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平台竞争力-陈年谈电商平台之争:就是熬谁钱多 VC加剧竞争

发布时间:2018-01-31 所属栏目:在乎网

一 : 陈年谈电商平台之争:就是熬谁钱多 VC加剧竞争

陈年(资料图片)

陈年(资料图片)

新浪科技讯 11月19日下午消息,凡客CEO陈年在2012年财新峰会上谈及电商平台之争问题时表示,B2C平台之间的游戏很简单,就是熬谁钱多,并没有技术含量。他同时认为,由于风险投资经常投同一类型的公司分散风险,反而加剧了行业的竞争。

与苏宁是排他性合作

“凡客现在被归到品牌电商这类我非常高兴,我终于离开了B2C行列。”陈年说,“对凡客来说很清晰,我们是一种品牌,我们没有任何平台的倾向。”

陈年上述言论源于做卓越时打拼的“伤疤”,其当年把卓越网卖给亚马逊就因为深知平台之苦。

“虽然那时候我们是小规模战役,但也是很辛苦的打拼,我们本来还想跟8848打,结果8848自己没了,后来亿国一下子就起来了。当时当当网李国庆也跟在我们后面,每天降低一毛钱,降5分钱,这非常痛苦。而今天大家比的不是一元钱,可能是一百甚至一千。”陈年说。

2007年陈年开始做凡客时就已经意识到平台的作用,也曾经想和当当合作,但遭到了李国庆的拒绝。后来凡客与京东商城合作过两个季度,但也因被认为有“平台倾向”而终止,但陈年并没有放弃寻找平台合作伙伴,在苏宁易购发展起来后,其敲定与苏宁易购合作。

目前凡客已经入驻苏宁易购,据陈年透露,未来凡客上也可能出现苏宁品牌店,不过目前仍处于测试阶段。“当然我们是希望排他,我们跟苏宁合作,就不会再跟别的平台合作。”

风险投资加剧电商竞争

对于目前激烈的B2C行业竞争,陈年认为游戏很简单,“就是熬谁钱多,并没有技术含量”。他同时认为,风险投资的力量实际上加剧了竞争。

“你们知道李国庆为什么反老虎基金么?就是因为老虎基金在2003你那的时候,先投资了卓越网,又投资了当当,为的就是让这两家掐,然后谁掐出来就得利。如果当时他们不投当当李国庆就死了,卓越就不用卖给亚马逊,说不定我们今天活的很好,当然这也把李国庆气的够呛。”陈年说。

在他看来,资本才是推动中国B2C平台竞争的根本力量。实际上老虎基金在后来的投资中也采取了同样的方法,其中最大押宝是京东商城。但这也是风险投资在中国最常见的做法——把鸡蛋分不同的篮子装起来,任何一个上市就能收回所有的成本。

陈年强调,资本是一个特别好的东西,其在整个互联网发展起到的作用一定要永远尊重,但是这个力量实在太大了,他们时刻在这里面对冲,反而加剧了行业的竞争。(崔西)

二 : 张朝阳:比起平台竞争力,我们更在乎网民

【科技讯】11月17日消息,搜狐视频作为2006年门户网站第一个视频分享平台至今,走过了9个年头。随着时代的发展,门户网站的渐渐泛滥,做到不断优化,以用户为本的就能够在这个行业里不掉队吗?

在阿[www.61k.com)里巴巴收购优酷土豆后,“行业位置”、“竞争优势”成了张朝阳每一次为搜狐视频站台时采访环节中的必答题。在搜狐视频2016营销共享会上,张朝阳再一次回应了“搜狐视频掉队”的说法。

张朝阳:比起平台竞争力,我们更在乎网民_在乎网

相比之下,搜狐视频无论是从资金和入口,都无法与BAT进行正面竞争。日前,搜狐视频董事长张朝阳接受采访时表示:“我们视频网站是在给广大网民谋福利,我们流着血、亏着本给大家播放,但是制作公司赚钱了,他们现在卖得太贵太贵了。”

