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暗黑3魔法师2.2流派BD-暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解

发布时间:2018-04-13 所属栏目:法师单刷火鸟小怪

一 : 暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解

今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解,小伙伴们一起来看一看吧。

2.4PTR已经开了快一个月,不死鸟的相关玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增强却依然只有少部分人使用秘法球作为主攻技能,因此写下这篇引导旋风流的攻略,仅供参考。

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在具体分析之前,先提供一些基础的理论,方便对整个流派有一个基础的了解:

1.旋风的伤害不受攻速加成,攻速只影响人物本身的出手速度

2.每一个旋风持续时间为6秒,当2个存在的小风合成为一个合体风时,此合体风时间重新刷新到6秒,同时合体风在旋风剑的特效计数中视为2

3.除定点风是12hit,其余所有符文包括无符文的旋风都是13hit

4.除定点风是3.125%的触发系数,其余所有符文包括无符文的旋风都是15.625%的触发系数

5.高hit数和高触发系数(仅针对WIZ来说)保证了旋风对于各种特效的使用效果都算是不错,如爆回、黄道等

为何提出引导旋风流

目前火鸟流无疑是WIZ组队和单刷的绝对第一打法,但在组队中,全程和团队一起行动的火鸟,输出并不高。火鸟套由于增伤和怪物数量直接相关并不固定,为了打出更高的dps,火鸟在组队中是必然要单飞的,而单飞就意味着享受不到任何团队buff和团队减伤,实际上是在用单人的坚韧去面对血量和伤害都有提升的怪物,因此单飞对生存方面的操作要求极高。

而罩子套由于增伤完全固定,在组队中可以和团队一起行动,生存方面的压力会小很多,同时罩子还能给团队提供一些减伤,适用性更广。

而根据我个人的测算,引导旋风流的输出,在普通情况下并不弱于甚至强于火鸟,在极限冲榜赌图的时候弱于火鸟,因此是完全可以一战的,具体的测算如下

引导旋风流的理论测算

首先提供两张图,分别为火鸟和罩子的组队配装

法师单刷火鸟 暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解法师单刷火鸟 暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解

不难看出引导剑、引导肩、旅者套、元素戒等增伤手段均为两者共有,同时由于两者均不会堆攻速,因此下面的数值分析中会略去这些增伤。

在不考虑两个套装6件套增伤的情况下

1.火鸟套的理论伤害

火鸟套的输出主要为火鸟dot和烈光波的直接伤害,其实际秒伤为

3000%+890%*1.54=4370.6%

2.罩子套的理论伤害

首先考虑1个6秒的输出循环,在此输出循环中我们只考虑引导出旋风(实战中加入手动施放旋风,dps会更高)

6秒钟的时间我们总共会施放出6个小风,同时会合成出3个合体风,旋风剑特效为6层buff(实战中6-7,计算时取低值6)

由于旋风产生地点为鼠标指向位置,因此每个小风和合体风,至少都会对怪物造成1秒的伤害(实战中考虑地形、操作等,旋风的命中远不止1/6,计算时取低值)

因此6秒循环内旋风的总输出为

(1525%*6+3200%*3)*7/6=21875% (其中7为旋风剑的增伤)

因此旋风的实际秒伤为

21875%/6=3645.8%(是不是感觉和火鸟秒伤已经相差无几了)

上述分析中我们均采取了最低值进行计算,因此实战中旋风的秒伤只会更高

而由于火鸟配装上还有焚炉和火鸟副手提供的20火伤,且火鸟dot更加稳定,因此我们大致可以认为,实战中不考虑6件套增伤的情况下,火鸟和旋风的输出相同

在有了上述分析后,我们加入6件套增伤

1.罩子套6件增伤2000%,实际为21倍

2.火鸟套6件增伤和怪物挂钩,组队中如果火鸟要达到和旋风完全相同的输出,即21倍增伤,需要40层buff,即同时燃烧至少1组精英+28只小怪(对于极品地图来说轻易达到,但全程平均40层buff并不容易保持)

