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黄金太阳漆黑的黎明-黎明时,太阳却下山了

发布时间:2018-01-10 所属栏目:口袋妖怪漆黑的魅影金手指怎么用

一 : 黎明时,太阳却下山了

  昨日,

  初阳载着热情

  冲入人民心房

  所以我们暖了

  今日,

  烈日乘着兴奋

  尽情宣泄阳光

  但是我们哭了

  你从来没奢望过名垂千史

  但你的希望却领着千千万万的人站起

  当暴雨在空中肆意的时候

  你在纸上奋笔疾书雨水淋湿了你的脸庞

  当狂风在树间穿梭的时候

  你在踏着泥泞前进风吹干了你的汗水

  早已弯曲的背却坚定的屹立着

  早已破旧的眼镜却从不离开笔

  十月农民高呼丰收你却踪影不见

  五月农民挥汗如雨你就无处不在

  你把决心栽在大地里

  人民的目光浇灌着你

  人民的支持养育着你

  你的决心逐渐发芽希望慢慢开花

  你的理想是光点亮熄灭的灯

  你的理想是灯照亮夜行的路

  你的理想是路引领着朵朵金花

  你的理想是花芬芳散遍中华大地

  几年前,

  我们熬出了新天地你与我们同欢

  为我们撑起第一片天

  几年后,

  我们生活更进一步你暗暗的退下

  把新时代的钥匙交给了我们

  妈妈说黎明时,太阳却下山了

  我知道那就是,您。毛泽东爷爷!

  晋安进修校附属小学四年级 陈博闻

 

二 : 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资

这一作的职业系统相当给力,一共达到了103种,每个人都有33种职业(PS:有几个人不到33种,主要是因为有几种不同的搭配方法得了一样的职业,按搭配方法来算每个人还是有33种的)。这两天也看了日站的几个wiki,虽然列得比较全,但是相当混乱,对一般的

玩家来说非常难理解,于是准备自己统合深入研究一下,结果就是这个帖子了。

具体过程就不说了,直接说研究的结果吧。

这作黄太的职业系统是有规律的,不是凑巧凑出来的。

首先掌握两个前提

一是每个人都有固有属性,且自身属性lv为5,相当于5个精灵一直带在身上

比如说主角ムート是土属性的,他即使什么精灵也不带,土的lv也是5,职业是剑士

二是土火风水元素,是分物理、魔法的,土和火元素是物理属性的,而风和水是魔法属性。 这样就能推出每个人物的物理魔法属性,ムート、テリー、レオレオ、ヒミ是物理型角色,カリス、クラウン、ハルマーニ、ステラ是魔法型角色。其中ステラ和ヒミ有点不太一样,我怀疑是因为她们两个不仅是风、土属性,还包含暗、光属性的关系,具体职业方面下文再

说。

接下来就是职业搭配的规律了

对单属性来说,很简单,直接按照自身角色的属性往上堆就可以了。

而双属性的话,规律也很简单,就是两个属性的平衡,也就是相等就会转职了。注意这里说的双属性是包含了自身的属性的。举例来说,ムート自身是lv5的土,他装上一个土精灵和六个风精灵之后,等级就变成土lv6风lv6,职业就变成了マジックナイト魔法骑士。ムート本身是物理型角色,所以魔法骑士也是物理型职业。现在我们换成女主角カリス的情况来看一下,カリス自身是lv5的风,她装上一个风精灵和六个土精灵之后,等级同样是土lv6风lv6,那她的职业是什么呢?エクソシスト驱魔师。所以同样是土lv6风lv6,共有物理魔法两种职业。职业本身的属性是平衡的,角色自身的性质决定具体是物理型职业还是魔法型职业。那ムート可不可以转驱魔师呢?答案是可以。这时只要再给ムート装上一个风精灵,魔法属性的风lv7大于物理属性的土lv6了,ムート就转成魔法型职业驱魔师了。不过物理型角色转魔法型职业也是有限度的,比如说土lv7风lv7的魔法型职业ドルイド德鲁伊,对物理型角色ムート来说,本身lv5的土,装了土精灵2个风精灵7个之后,达到最低要求,

