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最终幻想战斗胜利音乐-旋律的回响 《最终幻想14》音乐赏析战斗篇

发布时间:2017-11-13 所属栏目:克拉的终极梦想

一 : 旋律的回响 《最终幻想14》音乐赏析战斗篇

作为《最终幻想14》如此庞大的一款游戏,战斗音乐自然少不了,而这款游戏中出现的战斗音乐有很多都可圈可点,每一首都是上乘之作,本篇主要对这些战斗音乐进行一个赏析,不过因为雷神拉姆和水神利维亚桑目前尚未出现在国服中,所以关于大战这两个蛮神的战斗音乐留待将来的补完篇进行评析。(文:61k北斗灵剑)

上期音乐点评:FF14主题音乐篇(各大主城及周边)>>

下期音乐点评预告:50级主线副本音乐 究极神兵 水神 雷神

FF14战斗音乐欣赏(上篇)

风神迦楼罗

土神泰坦

火神伊弗利特

莫古力贤王

奥丁

普通战斗

临危受命

副本&剧情Boss

副本Boss02

行会令音乐

理符任务

蛮神战斗音乐

Fallen Angel / 堕天せし者

风神迦楼罗讨伐战的音乐,迦楼罗算是主线剧情的讨伐战中最难的一个了,不但耗时长,而且非常讲究玩家之间的互相配合,容错率也比较低,玩家们稍有不慎便会全灭,而大战风神的这段音乐因为非常个性化所以被不少玩家喜爱。

曲子的开头是一段管风琴和钢琴的合奏,这里的管风琴运用堪称神来之笔,表现了一种神圣而且宏大的氛围,钢琴则表现了风神还未出现之前的那种片刻的宁静之感,此外在开头这段旋律中,还出现了一个男声的吟唱声,这个吟唱调显得有些空旷而开阔,也有些神秘而忧伤,似乎代表了某种呼唤风神的神秘仪式一样。

之后伴随着风神的华丽出场,音乐也正式进入了主题,这里祖坚采用了比较嘈杂的电子金属摇滚乐,电吉他、电贝斯、架子鼓,基本上全都用上了,然后用了一点点弦乐,以及某个女子用英语念出的古怪单词,当然了男声吟唱的那个部分也依然没有缺席。

整首曲子开始发展比较平缓,到了中间的时候就开始转调了,变得更加嘈杂和不可捉摸了,然后突然有那么短暂的10秒左右,电子摇滚乐部分消失了,变成了只有弦乐的状态了,然后曲子逐渐慢慢回复到前面发展平缓的状态。

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Under the Weight / 過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~

泰坦讨伐战最后阶段的战斗音乐,其实关于大战泰坦有好几首曲子,这首曲子一个是因为是最后阶段,再来曲长长达11分35秒,所以是大战泰坦的音乐中最具有代表性也是最重要的曲子。

另外泰坦战是游戏中非常经典的一场战斗,相关视频并不罕见,而且官方也曾经推出过一个2D的搞笑版泰坦战视频,所以这首曲子应该是所有蛮神战音乐里面流传最广的一首了。

如果说其他蛮神战采用了电子摇滚金属乐只是显得略微嘈杂的话,那么这首曲子就是究极嘈杂了,虽然还比不上欧美那些极度重口味的地下重金属乐队的音乐那么的鬼哭狼嚎一般,但是也颇为接近鬼哭狼嚎的境界了,各种摇滚乐器的奏鸣之下,一个男声不断说着咒语般的古怪英文,然后一群男声则发出各种古怪的叫声,或者嘶吼,或者像群体念咒一样不断重复某几个英文单词,有的时候又发出阵阵惨叫,营造出了地狱一般的氛围感,可谓是群魔降世群魔乱舞,令玩家深刻的体会到泰坦的强大和实力的可怕。

