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lol如何在游戏中回复好友-区块链那么火 在游戏中试试如何?

发布时间:2017-12-08 所属栏目:科技

一 : 区块链那么火 在游戏中试试如何?

  2009年出现的比特币及其底层的区块链技术,正在一步步改变现实中的金融行业。

  区块链技术能将当前的交易和资金成本缩小10倍甚至更多,大幅提升资本市场和金融机构的效率,降低传统纸币发行、流通的高昂成本,减少洗钱、逃漏税等违法犯罪行为。英国央行宣布测试数字货币RSCoin代码,荷兰央行正在开发被称为“DNBCoin”的内部区块链原型,韩国、俄罗斯央行也表示密切关注区块链技术。

  

 

  既然区块链能够改变现实中的经济,而虚拟游戏中的经济体系也如现实中一般,那区块链技术能否改变虚拟游戏呢?

  完全可以。

  引入比特币,或能够颠覆游戏

  将区块链引入游戏,已经“失宠”的比特币或是最好的切入点。

  自在线网络游戏出现以来,其一直遵循的经济模式不外乎两种,花费真实货币购买游戏时间或是各种增值服务。前者需要玩家预付费购买停留在游戏中的时间,而后者给了玩家更大的自主消费权,但不论哪种方式,玩家都需要用现实中的钱兑换为游戏中流通的“钱”,这套封闭的经济系统在数不清的虚拟游戏中有效运行着,其基本规律也如同现实中一样,存在着生产、分配、交换和消费环节,但与现实经济体系一样,游戏也无法避免通货膨胀量化宽松这些问题。

  尽管比特币已经因交易安全等因素不再受社会重视,但是它为解决这些问题带来了全新方案。

  不同于Q币或者其它在线游戏中使用的“钻石”和“元宝”,基于区块链技术的比特币却全然不同于任何一种现行的虚拟货币,它没有单一发行方、没有量化宽松、没有通货膨胀、根据算法的不同可以控制货币总量上限。

  以比特币为唯一的游戏流通货币,取代此前由游戏发行方发行的游戏货币,去中心化的货币产出方式与共享式账本的交易流程将消除目前游戏末期普遍存在的通货膨胀等现象,而这个改变将颠覆目前的游戏行业。

  

 

  具体说来,引入比特币可能对游戏行业将有如下改变。

  颠覆目前游戏的经济。每当一款游戏到其生命末期,也是通货膨胀最严重的时候,游戏发行方可以完全摒弃游戏币经济体系而专注于钻石元宝货币,仍然可以通过PVP手段来刺激玩家对钻石元宝的消费,由于两种货币的发行权都在发行方手中,所以这种做法并不会引起虚拟经济失衡问题。

  但比特币的引入将使发行方丧失游戏货币发行权,同时也彻底失去了对游戏经济的人工干预手段,虚拟游戏经济的运转秩序也将彻底市场化。甚至当很多游戏都以比特币作为流通货币后,就能为以后打通不同游戏,构建一个大型游戏联盟所需的经济基础。

  颠覆目前游戏的制作。比特币的引入使游戏发行方丧失游戏货币发行权,也会逆影响游戏的研发制作方。要设计流通比特币的一元经济体系,研发方必须考虑虚拟货币的生产算法和上限,通过不断修正物价来调整经济系统,保持游戏长时间的平稳运行。

  另外虚拟货币的去中心化特性,有可能颠覆目前客户端/服务器形式的互联网物理架构,游戏的运行也会同样受到影响。使用比特币的游戏能否将游戏逻辑配置到去中心化的区块链中,以此向玩家保证真正的随机性和公平,甚至目前以公司形式存在的游戏组织能否变成去中心化的自治机构,这都需要得到验证。

  

 

  目前已经有很多游戏开发商开始盯上这种潜力无限的虚拟货币。比如,《SaruTobi》是一款休闲玩法的像素风格游戏,这款游戏从画面到操作并没有什么特别,除了它能获得比特币。在这款游戏中,所使用的虚拟货币就是比特币,玩家可以花费比特币来升级主角猴子的能力,不断的过关斩将又能让玩家获得真正的比特币。而像《GML Farm》这样的农场经营类游戏,选择了引入比特币兑换GML货币的设定,打造了一款比特币、虚拟币、真实货币并存的经济体系。