然后为了转魔法型职业必须还得装备1个土精灵,可是一个角色最多只能装9个精灵,所以

无法转职。

最后说说三属性,其实三属性的规律同双属性一样,也是平衡两个字。三属性的物理型魔法

型,看的就是魔法属性和物理属性哪个多了。

总结下来,一个物理型角色,可以转职单属性职业、全部的物理型双属性职业、一部分的魔法型双属性职业和全部的物理型三属性职业。一个魔法型角色,可以转职单属性职业、全部

的魔法型双属性职业、一部分的物理型双属性职业和全部的魔法型三属性职业。

*******************************************************************************

*

11/2,1:30更新

睡了一觉,清醒了些,继续写一些转职有关的东西吧。

之前提到双属性和三属性职业的时候,我提到过一个平衡,大家千万不要小看它,即使你只

堆角色自身属性。

举个例子来说,ムート自身土lv5,再带上8个土精灵lv13,转职成单属性终极职业屠龙者,可如果这时你拿到一个其他系比如火精灵,又正好分配到ムート身上,那就非常杯具了,ムート直接由自己的终极职业屠龙者,转成了土火系最初级职业マーシナリー雇佣兵,相当于

自身属性减了一半左右。

接下来说一下战斗中释放精灵的心得

对于喜欢战斗中释放精灵,然后用召唤技的人来说,单属性职业的角色可以随便释放,放两

个降一级,属性降低10%左右。

而对双属性的职业来说,优先释放自己角色相反的属性(这里说的是物理魔法属性),然后

交替释放精灵,这样才能有效的降低职业变化带来的属性降低。

这里再用ムート的土lv7风lv7职业エナジーナイト源能骑士举例,如果先释放土精灵,那么ムート就会转职成魔法型职业エクソシスト驱魔师,属性全体上降低20%多,要再释放一个土精灵,转职ウィッチドクター呪医,属性再降20%。而如果选择先释放魔法属性的风精灵,那就只是本系统内的职业降级マジックナイト魔法骑士,属性降低10%,接下去再释放

土精灵,职业不变。

最后是三属性,和双属性同样,平衡也是很重要的,优先释放自己角色相反的属性(这里说

的是物理魔法属性),然后交替释放精灵。

继续用ムート举例(这就是主角待遇啊:)),土lv4火lv4风lv5的マスターニンジャ忍之主(这个翻译的够囧的),如果先释放火精灵,那么直接连降两级,成了ニンジャ忍者了,而要再释放火精灵,三属性平衡被打破,主角直接转土风系エンチャンター附魔师了,属性狂降啊。而如果先释放相反的魔法属性精灵呢?释放风精灵,土lv4火lv4风lv4,转成じょうにん上忍,再释放火精灵,转成忍者,而再释放风精灵,职业不变,之后再释放一个精

灵,才会打破平衡转职成双属性职业。

由以上可以看出,三属性职业比双属性职业其实掌握平衡更难一些的,对经常释放精灵的玩家来说,还是双属性职业更稳定一些。不过对于我这样的用菜刀队的人,还是更喜欢转高攻

高速的マスターニンジャ。

*******************************************************************************

*

12/2,更新

偷偷更新一下まとめ(其实叫吐槽更合适-_-!)吧。

看到很多人纠结职业搭配,其实个人感觉完全不必要,因为这作黄太实在是一点难度都没有。

我黄太从头玩到尾,只有在30多级不小心进海盗船打隐藏boss的时候才特意大手术调了一下职业以外,其他的时候基本都是转成物理系职业,一路菜刀砍过去的,另外也看到过一些坛友说一路放精灵技放过去,稍微练了一下级可能是一个因素,但最大的问题就是黄太战斗

