有奶妈琴女女那么明显,也是属于比较能消耗的英雄了,

可是面对风女这种WQ连招反击力度相当不明显,只要E丢的好,消耗绝对不是问题,至于6J击杀对拼情况下,不是没视野或者就是距离太近或者地形问题狭小,没法躲避,通常情况下,

大招成功率的几率%30%40吧。至于我方被追杀的情况下,逃命保命,都不是风女的对

疯女 lol万能辅助风女与各类英雄对线技巧

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手!个人觉得对拼的情况下风女无论是配合ADC爆发定义还是配合风筝效果,绝对比人鱼来的显著。(www.61k.com)

努努:

W的增益的确对很多ADC有很大作用,例如,PC,VN。可是技能现在不连贯了,又只有W消耗与平A。对线努努就上去A他,他的蓝也是硬伤,难道他要去线上叠加被动吗,别闹了,ADC还要控线呢。

就算他用W骚扰,E就是神技能!风女的E比起努努的E。蓝不是问题!强势的努努,会E黏人平A,风女的WQ绝对不是改的,E来抵挡努努的E,WQ开始风筝好了,爆发也行得通。

至于努努的大招风女吹起来就好不要他蓄力况且风女的大招既可先手又可回复。个人觉得以上辅助努努最好打。

点控形爆发形先手型

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对线这类辅助,我个人会把他们分为3小类型:一类为先手,一类为坦克辅助

宝石,斯巴达:这种点控类型一般会配合ADC,被晕到就跑,(看情况而言无脑晕的宝石斯巴达很多)

只要避免自己别晕到被秒就好,除个别ADC没有位移。何况还是个近战呢,AA宝石,EE我ADC,QQ对方ADC。

注意被被一套爆发带走就完全没问题!况且辅助的斯巴达,6J支援对队友造成的威胁不是非常大

机器人:本人很讨厌的一个辅助非常讨厌!但是不害怕,就是前期1J团的一个先手问题会打乱节奏,这时候就是视野!对线呢,还是视野!强调一下,大多数ADC都有位移,

例如EZ飞机,机器人很无力,不过EZ要预判不错哦,至于自身,一定不要注意走位,小心你没有好的走位就比较虚的站在兵后面,不需要站草里,机器人在草丛比任何辅助都有威慑力。

只要你不啦,做视野,保证ADC的安全,不用上去打消耗,在机器人的Q技能使用后,上去A他,骚扰ADC他一点办法也没有,毕竟是个近战呐!

视野就是关键,定义为保护大于进攻。

锤石:目前版本很凶的一个辅助了,既有抗性又有爆发还有控制打消耗也非常NICE,硬伤预判,是时候表演真正的走位了~

其次就是锤石每个技能都很不错,对爆发的话,比抗性的话,2V2是完全打不过的,这时候用智商玩游戏!例如和EZ这种纯风筝的ADC配合风筝就是最简单又有效的方法

配合男枪女枪这种,就是打!!避免自身死亡的同时保护你ADC.EQ一定要丢的好,我通常喜欢Q。AA。WAA。E当然是给输出ADC啦,抵挡伤害也好,加攻击也好。

最关键的就是线上视野,例如

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地方塔后草丛

或者2草,以及防御塔后面,他有一个同笼功能,能迅速把队友啦到自己身旁(打野爸爸)

小心被抓个措手不及哟,~逃生就是Q啊,~实在不行,就开大啊,绝对能活的! 暮光,概论,熔岩,牛头,熊,:(分为一类对线方式类似)