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Primal Judgment/原始の審判

火神伊芙利特讨伐战的音乐,作曲是植松伸夫不是祖坚正庆,也是为数不多在2.0版本中依然得到保留的一首1.0版本中就出现过了的曲子,之所以保留可能还是因为曲子本身就很出色的缘故。

伊弗利特是骁勇善战的蜥蜴族所召唤出来的蛮神,所以这首曲子充满了极强的威压感,和祖坚写蛮神战斗音乐喜欢用重金属音乐不同,植松伸夫采用了管弦乐来演绎大战火神的氛围。

曲子开头是一段威压感很强的管弦乐以及表现恐怖感的男声合唱,之后是快节奏不断呈螺旋上升感的一段旋律,节奏越来越快,快到极致之后则进入了主题,这个主题延续了植松伸夫以往作曲的最大特色,即旋律十分优美易记,虽然旋律本身也表现出了火神的强大和可怕,但是依然缺乏掩饰旋律的优美性,以及井井有条的秩序感,和祖坚那种没有太多旋律的蛮神战斗音乐写作手法可谓是各有特色,各有千秋。

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Good King Moggle Mog XII / 善王モグル·モグXII世

莫古力贤王讨伐战的战斗音乐,之所以单独把这一首作为BONUS曲子拿出来赏析,主要是因为这首曲子人气非常高,大家刷莫古力武器的时候都要反复来听。这首曲子非常的洗脑,堪称游戏中最为洗脑的神曲了,而且非常的恶搞有趣,带有一些黑色幽默的意味。

这种黑色幽默的风格一个是体现在旋律方面,祖坚以最终幻想系列一直以来的那首莫古力主题曲为基础,融入了著名电影《圣诞夜惊魂》那样的万圣节音乐的风格,诡异而诙谐的男女声演绎的英文说唱乐就仿佛从一个魔幻而阴暗的女巫小屋中传来一样,旋律忽高忽低,起起伏伏,转折变幻多次,使得玩家在大战贤王的时候仿佛穿越到了挂满骷髅南瓜的万圣节一样。

歌词方面同样体现了黑色幽默,歌词翻译过来就是:

贤王莫古尔·莫古 贤王莫古

您是世间土地的主

贤王莫古尔·莫古 贤王莫古

您的铁腕威名显著

贤王莫古尔·莫古 贤王莫古

真理和勇气由您所书

贤王莫古尔·莫古 贤王莫古

您忠实的拥趸期待您的鼓舞

贤王陛下塑造了人类的灵魂!在他的庇护下我们无所畏惧!陛下的旨意是我们的的火炬,破除眼前的阴影!生灵渴求救赎。没有贤王,就没有这一切。诅咒是永远的。 停下并悔悟。屈服于他的意志。

贤王之怒威震河山,贤王之勇光照万世,贤王之力铁血治国,无尽库啵碾碎贤王之敌!

所以,面对这样的一群萌萌哒的莫古力和令人无语的歌词,汝等凡人颤抖了么?

 注:本页图片底下有英文原版的歌词 有兴趣的同学可以看下

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原版歌词  

  Good King Moggle Mog

Good King Mog

Lord of all the land! (Kupo!)

Good King Moggle Mog

Good King Mog

Rules with iron hand!

Good king Moggle Mog

Good king Mog

Leads the brave and true!

Good King Moggle Mog

Good King Mog

Now come along and meet his trusty crew!

Kupo!

Kupta Kapa will clip your tuft

Split your hairs and ruffle your fluff

Kupdi Koop will throw you for a loop

Brave a wall of whiskers to find his troupe

Kupli Kipp is sly yet sweet

He'll tickle your nose then tickle your feet

Jolly Kogi's eye for fun is clear

He'll put an arrow straight in your rear!

Pukla Puki plays with fire

Poms a- burning on her pyre

Puksi Piko likes her buddies big

To sing a little song and dance a little jig

Pukna Pako shivers and shakes

She'll stick you in the gut and give you bellyaches

And who's behind them, stand tall?

