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第五届全球移动游戏大会-博易创为携重磅IP亮相第五届全球移动游戏大会

发布时间:2017-07-30 所属栏目:gmgc

一 : 博易创为携重磅IP亮相第五届全球移动游戏大会

博易创为作为国内原创文学及IP运营领军企业之一,在不断加强自有内容建设,原创文学作品孵化的同时,战略携手阿里文学、百度贴吧、淘梦网、丝芭影视等文学、影视、互联网公司进行跨界合作,基于博易创为自有小说作品库打造开放IP衍生模式,探讨IP的可持续化发展之路,推动国内数字文化产业的泛娱乐进程。

由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。“IP对接会”作为本届大会的亮点之一,邀请到了众多行业精英到现场与大家分享干货。作为应邀者之一,博易创为将携旗下原创文学平台香网及天地中文网,推送更新更好的IP,同业内伙伴们现场分享。

博易创为简介:

博易创为(北京)数字传媒股份有限公司,简称博易创为,根植于文化创意产业,是以“传承民族文化,致力大众娱乐”为使命,以数字阅读为基础、以IP培育为核心的互联网文化娱乐企业。公司依托于已有业务基础和资源优势,开辟了打造原创小说、IP粉丝汇聚营销、版权衍生(游戏运营、影视运营、动漫运营等)业务版块,对文化产业链垂直渗透,建设互联网泛娱乐生态圈。

公司以原创小说平台香网和天地中文网为基础,构建了整个文化生态圈,当前与公司合作的各类优质作者超过2000人;同时公司与温瑞安,梁羽生,以及业界多位大神合作,拥有非常丰富的版权库,版权类型涵盖玄幻、都市、言情、穿越、科幻、魔幻、悬疑等各类优质题材的优质小说,并通过运营,这些小说的行业/粉丝影响力不断大幅提升。

博易创为部分参展作品:

《龙符》《一剑飞仙》《大唐游侠传》《神州奇侠?大侠传奇》《一品霸神》《大剑神》《恶魔少爷别吻我》《天才小毒妃》《我的贴身校花》《捉鬼灵异见闻》《异事怪谈》《与吾同在》等。

部分作品介绍:

《龙符》

类型:东方玄幻

网文至高神梦入神机正版授权,天地中文网?纵横中文网联合运营,博易创为独家IP运营,2016年1月1日上线,连载不足一月,百度小说热推榜第二名,百度人气榜奇幻玄幻总榜第15名,纵横中文网新书榜第1名,百度指数4.8万。

《一剑飞仙》

类型:东方玄幻

网文大神流浪的蛤蟆正版授权,博易创为独家IP运营,2015年10月上线,起点中文网连载半年点击150万、20万收藏,百度指数12.4万。作为擅长魔幻题材创作的流浪的蛤蟆的第十八部作品,《一剑飞仙》讲述的是拥有支撑天庭的建木和妖族大圣双重血脉的少年许了的绝世逆袭之路。极富冲突表现的世界观和人设,非常适合游戏改编和再创作。

《大唐游侠传》

类型:传统武侠

中国武侠小说四大宗师,新派武侠小说的开山祖师梁羽生代表作之一。博易创为独家IP运营,整部小说叙述大场面、大悲剧的时代,表现铁血金戈的场景,更表现豪迈绝伦的侠气。阅读全书让人感觉高潮不断、一气呵成,人物、情景、武侠、场面、细节无一不让人沉浸其中。由张纪中监制,根据原著改编的同名电视剧于2008年在央视8套播出,获得极大的市场反响。

《神州奇侠大侠传奇》

类型:新派武侠

武侠四大宗师之一温瑞安黄金时代作品!被金庸先生誉为1980年后最好看的武侠小说!讲述的是一代大侠萧秋水的成长史,最热血恢宏的武侠史诗!至今唯一未被开发过的经典武侠超级IP!

《恶魔少爷别吻我》(出版名《进击吧,七录殿下》)

类型:校园言情

知名网络青春小说作家锦夏末独家授权,2012年5月香网首发,上架两月冲上香网新书榜第三名,收藏榜前三,香网点击月榜第一名。点击阅读人次超过8400万,百度指数2.6万。持续两年百度小说风云榜“青春校园”类榜单前20,出版作品当当网“青春文学”类图书畅销榜第一名。影视改编现已启动,同名网络剧预计2016年率先上线。

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《天才小毒妃》

类型:架空言情

网络知名作家芥沫独家授权,2015年博易创为旗下香网首发,全平台点击破4亿,曾占据百度小说风云榜前三,百度指数23.3万。影视改编计划已启动。

《我的贴身校花》

类型:校园言情

网络知名作家带玉著,2011年上线连载,全平台点击10亿,百度指数18.2万,百度小说风云榜“青春校园”类前5名,百度小说人气都市言情榜前二十,影视改编现已启动。

《与吾同在》

类型:科幻

银河奖获奖次数最多,与刘慈欣合称“中国科幻界双壁”的著名科幻作家王晋康最新力作,得到何夕、刘慈欣等著名科幻作家以及评论家的一致好评认可,获得2011年第二十三届科幻银河奖特别奖。博易创为独家IP运营,同名出版书籍畅销10万册。王晋康通过作品直面人性的丑恶和复杂,以独特的王氏解读侧面回应了刘慈欣《三体》系列关于“黑暗森林法则”等诸多深刻问题,笔墨带有一种痛苦的锋利感。

IP对接会邀请还在继续,如果你有新奇亦或火爆的IP资源,想要加入到这场IP盛宴,不妨我们联系。

联系人:Leon

联系方式:18618287182

第五届全球移动游戏大会GMGC2016

时间:2016年3月7-9日

地点:北京国家会议中心

主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本

大会官网>>>

大会报名>>>

由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,本届大会将力邀全球35个国家、200多位业界领袖、3000多个企业、30000多位业界精英参展参会,更有全球超过500个媒体人进行深度报道及现场直播。

大会设有:游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐校长论坛、中国移动视频行业大会、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、We Want You真人秀、全球移动游戏行业白皮书、G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、官方Party、IP对接会、IP交易展、互动展区等多个板块。

届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏及其相关产业共建全球化的生态链!