  不论是何种方式,对于将虚拟货币引入虚拟游戏这件事来说,这都算是开了一个好头。

  区块链应用游戏的现实目标——寻找更好的虚拟货币

  将比特币应用于游戏,并不仅仅是颠覆游戏行业,这个行为具有更为重大的现实意义。

  互联网等相关技术的发展不仅让虚拟游戏拟真化程度日益提升,也让现实开始逐渐向虚拟世界靠拢。将比特币等虚拟货币引入游戏,不仅可以通过游戏来模拟金融交易中的流程,研究可能出现的各种问题,甚至还能通过设计游戏,找到比比特币更加高级、上限更多、可信度更高且更加环保的全新货币算法。

  说到在游戏中的模拟作用,比特币虽然在现实中逐渐失宠,但是区块链却受到了截然不同的待遇,各国央行纷纷表示对区块链技术的重视。

  

 

  究其原因,就是这种货币的唯一和可追溯性让各国央行可以更好的打击洗钱、逃税等非法行为,但是区块链技术所需要的毕竟是一个去中心化的环境,如果在金融领域大规模使用区块链和比特币这样的虚拟货币,意味着各国央行将失去货币发行权和交易节点的作用,而且在目前的网络架构下有着服务器这样的中心点存在,反而在安全上会引发众多问题,目前显然不合适进行此类活动的试点。

  而在游戏中的话就完全没有问题了。通过一款模拟金融交易的游戏,使用专门的服务器进行货币生产(也就是“挖矿”),另外配置有专门的服务器进行交易监管,保证每一本账本上都能同步所有的交易记录,并给与相对的虚拟货币上打上“标签”,就能在虚拟环境中进行区块链和虚拟货币的测试了,这既是一款游戏同时也是一次大型的测试,一举多得。

  当然,目前网络运行的架构并不是区块链技术所要求的最佳配置,只有去中心化的硬件配置才是这款区块链游戏的最佳搭档,此前已经有一个名为Play的团队获得了光速风投合伙人的投资,这个团队的业务就是提供一个聚合游戏的平台和游戏资产交易平台,使得从不同游戏中获得的代币、道具和Play的加密股份可相互交易,同时通过将游戏的逻辑内置到区块链中,消除对中心化机构的信任。 为了将区块链技术应用的更加彻底,这个团队的存在形式也是区块链的去中心化自治形式。

  

 

  而区块链应用到游戏中的另一个重要意义则是寻找更好的虚拟货币。比特币作为加密算法数字型虚拟货币,并不是唯一的虚拟货币,此外还有莱特币等类型货币的存在。

  其中的不同就是其算法,比特币的算法目前已经可以确认它产生的货币上限是2100万,莱特币将这个上限提升到8400万,但无论如何终于还是有挖完的一天,并且且每隔数年产生量还会减少,如果用到现实中就是过几年,得到的虚拟货币会越来越少,钱越来越难挣,这与技术进步影响增加产品生产数量的人类活动规律不符。

  因此,我们需要通过研究游戏,找到一种上限更高,符合社会发展的更高级算法,将其替代现有的虚拟货币。在更好的货币类型诞生之前,这种货币只适合存在于独立的虚拟空间中,游戏就是这种虚拟空间的最佳形式了。

  不论是比特币或是莱特币,将区块链技术应用于游戏是一个大胆的尝试,这种尝试将对我们的现实具有更重要的意义。

  光速追猎者,游戏科技人,微信svx2000。

二 : LOL如何打好ADC?