Why, the biggest moogle of them all!

(Spken)Who!? Who!? Whoever could it be!?

Good King Moggle Mog

Good King Mog

Kind and noble lord (hear! hear!)

Nod your noggle nog And mind your gob

Or he’ll put you to the sword!

Good King Moggle Mog

Good King Mog

His judgement you will dread!

Good King Moggle Mog

Good King Mog

What do you decree?

What do you decree?

What do you decree?

Off with their heads!

Good king Moggle Mog

Good king Mog

Lord of all the land!(Kupo!)

Good king Moggle Mog

Good king Mog

Rules with iron hand!

Good king Moggle Mog

Good king Mog

Leads the brave and true!

Good king Moggle Mog

Good king Mog

Now come along and meet his trusty crew!

Kupo!

The Corpse Hall / 斬

大战蛮神奥丁的音乐,奥丁本来是北欧神话中的主神,在最终幻想系列中则作为召唤兽出场,而且是非常有名的召唤兽,而在这次《最终幻想14》中,奥丁虽然是蛮神,但是并不是副本BOSS,而是作为公共区域的“临危受命”任务BOSS出现,当然既然是蛮神,实力自然也不低了。

这首曲子长达10分钟50秒,整体氛围上自然还是为了体现奥丁的强大实力以及带来的威压感,因此打击乐器运用非常频繁,然后主题动机有些极简主义的味道,属于是几个简单音符的不断排列组合,然后不断把音调调得忽高忽低,然后带有一些进行曲和军乐的风格,此外曲中不少段落都显得阴暗而沉重,有些许无调性的意味了,烘托了大战奥丁的艰难和辛苦。

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普通战斗音乐

The Land Bleeds / 水晶の鼓動

其实《最终幻想14》2.0的普通战斗音乐不同地区的版本在旋律上是一样的,只是编曲不同,这样做比较讨巧,但是弊端是玩家听多了不免觉得有点腻味,而在1.0版本中,植松伸夫的做法是每个大区域各写一首普通战斗音乐,这么做也有弊端,即吃力不讨好,那几首普通战斗音乐素质上良莠不齐。

森林版本的战斗音乐主要是节奏上更平缓一些,编曲上比较中庸,没有太大特色,而沙漠地区的战斗音乐版本《The Land Burns/荒野の鼓動》则是加入了一些沙漠地带的独特乐器,而在雪山地域的战斗音乐《The Land Breaks / 雪山の鼓動》则是加入了管风琴音色来表现雪山的寒冷和宏大,然后音量和音调也明显提高了不少,至于游戏后期才出现的《The Land Bleeds / 水晶の鼓動》则是加入了大合唱元素和钢琴元素等,编曲上也主要体现了神圣感和宗教感。

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特殊战斗音乐

Hard to Miss/宿命

随机出现的野外讨伐任务(临危受命)的背景音乐,非常激情又充满危机感的一曲,整首曲子采用了电子摇滚乐加小提琴演绎的方式,小提琴演奏的主旋律表达出了一种强烈的命运感和使命感,非常符合“临危受命”这个主题,而电子摇滚乐作为辅奏形式则是不断以低沉而快速的面目出现,在烘托了小提琴主旋律的使命感之余,又通过加快节奏的形式营造了一种紧张的氛围,使得玩家在战斗的时候不至于掉以轻心。

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A Fine Death/名誉に賭けて

主线剧情任务打小BOSS时候的背景音乐,开端表现得非常急促,一个短小的动机不断重复出现烘托BOSS出场之前的紧张感,然后旋律转折几下,突然变成了水晶序曲的旋律,衔接上非常奇妙而且也没有违和感,值得一提的是,这首战斗音乐和主线剧情任务打大BOSS的音乐《Torn from the Heavens/天より降りし力》都借鉴了水晶序曲,这种将过去的精华拿过来然后进化改编的理念在这次祖坚为《最终幻想14》作曲的时候出现得很多。