赞助、商务合作请联系:

北京总部:010-59236463 Sunny Mobile:13522977758

Email: fei.sun@gmgc.info

西南区:Bingo Mobile: 13980934452

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华南区:Vince Mobile: 18520876508

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二 : 2015(GMGC )全球移动游戏大会

由全球移动游戏联盟主办的第四届GMGC全球移动游戏大会将于2015年4月23日至25日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。[www.61k.com)

gmgc 2015(GMGC )全球移动游戏大会

本届大会将力邀来自全球移动游戏产业的相关者参与,大会设有:全球移动游戏开发者训练营、独立游戏开发者大赛、全球移动游戏排行榜、G50闭门峰会、VIP高端晚宴、B2B商务对接会、GameShow互动展区等多个板块。

全球移动游戏联盟同期还将组织GMGC全球移动游戏开发者大会、游戏沙龙等多种形式的交流和推广活动。届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商等将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏产业共建全球化的生态链!.

gmgc 2015(GMGC )全球移动游戏大会

为什么参加:
中国最具影响力的移动游戏大会
超过20个国家 7000+人参会
150名演讲嘉宾 5个会场
超过200个公司展台

谁会来参加:
来自全球领先企业的高级主管
著名的投资商和自身的运营商
知名的广告平台和移动支付企业
全球最成功的开发商和开发者

为什么在北京:
中国的硅谷和麻省理工学院
最核心的技术研发与投资
超过4000家创业公司

gmgc 2015(GMGC )全球移动游戏大会

【2014全球移动游戏大会会议数据分析】
大会主题紧贴市场脉动 扩展移动游戏无限想象空间
本届GMGC2015大会的主题定为“变通 融合 未来”,凝结了组委会坚持以“游戏化思维”对2014年移动游戏市场的审视与思考。在过去的一年,全球移动游戏市场除了保持高速发展外,也呈现出风云变幻的市场变化。

在国内,移动游戏基本完成了由行业到产业的进化,产业链日渐完整,但伴随产业体量的扩容,我们也看到了竞争日益加剧,创新驱动力不足等隐忧状况;国际上,移动游戏初期的一些豪强企业开始出现后继乏力,新晋品牌正在快速崛起,伴随移动互联网基础生态圈的建设完成,一些新兴市场正显示出极大的发展潜力。

根据种种观察所得到的结果,2015年,将会是移动游戏市场发展的重要拐点,在这个重要的时间节点上,如何调整发展策略、洞察未来产品趋势以迎合移动游戏产业发生的新变化,将会是本次大会重点关注的方向。

会议详细信息点击 www.61k.com -239798.html

三 : 全球第三大游戏展开幕 网络游戏商群英会上海

新华网上海7月21日专电(记者孙丽萍)继美国和日本之后,中国举办的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”已跃升为全球第三大游戏展会。

  20日,微软公司全球副总裁米奇·考奇、盛大公司董事长陈天桥、艺电公司全球发行业务副总裁韩力克等人汇聚“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”高峰论坛,纵论中国网络游戏产业蓬勃发展所带来的机遇和社会问题。

  “第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”由新闻出版总署、国家版权局、国家体育总局、上海市人民政府等共同主办,将于7月21日在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,持续三天。

  据悉,本届中国游戏展规模空前,展览面积达到2万5千平方米,汇聚世界最大游戏公司美国EA公司、英特尔公司、日本索尼公司、世嘉公司、光荣公司、法国育碧公司、俄罗斯斯布卡公司,以及中国盛大、网易、第九城市等国内外知名游戏厂商。

  统计显示,2004年中国网络游戏出版市场的实际收入为24.7亿元,显露出强劲后发优势。目前中国上网人数已超过1亿人,宽带入户的人数达到了3千万,而网络游戏玩家超过2千万人。

  新闻出版总署副署长于永湛指出,由政府举办的这一中国最大规模游戏展会,旨在振兴中华民族游戏出版产业,加强中外优秀游戏企业交流与合作,提倡保护知识产权,促进中国游戏产业繁荣,推进文化娱乐的多元发展。

  在中国市场最具号召力的网络游戏,无疑是中国游戏展的重中之重。据悉,本届展会将现场展示国内外最新游戏多达200款,涵盖网络游戏平台、PC游戏平台、电视游戏平台、室内大型游戏机、掌机、手机游戏平台、娱乐休闲游戏等多种游戏内容和表现形式,其中60%的游戏尚未正式推向市场。

  此外,世界知名技术公司和游戏厂商们还将展示众多与游戏相关的硬件产品、时尚数码硬件产品、高端玩具产品、数字家庭娱乐系统最新产品。

  为期三天的中国游戏展上,还将举办亚洲电子娱乐技术论坛、中国休闲游戏发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、青少年绿色上网论坛,以及包括动漫角色扮演嘉年华、电视游戏竞技大赛全国总决赛、优秀游戏评比大赛等等在内的系列活动。(完)
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