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梦幻西游互通版-梦幻2手机互通版端游玩法全移植 2016Q2不限号

发布时间:2017-12-06 所属栏目:梦幻西游互通版

一 : 梦幻2手机互通版端游玩法全移植 2016Q2不限号

第三届梦幻西游嘉年华于12月26日在上海正式开幕。《梦幻西游2》在现场宣布推出互通版。玩家将可以用手机实现端游的大部分操作,包括抓鬼、师门等。61k专访了主策新丁,据他透露,互通版将于2016年第二季度开启不限号测试,与端游一样采取时间收费。

采访要点:

· 《梦幻西游2》互通版2016年第二季度开启不限号测试

· 互通版继承端游所有玩法,如抓鬼、师门、擂台等,完全还原端游

· 互通版将和端游一样采用时间计时收费,经验和道具等数据互通

· 互通版将和此前推出的《梦幻西游口袋版》共存,互不影响

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战斗界面除了按钮位置,其余和PC完全一致

互通版继承端游所有玩法 手机也能玩梦幻西游2

61k:请介绍一下《梦幻西游2》互通版可以实现端游哪些功能?为什么要推出互通版?

新丁:《梦幻西游2》互通版是一款能够让《梦幻西游2》在PC端和移动端实现互通的产品。玩家可以用自己的手机完成抓鬼、师门、副本、神器、节日活动、擂台、比武、聊天、玩家之家等一系列操作。玩家在互通版中所获得的相关游戏经验和道具也会实时同步到端游上。

互通版的推出,简而言之就是为玩家提供便利,让他们可以随时随地完成绝大多数的端游操作。

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战斗技能界面

61k:互动版的功能是否会和之前的《梦幻西游口袋版》重合?互通版在上线之后,口袋版还会得到保留吗?还是会直接过渡升级到互通版?

新丁:之前口袋版仅能实现一些基本功能,玩家在口袋版中的所获得的经验和游戏道具奖励,需要通过端游进行转化才能获取。相对于口袋版,互通版所能实现的功能更全面,它等于是将《梦幻西游2》整个产品搬到了移动端之中。

我们会保留口袋版的。口袋版相对于互通版来说是一个独立的产品,互通版并非是口袋版的升级版,你下载了互通版也能够继续在口袋版中体验游戏内容。

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互通版中的龙宫场景

举个例子,比如说你在口袋版中完成了抓鬼任务,然后在互通版中又和自己的小伙伴去抓了鬼,那么你就会发现,你能够获得这两个不同版本的奖励,而不是只能领取一份奖励。

61k:互通版将在什么时候正式上线呢?它的消费模式是否会和端游一样采用时间收费?

新丁:互通版预计将于2016年的第二季度开启限号测试,等待全服放出后将会在安卓苹果双双上架。由于《梦幻西游2》端游本身是采用了时间收费模式,我们在互通版中为了维持游戏经济市场稳定,也将同样采取这一模式,玩家在端游和互通版中所需要的消耗是一样的。

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互通版想法源于端游玩家 未来可能拓展更多平台

61k:现在移动互联网市场对于传统端游市场的冲击很大,互通版的推出是否是《梦幻西游2》进军移动互联网市场的一个信号?

新丁:移动互联网这几年进步的确非常大,我们端游玩家使用智能移动端设备的比例非常高,推出互通版的想法更多地来自于我们端游玩家群体。《梦幻西游2》看重这块大市场,但是互通版在这个市场中,归根结底还是为了产品服务。

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互动版中的擂台

61k:如果《梦幻西游2》互通版获得成功,那么业内恐怕会有很多网游都会跟进,《梦幻西游2》将如何应对这些后来者呢?

新丁:如果互通版获得成功,那么出现模仿者很正常,他们可以学习到这种模式。《梦幻西游2》互通版将来如果成功了,靠的是梦幻多年来的文化沉淀和玩家的支持。同时我们也欢迎更多优质产品加入到市场中,为玩家一起贡献更好的游戏体验。

61k:未来《梦幻西游2》还会在跨平台上,推出哪些新的系统呢?