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Torn from the Heavens/天より降りし力

主线剧情任务打大BOSS时候的背景音乐,这首曲子曾经在《最终幻想14》游戏公测时候那场交响音乐发布会上演奏过,而且还是演奏的第一首曲子,这是一首非常能够激发玩家情绪的战斗音乐,听着十分慷慨激昂,热血沸腾,只觉得浑身充满了天降神力,于是斗志昂扬之下,施展浑身解数,将大BOSS打得丢盔弃甲。

这首曲子如果你仔细听下来的话,可以发现这首曲子其实是水晶序曲也就是《Prelude - Discoveries/プレリュード ~冒険の序章~》的变奏版,不过这个变奏版的改动非常大,主要是把水晶序曲那个竖琴弹奏的主旋律拿过来改成了一个节奏很快的管弦乐作为曲子的开场动机,然后后面的走向就不一样了,旋律上一直处于一个上扬的光明态势,没有半点阴暗或者迟疑,表现出了一种极大的正能量力量。

另外在交响音乐发布会上演奏的这首曲子在编曲上也有些变化,主要是加入了合唱团的大合唱和吟唱来加强音乐的力量感和感染力,听起来的感觉更加光明浩大了。

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Brothers in Arms/戦友

行会令任务的战斗音乐,和其他战斗音乐相比,这首曲子自然是更加强调“战友”这个主题了,相比其他战斗音乐,这首曲子采用了比较纯粹的管弦乐来演绎,而且还有一个特征就是曲子中用到的打击乐器的打击感要更重一些,也就是打击乐起到的作用很重要,又因为不是用手鼓这类打击乐器,而是采用了管弦乐的定音鼓和小鼓等打击乐器,因此增加了力量感和冲击力。

此外和其他战斗音乐大多节奏较快不一样,这首曲子节奏上显得比较慢,更多的是烘托一种战友之间的友谊感,而非战斗的紧张感,所以这种处理手法也在情理之中。

曲子中不时出现的女声吟唱部分也值得一提,这个女声吟唱显得不是那么突出,只是作为一个辅助元素出现,然后有些古典宗教唱法,又带有些现代歌剧唱法的风格,风格上比较多样化,听起来比较有新鲜感。

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Tenacity/不屈の闘志

理符任务的战斗音乐,大概是游戏中玩家除了普通战斗音乐之外听到最多的一首战斗音乐了,祖坚这次为《最终幻想14》作曲好像很喜欢用风笛,所以这首曲子中也出现了风笛声作为点缀,分别是开头的时候和曲子发展到高潮的时候,起到了更加加深和烘托氛围的作用。

由于理符任务大多都有时间限制,所以这首曲子节奏上也比较快,而且有种催促玩家的急促感,好像是在暗示玩家要赶紧打怪不然时间一到又得重新来过了,令玩家丝毫不敢松懈,这种催促感主要是通过快节奏的手鼓等打击乐器和管弦乐来表现的,而且节奏是渐进式快起来的,就好像煮开水一样的过程。

当然这首曲子中也偶尔有短暂的舒缓时刻,令玩家可以暂时喘息片刻,不至于过度进展,但是就像课间往往只能休息5分钟一样,这个短暂的舒缓时刻也往往是转瞬即逝了。

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为什么是祖坚正庆?

