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钓鱼岛问题是怎么回事-钓鱼岛问题是谈还是打

发布时间:2017-11-22 所属栏目:杂文评论

一 : 钓鱼岛问题是谈还是打

钓鱼岛问题是谈还是打

傅伯勇

笔者曾经写过一篇《关于钓鱼岛的几个问题》,在那篇文章里,笔者谈了五个问题,即:一、钓鱼岛是中国的固有领土;二、钓鱼岛问题不可诉诸国际法庭;三、钓鱼岛撞船事件是日本趁火打劫(那是2010年写的);四、警告日本必须尽快归还钓鱼岛;五、对美日同盟不要顾忌过多。

今天笔者再来谈一谈钓鱼岛的几个现实问题。

一是钓鱼岛问题重要不重要。有人认为,钓鱼岛不就是几个岛屿或者岛礁而已,除了主岛钓鱼岛外,还有黄尾屿、赤尾屿、北小岛、南小岛、大北小岛、大南小岛、飞濑(岩礁濑)等岛礁,面积也不过6。5平方公里,何必引发冲突呢?另外,经济学家茅于轼说:岛上又没有常住人口,没有GDP,没有税收,如果淹没,对谁都没有影响,何必制造紧张呢?这种观点大错特错。钓鱼岛的重要性,可以从三个方面来理解。第一,中国的每一寸土地都不多余。钓鱼岛问题是一个主权问题、领土问题,维护主权和领土完整,世界上没有任何一个国家会含糊或放弃,中国也一样。如果对这一个问题含糊或放弃,那么我们对三沙呢?我们对藏南呢?不也会犯一样的错误吗?更何况,我们的每一寸领土,都是祖先遗留给我们的,我们的义务是守住它,开发它,而不是弃之不顾,更不是拱手让人,这是一个严肃的原则问题和鲜明的态度问题。第二,钓鱼岛周边海域资源丰富。钓鱼岛不仅仅只是几个岛屿或者岛礁,其周围海域面积约为17万平方公里,相当于5个台湾本岛的面积。钓鱼岛周围海域的石油储量约30—70亿吨,甚至达到100亿吨;周围海域的渔业资源十分丰富,盛产飞花鱼等多种鱼类。这样的风水宝地,既不是弹丸之地,也不是不毛之地,而是聚宝盆,而是寸金寸地。第三,钓鱼岛战略位置特别突出。中国海军的发展,最终必然是太平洋。海军要挺进太平洋,钓鱼岛海洋则是必经之地。如果日本控制了钓鱼岛,就可以将其防卫范围从冲绳向西推出400余公里,这就等于将中国海军仅仅拥有的一个出口给堵死了,同时也将中国的和平崛起给制约了;另外,如果日本军国主义一旦复活,中国大陆沿海部分将直接暴露在日本军队的眼皮底下,那将是对中国陆地的最大威胁。

二是钓鱼岛问题的由来与现实状况。钓鱼岛及其附属岛屿自古以来就是中国固有领土,中国对其拥有无可争辩的主权。造成钓鱼岛问题,有几个因素:第一个,是美日背着中国,违反《开罗宣言》和《波茨坦公告》,拿中国领土私相授受的结果。甲午战争后,日本强占钓鱼岛。二战结束,根据《开罗宣言》和《波茨坦公告》,中国政府收回台湾主权,钓鱼岛作为台湾附属岛屿,理应归还中国。但是,1951年9月8日,美国、日本排除中国、苏联片面达成《旧金山和约》,,钓鱼岛交由美国“托管”,而后美国又于1971年6月17日将钓鱼岛“归还”日本,由此产生钓鱼岛问题。第二个,钓鱼岛问题也是中国政府对海洋忽视和软弱无能的结果。占领时,尽管清军浴血奋战,但是清朝的腐败无能造成了这一苦果;在抗日战争结束后,国共内战,对钓鱼岛无瑕顾及,实际是将钓鱼岛弃之不顾;解放后,台湾国民党政府因为顾及与美国的关系,对钓鱼岛问题几乎避而不谈,甚至暧昧,而大陆因为饱经沧桑和抗美援朝及后来的“文革”等等,对钓鱼岛问题有心无力。第三个,钓鱼岛问题不仅牵动中、日、美关系大局,而且由于钓鱼岛在抗日战争结束后,在行政区划上归台湾宜兰县管辖,而1949年后,台湾与大陆又处于分离状态,因此钓鱼岛问题还与台湾当局和两岸关系密切相关。第四个,钓鱼岛问题不等同于日本曾经发动的法西斯战争。日本占领钓鱼岛,与日本发动的法西斯战争,虽然有联系,但是有本质的区别。钓鱼岛问题,在日本看来,这是“无主地”,是日本人最早发现并命名,也由日本最早管辖,是日本西南诸岛的一部分,1926年日本古贺辰四郎一家获得了个人所有权,等等;而在中国看来,则是中国的固有领土:在明清两代《使琉球录》及中、日、琉球出版的图志中载明了这些岛屿属于中国,是从属于台湾的大陆性岛屿,是我国台湾省的一部分,是《中日马关条约》割让给日本的,是《开罗宣言》和《波茨坦公告》规定必须归还中国的。所以,基于这种角度,这是一个领土争议问题。日本目前只是对钓鱼岛及周边海域加强实际控制,一个主要目的就是为东海划界奠定基础,除了钓鱼岛周边海域外,日本并没有想扩大占领其他海域或者吞并中国大陆的打算,与日本的曾经的军国主义和发动的法西斯战争显然有着本质的区别。第五个,日本实际上控制着钓鱼岛,占着优势地位。中日的钓鱼岛之争,与日本和俄罗斯的南千岛群岛(日本称北方四岛)之争、日本和韩国的独岛(日本称竹岛)之争有所不同,日本在那两块争议领土上,都处于弱势,因为俄罗斯实际控制着南千岛群岛、韩国实际控制着独岛。所以,当时的俄罗斯总统梅德韦杰夫敢于登上南千岛群岛,日本奈何不了;现任韩国总统李明博敢于登上独岛,日本还是奈何不了。但钓鱼岛在日本手里,中国有时候是干着急。这次,中国人登上钓鱼岛,日本人抓了中国人;但是日本人登上了钓鱼岛,中国人却无计可施。( 文章阅读网:www.61k.com )

