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Zynga营收-Zynga去年营收或超5亿美元 2011年无上市计划

发布时间:2017-12-30 所属栏目:Zynga营收

一 : Zynga去年营收或超5亿美元 2011年无上市计划

Zynga旗下热门游戏FarmVille

Zynga创始人兼CEO马克-平卡斯

【TechWeb报道】1月11日消息,据国外媒体报道,尽管Facebook暗示有望在2012年进行IPO,但其最大合作伙伴Zynga却并不急于上市,至少目前还没这样的想法。

Zynga是Facebook平台热门社交游戏《CityVille》和《FarmVille》的开发商。知情人士透露,该社交游戏开发商并不急于上市,至少今年不会。相反,这家成立3年的公司计划继续在Facebook平台之外拓展自己的版图。Zynga拒绝对公司战略置评。

目前,社交媒体这种新事物很受投资人和用户关注,其中一些知名公司准备通过IPO强化自身形象,并可能因此成为下一个亚马逊和谷歌。两家社交公司-商务社交网LinkedIn和团购网站Groupon都有望在2011年先于Facebook提交上市申请。

银行家和投资者表示,当前的社交媒体企业不同于与20世纪90年代网络泡沫时期的互联网公司,他们不急于通过IPO获得所需企业进一步发展的资金。Facebook、LinkedIn和Zynga等公司已经有数亿美元营收。与此同时,资金充裕的投资人也可以通过私人二级市场对其进行投资,并助推这些公司估值上涨。私人股权交易市场SharesPost发布的数据显示,Zynga目前估值达58亿美元,Facebook达540亿美元,LinkedIn达20亿美元。

Wedbush Securities分析师Lou Kerner预计,Zynga去年营收已经超过5亿美元,2009年营收约为3亿美元。利润率可能达到20%。Zynga并不乐意上市,Lou Kerner预计未来有一波企业将追随Facebook的步伐。

Zynga创始人兼CEO马克-平卡斯(Mark Pincus)表示,希望继续保持公司独立。他还认为Facebook平台会催生一批能进行IPO的公司。

Facebook创始人马克-扎克伯格似乎已经意识到保持独立并不是长久之计。Facebook一位投资人称,“对于这些公司而言,IPO更像是一个成年礼,不会改变他们的生活,但必须要经历。”

Zynga并不缺资金,该公司通过四轮融资已获得3.6亿美元。该公司的投资者包括俄罗斯投资公司DST、KPCB以及Andreessen Horowitz。 如果进行IPO,这些投资者将顺利退出。知情人士透露,包括平卡斯在内的Zynga内部人士并不会大量抛售股份。与其它公司一样,只是将其作为一个融资的营销工具而已。

Zynga一直在快速增长。AppData发布的数据显示,Zynga单月活跃用户人数近2.98亿美元,是其最大竞争对手的6倍。Zynga大部分营收来自游戏内虚拟物品销售。

Zynga已经建立起广告业务,合作伙伴有麦当劳和索尼影视娱乐公司。投资者和银行家表示,Zynga依然过分依赖于Facebook,预计大约70%的营收来自Facebook。这两家公司有段时间关系紧张,不过目前已经达成为期5年的合作关系。

从去年开始,Zynga开始面向其它平台推出游戏,比如雅虎、iPhone和iPad等。同时,Zynga开始开拓国际市场。(张蓝蓝)

二 : Zynga CEO平卡斯曾试图收购CNET

【搜狐IT消息】北京时间10月31日消息,导读:创立Zynga只是马克·平卡斯(Mark Pincus)的第二个选择,平卡斯曾将全部精力投注于另一件事:收购科技网站CNet.com。

以下为正文:

上周六,Zynga CEO平卡斯在Y Combinator创业学院与大家分享了这段有趣的往事。在创立Zynga之前,平卡斯一直致力于开发消费者互联网产品,但苦于无法吸引足够多的用户。