关于ADC的打法,不同的情况有不同的应对方法。当然,不同的人有不同的风格。这篇文章只是粗略的分析一下,各路高玩请勿拍砖。


排位赛ADC心态

一个稳定的ADC 10分钟最少75个兵甚至更多。如果都补不过75个那么我只能说你不适合我的帖子。1800-2000分很多选手,有自我膨胀的心里,怎么叫自我膨胀呢,比如自己刚刚赢了一盘,然后自己多少杀,多少分钟多少装备,我希望大家不要去看重这个东西,逆风和顺风不是一个人就可以决定的,LOL是个团队游戏,如果你自我太过于膨胀然后会出现很多失误。
比如太相信自己的判断,太相信自己的操作,去秀。然后把自己卖了。ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面,稳定的FARM,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧[下面会讲到]压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对方ADC已次没多大区别的。但是一定要注意自己下路的眼位,没眼太过于压线被抓导致自己下路劣势,是完全不应该的。
很多种ADC选手喜欢比如配合出了问题就找辅助麻烦,在打排位赛的人,尽管别人不愿意打辅助然而选了辅助保护你打钱,就是想赢得这场比赛。会尽自己全力去打,所以ADC和辅助的沟通是非常有必要的。千万别和辅助发生矛盾,如果发生矛盾的话下路基本可以GG了。

ADC对线技巧通用篇

对线技巧是靠自己不停的打,在吃亏中获取经验得到的,简单的说明一点,下路的草丛,也许有些玩ADC的玩家会觉得下路草丛没什么用,然后不喜欢进草丛补刀,不喜欢进草丛。这个是完全错误的。下路草丛是取得优势的第一步,心里优势。也许有人会问我什么叫心里优势,打个比方你打ADC,对面辅助是个宝石,1J 进了他们草丛,ADC在外面打钱,然后突然进了他们下路自己的草丛,你心里会不会觉得他是不是要打我一波,是不是要晕我,会有很多种想法,然而这种主动权就在对面的草丛里面。
相反来说,如果你这边是个索拉卡很简单就个索拉卡,控制了对面草丛的视野。然而你就可以想办法预防对方的先手控制和输出技能,或者用自己的远程技能消耗对面,所以下路草丛是建立起下路优势的第一步。

ADC压人技巧通用篇

现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面ADC的血量,然后让对面ADC血量保持在一个3分之2的血量,然后配合辅助一套带走对面的ADC。
但是在水平相等的情况下,几乎这招行不通的,因为当你用完技能的时候,对方的ADC只要会玩,肯定会反打你一波,因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。这样下来,其实你自己也没占到便宜,反而消耗了自己的血量。简单通用一点,当自己这边小兵没血的时候,对面ADC肯定要出去补刀的,然后当他补刀那瞬间,平A出去,你可以平A他,不在小看这下平A,下路ADC平A很重要的,当你A到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。

现在有2种选择,第一种交自己的AOE技能,输出技能 直接一套伤害先打出去,先降低对面ADC的血量,你要记得你是先平A了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消耗,你肯定会占到便宜的。下路是以个滚雪球的路线,你多一个等级 多10个补刀,你就能强势起来。第2中选择就比较简单了,A完以后直接进草丛,消除兵的仇恨值。赚到1下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的63点攻击力出门,你这样来会消耗A了对面ADC 10下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了便宜,多划算。
ADC基本都会犯的小毛病

⒈很普通的,在下路安稳发育的时候,这个时候有人来抓你,可是眼前还有一推残血的小兵。你是收还是不收呢。收了就得回温泉。在这里我告诉大家一点,当有人来抓你,你知道的情况下,残血的小兵千万不要收了,因为你一旦收了导致了死,很有可能小龙要丢,下路外塔要丢,这样随便都给对面5个人一个塔或者小龙的经济,和经验的优势。
⒉喜欢秀操作,各种玩草,玩走位的。很多精彩镜头里面都有人秀草丛的,但是有没有发现,秀草丛的人,每次不是自己想去秀,而是被逼无奈,进了草丛,然后根据自己的良好反应,和稳健操作完成有些人嘴里所谓的神级操纵。要记住ADC这个位置不是一个可以秀操作的位置。ADC是团队的核心输出,所有的人都想要自己操作ADC 4杀5杀,想要完成这个最基本的就是稳,ADC在25分钟以后的比赛。你任何一个走位失误,可能辅助会闪现去救你,上单半坦会放弃输出去为你分担伤害。因为ADC在25分钟以后比任何人都要重要。这2点基本都是ADC喜欢犯的通病。