那么现在是不是觉得旋风已经有一战之力了,接下来分析旋风的输出手法

首先明确一点,旋风的行进路线,基本为施放点和人物连续前方,一般不直线行进而是会左右随机偏转,遇到障碍物会改变方向,因此提高旋风输出主要有两种方式:提高旋风的直接伤害 或 提高旋风的命中次数

一、如何提高旋风的直接伤害

1.多引导,引导剑1.8倍独立增伤,加入引导肩后为2.25倍独立增伤,这也是我个人认为旋风流超越秘法球的原因

2.加入手动施放旋风,引导副手特效保证出风频率为1秒1个,而人物自身攻速为1.54,手动施放必然能带来更多的风,提高旋风剑的特效

但必须注意的是手动施放旋风会打断引导,因此虽然旋风数量上升了,但断引导期间损失了引导的独立增伤,同时由于手动施放旋风存在耗能问题,并不建议堆叠攻速

3.打好元素戒爆发,秘法阶段务必保持引导不断

有了上述几点,因此输出循环如下:(中间略去了补罩子的步骤)

1.在元素戒非电阶段时,无脑引导即可(元素戒规律为冰、火、电、秘法)

2.当元素戒转到电阶段时,在引导副手刚出完一个旋风时,立刻打断引导保持手动施放旋风(4秒的元素戒阶段,我们可以手动施放出6个旋风,耗能为35*0.9*6=189,人物4秒回能40,秘能上限125,再加上爆回是可以满足这个消耗的)(因此强烈建议副手必出4爆回,视频中我的副手并没有爆回,因此元素戒转2-3轮才能打一次完整爆发)

3.当人物秘能打空或元素戒转到秘法阶段了,立刻停止手动施放旋风,改为引导

4.重复如上循环

二、如何提高旋风的命中次数

核心词:射墙、射墙、射墙(重要的事情说3遍)

法师单刷火鸟 暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解

上图是我在视频里随手截的一张图,我们需要做的就是对着O点放风,旋风在到达O点后,会产生3种可能:A、B、O点静止,而在往A、B方向行进的过程中,又有可能出现转回人物方向或返回O点方向,因此旋风的命中数会得到显著的提高

因此输出时应尽量找贴墙的位置或者死角,把怪物聚到墙上或死角后开射,开阔平台之类的只能多洗脸了

三、一些额外的注意点

1.完全不建议任何的攻速词缀堆叠,首先攻速并不能提高旋风的DPH,同时由于目前版本没有了无限控制,坚韧和输出是同等重要的,堆叠攻速词缀就意味着降低坚韧,攻速的提高还带来了秘能消耗的问题,因此完全没有必要去堆叠攻速

2.护盾塔是一把双刃剑,其优势在于拥有了完美的输出环境,但劣势在于无法通过幻术精通刷新闪现和罩子的cd,无法刷新闪现会影响走位和拉怪,无法刷新罩子会直接影响伤害(如果利用手动施放旋风刷新,基本都会打乱输出循环)

3.速度塔在2.4中也会提高人物的攻速,因此在吃了速度塔之后,手动施放旋风的速度显著提高,因此可以在元素戒转到电阶段中间时再手动施放旋风即可,否则秘能会提前打空

4.引能塔施放旋风不耗能,因此可以不担心秘能消耗问题,在不影响秘法爆发的情况下,可自行选择打断引导的时间点多打一次爆发,例如在元素戒冰时手动施放4秒旋风,火阶段再引导