近日,搜狐视频在京启动2016营销共享会,推出年度最新战略布局,继续加强版权、自制和自媒体的全视频平台。会后,搜狐CEO张朝阳针对外界质疑“搜狐视频掉队”一说给予否认,称流量一直在增长。

张朝阳:比起平台竞争力,我们更在乎网民_在乎网

在会上,张朝阳介绍说,2016年搜狐视频继续在各大类版权内容上保持一线统治力,争取占据各个领域的用户首选地位,持续爆发。

近期,BAT在视频方面的投入动作较为频繁,有业界质疑搜狐视频“掉队”。会后,张朝阳很自信地给予回应,否认了这一说法。“我们并没有看到我们的流量有什么下滑,我们的流量还在增长,而且用户的分布也更加健康。”张朝阳说,从市场份额上来讲,搜狐视频还是处在一线的状态,因为有了流量有了网民的话,这是一个长久的事情。资本方面各种噪声很大,但长久的竞争力来讲还是要抓住网民。在这方面,网民最常用的几个视频网站,其中就包括搜狐视频。

三 : 51wan融资成功推新品 称页游竞争平台化

DoNews游戏6月2日消息(记者 王薇) 网页游戏平台51wan宣布二轮融资成功,将在暑期先后发布六款不同题材的角色扮演类网页游戏。CEO刘阳表示,目前网页游戏市场已进入平台竞争阶段。

刘阳并未透露融资数额,只表示已足够在目前的市场上竞争,资金未来会用在推广和资助开发团队方面。刘阳认为,网页游戏市场的竞争会出现四个阶段:产品竞争,运营竞争,平台竞争和品牌的竞争,目前已处在平台竞争阶段。因此,页游平台未来在推广方面,会逐渐从单一的只做产品,丰富到对品牌、平台和产品的综合宣传。

51wan将推出的六款新品中,包括3款自主研发的产品《大闹天宫》、《大明浮生记》和已进入公测阶段的《南帝北丐》;3款代理的产品《王国印记》、《仙魔令》和《山海创世录》。其中《南帝北丐》已在台湾推出,刘阳透露台湾地区的月收入大约在2百万左右,目前该产品已签约输出韩国、马来西亚和新加坡。(完)

四 : 联通布局手游平台 3G业务竞争加剧

导语:3月20日,中国联通宣布旗下“手游世界”平台正式上线,而Rovio公司的手机游戏《愤怒的小鸟》最新版本——《太空版》全关卡收费版将在该平台首发。

3月20日,中国联通宣布旗下“手游世界”平台正式上线,而Rovio公司的手机游戏《愤怒的小鸟》最新版本《太空版》全关卡收费版将在该平台首发。Rovio公司全球销售总裁奥笛(OutiWuorenheimo)表示,以后有新产品推出,将优先与联通“手游世界”合作。

《愤怒的小鸟》在全球拥有7亿用户,其中1亿下载用户在中国。奥笛认为,有望通过和中国联通的合作,将目前全球第二大市场的中国提升到第一。这也是《愤怒的小鸟》创始人皮特·韦斯特巴卡(PeterVesterbacka)曾为此次合作专程赶赴杭州,与浙江联通高管洽谈合作的重要原因。

浙江联通总经理于英涛告诉本报,联通希望能够发挥自身的3G网络优势,将“手游世界”打造成全球最大的手游中心之一。

手游平台面世

中国联通一直在加强3G领域市场的布局,早在一年前,中国联通总部就指定浙江为游戏基地的试点,手游世界的推出是中国联通在3G数据业务领域的又一开拓。

作为一个开放式平台,与苹果的“AppStore”是一个综合性应用商店不同,“手游世界”是一个为手机游戏开发者提供手机游戏展示和销售的平台。现在已经有支持安卓(Android)系统的“安卓版”和支持苹果 iOS系统的“iPhone版”两个版本。