三是钓鱼岛问题的政府立场与民间态度。在钓鱼岛问题的处理上,中国政府与中国老百姓之间,存在着两种截然不同的态度:中国政府主要是立足于谈,中国民间主要是立足于打。中国政府之所以立足于谈,首先是时代的主题是和平与发展。所以,中国主要是想抓住这个战略机遇期,好好干几年或者几十年甚至上百年,发展自己,壮大自己;对于这些争议问题,只要不升级,只要不恶化,就暂时留待以后解决。因此,中国政府对争议地区,几乎都是“搁置争议,共同开发”,当然这里有一个前提,就是“主权在我”。其次是目前的中国处于内忧外患中。内部是,内部社会分化严重,正处于矛盾多发期;而发展的挑战增多,发展的困难加大,发展的速度变慢,每向前一步,都举步艰难。外部是,在一些国家,对中国的企业,对中国的商人,开始出现抵触与仇视,故意设置过高的门槛,甚至时不时还出现对中国的商铺或者公司打砸抢现象;中国周边的领土纷争也此起彼伏,暗流涌动;一些国家加强了对中国的戒备与警惕,孤立中国的态势加剧。再次,中国还是恪守着“稳定压倒一切”的老规矩。尤其是,最近中央忙于换届,这成了党在今年的首要任务。所以,中央不会把注意力分散,不会把注意力过多地放在钓鱼岛问题上。最后,这也与最高领导层息息相关。中央高层领导中,文官多于武官,理智型领导多于情绪性领导,战略性人才多于战术性人才,这就注定了中国现在甚至将来若干年,发生战争的机率不是很大,甚至几乎没有。即使战争来临,能够避免的,就尽最大努力避免,毕竟战争是处理问题的最后手段。在钓鱼岛问题上,作为中国的民间态度呢?在中国民间,几乎都是一片喊打之声,笔者也不例外。之所以喊打,也有几个问题存在。第一个,觉得你日本人欺人太甚,当年你日本人欺辱我,让我生灵涂炭、满目疮痍,而今我已经强大了,你还是欺辱我,去靖国神社拜鬼,在钓鱼岛上磨刀霍霍,“是可忍,孰不可忍?”第二个,一些人认为,政府在这个问题上,表现得过于软弱,总是瞻前顾后,总是畏手畏脚,没有气魄,没有胆量,人们在内心深处,呼唤毛泽东,呼唤邓小平。第三个,一些人认为中国强大了,和平了这么久,该有一场战争的洗礼了,“生于忧患,死于安乐”,如果这样沉睡下去,我们的军队能不能打仗,我们的国家会不会在安乐中死去。第四个,“宁可我负人,不可人负我”,自己一定不要受气,受气就必须马上反击,甚至“防卫过当”也无所谓,不管后果,一味前冲,哪怕鱼死网破。第五个,就是在与日本关系恶化时,一谈到日本,就与日本的军国主义复活挂钩,就与日本的法西斯主义阴魂不散挂钩。这些想法中,冷静下来思考,有些是正确的,有些有正确的一面,而有些则完全是错误的。一些正确的想法,如果付诸于行动,必然为我们国家造福;而一些错误的想法一旦变成行动,尽管出发点是好的,则是一种祸害,是一种危险。

