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网络游戏赚钱-深入剖析网络游戏赚钱技巧

发布时间:2017-08-12 所属栏目:网络游戏赚钱

一 : 深入剖析网络游戏赚钱技巧

  人为财死鸟为食亡,有钱能使鬼推磨,勤劳的古代人啊,早就告诉我们钱的好处了,往小里说,哥们回家买张车票要钱;大点说,娶个老婆也要钱;再大那么点说,国家经济好坏还不是看钱的多少嘛!钱,真是个好东西哈!当然了,钱不是万能的,但谁都离不开钱对吧。钱居然这么重要,怎么才能让钱进自己的口袋呢?下面仅列出dnf这款游戏中的几点赚钱技巧,人人都是富翁,个个都是牛人,哈哈!这就是我写这篇文章的目的。

  首先,作为一个想赚钱的人,必须明白,钱从哪里来的。马克思政治经济学中指出,资本家就是靠榨取“剩余价值”而富得流油的!所谓“剩余价值”表现在价格上就是“差价”,进价和售价的差。好了,基本概念明白了,这是赚钱的基本定位。我们先不要管游戏世界中的价值是否真实存在,但是,差价是完全存在的,成为游戏中的富翁是完全可能的!当然也可以把游戏中的钱换成人民币!诱人不?好,很诱人是吧,先清醒一下,居然我们要获得“剩余价值”,在商场上无往不利,最基本的也是最重要的就是把握和利用“价值规律”即价格围绕价值上下波动这一规律。很好,大家懂了最基本的,那下面就介绍影响价格的几点因素了,好好看着啊,别一不留神就错过了关键点哦!

  市场在资源配置中起着基础性作用,这一点毋庸置疑在虚拟的游戏世界中是成立的。作为一个游戏中的商人,了解市场是很基本的活动之一,我们要成为一个优秀的商人,一个能赚到钱的人,必须明白市场上什么热卖,什么滞销,准确把握供求关系,审时度势,适时调整进货量和进货种类,调整销售策略。比如说,这段时间鬼剑士的装备贵得离谱,那么,我们该考虑到,是不是有工作室或者很牛逼的商人在操纵市场,这种情况下我们自己要保持清醒,千万不要盲目屯货哦,否则一夜让你回到解放前!一个成功的商人需眼观六路耳听八方,游戏是虚拟的,但消息确实有价值的,所以,我们要密切关注游戏的官方网站以及各种游戏论坛,说不定就来了什么活动哦,那么抓住时机,倒卖活动材料,有的活动很变态的,比如去年的“抉择之沼”活动,让传承装备价格大幅下降,这个时候我们要大量买进,等活动结束后,价格必然回升,此时卖出,是不是会发大财呢?好了,市场因素,最重要的因素介绍到此,点到为止。

  子曰:“人而无信,不知其可也。”孔老夫子说的意思是:一个人如果不讲信用,不知道他怎么可以做人。信为立人之本更是立商之本也!在游戏中,我们是以商人的形象出现的,那么我们绝对不可以骗人,不要去欺骗新手,毕竟大家都是从新手时期过来的,被骗了很不爽,正所谓“己所不欲,勿施于人”。骗人是很贱的行为,那是砸自己的招牌啊,好不容易树立起来的形象毁于一旦,岂不可惜?在游戏中行骗,可得小心啊,说不定你就骗了个大款,然后好家伙,他可以大肆宣传你行骗的“辉煌壮举”啊,这个时候,整个服务器的人都知道了,一分钟给你来一个窗口,说你个死骗子!你绝对受不鸟的!

  天时不如地利,地利不如人和。所以,作为一个商人,你不可能一个人去战斗,那样的话,不仅收效甚微,而且费时又费力。游戏中结交朋友简单着呢,和人一起刷图,一起PK,玩久了,就熟了,关系网就宽了,销售市场和进货市场就大了,有一段朋友情在这里,人家怎么好拒绝你呢?嗯哼哼!当然,也得看准人啊,人家问你借钱,除非关系很好,加了QQ,甚至留了电话,这时候可以考虑一下,如果你资金充裕的话,送点装备给他们也是一条好方法啊!这叫放长线钓大鱼!

  天道酬勤!一个人的付出和收获不一定会成正比,但是不付出,绝对没有回报,就算是彩票,你也得先买不是?所以,要赚到钱,必须要保证一定的在线时间,天天在线,这样能很好地保持信息灵通,把握市场消息,确保万无一失!我们没有某些人的神奇经商头脑,俗话说:勤能补拙!比别人多一点勤奋吧,比别人多赚那么点!嗯哼哼!

  以上因素只供想在游戏中发财的您参考,每个人都有自己的一套!八仙过海各显神通!愿各位兔年赚翻天啊!