5.引导流旋风出现的位置在鼠标指向点,完全受人为控制,因此在带旋风护腕的情况下,第一次施放旋风的地点完全受我们自身控制,当然后续拉怪的位置完全随机

6.时刻保持手里握有一个刷新好的罩子,否则当旋风随机将怪物拉到位置没有罩子,手里又无罩子可放,就会直接损失21倍的伤害了

7.太极宝石由于只持续3秒,为了保证太极不断buff,是需要经常引导的,因此有时候会影响第一次拉怪的位置,因此是否选用自行决定

8.引导副手产生的所有技能,均无任何触发系数,因此无法享受范围伤、暴回等,当然也就不会带来卡顿(手动施放的旋风依然有触发系数,并有可能带来卡顿)

9.烈光波的15%增伤为A类,因此可以替换为火奔流或电奔流,进一步提高生存能力或暴回能力

10.罩子套虽然有50%的增伤,和火鸟的天鹰效果完全相同,但必须站在罩子内才有,因此在闪现躲技能时,经常会闪出罩子,实战中的生存压力相对火鸟是更大的,需要时间去适应

四、写在最后的话

1.以上楼主所写,均为个人思考和体验的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢

2.在极限赌图的情况下,罩子套依然是比不过火鸟套的,因此如果想在天梯上占据一个好看的位置,还是继续使用火鸟赌图即可

3.组队模式下,由于有盾墙的存在,现阶段最强的输出方式,应该是火鸟引导旋风流了,即罩子流配装方式中罩子套全套更换为火鸟套即可

以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!

二 : 暗黑3猎魔人流派2.3 猎魔人各流派心得总结

暗黑3猎魔人 暗黑3猎魔人流派2.3 猎魔人各流派心得总结

暗黑破坏神32.3版本来临之际,对PTR期间暗黑3猎魔人DH各流派的测试心得进行总结,2.3新版本让我们一起努力,DH依然最强,一起再次走向巅峰!

目录:

一楼:娜塔亚箭雨各流派的心得总结及前景展望;

二楼:不洁多重慢电的心得总结及前景展望;

三楼:赛季新弩枪及其他潜力流派的前景展望。(www.61k.com]

一、娜塔亚箭雨各流派的心得总结及前景展望

1、娜套的伤害组成及符文选择

符文1倾天箭雨:

全屏自动追踪,8秒16次伤害,每次218.75%武器伤害,共3500%武器伤害;

由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:3500%/2=1750%,

请注意:这里假设箭雨CD是为了比较各符文的伤害能力,箭雨CD并不影响结论,假设CD为2秒,只是为了方便计算,后文同理。

物理箭雨同时只能攻击一个大概10码的小区域,并根据屏幕内怪物的位置改变攻击位置,如果屏幕内怪物全在10码范围内,总攻击次数为16次;如果屏幕内怪物分成n堆,每堆受到的伤害次数会减少,各堆总次数为16次。

则该符文:

单只怪秒伤:1750%;

3只怪秒伤秒伤:1750%*3=5250%;

5只怪秒伤:1750%/2*5=4375%;

10只怪秒伤:1750%/3*10=5833%;

10只怪秒伤:1750%*10=17500%。

符文2箭羽遮天:

以释放点为圆心约40码范围攻击,5秒20次伤害,每次140%武器伤害,共2800%武器伤害;由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:2800%/2=1400%,为半径40码范围AOE伤害。

则该符文:

单只怪秒伤:1400%;

3只怪秒伤:1400%*3=4200%;

5只怪秒伤:1400%*5=7000%;

10只怪秒伤:1400%*10=14000%。

符文3影兽奔袭:

以释放点为起点,3秒10只影兽攻击,影兽是先往释放点下砸,没砸到怪物的话按鼠标方向往前飞,往前飞的范围约为50码,每次460%武器伤害,共4600%武器伤害;

如果一开始砸中了怪,那么它的攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径为10码,各伤害范围可重叠,总攻击范围约20码;

如果一开始没有砸中怪,那么它的攻击范围为:释放点前方50码扇形范围,10个宽10码,长50码的条形范围,范围可重叠。

由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,boss可被全部8只影兽击中,中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:4600%/2=2300%。

则该符文:

单只怪秒伤:2300%;

单只怪秒伤:2300%/8*4=1150%;

