61阅读

ocx控件-VC++生成ocx文件并调试

发布时间:2018-03-25 所属栏目:IT/计算机

一 : VC++生成ocx文件并调试

External name:事件外部名称。
Internal name:事件内部名称。比外部名称多了个前缀“Fire”。
Implementation:实现方式。两种:固有事件,自定义事件。固有事件一般是鼠标移动,双击等等事件,这些事件都由系统消息触发;自定义事件则是完全由用户定义的一个函数,但这个函数需要用户在源文件中调用(在内部调用,对于控件的使用方来说,就相当于在调用的地方此事件被触发,而内部传入的参数,则是此事件产生的消息附带信息)。
Parameter list:参数列表。参数名称和参数类型:参数类型包含很多高级数据类型。
总述:通过“类向导”工具,为控件添加属性、方法和事件后,VC++会自动在相应的文件里面生成代码,比如内部方法属性和外部方法属性之间的映射,消息的建立,消息的声明,等等。如果用户要对引进行深入研究,还需要对程序的结构比较熟悉,知道各部分代码的作用,知道哪些地方的代码是系统自动生成的,哪些代码需要用户手动加入的。Visual C++开发环境虽然有很多优点,但有个缺点也很明显,就是代码结构比较乱,感觉没有VS2005和后面的Visual Studio系列要好。但是由于VC6.0作为一个比较经典的开发环境,而且网上的有关C++的程序设计基本上都是基于VC6.0的,所以,有必要对其进行学习,便于自己读懂网上的代码并进行消化吸收。[ocx]VC++生成ocx文件并调试——详细知识

[ocx]VC++生成ocx文件并调试 一
生成ocx文件并调试
直接编译用户加入了自定义代码的项目,然后在项目的Debug目录下面会生成一个ocx文件,这个就是此控件的注册文件了。
控件的调试工具仍然是“ActiveX Control Test Container”。
假设我们在控件中加入了一个事件:固有事件——“MouseMove”鼠标移动事件;用户自定义事件——ocxClick事件(此事件是通过“WM_MOUSEMOVE”消息来触发的,返回的是鼠标当前位置的x坐标)。
运行“ActiveX Control Test Container”并插入当前控件,当鼠标在上面移动的时候,可以看到MouseMove产生了事件了。  同时可以通过“Control”-》“Invoke Method”来对控件的方法进行测试,测试的方法就是你输入参数,它返回计算结果(下面以自定义的方法funHello为例)。
ocx VC++生成ocx文件并调试ocx VC++生成ocx文件并调试
[ocx]VC++生成ocx文件并调试 二
控件的使用方法
注册控件
ocx控件的安装方式有很多种,这里介绍最简单的一种。
步骤:
将需要安装的OCX控件文件复制到某个目录,例如C盘根目录下。
进入开始,点击运行。
在出现的框中键入regsvr32 C:/xxxx.ocx 。(XXXX为控件名, C:/为目录)
点击确认后等待出现提醒注册成功即可。
ActiveX控件的调用
ActiveX作为一种通用的COM组件,可以被不同语言调用的。
通过VC++调用
利用VC6.0建立一个MFC的基本对话框应用程序  在完成程序向导后。执行下面的步骤:
执行“工程”-》“添加到工程”--》“Components and Controls…”。
ocx VC++生成ocx文件并调试
[ocx]VC++生成ocx文件并调试 三
在弹出的文件浏览对话框中,找到Registered ActiveX Controls文件目录下的你刚才注册的控件,比如“OcxDemo Control”,然后点击“Insert”按钮即可将此控件添加到控件工具条集合中。
将控件工具条上新增加的OCX控件拖入到应用程序主窗口中。
完成上面的步骤后,就可以像使用普通控件一样在VC中使用此控件了(右击此控件,可以查看此控件的“事件”和“属性”,就是你在编写控件源码时的那些“外部名称External name”)。
通过C#调用
其实这个才是重点,因为跨语言调用ActiveX技术最被笔者看好的地方。
用Visual Studio 2005新建一个C#.NET的Windows窗口程序,然后在工具箱面板上,右击“选择项”,选择COM组件,找到你注册的ActiveX控件:  确定后,那个OcxDemo Control控件就加载到工具箱里面了。可以直接拖动这个控件到C#.NET应用程序的主窗口上去了,然后就像使用普通控件那样使用此控件了。
比如,本文中的ActiveX控件的自定义事件中,是通过鼠标移动来触发,那么在应用程序中,只要鼠标移动到控件上,那么就会触发此自定义事件,并获取当前鼠标位置的横坐标。
ocx VC++生成ocx文件并调试
[ocx]VC++生成ocx文件并调试 四
最后一些Tip
在自定义控件时,可在控件源码的OnDraw()函数中设置控件的外观(也就是控件被拖入到应用程序中时呈现的样子,一般默认是一个白色的方框内切椭圆的样式)。
用C#来使用ActiveX的事件时,事件所产生的数据都包含在Event变量中,只需要用个点运算符就可以取出来了。
展望
控件函数的返回值类型那么多,那么复杂,如果要用得好,还需要对那些OLE数据类型进行好好学习,这个等今后需要时再慢慢学习吧。

