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马谡三国杀-三国杀马谡技能、身份场、实力分析

发布时间:2018-03-11 所属栏目:三国马谡

一 : 三国杀马谡技能、身份场、实力分析

[马谡技能]三国杀马谡技能、身份场、实力分析——简介
称号:怀才自负
所属势力:蜀
体力值:3
心战:出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后先展示其中任意数量的红桃牌再获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。
挥泪:锁定技,当你死亡时,杀死你的角色弃置其所有的牌。
马谡技能 三国杀马谡技能、身份场、实力分析[马谡技能]三国杀马谡技能、身份场、实力分析——详细知识

[马谡技能]三国杀马谡技能、身份场、实力分析 一
从官方数据来看,参军的各项指标,没有一样是突出的,普遍较差,这也算是均衡性的武将了,所以我们来具体说下参军的实力。
马谡技能 三国杀马谡技能、身份场、实力分析
[马谡技能]三国杀马谡技能、身份场、实力分析 二
技能分析:
挥泪:
总体上挥泪还是不能和有类似效果的断肠进行相比较的,毕竟挥泪只是弃掉手牌,很少手牌的人杀你也是没脾气的,而毒菜的技能断肠是废了技能,这就很危险了。这也没什么解释的,唯一要记住的是,很多人不在乎手牌,比如说陆逊、春哥、以及老诸葛。
心战:
首先,说实话,心战是一个限定技能,限定在你的手牌必须有超过4张才能发动,一旦对手有很多偷牌、拆牌的武将,如凌统、甘宁、张辽,就很难有技能,变成一个白班了,而且作用也不是很明显,军争场红桃牌有40张,有25%的几率拿到,相对来说,也能控制一下下家手牌和判定,比如说八卦的判定以及杀邓艾红桃的判定等等,但是总体上不能和观星相比,毕竟观星是回合开始,而心战是在回合内,无法掌控自己的手牌,总体上两个技能都是相对来说比较废的
马谡技能 三国杀马谡技能、身份场、实力分析
[马谡技能]三国杀马谡技能、身份场、实力分析 三
配合与克制:
论到配合,最需要的当然是给牌型角色来帮助他发动心战,但是这种配合度并不高。
要克制的话方法比较多,众多四血的攻击流武将基本都能对他形成克制,无论是不管是持续输出的关羽、赵云,还是一波爆发的关平、黄盖,或者是强命输出的马超、吕布、祝融、徐盛等,更有甚者拆迁办的张辽、凌统、甘宁、庞德更加有效。要不是有个挥泪在那里摆着,估计马谡在场上早就跪了。
马谡技能 三国杀马谡技能、身份场、实力分析
[马谡技能]三国杀马谡技能、身份场、实力分析 四
身份局:
主公:★☆☆☆☆
娱乐一下,没什么防御技能,挥泪彻底成为摆设,对手牌需求很高,随便被反贼杀两下要么保不住血,要么保不住技能。
忠臣:★★★☆☆
忠臣还是相对来说不错的,毕竟挥泪可以弃掉敌方武将的手牌,这样对帮助主公吸引火力还是不错的,而且心战也可能为主公积攒一些桃子。
反贼:★☆☆☆☆
个人还是很不建议做反贼的,毕竟杀死反贼是可以拿三张牌的,所以主忠内杀死参军之后还是可以拿3张牌,而且参军没什么配合,很难帮助反贼占据前期进攻优势。
内奸:★★★☆☆
内奸和忠臣差不多,没什么能力,但是可以勉强自保,确定是内奸了的话,谁都不爱动一个相对比较废的武将,而且谁没事爱被挥泪啊。 

马谡技能 三国杀马谡技能、身份场、实力分析
[马谡技能]三国杀马谡技能、身份场、实力分析 五
总评:
马谡号称娱乐神将,用马谡要有一种觉悟,就是一轮下来很有可能你就是一个死不掉的白班加废人,很难有机会翻盘,所以参军总体上是很弱势的

二 : 收益定输赢 三国杀武将庞统马谡收益率解读

收益定输赢 三国杀武将庞统马谡收益率解读 2013-04-19 10:18 出处:pcgames 作者:佚名 责任编辑:zhangyanni (评论2条)

三国杀靠什么定输赢,运气是一方面,但是概率同样很重要!运气不会时时有,但是如果计算好了概率问题,并且很好的运用,玩家很好的掌握局势,获得胜利的机会就会更大!因此,如何简单的把握概率事件,就要一个很好的计算方式,之前所用的收益法就是一个简单实用的计算方式!今天我们就收益试着解读一下庞统和马谡的收益率! 首先我们先来解读下庞统:

我们讲到庞统时就不得不提到庞统的一项技能,铁索!简单的解读下铁索,它的收益,至少为1。若将铁索重铸则无收益,连反方两人之后,属性杀其中一人,两人都掉1血,铁索这个传导伤害的结果是额外的!+2收益,若是扣去铁索那张牌,至少是1收益,如果多点伤害(如火杀藤甲等)多人被连甚至导致有人挂掉那么收益还要往上走!即便是铁索被对方用无懈抵消其中一连,也至少是1收益!