众所周知,当年那个失败的《最终幻想14》1.0版本的主要作曲者是植松伸夫,当然在那个版本中,除了他之外还有关户刚和祖坚正庆等SE的作曲人参与,不过由于1.0版本失败,于是SE将1.0版本推翻重来打造了2.0也就是目前我们看到的这个重生的版本,因此制作团队既要延续1.0的世界观,又要有所变化,于是2.0的世界设定在1.0的世界遭遇了灵灾的五年后,艾欧泽亚大陆也发生了很多很多的变化,而相应的2.0的主要作曲者则变成了祖坚正庆。

那么为什么会是祖坚正庆而不是其他人来负责2.0的作曲呢?作为一位1975年出生的人,他2006年才加入到SE公司,最初参与作曲的SE游戏是《前线任务5》,后来也断断续续参与了一些SE游戏的作曲或者编曲,但是大多数作品都是二三线作品,并且参与的游戏也并不多,直到接手《最终幻想14》之前,他其实在SE社内都一直默默无闻。

我们无从知道到底是什么原因使得祖坚替代了植松伸夫成为了《最终幻想14》2.0的作曲者。但是有这么几点是可以确认的,首先植松伸夫虽然是游戏音乐领域的一代宗师,虽然他为很多游戏谱写了不少经典曲子,但是很多时候也写了不少素质极其平庸的曲子,这一点在《最终幻想14》1.0他谱写的大量音乐中可以窥见。

该版本中很多曲子的理念和想法已经逐渐落后于时代了,尤其是战斗音乐,过于ROCK化的手法和《最终幻想14》的世界观并不太搭配,另外也有不少曲子显得意味不明,旋律上也过于吃以前的老本,当然我们也不能苛责植松伸夫,毕竟他已经过了壮年期了,年纪也不轻了,近些年早已进入了瓶颈期,作曲能力大不如昔日也是人之常情,而随着《最终幻想14》2.0版本的出现,更换作曲人也是必然的事情,一方面新版本的世界发生了变化,是无法直接沿用老版本音乐的,另一方面,植松为老版本谱写了大量的音乐,耗费了大量精力了,如果再为新版本作曲,不但精力上难以吃得消,而且热情度方面必然大打折扣。

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第二个问题在于,好几年前,SE社内的音乐大牛便几乎全部出走了,例如植松伸夫和光田康典,再如下村阳子和滨涡正志,而留在SE社内的年轻一辈音乐人,能力比较强的水田直志长期负责《最终幻想11》的音乐,最近这几年又为《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》谱写了大量的音乐,根本无暇顾及其他,而负责了《最终幻想:零式》音乐的石元丈晴又普遍被很多业内人士认为难以独挑大梁。

祖坚正庆的优势在于,他更加年轻化,加入SE的时间比其他同事要晚一些,而且到目前为止他还缺乏为最终幻想系列这样的一线顶级大作作曲的经验,对于这样的机会,他肯定会更加珍惜和重视,个人以为这可能正是SE高层决定起用祖坚担当作曲的缘故所在。

事实上祖坚正庆其实也确实非常努力,努力到近乎不顾一切的地步了,其实早在《最终幻想14》1.0版本的后期,游戏的总监就从田中弘道变成了吉田直树,而游戏后期的配乐便已经是祖坚在接手了,当时他写的《The Promise of Plunder / 隠し財宝を求めて》、《Seven Jesters / 七匹の道化たち》、《Good King Moggle Mog XII / 善王モグル・モグXII世》、《Fallen Angel / 堕天せし者》、《Rise of the White Raven / 白銀の凶鳥、飛翔せり》便已经展现了他过人的才华和能力了,获得了很多赞誉,当时便已经有不少游戏音乐爱好者开玩笑说祖坚开了外挂了,所以后来到了2.0版本,祖坚就顺理成章的成为了主要作曲者了。

另外值得说明的是,在2.0版本中,也继续保留了祖坚在1.0中谱写的不少曲子,例如大战风神的音乐《Fallen Angel / 堕天せし者》就因为非常经典所以被保留了下来,另外1.0版本中植松伸夫写的曲子并没有全部被遗弃,在2.0版本中还是保留了不少,除了主题歌《Answers》外,还有《Primal Judgment/原始の審判》等曲子也在2.0中继续出现,只不过保留的曲子数目很少。