四是钓鱼岛问题是打还是谈。面对日本的咄咄逼人,是谈还是打?可能很多人都赞成:谈得了自然会谈,谈不了自然是打。如果是谈,就要考虑几个因素:一要日本明是非,二要日本有意愿,三要日本能让步,四要日本有明确的时间表,等等。如果这些都不具备,又如何谈?如果是打,就要考虑,一是中国的海军打得赢还是打不赢,二是中国由此而造成的损失到底会有多大,三是战争会不会扩大升级,四是战争会不会形成旷日持久的拉锯战,五是战争会不会因小失大、让中国得不偿失,等等。如果对这些都没有精准的判断,又如何打?再如果日本本着维持现状、又不扩大事态,见好就收,谋求利益最大化,中国又该如何应对?这些问题,大家认认真真地研究过吗?都有完整而周密的应对计划吗?如果要谈,我们就要逼迫日本人回到谈判桌上来。如何逼?正如毛泽东同志比喻的赶陕北毛驴上山一样,一要拉,二是推,三要鞭子抽。针对钓鱼岛问题,我们将采取的手段是:一要借助于美国,用多种手段和力量,既要让美国不插手,同时还要让美国给日本施压,形成对日本的夹击攻势;二要支助俄罗斯和韩国,利用两国与日本领土之争做文章,换取对中国钓鱼岛问题的妥善解决;三要利用好自己在国际上的地位及实力,打政治牌、打经济牌、打贸易牌,等等,争取更多的朋友支持中国,尤其是让周边的国家支持中国;四要在钓鱼岛问题上有自己的直接行动,即:渔政船、海监船照样定期或者不定期到钓鱼岛执法、巡航,加大对东海油气田的开采步伐和海洋资源的开发利用力度,军舰照样穿过宫古海峡去西太平洋游弋,默认或者支持中国保钓人士登上钓鱼岛宣示主权,加快与台湾的统一步伐,向日本明确提出收复钓鱼岛的时间表,准备好收复钓鱼岛的军事准备。如果要打?也要做好几个东西:一要研究日本的政治、经济、资源、战略储备、装备、兵源、民心等等一切战争因素,同时进行对比,进行推演,拟定可能发生一切结果的一切方案;二要加强动员,加强训练,加强装备,加强一切战备,做到厉兵秣马,万事俱备;三要主动先胜,不打无把握之战,在未战之前就意味着彻底胜利;四要控制规模,速战速决,达到目的就戛然而止,自始至终,战争的主动权都牢牢把握在自己手里;等等。这些都准备好了,只要日本向战争靠近,不妨一战。

我的态度是,逼着日本谈,这可能是最理想的选项。一寸山河数滴血,战争是最终选项,日本如果铤而走险,中国没有办法,只有奉陪到底。如果日本有远见,就能够权衡,就会坐下来谈,这样我们将乐见其成。

二 : 钓鱼岛问题俄罗斯占据北方四岛日本并不敢怎么着,可见俄的军事力量,

钓鱼岛问题

俄罗斯占据北方四岛日本并不敢怎么着,可见俄的力量,如果中国换成是俄的话,日本还敢不敢来抢钓鱼岛?还有若普京是中国领导人,台湾会不会像车臣打,台湾问题也许早解决?


不要把车臣问题和台湾问题相提并论,也不要把钓鱼岛和北方四岛问题相提并论,中国的国际环境远远比俄罗斯来得恶劣.军事实力也远远没有俄罗斯强大.