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二 : 中国网络游戏疯狂赚钱刹车 八款网游已关张

本报讯 (记者 贾中山) 网络游戏疯狂赚钱的时代已经成为历史。统计数字显示,去年国内共有8款网游先后停止运营。IDC(国际数据公司)称,预计2010年国内网游市场将达到172亿元,但是网游利润率越来越低,市场竞争将更加激烈。

  IDC和中国出版工作者协会游戏工作委员会合作推出的最新报告《中国游戏产业市场2006-2010年分析与预测》表明,2005年中国网络游戏市场规模为4.6亿美元,约37.7亿元人


   



民币,比上年增长52.6%。预计到2010年,中国网络游戏出版市场销售收入将达到21亿美元,约172.3亿元人民币。2005年中国网络游戏数量仍然保持了平稳增长的势头,但是,网络游戏市场的进入门槛在提高,利润率也越来越低,在残酷的竞争下,包括《火线任务》、《绝对女神》、《神话》、《A3》等在内的8款知名网络游戏去年先后停止运营,黯然退出市场。

  IDC中国跨产品与外设研究部研究总监武连峰认为,网络游戏厂商要在激烈的市场竞争中生存下来,就必须跟踪并关注商业模式的变化,建立广泛的产业链合作联盟。去年部分网络游戏对玩家免费开放,这对于游戏运营商既是挑战又是机会,如何依靠游戏中的虚拟物品或游戏周边产品维持收入不降成为游戏运营商必须面对的问题。

三 : 网络中人:站长别把赚钱当游戏

  站长这个词,很多人都羡慕他,那是因为大家不了解他,等那一天你成了站长,成为别人羡慕的对象了,你才知道,站长不好当。

  大家都在探讨一个事情,怎么做好站长,站长做的很累,怎么办。很多人做站,目的很简单就是为了赚钱,那么就是因为有了这个出发点,你来到了站长的圈子。既然是为了赚钱,就不能把他当游戏,因为游戏败了可以重玩,站败了,就败了,败的是你的心血和时间以及金钱,今天给大家分享一下,做个盈利站,你需要具备什么?

  1、结果导向的策划

  什么是结果导向的策划呢,如果大家看过我的一些文章,会注意到我喜欢用数据说话,比如,每天要盈利10元钱,我会分析,要做哪些事情,哪些可以做到,哪些做不到,做不到怎么办,有没有其他方式可以解决,做到了,那么是怎么做到的,有没有更快更好的方式代替他。

  假如1000IP/天,需要做哪些工作呢?不用说肯定是推广,但是用哪种方式推广呢,是到论坛乱发一气,还是到QQ乱发一气,还是用SEO的方式慢慢做上去,这个需要根你的站的情况而定,也是为什么我不断为大家分析站的原因了。切忌不可心血来潮,想做什么做什么,这是站长一大忌。

  2、学习能力的提升

  很多站长是在单打独斗,也有团队作战的,无论是哪种方式在做,学习是必修课,因为网络瞬息万变。大家注意到了在备案比较难的时候,你发现很多人提供备案服务,那些人是怎么学会的呢,就是通过学习。有的人短短几个月成为了高手,那是怎么变成的呢,还是学习。再也没有人逼迫你去学,只有通过借助一些资源,自愿去学习,我认识一位新加坡站长,他的学习能力令我汗颜。每天坚持去美国和欧洲知名站去学习2个小时,原因只有一个,美国和欧洲的互联网技术比国内强很多。

  3、思维能力的提高

  没有笨的站长,只有不会思考的站长。说某个人比较笨,他可能会‘用砖乎你’,但是人的思维真实有差别的,要不然,人人都是总经理了。人的思维方式随着年龄的增长和接触的事物的增多,是慢慢改变的。站长需要具备的思维方式有哪几种呢?1>敏捷2>发散性3>结合实际4>盈利导向。假如不具备这四种方式,那么你真应该去和站长界的高手们学习一下了,他们这方面是比较成熟的。

  4、人际关系的扩展

  一个人的人脉决定了这个人的前途,这句话一点都不假。有时候是别人来找你,有时候需要你去找别人,为什么要扩展人际关系呢,很简单,因为我们是在做的人的生意,建站是为了让别人访问,做广告联盟是为了让人去点击你的广告,做电影站,是为了让更多人去下载和观看你的电影。华军软件园,我想大家都知道。那么华军是怎么起家的大家可能并不了解。华军这个人就是凭着个人的人际关系起的家。当时有个小故事,华军为了一个网友,花了200元买了软件,但是是送给那个网友的,后来网友知道以后,给华军寄去300元钱,为什么别人成功了,而咱却没有,原因就在这里了。

  简单说这些,希望对大家有所帮助,网络中人-博客www.0533px.cn。

四 : SNS蜕变 人人网寄生游戏赚钱

8月25日,7天连锁酒店宣布在其官网上推出试用版 “快乐七天”SNS社区,这家公司试图借此增强对600万会员的品牌黏性。几乎同时,手机SNS天下网获得了日本风险投资机构InfinitiVenturES2亿日元 (约合200万美元)的投资。

在SNS概念继续被追捧的同时,人与人之间的友情能否给SNS网站经营者们带来商业价值一直被人们质疑,看起来这些中国SNS网站遇到的更多的是麻烦。

中国SNS网站的代表——开心网和人人网,正努力扩大网页游戏带来的滚滚财源,他们的用户则大多忘了来这里的最初目的是寻找朋友或者通过朋友再寻找朋友。

游戏迷途

朱伟伟现在一周也不会登录开心网几次——事实上,自从他被拉到这些网站上帮朋友增加积分之后,就再没与朋友在社区里联系。开心网和人人网上的游戏大多雷同,最开始感觉有趣的投票、摘取、抢车位等小游戏再不能吸引他经常登录,他已经厌烦了那些机械式的重复操作。