新丁:《梦幻西游2》以后还会根据游戏时代的更迭,玩家口味的变化,谨慎选择不同的平台驻扎其中。而我们当下所要做的就是要做好互通版,满足玩家的需求并做好做精。

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梦幻西游主策新丁

二 : 梦幻西游互通版安卓iOS上线 完全移植手机

《梦幻西游》互通版于今日(26日)12时正式在IOS、安卓双平台上线,并不是简单的玩法移植,而是完完全全把端游带到了手机上,不但服务器通用,而且资料片、小版本全部都会同步更新,据游戏制作人新丁介绍,互通版收费和端游一致,每小时6毛,但当程序最小化后依然会在后台计费运行,所以大家最好习惯直接退出游戏。

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10秒钟看重点:

· PC端和移动端完全互通,资料片也是3端同步更新

· 所有数据都在一个服务器上,会对服务器升级提升体验

· 流量消耗与目前市面上重度手游差不多,可放心玩

· 移动端最小化后依旧会保持计时收费,需要彻底关才会停止

互通版、PC同服 点卡收费每小时6毛

61k:互通版和pc版是共用一个服务器吗?

新丁:使用一个服务器是实现实时互通的基础,如果不共用一个服务器的话,用不同端口登录游戏的玩家,难免会出现延迟等情况,“互通”一说也就无从谈起。但是我们也会对服务器进行一系列的硬件升级,使其能够在容纳更多玩家的同时,稳定运行。

61k:目前互通版是否能做到大型资料片和小版本都同步更新?

新丁:可以。因为互通版的一个基本功能就是实现游戏内容实时互通,如果不能做到大型资料片和小版本同步更新,“游戏内容实时互通”这一点就无从谈起了。

61k:手机端的互通版流量消耗情况? 每小时消耗流量?

新丁:互通版的流量消耗情况和市场上普通重度手游的流量消耗大致持平,玩家不用担心。


与刘诗诗一同体验梦幻西游互通版

61k:互通版如何计费?最小化后计费吗?

新丁:不管是Android还是iOS版,都采用了时间收费模式,而且其收费价格和电脑版保持一致,即每小时6点点卡。而且,在最小化后,由于程序还在后台继续运行,所以依旧会保持计费,因此建议玩家在不需要上线时,就关闭推出程序,而不是仅仅最小化。

61k:玩家反馈说,触屏点击有时候不太灵活,这个项目组打算如何解决?

新丁:在很大程度上,触屏点击不灵活的原因还是玩家还不习惯触屏操作,因为很多《梦幻西游》电脑版的玩家,从PC端到移动端,难免会有些不适应,《梦幻西游》互通版会继续对游戏UI进行调整,尽可能优化玩家在移动端的操作体验。

61k:网页端会什么时候开?

新丁:目前暂时没有开放网页端的计划。我们会先扎扎实实把互通版这个移动端做好,先让互通版玩家满意,再寻求在其他平台的突破。相信互通版的诞生,会让《梦幻西游》这个品牌在移动市场领域迈出坚实的一步。

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下一页:游戏UI正在持续改进 欢迎玩家提供更多建议

游戏UI正在持续改进 欢迎玩家提供更多建议

61k:推出互通版后主要解决了哪些产品问题?目前玩家反馈如何?

新丁:在2015年底的《梦幻西游》上海嘉年华时互通版就已经是一个比较成熟的系统。但是一个系统能否成功,最终还是应该将它放在更广大的市场中,让玩家去检验,这也就有了互通版首测的开启。

在首测期间,《梦幻西游》开发组根据玩家对于互通版操作反馈,收集到了一系列的宝贵意见,也发现了过去一些被忽视的问题。比如在UI的设置、按键的反馈上等等,我们根据移动端玩家的操作习惯,对部分UI进行调整,除了加大某些图标在游戏画面上所占的比例外,还会在细节上进行微调,比如在玩家领取某个任务时,对关键信息进行标黄等,让玩家能够在移动端屏幕上也能对游戏内容一目了然。

这些问题开发组都将在进行调整,以提升玩家的游戏体验。目前,我们收到的玩家反馈主要集中在像UI的改进(比如加入虚拟摇杆)、玩法的丰富等方面,我们也希望玩家能够继续为互通版提供相关游戏反馈,让互通版获得更多的成长空间。

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梦幻小师妹在游戏里等你

61k:互通版这种产品模式,能够复制吗?您认为是否会成为一种趋势?