单只怪秒伤:2300%/8*2=575%;

3只怪秒伤:2300%/8*3*3=2588%;

5只怪秒伤:2300%/8*3*5=4313%;

10只怪秒伤:2300%/8*3*5=4313%;

10只怪秒伤:2300%/8*3*10=8626%。

符文4天罚影兽:

以释放点为中心,2秒20颗榴弹,每颗榴弹290%武器伤害,共5800%武器伤害;单颗榴弹的攻击半径为7码,总攻击范围半径为12+7=19码;

假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:5800%/2=2900%,为半径12码范围AOE伤害;

由于单颗榴弹的攻击范围较小,我们认为单颗榴弹只能攻击到1-2只怪,boss可被全部20颗榴弹击中,中小型怪最多只能被5-10颗榴弹击中。

则该符文:

单怪秒伤:2900%;

单怪秒伤:2900%/20*10=1450%;

单怪秒伤:2900%/20*5=725%;

3怪秒伤:2900%/20*7.5*3=3263%;

5怪秒伤:2900%/20*7.5*5=5438%;

10只怪秒伤:2900%/20*7.5*5=5438%;

10只怪秒伤:2900%/20*7.5*10=10876%。

符文5空中打击:

以释放点为中心,4秒8只影兽攻击,每次475%武器伤害,共3800%武器伤害;假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:3800%/2=1900%,为8个半径10码的AOE伤害,各影兽伤害范围可重叠,单只影兽的攻击半径为10码,总攻击范围约20码。

由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,boss可被全部8只影兽击中,中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

三 : 没有屠龙宝刀 硬派暗黑RPG《魔法与爪牙》试玩

当这个世界存在剑与魔法,也就存在了黑暗方的爪牙和走狗,年轻的勇士哟,通过闯关来拾取你的武器和盔甲,并学习强大的技能,解锁和升级你的盔甲,武器和随从。从神奇的村庄到黑暗地牢,再到外星世界的旅程,快来征服这一片神奇的大陆吧~

《魔法与爪牙》是一款魔幻风格的RPG单机游戏。操作方式简洁而不简单。玩家能使用战士、法师和枪手三种职业,学习多种技能,携带不同的武器,在闯关刷图的道路上越走越远,征服异世界乃至外星球。下面让笔者带大家一起体验它。(文/61k_摩诃)

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试玩印象:

画面——经典2.5D画面,怀旧画风

玩法——传统RPG游戏,创新的技能施放

特色——boss挑战,70级后有新世界

试玩视频:

致敬经典的怀旧画风 建模相当优质

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《魔法师与爪牙》是一款冒险RPG游戏,采用的2.5D画面配合十分经典的怀旧画风,让笔者有一种回到童年的感觉。看图说话,是不是很像暗黑和火炬之光这几款PC游戏!?而且本作做工精美的2.5D画面在手机端的各种同类型游戏中算得上较为优良了。

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虽然是2.5D画面,但本作的游戏环境及效果非常真实,这从场景的光影,地面纹路,战斗的火光、血迹……都可见一斑,而且人物动作等等各方面都十分的流畅,一丝贴图的感觉都没有。

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值得一提的是人物和怪物的建模。人物建模上,采用了纸娃娃系统,也就是换装效果是有外观显示的,从武器、盔甲到披风,每一部分的装备都在外观上有所显示,特别是到了收集套装的阶段,全套同色系那是相当的帅~

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怪物建模上,基于本作中主角将面对的敌人从骷髅,机器人,野兽,恶魔到巨龙等等十分多样,怪物的建模也十分的有代表性,形象特别符合黑暗的爪牙这一设定,特别的是,关底大boss是有立体体积的哟,在打到它之后(比如某一关卡的巨龙boss),你甚至可以踩在它的尸体上耀武扬威——你是屠龙勇士!!!