这是目前中国大多SNS网站都会面临的难题,大多数来到SNS网站的人很快将当初为什么来这里抛诸脑后,直接陷入网页游戏的乐趣之中。

SNS网站们都觉得让用户去发展用户是个不错的法子。为了不再被“学生”的特性所束缚,千橡互动集团董事长兼首席执行官陈一舟痛下决心把“校内网”改成人人网,他的理由是要获取更多更广泛的社交群体——随着“校内网”的大学生用户群陆续地从“校内”走向“校外”,他很难把那些白领用户劝说来到校内网,“校内网”三个字已经成为发展吸引3.3亿网民的障碍。

尽管他自己也无法解释:牺牲“校内网”去换取更大的用户群令广告主觉得该网站不够精准是否值得,但他显然已经给人人网上的用户规划了与交友关系不大的未来——广告、游戏和电子商务。为此,陈一舟还主持开发了一个专门的平台Connect,用来让那些小的应用和Socialgame公司在这里安家落户,把自己7000万用户的流量带给他们,并与他们进行收入分成。

在人人网的Connect平台的2000多个应用程序中,最大的应用是开心农场、阳光牧场、开心水族箱等游戏,获得了超过百万的日活跃用户,还有开心农民、荣光医院、我的餐厅等网页游戏,日活跃用户在50万以上。

一个为人人网提供小游戏的微型Socialgame公司CEO透露,他的小公司可以在这里轻松赚钱,月进百万元以上。但他的团队必须马不停蹄地开发更多的新游戏并给游戏升级,来让用户减少厌烦继续来玩。

陈一舟还计划让这些用户在人人网上花更多的钱,例如机票和酒店,为了能够顺利对接,他特地在全球经济低谷时抄底购买了e龙公司的股票,成为重要股东。但似乎两个公司在产品上的整合并不顺利——用他的话说,这种持续吸纳股票的办法还要继续,一直延续到e龙能够与人人网顺利对接贯通为止。

朋友没有“价值”?

刚刚获得了又一轮超过千万美元的战略投资的手机天下网也按照兴趣吸引用户在这里发展更多朋友,但这家公司的主要盈利模式仍然是手机游戏和一些数字分销——例如图片、铃声。看起来倒是7天连锁酒店正在想做真正的社区网站。不过遗憾的是,其主要黏性产品也是游戏。

7天连锁酒店CEO郑南雁花了不到100万元外包开发了一些具有酒店特色的小游戏,游戏里可以植入7天酒店的打折促销或者一些其他产品。郑南雁希望借此把酒店的运营推向“电子商务的第四个层次”,即从虚拟走向现实,运用低成本方式构造社区和生活环境,并影响现实生活——他并不指望自己的SNS社区赚钱,但他希望这个SNS能帮他的酒店客人更多地选择出差时住在7天酒店里。

看似黏性增大,却大都与SNS的初衷大相径庭。

根据美国调研公司ForresterResearch的调查数据,2007年至今,美国SNS网络用户数量已翻了一番,5560万美国成年人至少每月都访问社交网站,占近美国人口总数的1/3。但在美国,SNS用户使用网站上的服务主要是email、用email给朋友收发照片、看网络分享视频或者流媒体、买东西、访问其他社交网站或者用即时通讯与其他人联系。

事实上,在美国Facebook一直希望除了在线广告外,可以向用户出售虚拟物品,例如用户以每件1美元的价格购买鲜花和吉他等虚拟电子商品送给朋友。

在中国,朋友关系并没有造成那么多的分享行为,愿意给朋友送礼物的钱都是来自免费的服务——看起来,友情没那么“值钱”,中国人给朋友赠送的虚拟物品也无法多到让一个SNS网站活下来的程度。

五 : 网络游戏也赚钱

北京中央财经大学21岁的学生赵梦缘(音译,Zhao Mengyuan)靠业余时间玩游戏和出售游戏中的虚拟物品赚了不少额外收入。

赵说,买主用现金购买虚拟的物品,因为他们有正常的工作,没有时间玩游戏。购买这些东西能够使他们获得玩游戏的捷径。他说,做这个事情的收入是很丰厚的。有一次,他用了5个小时的时间就赚了2000元人民币(260美元)。

据估计,中国有50万至100万像赵这样的网络淘金者。这些人中包括辍学的少年和来自不发达地区农村或者城市的没有工作的20岁左右的青年。

在哈尔滨市网络淘金者每天工作8至12个小时,每月收入可达1600元。哈尔滨2006年的每月人均可支配收入还不到1000元。这样的收入还是不错的。

但是,中国政府还没有把这种工作当作创造新的就业机会的来源,因为担心少年把这样多的时间用在互联网上会对网络游戏上瘾。中国政府规定18岁以下的人玩网络游戏的时间不得超过5个小时。超过时间将得不到游戏的积分。

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