二 : C#中调用OCX控件

一、C#中调用OCX控件

调用OCX控件的步骤:

1、在系统中注册该ocx控件,命令:regsvr32.exe 控件位置(加 /u 参数是取消注册)

2、在.net的工具箱中添加该控件,拖到form中去就可以了。[www.61k.com]

不用工具箱的话,自己手工添加,需要注意一个问题,就是要用Aximp.exe来包装一下ocx控件的类,然后再程序中引用生成的dll就可以了。

aximp [options]{file.dll | file.ocx}

The following command generates MediaPlayer.dll and AxMediaPlayer.dll for the Media Player control msdxm.ocx.

aximp c:systemrootsystem32msdxm.ocx

ActiveX 控件导入程序将 ActiveX 控件的 COM 类型库中的类型定义转换为 Windows 窗体控件。

Windows 窗体只能承载 Windows 窗体控件,即从 Control 派生的类。Aximp.exe 生成可承载于 Windows 窗体上的 ActiveX 控件的包装类。这使您得以使用可应用于其他 Windows 窗体控件的同一设计时支持和编程方法论。若要承载 ActiveX 控件,必须生成从 AxHost 派生的包装控件。此包装控件包含基础 ActiveX 控件的一个实例。它知道如何与 ActiveX 控件通信,但它显示为 Windows 窗体控件。这个生成的控件承载 ActiveX 控件并将其属性、方法和事件公开为生成控件的属性、方法和事件。

如果不包装一下直接用,会出现 灾难性 错误。上面已经说明了原因。

在项目中引用生成的ax开头的dll,在窗体代码中增加:

声明一个公有的控件对象:

public AxISPICRECLib.AxISPICREC AxISPICREC;

在InitializeComponent()方法内初始化控件:

AxISPICREC = new AxISPICRECLib.AxISPICREC();//必须new对象,否则窗体设计器出问题

((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.AxISPICREC)).BeginInit();//初始化开始

this.Controls.Add(this.AxISPICREC);//添加控件

((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.AxISPICREC)).EndInit(); this.AxISPICREC.OcxState =

((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("AxISPICREC.OcxState")));//设计控件状态

如果遇到“正试图在 os 加载程序锁内执行托管代码”这个错误,请设置“调试”--“异常”

"----"Managed Debugging Assistants"中勾掉"LoaderLock" 就可以了。

具体的可以看ms的文章:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/8ccdh774(VS.80).aspx

messagebeep C#中调用OCX控件

二、正试图在 os 加载程序锁内执行托管代码。(www.61k.com]不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内运行托管代码 解决方法:

.NET2.0中增加了42种非常强大的调试助手,MDA.Loaderlock 是其中之一。Loaderlock检测在一个拥有操作系统loader lock的线程上运行托管代码的情况。这样做有可能会引起死锁,并且有可能在操作系统加载器初始化DLL前被使用。

解决此异常的方法为:

? 办法一

1. 把vs2005菜单的 调试->异常->Managed Debuggin Assistants->LoaderLock 的选

中状态去掉

2. 如果异常(exception)这一项没有的话,在工具---自定义---命令选项卡---左边

选择调试--右边把异常托到菜单里

3. 快捷键Ctrl+Alt+E,修改Managed Debuggin Assistants->LoaderLock 的选中状态

去掉

? 方法二

在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoft.NETFramework下面增加一个String,值为"0"

不过这样做,在该计算机上所有基于.NET2.0开发都得不到MDA的好处。

messagebeep C#中调用OCX控件

三、Re:C#中调用OCX控件

C# DllImport的用法大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。(www.61k.com] DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;

MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。 DllImport 属性定义如下:

namespace System.Runtime.InteropServices

{

[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]

public class DllImportAttribute: System.Attribute

{

public DllImportAttribute(string dllName) {...}

public CallingConvention CallingConvention;

public CharSet CharSet;

public string EntryPoint;

public bool ExactSpelling;

public bool PreserveSig;

public bool SetLastError;

public string Value { get {...} }

}

}

说明:

1、DllImport只能放置在方法声明上。

2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。

3、DllImport具有五个命名参数:

a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。

b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。 c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。 d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。

e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。

f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。

扩展:c语言 / 维生素c / c 教程

4、它是一次性属性类。

5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。DllImport的用法:

DllImport("MyDllImport.dll")]

private static extern int mySum(int a,int b);一 在C#程序设计中使用Win32类库

常用对应类型:

messagebeep C#中调用OCX控件

1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。[www.61k.com]

2、bool 类型与 BOOL 对应。示例一:调用 Beep() API 来发出声音

Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:

BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率

DWORD dwDuration // 声音持续时间);

用 C# 编写以下原型:

[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);示例二:枚举类型和常量 MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型: BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型

);用C#编写一下原型:

public enum BeepType

{

SimpleBeep = -1,

IconAsterisk = 0x00000040,

IconExclamation = 0x00000030,

IconHand = 0x00000010,

IconQuestion = 0x00000020,

Ok = 0x00000000,

}

uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。

[DllImport("user32.dll")]

public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);示例三:处理结构

有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到

GetSystemPowerStatus() 函数。

BOOL GetSystemPowerStatus(

LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus

);

此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {

BYTE ACLineStatus;

BYTE BatteryFlag;

BYTE BatteryLifePercent;

BYTE Reserved1;

DWORD BatteryLifeTime;

DWORD BatteryFullLifeTime;

} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;

然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus

{

byte ACLineStatus;

byte batteryFlag;

byte batteryLifePercent;

messagebeep C#中调用OCX控件

byte reserved1;

int batteryLifeTime;

int batteryFullLifeTime;

}

这样,就可以方便地编写出 C# 原型:

[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool GetSystemPowerStatus(

ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);

在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。[www.61k.com]这是处理通过指针传递的结构的一般方法。

此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

enum ACLineStatus: byte

{

Offline = 0,

Online = 1,

Unknown = 255,

}

enum BatteryFlag: byte

{

High = 1,

Low = 2,

Critical = 4,

Charging = 8,

NoSystemBattery = 128,

Unknown = 255,

}

请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型示例四:处理字符串

二 C# 中调用C++代码

int 类型

[DllImport(“MyDLL.dll")]

//返回个int 类型

public static extern int mySum (int a1,int b1);

//DLL中申明

extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)

{

//a2 b2不能改变a1 b1

//a2=..

//b2=...

return a+b;

}//参数传递int 类型

public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);

//DLL中申明

extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)

{

messagebeep C#中调用OCX控件

//可以改变 a1, b1

*a2=...

*b2=...

return a+b;

}

DLL 需传入char *类型

[DllImport(“MyDLL.dll")]

//传入值

public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);

//DLL中申明

extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) {

//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变

return a+b;

}

DLL 需传出char *类型

[DllImport(“MyDLL.dll")]

// 传出值

public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );

//DLL中申明

extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) {

//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变

return a+b;

}DLL 回调函数BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)using System; using System.Runtime.InteropServices;

public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型

public class EnumReportApp

{

[DllImport("user32")]

public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);

public static void Main() {

CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); }

public static bool Report(int hwnd, int lParam)

{

Console.Write("Window handle is ");

Console.WriteLine(hwnd); return true;

}

}DLL 传递结构

BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);using System.Runtime.InteropServices;

扩展:c语言 / 维生素c / c 教程

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct Point {

public int x;

messagebeep C#中调用OCX控件

public int y;

}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]

public struct Rect

{

[FieldOffset(0)] public int left;

[FieldOffset(4)] public int top;

[FieldOffset(8)] public int right;

[FieldOffset(12)] public int bottom;

}

Class XXXX {

[DllImport("User32.dll")]

public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:

http://blog.csdn.net/luckisok/archive/2009/09/10/4537577.aspx

扩展:c语言 / 维生素c / c 教程

本文标题:ocx控件-VC++生成ocx文件并调试
本文地址: http://www.61k.com/1157837.html

61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1