闯关RPG 技能施放有特色

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本作作为一款动作游戏,并没有沿用当下较为流行的虚拟摇杆控制,而是采用了点触行走,画屏释放技能这一设定。玩家点触地点行走和进行普通攻击,通过在屏幕上画制特定的图案来释放指定的技能。

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英雄的技能分为三种,攻击技能(也就是其他游戏的普通攻击)外边框为圆,主动技能外边框为圆角正方形,被动技能外边框为八角形,攻击技能能装备两个,通过单击和双击施放,主动技能和被动技能都可以同时装备三个。

装备合成强化全看脸

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本作的装备来源,除了游戏过程宝箱掉落,怪物掉落之外,高级装备的稳定来源应该是合成系统,玩家可以将三件任意装备合成为一件新的、指定类型的装备,当然低阶装备有一定几率合成为高品质装备,而同类型装备在合成上会有二外的等级加成,比如三件披风合成披风,会比其他同等级装备合成披风额外多3级。

同色合成能保底同阶,升阶可能也更大,但最终,统统都是在看脸,人品好的蓝色合橙色不是梦!

70级后新世界 无限挑战秘境奖励多

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和一般的游戏套路满级之后一段时间再开放新的等级不同,本作满级70,之后开始冠军等级,给冠军点,像技能点一样可以选择合适的属性来加,所以相当于升级是无限制的,只是到了70级后的加点变得更加自由。

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而一般到了70级满级之后,才有收集套装的必要,加之之前说的技能携带问题,由于不同的技能特点,游戏后期是能分出很多流派的,暴击流战士和格挡反击流玩起来将是完全不一样的体验。

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此事游戏中的故事模式基本打完了,玩家所能够接着玩的是另一个模式“秘境模式”,和故事模式差别其实不大,只是怪物更多,更强,掉落当然也更好了,在秘境模式中玩家将可以无限的挑战,相对路径更简单的地图,使得怪物更为集中,刷起来难度虽大,但也更添快感。

无汉化 零氪金

作为一款佳作,对于国内玩家来说美中不足的地方就只有没汉化这一点了,本作全程英文,很多地方笔者是看不懂啦,但目前贴吧论坛都有挺多大神整理出一些基础要素的翻译了,而且在一开始完成完整的更新和安装之前是需要开VPN的。

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而本作不需要氪金~不需要氪金~不需要氪金~,重要的事情说三遍,基本上除了开技能槽和随从槽需要消耗钻石之外,别的都不怎么需要,签到,任务,小怪,问号立方体点开看广告都能得钻石,非常良心了~使用优先级应该是:开技能栏>开随从位>开背包和仓库>其它,至于商店里的箱子和地图上锁着的宝箱,没必要花钻石买,装备主要靠刷图掉,首饰靠合成。

总结

总的来说,本作是一款画作、设定、玩法都颇为优质的好游戏,喜欢怀旧经典向游戏的玩家或者喜欢这种魔幻rpg类型游戏的玩家都值得尝试体验一下。

四 : 暗黑3 2.41猴子敲钟套BD进阶玩法

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

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玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

暗黑破坏神3双持 暗黑3 2.41猴子敲钟套BD进阶玩法

必选项

头:祖科林的凝视 不用的话无法远程敲钟,贼神宝石的加成受到限制,自身还会有生命危险。

腕:平托的骄傲 不用这个,无法触发困者宝石的效果。况且他还加金钟伤害。初期开荒如果没有就随意吧。

肩:孙武空的平衡 必选

手:孙武空的灵掌 必选

胸:孙武空的灵魂 必选

腿:孙武空的护腿 必选

腰:京四郎之魂 必选 没有就打不了猴钟,因为你的风会断。

项链:孙武空的戏法 必选

武器1: 京四郎之刃 核心装备,没有的话金钟伤害大打折扣。

武器2: 复仇之风 推荐要选,否则很容易断风

萃取1:大殿香烛 萃取后减少金钟消耗,必选。速刷小密境可以萃取寅剑。

萃取2:多重选择 后面说

萃取3:皇家华戒

戒指、脚和萃取2我单独拿出来说,因为敲钟的变数很多

戒指方面一般选择是 黄道 全能 团结

脚的选择是攀冰者 粗糙至极靴 藐视长靴

萃取2方面选择:瑟夫之律 火衣 心眼

技能方面固定的技能是这些

金钟破(火照八荒)