太简单了。

这么好的战斗系统、精灵系统,却完全没有匹配的boss给你打,实在郁闷。转了最牛B的职业能怎么样?把全队所有人职业最优化又能怎么样?犹如锦衣夜行,只能摆在那里自己看而已。这游戏里就没有一个迷宫或者boss,让你千辛万苦通了之后觉得自己也很牛B的。 这点非常残念,不过毕竟黄太的招牌是解密,光解密这一点黄太也足以称为经典了。

所以说大家不用太纠结职业啊战斗啊的,好好享受黄太招牌的解密部分就可以了。

最后,估计这帖以后我基本上不会来了,要是想联系上我或者想让我回复的,请点一下“回

复”或者“引用”再回帖吧,不然我看不到的。

最后的最后,感谢《黄金の太陽 漆黒なる夜明け》带给我的满足的几十个小时的时间,3Q。 *******************************************************************************

*

说了一堆,接下来就直接贴各个职业的资料了。需要注意的是,下面贴的各个职业的土火风水,都是要包含角色自身lv的职业最低lv,不是要装备的精灵数,只要掌握方法,很容易

就可以算出一个角色可以转什么职业。

另外,最后我贴的附件里,不仅包含了下面的表格,还包含了8个角色可以转的具体职业,

那8个页面里的土火风水,就直接是需要的精灵数了,大家一看就可以明白。

首先是单人及专属职业

接下去是物理系双元素职业

三 : 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

这一作的职业系统相当给力,一共达到了103种,每个人都有33种职业(PS:有几个人不到33种,主要是因为有几种不同的搭配方法得了一样的职业,按搭配方法来算每个人还是有33种的)。[www.61k.com)这两天也看了日站的几个wiki,虽然列得比较全,但是相当混乱,对一般的

玩家来说非常难理解,于是准备自己统合深入研究一下,结果就是这个帖子了。

具体过程就不说了,直接说研究的结果吧。

这作黄太的职业系统是有规律的,不是凑巧凑出来的。

首先掌握两个前提

一是每个人都有固有属性,且自身属性lv为5,相当于5个精灵一直带在身上

比如说主角ムート是土属性的,他即使什么精灵也不带,土的lv也是5,职业是剑士

二是土火风水元素,是分物理、魔法的,土和火元素是物理属性的,而风和水是魔法属性。 这样就能推出每个人物的物理魔法属性,ムート、テリー、レオレオ、ヒミ是物理型角色,カリス、クラウン、ハルマーニ、ステラ是魔法型角色。其中ステラ和ヒミ有点不太一样,我怀疑是因为她们两个不仅是风、土属性,还包含暗、光属性的关系,具体职业方面下文再

说。

接下来就是职业搭配的规律了

对单属性来说,很简单,直接按照自身角色的属性往上堆就可以了。

而双属性的话,规律也很简单,就是两个属性的平衡,也就是相等就会转职了。注意这里说的双属性是包含了自身的属性的。举例来说,ムート自身是lv5的土,他装上一个土精灵和六个风精灵之后,等级就变成土lv6风lv6,职业就变成了マジックナイト魔法骑士。ムート本身是物理型角色,所以魔法骑士也是物理型职业。现在我们换成女主角カリス的情况来看一下,カリス自身是lv5的风,她装上一个风精灵和六个土精灵之后,等级同样是土lv6风lv6,那她的职业是什么呢?エクソシスト驱魔师。所以同样是土lv6风lv6,共有物理魔法两种职业。职业本身的属性是平衡的,角色自身的性质决定具体是物理型职业还是魔法型职业。那ムート可不可以转驱魔师呢?答案是可以。这时只要再给ムート装上一个风精灵,魔法属性的风lv7大于物理属性的土lv6了,ムート就转成魔法型职业驱魔师了。不过物理型角色转魔法型职业也是有限度的,比如说土lv7风lv7的魔法型职业ドルイド德鲁伊,对物理型角色ムート来说,本身lv5的土,装了土精灵2个风精灵7个之后,达到最低要求,