平卡斯此前的公司是Tribe.net,创立于2003年,Tribe是早期社交网站之一,但网站表现非常低迷,用户不是很多。Tribe并没有“迅速失败”,对于一家初创公司而言,吸引用户需要的是资金和时间。因此,平卡斯决定通过投入来获得用户。平卡斯说:“当你打造一款产品,吸引到足够多的用户,进而验证你的想法是否足够好时,你已经在进行第二轮融资,你已经拥有30名员工,因此你不能迅速失败。我认为这个想法并不好,我希望通过一款好产品来完善我们的产品,所以在接下来的一年里我就尝试收购Cnet。”

平卡斯表示,收购是一个漫长而缓慢的过程,其中牵扯到所有相关银行,而且Cnet不大想出售给我。收购最终并没有完成。

2007年,Facebook开始向第三方开发者开放自己的平台。平卡斯认为Facebook将提供用户,因此他无需依赖Cnet。平卡斯开始开发扑克游戏。在Tribe时,平卡斯经常要处理网络口水仗,以及用户间的言语中伤。平卡斯表示:“开发一款游戏要充满更多的乐趣。如果他们玩游戏,也许他们的口水仗会减少。”

2006至2007年间,平卡斯曾试图收购Cnet,由此可以看出当时的互联网产业完全不同于今天。今天,你可以在Facebook平台开发一款应用,你可以迅速吸引数百万的用户。而在2006年,吸引如此多的用户则要以一种不同的方式。

2007年7月,Zynga发布首款扑克游戏,但平卡斯对在线游戏还有更大的计划。平卡斯表示:“我们还有更大的社交游戏开发计划,社交游戏市场远未饱和,我惊异于我没有想到这一点。”

Y Combinator创始人杰西卡·利文斯顿(Jessica Livingston)问平卡斯,Zynga是如何吸引到数百万用户的。平卡斯表示,Zynga关注于用户的真正需求,Zynga是以它为目标进行游戏开发的。

平卡斯称,为了打造热门游戏,除了增加游戏的社交元素,最主要的是关注游戏的本质,或者说是独特的销售主张(USP)。平卡斯表示:“我要求公司团队和自己,要想到本质是什么。什么是USP?你能用5个字概括吗?所有人都会一下子明白你的意思吗?”

问及最大的惊喜是什么时,平卡斯提到了2008年3月7日推出的首款虚拟商品。,平卡斯表示:“为什么有人会购买无法退款的扑克筹码?结果证明很多人的确愿意购买。”(Edward)

三 : Zynga二季营收2.79亿美元增速放缓 怪罪Facebook

新浪科技讯 北京时间9月22日凌晨消息,社交游戏开发商Zynga的营收增速正在放缓,Zynga认为Facebook要承担其增长率下滑的一部分原因。

根据Zynga提交的新IPO(首次公开招股)文件,在截至6月30日的季度中,Zynga营收为2.791亿美元,同比增加115%,而在这之前的两个季度营收增长率为141%和251%。

Zynga将增速放缓的原因归结于Facebook的政策变化,Facebook去年改变了游戏和其它应用的营收共享政策。Zynga在IPO文件中称:“从今年三季度开始,虚拟货币Facebook Credits就成为了我们游戏内产品购买的主要支付方式,这对我们截至6月30日的6个月内在线游戏营收产生了负面影响。”

Zynga也对二季度Ebitda利润(税息折旧及摊销前利润)进行了调整,调整后的Ebitda利润同比下降31%。Zynga披露,二季度的总成本和开支几乎和营收相抵。

Zynga上半年研发开支几乎达到去年同期的三倍,Zynga称几乎所有的研发开支增长都与员工开支增加有关。截止到6月30日,Zynga的员工人数已经从去年年底的1483人增加到了2451人。

Zynga二季度日平均活跃用户量为5900万,低于今年一季度的6200万,但高于去年四季度的4800万。受到新游戏发布的推动,Zynga用户量还将进一步增长。(晓明)

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