劲风煞(心灵风暴)

疾风击:雕文方面有变化,一般用40%闪避的,部分极限输出的喜欢用20%攻速的。速刷T10用30%跑步速度的。这个必选的原因是因为你是远程,敌人近身必须尽快脱离,这个就是你的脱离技能。

以下都是可选技能

幻身决(内力幻身):这个必须配合粗糙至极靴使用,也是一个流派的核心。

灵光悟:黑人一般选择50%减伤,速刷使用加50内力的那个雕文。但黑人bug一直没解决,开黑人火钟中间没伤害,于是高层大家很多都不喜欢用黑人。

金轮罩(神圣之地):不选黑人的选项之一,必须配合心眼使用,

炫目闪(信仰之光):必须配合瑟夫之律使用,加内力又加伤害,但需要很高的装备要求。

禅定(心性超脱):不选黑人的选项之二。

真言:一般使用救赎真言(身轻如燕)或者治愈真言(雪中送炭),也有喜欢加输出的使用惩戒真言(借力打力)或者治愈真言(气运周天)

被动打大秘境一般选项是

伊塔之辉,天人合一,频死体验,先发制人

速刷小密境可以把其中几个改成奇筋异骨、劲力狂增、团结一心。

然后从几个阶段谈一下火钟。

初期:装备仅仅达到合格状态,没多少远古,词缀也不是很完善。50-60层左右。图很好可以冲到70左右。

这个阶段是火钟的起步阶段,我推荐使用粗糙鞋,黄道配合全能戒指,萃取瑟夫之律。

技能选幻身,炫目闪,真言。

因为这个阶段,大秘境伤害不是很高,自身应该选择高输出的装备来弥补装备的不足,放弃团结这样的防御装备。

中期,装备有部分远古,词缀部分完善,60-70层速刷。图好可以冲75左右。

只要装备CDR足够,伤害在70层左右还是够用的,刷起来也非常安全。

后期,装备大部分远古,词缀基本完善,有多件不同词缀装备可以调整。向着高层进发。

先回答几个大家比较关心的也是问得很多的进阶问题:

1、高层使用炫目流,放弃幻身,然后必须要黄道加团结而不使用全能到底行不行?

我的观点是,不行。因为全能是整个输出的核心,如果为了黄道刷炫目而放弃全能,肯定是不行的,冲层的前提下我还不如不要炫目闪。当然farm速刷另当别论。

2、直接使用大殿香烛行不行?

我的观点是,想冲高层冲天梯必须使用大殿香烛,赌图来战。

3、不用复仇之风,用火斧行不行?

不行,双持不用复仇之风肯定断风。

4、不用团结行不行

在极限的情况下,的确是不使用团结的,这需要风骚的操作和意识来躲避技能规避伤害。但大多数人是没有这个意识和操作的。

5、范围伤、击回、减耗、体能、ED、CDR、攻速,我到底附魔选择什么?

其实你的选择并不多,在满足CDR双暴的同时,很多情况下你只能选择体能。

攻速是第一不考虑的,其次是击回,因为金钟的击回利用率特别低。

到了后期这个阶段,我一般推荐使用这几个流派,当然大家有更好的流派也可以推荐。

1、保守的幻身粗糙流(双手大殿香烛比较适合,双持容易断内力)

戒指使用团结、全能,放弃黄道。

萃取使用火衣

技能选择幻身,闪避真言,黑人

这个流派好处是非常硬,非常不容易死,而且在CDR足够的情况下内力是不会断的。

2、睿智的心眼金轮流(双持双手都适合)