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

然后为了转魔法型职业必须还得装备1个土精灵,可是一个角色最多只能装9个精灵,所以

无法转职。[www.61k.com)

最后说说三属性,其实三属性的规律同双属性一样,也是平衡两个字。三属性的物理型魔法

型,看的就是魔法属性和物理属性哪个多了。

总结下来,一个物理型角色,可以转职单属性职业、全部的物理型双属性职业、一部分的魔法型双属性职业和全部的物理型三属性职业。一个魔法型角色,可以转职单属性职业、全部

的魔法型双属性职业、一部分的物理型双属性职业和全部的魔法型三属性职业。

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11/2,1:30更新

睡了一觉,清醒了些,继续写一些转职有关的东西吧。

之前提到双属性和三属性职业的时候,我提到过一个平衡,大家千万不要小看它,即使你只

堆角色自身属性。

举个例子来说,ムート自身土lv5,再带上8个土精灵lv13,转职成单属性终极职业屠龙者,可如果这时你拿到一个其他系比如火精灵,又正好分配到ムート身上,那就非常杯具了,ムート直接由自己的终极职业屠龙者,转成了土火系最初级职业マーシナリー雇佣兵,相当于

自身属性减了一半左右。

接下来说一下战斗中释放精灵的心得

对于喜欢战斗中释放精灵,然后用召唤技的人来说,单属性职业的角色可以随便释放,放两

个降一级,属性降低10%左右。

而对双属性的职业来说,优先释放自己角色相反的属性(这里说的是物理魔法属性),然后

交替释放精灵,这样才能有效的降低职业变化带来的属性降低。

这里再用ムート的土lv7风lv7职业エナジーナイト源能骑士举例,如果先释放土精灵,那么ムート就会转职成魔法型职业エクソシスト驱魔师,属性全体上降低20%多,要再释放一个土精灵,转职ウィッチドクター呪医,属性再降20%。而如果选择先释放魔法属性的风精灵,那就只是本系统内的职业降级マジックナイト魔法骑士,属性降低10%,接下去再释放

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土精灵,职业不变。[www.61k.com]

最后是三属性,和双属性同样,平衡也是很重要的,优先释放自己角色相反的属性(这里说

的是物理魔法属性),然后交替释放精灵。

继续用ムート举例(这就是主角待遇啊:)),土lv4火lv4风lv5的マスターニンジャ忍之主(这个翻译的够囧的),如果先释放火精灵,那么直接连降两级,成了ニンジャ忍者了,而要再释放火精灵,三属性平衡被打破,主角直接转土风系エンチャンター附魔师了,属性狂降啊。而如果先释放相反的魔法属性精灵呢?释放风精灵,土lv4火lv4风lv4,转成じょうにん上忍,再释放火精灵,转成忍者,而再释放风精灵,职业不变,之后再释放一个精

灵,才会打破平衡转职成双属性职业。

由以上可以看出,三属性职业比双属性职业其实掌握平衡更难一些的,对经常释放精灵的玩家来说,还是双属性职业更稳定一些。不过对于我这样的用菜刀队的人,还是更喜欢转高攻

高速的マスターニンジャ。

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12/2,更新

偷偷更新一下まとめ(其实叫吐槽更合适-_-!)吧。

看到很多人纠结职业搭配,其实个人感觉完全不必要,因为这作黄太实在是一点难度都没有。

我黄太从头玩到尾,只有在30多级不小心进海盗船打隐藏boss的时候才特意大手术调了一下职业以外,其他的时候基本都是转成物理系职业,一路菜刀砍过去的,另外也看到过一些坛友说一路放精灵技放过去,稍微练了一下级可能是一个因素,但最大的问题就是黄太战斗