都属于坦克辅助,具有先手技能的英雄,不过还是近战了,一个远程对线任何近战千万不要怂就是上去点,当然不能无脑消耗了

暮光是有嘲讽,概论是有沉默,熔岩是有减速,牛头是有撞飞,日女的眩晕,可是下路是2V2耶,他只能先手一个,风女这时候选择保护最适合不过,

。(www.61k.com)吹起来减速闪人,加上被动的增益,配合消耗也好配合风筝也好,近战就是硬伤。何况前期他们还没多肉呢。没有点不死的敌人,

只有你敢不敢点,你会不会点,当然这个要辅助来制造最佳输出了。熔岩的大招呢,风女真的一点也不害怕!日女,QE在走位好一点的ADC身上效果不明显,

团战R-Q-E-还比较实在。风女的大招与Q再次有了立功的机会。

PS:(走位犀利一点的ADC都极少数被这些效果命中)关键在于自我安全。---

本文来源:www.09784.com

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三 : 盘点LOL猴年6位新英雄现状!鸡年要出新辅助?

新英雄,这几乎已经成为了LOL每年最受期待的一个固定项目。而拳头也坚持不懈的给玩家们每年增添新成员,保持游戏新鲜感。那么在即将过去的猴年6位新英雄们有着怎样的表现呢?未来的鸡年又有哪些英雄会出现呢?一起来盘点下吧!


归类用于ADC,2016年兴起的“功能型”ADC首选热门人物,和艾希并称是总决赛制霸的超级英雄。烬的特点很明显,无攻速,高暴击高AD,远距离开团消耗能手,华丽一枪绝地反制的王牌射手。烬在2016年表现出色,自从诞生几乎是贯穿了整个赛季的ADC,当之无愧的射手一哥。直至今日的S7烬依然是非常热门的ADC英雄。

盘点LOL猴年6位新英雄现状!鸡年要出新辅助?


龙王

归类用于中单,独有的超大范围带球眩晕让龙王非常有个性。也曾经制霸S6赛季多个版本,以至于在总决赛期间的时候遭到过禁用。不过最终龙王还是亮相总决赛,甚至是三星击败SKT重要一局中的功臣。龙王是中单很强的一个英雄,而他的玩法也非常特别,躲草丛会被发现也是很有意思的设定。目前龙王依然表现不错。

盘点LOL猴年6位新英雄现状!鸡年要出新辅助?


岩雀

归类用于中单,团战型代表。大招独有的封路功能让他在比赛中某些特定阵容里非常受欢迎。这个技能的设计也凸显出了拳头让英雄既富有个性又向团队靠拢的观念。岩雀不仅仅是大招功能性强而已,她的小技能和爆发伤害同样非常高。到目前版本为止,依然是非常强大的一位中单英雄。


克烈

归类用于上单,又一位联盟老司机。克烈的大招和塞恩差不多,同属于开团型技能,不过他优秀在护盾和集体加速功能,不好的地方在于路线固定后,如果被对方躲避开轨道会很尴尬。克烈的存在中规中矩,联赛偶有登场,表现也有好有坏。


艾翁

归类用于打野,团队型新概念打野代表,不能对野怪造成任何伤害,但是独有的圈怪功能非常有意思。双buff的设定让艾翁不仅自己可以享受全局双buff,更是可以分享给队友。大招石头人抗性高血量厚很耐打,同时控制也是团战中非常让人恐惧的存在。艾翁就像是打野中的炼金,性质比较靠向牛皮糖。他不一定是一套爆发可以打死你的的那种,但他一定是可以粘着你让你很难受的那种。不过由于玩法另类,艾翁的适用性较低,在野区食肉型强势的当前版本较少有人使用他。


卡蜜尔

归类用于上单,史上最变态的超级新英雄。没有任何英雄的出生能力可以和她相提并论,存在的本身就是一个Bug。卡蜜尔必须削弱,而且要巨幅削弱,否则她就是盘盘必Ban的命。你很难想象一个出现在七八个英雄身上的技能特性会同时集中在一个英雄身上。猴年最后一个新英雄,也是拳头制作的最最最变态的英雄。坐等鸡年狂砍一波卡蜜尔...


鸡年出辅助?

猴年1个ADC,2个上单,1个打野,2个中单,唯独没有辅助。虽然人人都可以打辅助,但我们说的定位就是辅助向的英雄。因此未来的鸡年新英雄中必然会有一个纯粹辅助,前两年有巴德,有布隆,再往前数有锤石。2016猴年是辅助们最受伤的一次!看不起辅助咯?