ADC团战出装站位篇

经过漫长的发育,ADC25分钟可以算是成型了。当成型以后能给团队带来一定的优势,增加最大化的输出伤害,为自己团队建立起各种优势。接下来我就给大家分享下我自己玩ADC,对团战的理解。
第一点,当你出完第一件大件装备时,你要习惯去看对面ADC的装备,看对面上单以及打野的装备,然后根据观察我推荐出装是,当对面上单很肉,护甲很高的时候。你觉得你们这边逆风的时候,可以选择。红药+轻语。是给自己带来的攻击和少量血是可观的。然而当对面上单坦克很肉的时候,可以很轻松的切到后排,如果这个时候后排有人保护你,而你却打不动这个坦克的话,这样你们的前排死了。保护你的人也消耗的差不多了。他们的前排还是很潇洒在缠着你的话,这样就意味着你们团输了,还有一点,记住千万不要交闪现跑开战场,这样你就等于放弃了4个在为你制造输出环境的队友。

第二点,团队阵容比较差的情况下怎么办,比如对面有莫甘娜,有石头人,蝎子,这种很容易打乱阵型控制后排的英雄。然而你这边没有什么可以阻止对面切你的英雄,这个时候团战必备物品水银。很多ADC喜欢出输出装,什么出了无尽出黄X,然后又省钱出红X,但是如果你团战被控到一下·只要是一下,我认为对方不会给你任何机会,必定开团,然后先手秒你,接着你的队友肯定打不过了,大龙也许还不保,当你有水银就不一样了,有水银这种神器,对方肯定会对你有所顾虑,比如蝎子这个英雄很怕水银细带这个道具,当你有了这个道具基本是保命符,蝎子不会再想的去大你,再比如 莫甘娜先手过来 闪现开大,水银细带可以完全解除莫甘娜大的效果,这时候你可以很快的跑到你上单或者打野的后面,这样团战的位置还是一样的,虽然打野和上单的被先手大到,但是你的位置以后在他们后面,他们晕眩效果解除以后肯定会保护你,让你安心的输出,有的时候你不要老想的别人来主动保护你,你看到有人想过来切自己,可以跑到上单的,打野的后面或者旁边,因为有时候上单,和打野有时候也被缠着走不开,没办法保护你。

第三点,关于ADC,后期如何找机会打钱,在30分钟以后的比赛,基本上收线什么都是ADC的事情了,但是自己要选择什么时候去收线,什么时候不该去收线,我在这里提下意见,个人的意见,对面AP收蓝BUF的时候,对面有人收线的时候,你亲眼看到对面ADCAPC 回城的时候,你可以选择去收线,千万不要看的线就去收,如果你盲目的去收线,对面5个人就算不强行拿大龙,在大龙位置把你们的视野排掉,然后你们整个团队就会显的很被动,大龙那边是很多草丛的,整个团队搞不好谁的走位失误,就导致一波团战的失败。所以关于ADC自己收线问题要想多一点,为整个团队想想。第四点,顺分局,还有碾压局,这个其实我也不用多说,基本不要犯太大的失误,比如自己太浪带领团队走向团灭,丢了大龙,然后各种被翻盘,这个是没办法的,只能怪自己。顺分局稳着点打基本都OK的。再注意我上面说的几点站位出装问题。应该不会出什么大问题。

三 : 2015年在线旅游如何“变脸”:拼爹、拼人和化敌为友

  DoNews1月4日特稿 (记者 向密)在过去的2015年里,在线旅游行业依然延续了剑拔弩张、硝烟弥漫的混战局面。然而相较于往年,整个在线旅游行业在这一年经历的风云变化超出了之前数年的总和,行业格局发生巨变。

  昔日冤家化敌为友

  从过去的“相杀”,到后来的“相爱”,在线旅游产业也和互联网其他领域一样,在2015年上演了一场世纪大联姻。

  10月26日晚间,在线旅游行业第一名携程和第二名去哪儿宣布合并消息,合并完成后,携程拥有去哪儿45%的总投票权,成为其最大的股东。与此同时,包括携程CEO梁建章和COO孙洁在内的四位携程高管进入去哪儿董事会。