据了解,目前手游世界上已有的 3000多款游戏,都是由包括Rovio公司在内的全球各手机游戏厂商和个人开发者上传提交的。这些游戏厂商将和手游世界采取五五分成的模式。但手游世界平台负责人郭羽透露,不排除遇到好的手游公司也会改变这种分成模式,比如像Rovio这样的公司。

除此之外,2010年8月中国联通分别在上海和广东建立了应用商店、手机阅读等基地。联通旗下的这些应用商店,像苹果的“AppStore”一样,为联通3G用户最主要的应用下载和购买场所。这些应用商店吸引了大量上游的产品开发者,不仅帮联通“黏”住了更多用户,也给联通带来了新的分成收入。

基于WCDMA网速优势,联通看到了其中的商机,而手游世界将为中国联通带来两个方面的收益。一方面,无论是单机手游还是手机网游,联通提供流量通道下载;另一方面,对于手机网游,联通不仅提供流量在线支持,其次在游戏里产生的一系列费用联通将会按照比例和游戏公司分成。

公开数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截至2011年第三季度达1.56亿,环比增长4.6%。从手机游戏市场规模来看,2011年第三季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%,成为移动互联网市场的第三大业务。《2011年度中国游戏产业调查报告》称,2011年,中国手机网络游戏市场实际销售收入17亿元人民币,预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到75.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为34.6%。“联通手游世界将会把手机网游作为重点的发展方向。”郭羽表示。目前在手游世界上的“手机网游”板块中,已经有了自主研发的30多款手机网游,而这一数量也是三大运营商的游戏平台中最多的。

3G数据业务竞争加剧

3G时代,从移动终端到应用商城,三大运营商从线下走到线上。

据工信部最新统计数据显示,截至2012年1月底,全国移动电话用户数已达到9.97亿户,预计这一数据在2月底已突破10亿户。其中3G用户达到1.37亿户,渗透率已经达到13.7%。

2009年初,中国联通、中国移动和中国电信同时获得3G牌照,中国正式进入3G时代。而在3G时代,电信业与互联网、语音业务与数据业务的融合,经历3年多的迅猛发展后,中国的移动互联网市场日益成熟。

但在移动互联网快速发展的今天,三大移动运营商面临着战略转型的挑战。这一挑战就是从传统的语音业务为主,转向数据业务为主。从低收入的数据流量收入,转向高收入的数据增值收入。

“联通希望在这一转型过程中,能够利用自身的资源优势,积极投身到移动互联网的内容建设中去,积极扮演移动应用综合平台的提供者、内容与应用的参与者的角色,促进移动互联网终端应用的多样化,促使内容愈加丰富。”于英涛表示。

为实现战略转型,中国移动和中国电信也进行了自己在3G时代应用商店上的布局。

据悉,中国电信分别在广东、浙江、四川、江苏和上海5省份,成立了六大手机应用基地。中国移动则分别在四川、浙江、广东、上海、江苏、福建、辽宁、湖南8地成立了八大手机应用基地。截至2011年年底,中国电信移动业务用户已经超过1.29亿户,中国移动的应用商场MobileMarket累计注册客户达1.58亿户,累计应用下载量6.3亿次。

成功的关键是,运营商都在努力建立自己的开放平台,吸引足够的人气。中国移动上海副总经理聂晶接受本报采访时表示,运营商需要做的就是整合优质资源给内容商提供推广。

如今,随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,再加上免费模式成为主流及各休闲类、社区类手机游戏产品涌现,中国手机游戏已经拥有了庞大的用户基数和增长空间。

此前,中国移动已经在江苏设立了手机游戏基地,推出了“移动游戏大厅”。中国电信也在江苏设立了游戏基地,推出了游戏客户端“爱游戏”。而现在中国联通推出了“手游世界”平台,则让三大运营商再次上演了一场势均力敌的“三国杀”。

手机游戏无疑是目前中国3G网络时代最为成熟的业务之一。“手游市场必然是未来移动互联网的主方向,未来2~3年将飞速发展。”联通浙江分公司副总经理袁健说。

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