太简单了。

这么好的战斗系统、精灵系统,却完全没有匹配的boss给你打,实在郁闷。转了最牛B的职业能怎么样?把全队所有人职业最优化又能怎么样?犹如锦衣夜行,只能摆在那里自己看而已。这游戏里就没有一个迷宫或者boss,让你千辛万苦通了之后觉得自己也很牛B的。 这点非常残念,不过毕竟黄太的招牌是解密,光解密这一点黄太也足以称为经典了。

所以说大家不用太纠结职业啊战斗啊的,好好享受黄太招牌的解密部分就可以了。

最后,估计这帖以后我基本上不会来了,要是想联系上我或者想让我回复的,请点一下“回

复”或者“引用”再回帖吧,不然我看不到的。

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

最后的最后,感谢《黄金の太陽 漆黒なる夜明け》带给我的满足的几十个小时的时间,3Q。(www.61k.com] *******************************************************************************

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说了一堆,接下来就直接贴各个职业的资料了。需要注意的是,下面贴的各个职业的土火风水,都是要包含角色自身lv的职业最低lv,不是要装备的精灵数,只要掌握方法,很容易

就可以算出一个角色可以转什么职业。

另外,最后我贴的附件里,不仅包含了下面的表格,还包含了8个角色可以转的具体职业,

那8个页面里的土火风水,就直接是需要的精灵数了,大家一看就可以明白。

首先是单人及专属职业

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

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黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

接下去是物理系双元素职业

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

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黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

魔法系双元素职业

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

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黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

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黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

最后是三元素职业

三元素物理系

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

三元素魔法系

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

刚刚(11/2,6:15)发现几处计算错误,已经修改更新了,在此之前下过的朋友只能麻烦你重新下一遍了,致歉,鞠躬??

再次更新(11/3,1:10),只是填了几个漏掉的数字空格,话说我之前全改好了的啊,源文件都在的,难道是Excel2007转成2003格式文件的时候自动被吞?汗啊。(www.61k.com)

看大家回复也没人对我翻译得很囧的职业名吐槽,这个就当做最终版好了。

写得太长,忘了说ステラ和ヒミ的事了。

ステラ本身属于风属性,魔法型角色,在组合风土系职业时,按理论来说应该是通用的占卜师系职业,可实际上出现的是专属职业格斗家系。有两种理解思路,一种是ステラ本身就属于半魔法半物理角色。另外一种就是游戏里说的ステラ其实是暗属性。

而相对的ヒミ,本身属于土属性,物理型角色,除了通用双属性物理职业外,组合土火系职业时,出现的也是专属职业诅咒使系。同样对照ステラ,两种解释一种是属于半魔法半物理角色,另一种就是ヒミ本身是光属性,她的单属性终极职业光之巫女也可以作为佐证。

个人比较愿意相信光暗属性说,这就表示下一作有可能出现光暗属性的角色和精灵,先用ステラ和ヒミ打一个伏笔

最后吐槽一下bus论坛的表格系统,太不给力了,大家还是下载我的附件看吧。 顺便给个ムート的所有能转职职业预览,看完整的就下附件

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

黄金太阳漆黑的黎明 黄金太阳:漆黑的黎明 职业系统完全解析+全职业资料

四 : 黄金太阳 漆黑的黎明 常用金手指

皆亲测可用(在DeSmuME上测试)

金手指使用方法(以DeSmuME 0.9.6为例)

点击模拟→修改→列表→ActionPlay

在“代码”框里输入一段代码,然后点击“添加”,然后点击“保存”。

金钱999999

0207DB2C 000F423F

装备限制解除

注释:也就是可以把任意武器装在任意人物身上,但不能用这方法换掉诅咒装备 02004ECC E3520000

[SELECT+Y]全武器+防具+道具

注释:在对应的商店的发掘物一栏里购买。这里的道具包括各种戒指、六围能力提升物如力量苹果防御坚果、各种锻造材料、各种珍贵**如复活圣水等。每种一个,如果想重复买只要买下一个以后再次按下SELECT+Y则道具又会出现。我使用的时候发现按下SELECT+Y以后上屏幕小地图显示奥哈丘的奈奥斯,但是出入场景就会复原,无伤大雅。