  在此之前,携程还拿下了在线旅游行业第三名艺龙旅行网。5月,携程与另外几家投资方共同参与购买了Expedia所持有的艺龙股份。其中,携程出资约4亿美元,持有艺龙37.6%的股权,成为艺龙最大股东。

  携程的跑马圈地,本质上来看更像是一种变相的扩张方式,通过对在线旅游行业第二名去哪儿和第三名艺龙的收编,携程行业老大的地位进一步得到巩固,而曾经三足鼎立的时代最终宣告落幕。

  不过值得注意的是,尽管通过并购的方式,携程一举消除了两大旧日宿敌,但新的竞争格局正在形成。就在这个月,携程在酒店和机票层面对阿里旅行展开封杀,而据阿里旅行内部人士日前透露,阿里巴巴从2016年起将停用携程差旅服务。

  另外一方面,美团与大众点评于10月8日正式宣布合并。在随后的组织架构调整中,其将酒店旅游业务和到店餐饮、到店综合、外卖配送等业务提升至相同高度,并成立独立事业群。异军突起的“新美大”,日后或许也会在新的竞争格局中占据一席之地。

  在线旅游或许还会迎来新的联姻。此前曾有消息称途牛与同程即将,双方将以1:1换股的方式完成合并。合并后,同程主要做门票、周边等,途牛做跟团游、自助游、金融等业务。尽管其后双方高管都否认了该传闻,不过知情人士仍称双方合并只是时间早晚而已。

  在线旅游齐拼爹

  除了昔日冤家变亲家之外,资本是在线旅游行业2015年的另一个关键词,无论是传统巨头还是BAT,都在通过战略投资或者全盘收购的方式下注在线旅游行业。

  继2014年12月获得弘毅投资、京东、携程及公司管理层1.48亿美元投资后,2015年5月8日,途牛再次宣布完成京东领投的5亿美元融资,而京东也顺势成为途牛第一大股东。

  不过,京东第一大股东的位置还没有完全坐热,时隔半年途牛再次完成新一轮融资。传统巨头海航集团通过旗下海航旅游向途牛注入5亿美元,以占股24.1%取代京东成为第一大股东。

  被传统巨头看上的,还有途牛的老对手——同程旅游。今年7月3日,万达文化集团宣布出资35.8亿元人民币领投同程旅游,而共同的投资方中还包含着腾讯、中信等多家机构,投资总额超过60亿元人民币。

  不光是途牛和同程旅游,已经稳坐在线旅游头把交椅的携程,在2015年也几度获得全球在线旅游巨头Priceline的不断增持。截至目前,Priceline持有携程总流通股的数量已经接近15%。

  除了获得全球在线旅游巨头的增持,携程还以外收获了百度这一股东。在收购去哪儿的过程中,百度通过将去哪儿网股份置换携程股份的方式,最终持有携程25%总投票权,实现了控股携程的目的。

  人事变动频繁上演

  在线旅游行业进入新竞争格局的同时,各家企业的管理层也在发生变化,一些原本效力于传统企业的人才加入在线旅游企业,而一些在在线旅游行业奋战多年的高管则因为企业战略的调整而选择了告别。

  以今年来看,途牛和同程旅游都加大了外部引入高管和内部提升高管的力度。途牛方面,在获得京东领投的5亿美元融资后,途牛旅游网宣布任命京东商城CEO沈皓瑜、弘毅资本总经理CindyChen为董事;下半年,前宏图三胞执行总裁张伟、副总裁王巍加盟途牛。

  在内部提升上,途牛任命联合创始人严海锋为公司总裁兼首席运营官,后又宣布公司副总裁陈福炜先生升任首席市场官(CMO),全面负责途牛市场营销、品牌推广、公共关系等工作,并继续分管无线中心、机票事业部及酒店BU。

  同程旅游方面,外部引入中国旅游出版社前社长、中国旅游报社前总编辑李志庄、皇家加勒比邮轮公司前中国区副总经理寿晓渊的加盟;内部则任命出境游事业部CEO柳青担任公司副总裁、任命马和平为公司总裁。