三 : 猎人宏问题~~~~刚到60.精灵猎人,根本就是懂宏是怎么回事,也

猎人宏问题~~~~

刚到60.猎人,根本就是懂宏是怎么回事,也不会弄,请教详细的教程~~
还有就是插件里有个"一个驱散"也不知道怎么用~~~请教~~~


MACRO "跳射"/script U=UseAction Jump() if not UnitIsDead("target") then if UnitIsEnemy("player","target") then if BU("Sniper") then U(61) else PetAttack() PetDefensiveMode() BA() end end endMACRO "BU"/script function BU(s) P,B,i="target",true,1 while UnitDebuff(P,i) do if nd(UnitDebuff(P,i),s) then B=false end i=i+1 end return B endMACRO "BA"/script function BA() U,A,I=UseAction,GetActionCooldown,IsActionInRange if I(5)==1 then if A(5)<=0 then U(5) else U(4) end end if I(62)==1 then if BU("Rogue") then U(62) else U(63) U(64) end end endMACRO "假死+冰冻陷阱"/script PetPassiveMode() PetFollow() if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱(等级 3)") end还有关于放风筝的问题,因为目前的宏并不支持自动转身。所以最简单,最有效的放风筝方法是:开启鼠标移动模式(1)用鼠标左键点自己身后进行转身,(2)转身后再快速点一次鼠标左键向远处跑,(3)拉开距离后迅速鼠标左键点自己身后同时按一下R<4.射击 PK模式>同时进行一次普通射击和奥术射击完成之后。继续重复以上步骤。 World of Warcraft/WTFAccount2.印记目标/雄鹰说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行 如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护 如果有雄鹰守护则施放猎人印记快捷键Q/施放 自动射击/script PetAttack()/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end6.切换灵猴守护说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击 快捷键6:将此宏放在快捷栏6/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end我有一些宏你也许用的到自动选最近目标说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)快捷键Tab /script TargetNearestEnemy()/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放 猎人印记(等级 3)/施放 攻击2.印记目标/雄鹰说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行 如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护 如果有雄鹰守护则施放猎人印记快捷键Q/施放 自动射击/script PetAttack()/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击快捷键E/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8/施放 奥术射击(等级 6)/施放 多重射击(等级 3)4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫快捷键R/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放 急速射击/施放 震荡射击/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8/施放 狂野怒火/施放 多重射击(等级 3)/施放 奥术射击(等级 6)/施放 胁迫5.近身攻击说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能/script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6.切换灵猴守护)放在物品栏6/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.近身技能)放在物品栏7/施放 胁迫/施放 狂野怒火6.切换灵猴守护说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击 快捷键6:将此宏放在快捷栏6/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end7.近身技能说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬 快捷键7:将此宏放在快捷栏7/施放 猫鼬撕咬(等级 3)/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and nd (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end8.智能钉刺说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9.吸魔钉刺),否则使用宏(10.毒蛇钉刺) 快捷键8:将此宏放在快捷栏8/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end 9.吸魔钉刺说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键9:将此宏放在快捷栏9/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and nd (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;10.毒蛇钉刺说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键10:将此宏放在快捷栏10/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and nd (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and nd (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;11.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱说明:跳放陷阱不容易被察觉快捷键C/script U=UseAction Jump()/施放 冰冻陷阱(等级 2)12.找JY宠物说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像/target 巨型火鸟/script if UnitExists("target") then Jump();end 13.假死陷阱说明:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用/script TargetLastEnemy()/script PetPassiveMode()/script PetFollow() /script ClearTarget()/施放 假死/施放 冰冻陷阱(等级 2)/script TargetLastEnemy()14.使用绷带说明:使用绷带后,不丢失目标。/script TargetUnit("Player");/use 厚魔纹绷带/script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode()绷带 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格 /script UseContainerItem(3,1) /script TargetUnit("player") 1 选目标放标记 说明:SOLO可用,组队少用 代码: /script if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end /施放 猎人印记(等级 1) 2 假死: 说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故故作此改进 代码: /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /script TargetLastEnemy() 答疑: 第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗? 答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。 3 驱散射击: 收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进 /script PetFollow() /施放 驱散射击 /s 困惑4S!挨打解除 /script ClearTarget() /script TargetLastEnemy() 12 摔绊宏: 经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多 /施放 摔绊(等级 3) /script Jump() /script ToggleAutoRun()

四 : 请问“钓鱼岛”的英文怎么翻译?请问钓鱼岛的英文是怎么翻译的?谢谢

请问“钓鱼岛”的英文怎么翻译?

请问岛 的英文是怎么翻译的?
谢谢大家。


钓鱼岛:Diaoyudao Island

2005年3月6日,外交部长李肇星就中国的外交工作及国际和地区问题回答中外记者的提问时就提到钓鱼岛问题:

Since ancient times, the Diaoyudao Island and the adjacent islands have been China's territory, about which China has indisputable historical and legal evidence.

钓鱼岛及其附属岛屿自古以来就是中国的领土,中国对此拥有无可争辩的历史证据和法律依据。

另外,还有Diaoyu Island(钓鱼岛); Tiaoyutai Island(钓鱼台列屿,多用于台湾);

Senkaku Islands(日本称尖阁列岛)等说法..

五 : 钓鱼岛到底是怎么回事?

钓鱼岛到底是怎么回事?


钓鱼岛全称“钓鱼台群岛”(日人称“尖阁列岛”),由钓鱼岛、黄尾岛、赤尾岛、北小岛、南小岛、大北小岛、大南小岛和飞濑岛等岛屿组成,总面积7平方公里。距离基隆102海里。其海域为新三纪沉积盆地,富含石油,地理上属于台湾岛,以海沟与硫球岛相隔。

钓鱼岛历来是我国领土,我国历届政府一直对钓鱼岛拥有主权。二战结束后,该岛长期被美国占领,1972年,美国向日本交还冲绳时,竟将钓鱼岛一并交还日本,此后,日本一些极端分子强行登岛,对其进行实际控制。1978年邓小平访问日本时,曾提出搁置争议,在更加广泛领域内发展两国关系的指导思想。但近年来,日本海上保卫厅一直队该岛一带海域进行实际警戒。

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