戒指使用团结,全能,放弃黄道

萃取使用心眼

技能选择幻身,闪避真言,金轮(神圣之地)

这个流派的好处是防近身怪,而且也够硬。

缺点也很明显,没有腾挪的空间,自己被限死在自己的圈里。但遇到好的图这些根本不是问题。

3、激进的炫目无敌流(只适合双持)

戒指使用全能,黄道,放弃团结

萃取使用瑟夫之律

技能选择闪避真言,禅定,炫目闪

这个流派的好处是攻守兼备,但需要操作。

缺点就是脆,而且考验反应能力,遇到危险能不能第一时间开出无敌很关键。

以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!

五 : 暗黑3 2.4版本魔法师自用BD 速刷悬赏配装及心得

       今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4版本魔法师自用BD 速刷悬赏配装及心得,小伙伴们一起来看一看吧。

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主要输出技能:就是电刀!

此build只适合速刷悬赏,速刷T10小米气息,速刷大米0-65。不适合冲层!不适合冲层!不适合冲层!

装备要点:贤者头+脚;塔拉夏5件;肩膀,随意都行,推荐远古刀扇肩膀;戒指:守心,克己,如果没有可以用元素戒指+任意喜好。

腰带:德尔悉尼的耻辱是无限飞的能量保证;

武器:以太行者命运碎片(俗称水果刀)萃取互换,那个白字高用哪个!合成出远古命运碎片不要太多。

萃取:以太行者命运碎片(俗称水果刀)萃取互换,皇家华戒深渊挖掘裤能不能换成陨石鞋子?当然可以,左键电陨石,右键奥陨石,自动冰陨石,也非常爽。

传奇宝石:必备:困者至简之力(攻速快,回血超爽),第三个:转煞免死(免死因为有无限盾,等于35%硬减伤,只需要25级甚至白板都行),火牛也可以!

技能要点:原力武器一定要选偏斜护盾,1秒吸收50W伤害,这套BD不需要回能~

小米食用方法:进图,加BUFF,聚能爆破,黑洞,传送,电刀,只要无限飞+电刀就能“完美”保持4层塔拉夏“增伤”BUFF和对戒BUFF。小怪都是碰到就秒,精英3秒。。。

Ps:聚能爆破和黑洞其实没啥用,就是加个BUFF,心情好了点一下就行。黑洞是怪多时候用一下聚怪秒起来爽歪歪;聚能就是不占施法动作,想起来点一下想不起来不点;风暴盾有减伤还可以顺路自动打坏建筑增速及触发冰陨石。

完全可以右键传送,左键电刀,就是一个抠脚。。。

法师单刷火鸟小怪 暗黑3 2.4版本魔法师自用BD 速刷悬赏配装及心得

装备概览

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萃取~

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强烈推荐把1234设置成QWER!去飞吧!

5分钟速刷60大米BD稍后放出~

楼主没说的我补充吧。

武器是水果刀杖子和以太调和互换,速刷大米用5+3火鸟,水果刀换成火的电用聚能爆破,然后用护盾宝石和一个护盾护腕,被动点护盾,和坚定,基本65以下拉怪站撸。升50宝石必备。硬度超过5000万

进阶更具效率的套路

刷65层以下大米还是用火雨电刀好啊。

进度阶段无限火雨传送,电刀用来回能和触发对戒效果,偶尔切几下精英,绝不便秘,怪摸不到你几下。

boss阶段火雨不能叠加,主要靠电刀切死,带上转煞宝石,武器带击回,65层以下基本不死,如果再带上至简宝石就更硬了。

高层乏力,我昨晚用这个打法打70,差30秒,赌一赌还是能过的,不过不效率,进度阶段火雨点燃后光靠火鸟烧,要太长时间,小怪死了精英还有半管血以上,杀的话又要很久,不杀的话就得有好图了。

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本文标题:暗黑3魔法师2.2流派BD-暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
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