  除了同程旅游和途牛之外,去哪儿网也对高管职权进行了调整。9月7日,去哪儿网总裁孙含晖离职,吴永强不再担任CTO,转任旅游SAAS平台事业群CEO、集团执行副总裁;彭笑玫不再担任COO,专任高星酒店及海外业务事业群CEO、集团执行副总裁。

  不过这次调整并未持续太久,在携程收购去哪儿之后,去哪儿的高管团队有了携程的入主。10月26日,包括携程董事会主席兼首席执行官梁建章和联合总裁兼首席运营官孙洁在内的四位携程高管将被任命为去哪儿董事会董事;百度董事长兼首席执行官李彦宏和百度副总裁及投资并购部负责人叶卓东被任命为携程董事会董事。而包括何海文、曾良在内的四位百度系高管离开去哪儿董事会。

  同样的情况也发生在被携程收购的艺龙身上。在被携程收购后,7月8日艺龙宣布任命原携程旅行网高级副总裁兼无线事业部CEO江浩为艺龙新任CEO,周荣为艺龙新任首席战略官(CSO)。

  随着携程系高管的接棒,艺龙旅行网前任CEO崔广福离职,仅作为顾问继续为艺龙服务;而一手创办了去哪儿网的庄辰超,出走已成定局,去哪儿网新任CEO或也将在不久后正式公布。(完)

四 : 你每天还在LOL吗?教你如何完美的戒掉这个游戏!

英雄联盟,league of legends ,大学的四年你几乎每一天都沉溺这款游戏里。大龙、小龙、泉水、草丛,你曾无数次召唤出属于你自己的英雄们,看着他们为你作战,看着他们的身影穿梭在召唤师峡谷的每一个角落,看着你手底下每一次键盘的敲击和鼠标的移动化作屏幕上的刀光剑影和地裂山崩。

你每天还在LOL吗?教你如何完美的戒掉这个游戏!

你厌倦了。

游戏里的大杀特杀并不能改善一点现实的处境。逃课,挂科,补考,重修,四年里每个学期你都要经历一次这样的循环。从不参加任何学校和院系或者班里组织的活动更是让你对自己所处的环境一片陌生,班里QQ群列表里你只能认出班长和几个舍友的名字,而舍友有时甚至都只是带饭的工具和开黑时的累赘罢了。但现在一切都不同了,在这每个人都开始考研、开始找工作的当口,你摘下眼镜,一片茫然。你是谁?你在哪里?你该干什么?每一次输了游戏后绝望的思考终于被带入现实。

你每天还在LOL吗?教你如何完美的戒掉这个游戏!

你真的厌倦了。

四年里你并不是没有试图摆脱这个游戏。卸载LOL,在社交工具上赌咒发誓,向根本不理会自己的舍友大声宣布再玩剁手,然后在强忍数天(最多不超过一周)后悄悄重新下载安装包,偷偷地再一次打开这个游戏,默默在心里告诉自己" 一天只打一两把没事的”,一开始这种心理暗示是能压制住继续打下去的冲动,但偶然爆发的连胜或者连败都会彻底摧毁内心的最后一道防线。你突然理解了你爸为什么一次次发誓戒酒却一次次醉倒在路旁被人围观,最后只能让接到电话匆匆赶来的你妈和你拖回家里。

为什么戒不掉?因为酒好喝啊。

你每天还在LOL吗?教你如何完美的戒掉这个游戏!

为什么删不掉LOL?因为它好玩啊。

但是,但是真的厌倦了啊,真的累了啊。每一次通宵的战斗,每一次被连败的恐惧支配,每一次深夜里痛苦的失眠,都让你想要永远地告别召唤师峡谷,对它的每一份热爱都会转化成你内心对自己的厌恶,每一次逃课、每一次看到成绩单这份厌恶就会加深一分,总有一天,它会让你彻头彻尾地痛恨自己,痛恨这个世界。

所以,放弃吧,跟我一起离开英雄联盟吧,这世界上还有很多美好的事情等着我们去做,等着我们去发现,只要你愿意。(文/作者:布宜诺斯艾利斯图书馆)

你还在玩LOL吗 (单选) 0人 0% 每天都玩 0人 0% 偶尔会玩 0人 0% 已经弃坑 投票

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