新丁:这个不一定,需要看产品类型。互通版这种产品模式也许能够复制,但是并不是每个游戏类型都能够完美复制。有些游戏类型在PC端上操作就比较复杂,而且在移动端上操作体验不佳,这样的游戏类型如果盲目推出互通版,就可能会冒一定的风险。

另外,研发互通版是需要一个互联网企业有相当的技术水准支持,目前国内能够达到这一技术水准的团队并不多,所以技术坎也是限制其他游戏推出互通版的一个重要原因。

但这个不应该成为我们的担心所在,游戏开发者的心思考虑的应该是在游戏可玩性、丰富度这些方面,这样玩家和市场才会给产品一个与投入匹配的认可和评价。

《梦幻西游》在很久以前就立项制作互通版,而且集结了公司内顶尖研发实力,不断打磨,当确定这个产品能够满足玩家的期待时,才会把互通版呈献给玩家。如果盲目为了追赶进度而上线,那么一个不稳定的互通版反而可能会影响产品本身价值。所以如果互通版这一产品模式变为一种趋势出现,任何企业都无需去刻意避免其他类似产品的出现,我们相信市场会作出最正确的选择。

三 : 你会用手机玩端游么?《梦幻西游互通版》体验

7月26日,《梦幻西游互通版》终于推出全区不限号测试了,介于连着抢了一个月没抢到激活码,我把希望全部寄托在了不限号测试上。对于10年以上的梦幻老玩家来说,可以在手机上继续当年的青春,是多么令人高兴的事情。(文:61k_芳晨

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试玩印象:

画面——熟悉的场景、熟悉的画面,画质略高于最初的版本
  音乐——还是原来的音乐,满满的回忆
  玩法——操作简洁明了,各项功能分类齐全

第一次在手机上玩端游 有点小激动

对于梦幻西游来说,马上将引来他的13周岁生日。记得许多年前就有过谣言,声称能在手机上运行梦幻西游,没想到今天真的实现了。网易将梦幻西游口袋版与互通版合二为一,初始进入仍是口袋版界面,只需要点击右上角的“梦”,就可以进入互通幻境,成功用手机进行游戏。

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话不多说,初入游戏,可以见到一副充满中国风的长安城鸟瞰图,满满的仙气不经让人心里得到小小的满足。

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梦幻西游沉积了13年,各类系统纷繁复杂,由于互通版仅仅是在游戏上进行操作,游戏不得不对各类系统进行一些优化以更好地适应手机的环境。例如游戏中物品栏等图标非常之多,互通版仅仅利用图标切换,就解决了图标放置不下的问题;还有曾经令很多人担心的由于互通版在手机上玩,使用地图定位出现偏差的问题,网易非常聪明地直接加入了手动填写,直接填写横纵坐标就可以自动前往,解决了挖宝之类无法准确找到坐标的问题。

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还有就是当我们使用地图进行定位NPC定位时,由于有些位置的NPC名称是重叠的,点击附件位置可以放大你所点击的区域,不会出现点击误差;当我们用两个手指向相反方向同时滑动时,可以出现屏蔽玩家、屏蔽队长、屏蔽摊位、屏蔽界面等选项。

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这些优化虽然使得互通版非常的人性化,但短期时间内玩家仍不太适应。我觉得关键就在于电脑版习惯使用快捷键代替图标按钮,而互通版直接又使得玩家不得不使用图标进行操作,影响操作流畅和操作习惯。作为帮派的精英商人,我还是比较在意互通版人物移动的情况的。