94000130 FFFB0000

D3000000 0207DBB5

D5000000 00000001

C0000000 00000119

DC000000 00000000

D8000000 00000000

D2000000 00000000

能力相关:(HP/EP、攻防速运不建议使用,毕竟不是正常游戏数值)

以下几条都是按下SELECT键后启动

全体经验9999999

94000130 FFFB0000

C0000000 00000007

0207B098 0098967F

DC000000 0000015C

D2000000 00000000

全体攻防速运9999

94000130 FFFB0000

C0000000 00000007

1207AFC2 0000270F

1207AFC4 0000270F

1207AFC6 0000270F

1207AFC8 0000270F

DC000000 0000015C

D2000000 00000000

全体HP9999

94000130 FFFB0000

C0000000 00000007

1207AFBA 0000270F

1207AFBE 0000270F

DC000000 0000015C

D2000000 00000000

全体EP9999

94000130 FFFB0000

C0000000 00000007

1207AFBC 0000270F

1207AFC0 0000270F

DC000000 0000015C

D2000000 00000000

移动相关(倍速移动和穿墙,建议使用前存档) 按住B键二倍速/三倍速移动

52111ABC E3A04000

22111AA4 00000002

22111AB8 00000001

D0000000 00000000

52111ABC E3A04000

94000130 FFFD0000

22111AA4 00000004(三倍速的话把这个4改为6) 22111AB8 00000002(三倍速的话把这个2改为3) D2000000 00000000

按A无视障碍物移动(穿墙)

521128F0 E59F00C0

121128EE 00000A00

D0000000 00000000

521128F0 E59F00C0

94000130 FFFE0000

121128EE 0000EA00

D2000000 00000000

52112D80 E28D3B01

12112D4C 00006B07

12112DB8 00006A02

D0000000 00000000

52112D80 E28D3B01

94000130 FFFE0000

12112D4C 00006B18

12112DB8 00006B19

D2000000 00000000

战斗相关:

平时不遇敌,按住[START]走一步立刻遇敌

注释:走一步立刻遇敌指的是在能够遇敌的场所比如大地图、迷宫等。非日蚀情况下的城镇里再怎么按住SELECT走也不会遇敌的……刷战斗相遇精灵以及后期刷怪掉宝能提高效率。

5214FAD4 B1A00005

0214FAD0 E35F0622

D0000000 00000000

5214FAD4 B1A00005

94000130 FFF70000

0214FAD0 E35F0600

D2000000 00000000

战斗中一定可以使出武器技能

注释:这里的武器技能指的是已经开启的技能里面最下面一项。比如说穆特精通了太阳神剑以后应该有四个武器技能,但是开了这个金手指就一定招招都是放出末日终结而不能放出前三个。而如果四个都是灰色的,那么即使开了这个金手指打出来的依然是普通攻击。另外,石中剑的谷神传奇有两种:放出一把剑或者三把剑,开了这个金手指之后能保证出谷神传奇,但是一把剑还是三把剑仍然是随机的,同理的还有正宗的双龙斩是放出一条龙还是两条龙。 5213C010 EB000016

0213BFD4 E3A00000

0213C010 E2410001

D0000000 00000000

战斗后必定掉落道具

注释:掉落道具的种类是原本设定好的,比如说宝岛的巨龙掉复仇之刃。

521217CC D8BD87F0

02121838 E3500000

021217CC E1A00000

D0000000 00000000

SEL+L回复全HP

94000130 FDFB0000

DA000000 0207AFBA

D7000000 0207AFBE

D2000000 00000000

94000130 FDFB0000

DA000000 0207B116

D7000000 0207B11A

D2000000 00000000

94000130 FDFB0000

DA000000 0207B272

D7000000 0207B276

D2000000 00000000

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本文标题:黄金太阳漆黑的黎明-黎明时,太阳却下山了
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