最后要说的是,祖坚在作曲的时候其实大量吸收借鉴了1.0版本中植松伸夫所写的一些曲子的旋律,这个在以后另外一篇关于《最终幻想14》的乐评中将详细探讨。

总而言之祖坚正庆这次为《最终幻想14》2.0版本作曲可谓是不负众望,这也是他的辛苦努力换来的,他在接受媒体访谈的时候提过因为工作量太大,他经常面临各种苦恼,而且和日本游戏音乐界著名的作曲兵器樱庭统一样,祖坚也经常喜欢在深更半夜谱写音乐,然后一直工作到天亮。

客观上来说祖坚这些写的这些音乐大部分素质都中等偏上,虽然还无法达到下村阳子和樱庭统或者崎元仁那样的宗师级水准,但是作为一个后辈,能够做到这个地步,已经着实不易了,更何况这是他第一次接手规模如此庞大并且地位如此重要的游戏。

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二 : 跨服星系的梦想(九)小布的终极奥义,执着战斗的幻灵

  狐仙打败了骑士鲨鱼,小布一行人的旅行还要继续,他们离开了海洋星来到了传说中的超能星!超能星真是奇异呀!有许多山峰,有许多片草地,真是特别呀!他们来到这里是为了挑战传说中超能星上最强大的精灵——幻灵!他们问当地的精灵:“您好,请问您知道幻灵在哪里吗?”那只精灵回答道:“哦,你们去那座最高的山上面,山顶上有一个山洞幻灵就在里面。”小布说:“哦哦,谢谢!”小布等人来到了山顶上,他们走进山洞。发现一只站着的精灵。小布问:“你好,请问你知道幻灵在哪里吗?”那只精灵说道:“找我有什么事,我就是幻灵。”小布说:“我们是来挑战你!”幻灵冷冷地说:“要打去外面等我,我马上出来。”

  山洞外,小布他们正在讨论幻灵。圣光首先发言:“你们觉不觉得那个幻灵好冷漠呀!”其他三人点点头。这时幻灵走出来说:“你们刚刚在说什么啊?”四人说:“没有!”“要打就开始打吧!”幻灵说。圣光仍然是第一个上。幻灵首先发招:超能攻击!圣光使用:聚能光波!不分上下。幻灵用:魔灵毁灭!圣光使用烈光暴击迎击。圣光被打败了。雷电冲过来,圣光再次站起来,他和雷电并肩作战!狐仙也看不下去了,也冲上来。雷电使用:雷闪波电!圣光使用:聚能光波!狐仙使用:神龙摆尾!幻灵使用:乾坤反转!将所有的攻击全都反弹回去了!三人同时被打败了!

  小布大声的说:“不许你伤害我的朋友!能!量!释!放!”小布进化成了布鲁。布鲁使用……

  期待下一篇:跨服星系的梦想(大结局)旅行结束!回到比滋星!

    四年级:林杰

三 : 运用“四步走”战略赢得seo战役的最终胜利

  做Seo好比是打一场没有硝烟的战役,成者为王,败者为寇,胜利者将得到百度女神的青睐,失败者永远只能在排名的深渊,无人问津。每一个seoer都是一个战士,在这场seo的战役中又应该如何才能战胜对手呢?

  笔者认为,一个赢得最终胜利的seoer都是运用“四步走”战略的,所谓的四步走其实就是:战略部署,完善自身,向外崛起,超越对手。其中的每一步都是非常重要的,只要有一步做的不好,这场战役也会以失败告终,笔者在这里将为大家分享这“四步走”战略的具体内容,希望大神拍砖交流。

  

  第一步:战略部署

  每一个刚上线新站好比是一个刚上战场的战士,这个战士将会面临这场残酷的战争,俗话说:没准备的战争都是失败的。所以,第一步要做的就是部署我们的战略。新站的战略部署又可以分为三个方面:标题、描述、关键词的选择。我们先从标题开始说起,标题是一个新网站的形象所在,一个好的标题应该具备鲜明独特、目的明确的特点,可以借用“seo博客”这个词截一个图个大家看看:

  

  这两个标题是做的十分好的,笔者认为标题不要为了seo而写,更应该要为了你的目的用户而写,这样才是好标题。

  然后我们来谈谈描述和关键词,描述重要性不高,只要可以把网站的介绍用一定字数表达出来就行了,可以适当加上一两个关键词,但千万不要堆砌关键词。对于选择关键词,这个是成功与失败的分水岭,一定要运用好百度统计工具和其他关键词挖掘工具,不要选过于热门的词,也不要选过于冷门的词,并且在选词时一定要事先查看其他对手的情形,了解了关键词后才慎重选择,不要盲目选择热门词,因为一个新站还没有能力去胜任这些词。

  第二步:完善自身

  很多Seoer很多时候就把这一步忽略或者轻视,他们认为,得外链就是得天下,于是直接跳到第三步,疯狂地发外链,结果让一个新站还没盈利就被k了,那是多么的悲剧。所以,一个新站上线后,做好战略部署这一步之后就要开始着实好完善网站内容的优化了。那么应该分哪些方面去完善呢?

  笔者认为最重要的是:完善内容、规范url、做好301和404。其实这些都是老生常谈的问题,但是要真正操作起来并不容易。第一:在内容方面,笔者建议新站可以以原创为主,伪原创为辅的办法去填充网站内容,内容尽可能围绕用户的需求而去建设,并且做到规律更新。第二:在规范url方面,这个应该是上线之前就应该做好的事情,最关键还是让url静态化或者伪静态化,不是说动态就不能收录,但是按目前状况来看,静态和伪静态更受欢迎。第三:做好301和404是必须的,301能集中网站权重,404可以提高搜索引擎和用户的体验,并且利用好robot.txt去屏蔽死链接,这些都是关键的细节,不得不去做。

  第三步:向外崛起

  笔者说过,做第三步之前一定要先把第二步做好,否则第三步即使做得再好也一样没用。向外崛起很好理解,其实就是推广网站。Seo推广网站的方式:外链是主流的推广因素。但是随着百度算法的调整,外链不能再套旧方法去做了。笔者babyliu认为这一步最好的做法就是:写软文。这对于文采好的站长是个福音,因为软文作用真的很强大,既能获得外链自然增长,也能打响自己的网站品牌。软文外链对新站的向外崛起是一个非常强悍杀手锏,因为新站外链增加不能过于过快,而软文外链通常都会通过转载来获得外链,可以说是非常自然,而且增加也不会过快,质量也相当的高,所以,希望seoer练好软文写作,这将会是赢得seo战役的一把强大的武器。

  第四步:超越对手

  内容做的差不多了,外链也做的挺多的了,排名是上到首页了,但是还是突破不了前三,怎么回事?最简单的解释就是,你的对手细节比你做的好。所以你要超越对手就要完善你的网站细节,如关键词的布局,页面的设计,代码和服务器的优化等等。当然做了这些也不一定能超越对手,那又要怎么办呢?笔者建议,扬长避短是最佳方法。Seo胜利的目的不在于排名前后,而在于流量,那么把流量做到最大就是超越你对手的方法了。选择好长尾关键词,适当地分布在网站内容上面,通过这些长尾词的流量综合累加,你的网站流量一定会得到一个质的飞跃,即使你排名比不过对手,你也是这场战役的最后赢家。

  以上是笔者对这个“四步走”战略的浅显理解,如果有什么不对或者补充,希望能与我联系,提出建议,笔者一定会愿意接受的。本文均为babyliu原创,专门为雷蒙磨粉机http://www.zhongzhoujixie.net供稿,希望转载的朋友加上链接,谢谢支持!

本文标题:最终幻想战斗胜利音乐-旋律的回响 《最终幻想14》音乐赏析战斗篇
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