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经过几次跑商实验,相比电脑版,互通版跑商普遍慢上3-5分钟,主要原因有几个:操作习惯导致多花更多的时间就不说了;过图出现卡顿问题还是比较严重的;再有就是在电脑版上可以用的一些快速过图的小技巧,在互通版上也没法使用,例如长安城前往江南野外的出口那,只要出了长安城的门直接往下走,就可以快速过到江南野外,而互通版无法实验,这也会慢上5秒左右。

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互通版整体上来说和电脑版的差别不是很大,我喜欢在互通版上逛街,非常方便。虽然现在电脑版已浏览过摊位会变色,但由于摊位名允许重叠之后,经常会出现遗漏。而互通版直接可以查看附近的摊位,就不用担心出现遗漏的问题了。

大量未在互动版上上线的NPC活动内容

就目前来看,互通版仍有许许多多的系统没有上线,通过走访各个NPC,目前未上线的系统仍有:幻境任务、梦幻大富翁、梦幻股票、藏宝阁总管、钓鱼、乾坤盘、梦幻卡牌、梦幻数独、七元图以及三界论坛、易信使者。

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最后说说点卡收费,互通版与电脑版价格一致,均为6点一小时。不过,IOS版估计让人吐槽一地了吧,IOS版进入互通幻境需要使用精力购买幻境钥匙才能进入,一把钥匙可以体验一个小时,换句话说,IOS版不能使用月卡年卡。

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在浏览论坛时,看到许多人吐槽IOS版收费价格比电脑版贵,我觉得有必要普及下,在宝象国的葫芦精灵处,我们可以用点卡直接购买精力,用于购买幻境钥匙,这样就跟电脑版的价格是一样的了。

13年所承载的回忆和笔者感触

梦幻西游承载着太多的回忆,许多人都觉得梦幻西游已经不是过去的那个天真的游戏了。是的,它马上就要13岁了,它已经非常的成熟了,就像一个成年人一样,有着自己的准则,有着自己的规矩。在我眼里,梦幻西游已经不单单是个游戏,而是一个产业。互通版作为一个最新的产品,甚至有可能引领下一代移植手游的发展。

过去见到的手游移植,都仅仅是利用原有IP,进行了大幅度的改编之后的产品。目前来看,实现电脑端与手机端数据互通的游戏不多,FIFAOL3出了移动端,只不过移动端无法进行操作比赛,自成一个新的系统,与电脑端也仅仅是数据互通,游戏内容完全不同。得益于回合制游戏的优势,才能使得手机端可以完全实现与电脑版数据互通,连游戏内容都不发生改变。

梦幻西游互通版,让曾经因为没有过多时间进行游戏的玩家,再次回到了梦幻西游的怀抱。互通版的便捷之处就在于你不再需要花过多的时间待在电脑前面,这将会使得梦幻西游聚集更多的人气。

既然互通版能让曾经的游戏换发第二春,那么,是不是可以运用到更多的游戏上面呢?

曾经的系列大作极品飞车,早在极品飞车13的时候,就曾经完美移植到手游在了,而近年新开发的极品飞车OL却一直不温不火。如果实现端游与手游互通,在整体游戏上并没有什么难度,也不会出现手机端操作不如端游的现象,从游戏整体的可行性来说,开发手机端互通版是可行的。

再说说曾经红极一时的泡泡堂,泡泡堂承载着无数人童年的回忆。那时候有多少小伙伴一齐坐在电脑边上,无数次出现黏贴框提示,切换进来就发现你已经死了的画面。将泡泡堂移植到手机端完全可行,如果出了手机互通版,想想都觉得激动,希望有朝一日可以在手机上玩到,再次体验那经历过无数次的海盗船。

其实,还有许多游戏可以实现手机——电脑数据互通的,例如:大话西游等回合制类游戏、三国杀等卡牌游戏、FMOL等经营类游戏,移动终端越来越普及,手机——电脑数据互通能否引领下一代手游市场,值的大家期待。

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