目前已经快迈入2月了,按照拳头每年5-6个新英雄的速度,也差不多该来个预告片了。或许是由于近日猩红之月系列皮肤和新模式因此稍微滞后了一点,相信卡蜜尔的火热持续不了多久了。那么你是否期待下一个英雄,鸡年的第一个新角色是辅助呢?

四 : LOL将开启辅助周免 辅助英雄全体周免研究辅助改动

大家好,

正如之前提到的,我们在最近的一个月中将新增一批免费英雄,而这些免费英雄将全部是辅助英雄。如果有兴趣想了解一下为什么我们这么做,那么我将在接下来与大家谈谈我们对辅助这个位置的思考。

(外服从明日开始除了普通周免以外还会开启额外的辅助周免,第一周包括机器人、火男、布隆、风女、蕾欧娜、娜美、琴女、塔里克、锤石、婕拉等十个英雄,国服是否会同步这个举措还不得而知)

LOL将开启辅助周免 辅助英雄全体周免研究辅助改动

辅助目前面临的状况:

辅助相较于其他位置,是一个不太受人们欢迎的角色,而正因为真正的辅助玩家很少,因此导致了以下一些问题:

-漫长的排队时间(因为没有足够的辅助玩家)。

-有些人需要去玩自己不喜欢的位置(自匹配系统也许会把你分配到辅助上)。

-相较于自己喜欢的位置,可能会被迫用更多的时间来玩辅助(补位玩家、以辅助为次选位置的玩家)。

而要解决这些问题的根本手段,就是提升辅助位对玩家们的吸引力,而基于这个条件我们计划在2017赛季中继续对辅助进行优化,在季前赛版本之后也许大家能看到更多针对辅助的改动。

我们可能会集中精力去解决的点有:

辅助的金币收入

我们需要拉近辅助与其他位置的金币收入差异?或者直接让他们的收入达到同一水平线?无论结果如何,为辅助提升收入都是必要的改动。

提升辅助的被认同感

输出角色可以从很多方面展现自己的技巧从而得到大家的认同,这些手段包括但不限于击杀、多杀、KDA、补兵等等,而辅助的贡献却很容易被人们忽略。

道具系统

辅助的道具是否有足够吸引力?它们与其他道具相比是否令人沮丧?高达800块的眼石是否真的有必要成为首件道具?更新视野与道具系统也许会在总体上对辅助有较大帮助。

赛前准备

辅助位置的赛前准备的调整是否让人满意?符文、天赋甚至召唤师技能是否有可以改动的空间?

对线

一些英雄在出任辅助位置时,由于自己的定位、机制因此还拥有着不小的优势。但回头来看某些真正的辅助英雄却在前中期打的相当被动,这种情况是否有机会改变?

为什么我们会开启辅助周免?

正如之前我们提到的,本次开启辅助周免更多的是为了帮助我们进行测试,额外的辅助英雄选择会给我们更多的参考。而在我们放出的辅助英雄中包含了很多类型的英雄,比如法系辅助、坦克辅助、保护型辅助等等,如果可能的话我们也希望这次的辅助周免能让喜欢辅助但是还没有找到满意英雄的玩家确认他们的选择。

本次的辅助周免将一共存在四周,我们将尝试去搞清楚一个玩家学习辅助英雄是否会得到应有的乐趣,辅助是否有合适的可扩展空间,而我们应该怎样让辅助这个位置更加吸引人。

也许最终的结果并不是乐观的,也许我们没法找到任何可衡量的标准,但是对于我们来说尝试是必不可少的一个环节,而季前赛就是做大胆尝试的最佳时机。在2017赛季中我们想要解决上述提到的问题,而这次的小举措可能就是一切的开始。

希望本次的辅助周免能最终帮到我们,如果大家有什么意见和看法,也欢迎随时反馈给我们。

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