当然铁索也不要无脑连反方,有额外收益的郭嘉小乔孙坚除外,(若是己方的郭嘉孙坚倒是可以连),同时开局时的荀彧也可以连,当然如果有把握给曹丕造成多点伤害照样连(比如有己方张角局),稳定1的收益和没收益相比我不知道为什么很多人要选择没收益!在极端情况下为了收人找一张杀非常有可能,但想找其他牌基本是不切实际的赌博!重铸的人的心态大概和五谷抢无中的人的心态一样,总觉得未知牌就是好的,可是未知的永远充满了未知性,这对于概率确实恰恰要不得的!

现在再来说一下,以上所唠叨的铁索就可以看到庞统的优势!庞统用梅花牌可以连人,看似梅花很多,其实用多了就知道,庞统的处境和大乔差不多,也就是两轮连一次的水平。当然在游戏中庞统最好的位置是偏后的位置,身份看清后就可以有的放矢,但不管怎么说梅花牌多是杀,连人很影响自己的输出,本来输出就白板了还要消耗自己的杀,所以庞统要依靠团队的力量,这个时候必须有人输出才能发挥庞统的实力,如果铁索稳定1收益,那么庞统实际上是个两回合1收益的武将,当然存活能力强、涅盘有可能额外摸牌、铁索有时候收益远远不止1收益,这样就使得庞统的表现还算不错,但也就不错而已!位置靠前的庞统则很尴尬,若是连错人了,则同样需要一张铁索来更改,重铸拿不到装备锦囊也要弃掉,而且2轮1张梅花在中期是不够用的!

由此可以推知在大多数情况下,铁索这张牌的收益一定程度上超过无中顺手,所以几乎

可以发铁索的庞统还算是个收益不错的武将!

现在我们再来说一下马谡:

马谡的心战有几收益?并且拿本来属于下家的红桃牌,但是毕竟红桃较少,三张里大概1张不到!再加上对下家的控牌和控判定,可以说比1收益强,至于说有没有2?云端就不知道了。但是比其他神将弱是肯定的,心战张数由于和场上人数无关,感觉比诸葛要强,但也只是感觉而已!

至于说心战有什么问题严重到影响这个技能的发挥:那就是有手牌上限这个发动条件。马谡也算个伪摸牌系,3血时3牌过自己回合并非很困难,但是回合外被随便砍两刀摸一下就立马白板,毕竟3血3牌的武将即使不掉血手牌也会越打越少,掉血到1血的马谡基本不用想心战这回事了,对手都懒得打你!还有的限制就是因为3血留不了多少牌,心战摸了三个桃又如何,仍然只能留1-2个;再次是有少数武将根本没法控,比如看到3张锦囊的月英(你想被先顺后拆还是先拆再顺),3黑的甄姬等等!而对比观五张的诸葛,诸葛要灵活度大了很多! 至于说挥泪技能则被说过太多就不说了,对反贼的作用几乎等于没有,若做忠臣则坑内,做内奸算是有点威慑力但是不能阻止对面打你,等打到1血1牌时,马谡就哭笑不得了! 总的来说心战本身并不是太差的技能!但是作为武将技的收益却极其不稳,而且马谡手牌利用率是很凄惨的,况且挥泪与心战并无配合,对待敌对的马谡很简单,打到一血一牌之后马谡基本废了,在当今军争及扩展的伤害手段多,消耗牌的手段也多,所以马谡基本没有应用的空间,除非另外的选将惨无人道的不合适甚至易被看脸打而导致内讧!心战就算2收益,又如此不稳定,实在是很弱的一个收益技能,因而发挥的作用也比较差!

以收益率看,庞统还是强于马谡的,马谡严格意义上说真的是一个鸡肋武将!云端不建议大家游玩!好了,今天云端就讲到这,希望大家喜欢!

三 : 收益定输赢 三国杀武将庞统马谡收益率解读

收益定输赢 三国杀武将庞统马谡收益率解读 2013-04-19 10:18 出处:pcgames 作者:佚名 责任编辑:zhangyanni (评论2条)

三国杀马谡 收益定输赢 三国杀武将庞统马谡收益率解读

三国杀靠什么定输赢,运气是一方面,但是概率同样很重要!运气不会时时有,但是如果计算好了概率问题,并且很好的运用,玩家很好的掌握局势,获得胜利的机会就会更大!因此,如何简单的把握概率事件,就要一个很好的计算方式,之前所用的收益法就是一个简单实用的计算方式!今天我们就收益试着解读一下庞统和马谡的收益率! 首先我们先来解读下庞统:

我们讲到庞统时就不得不提到庞统的一项技能,铁索!简单的解读下铁索,它的收益,至少为1。(www.61k.com)若将铁索重铸则无收益,连反方两人之后,属性杀其中一人,两人都掉1血,铁索这个传导伤害的结果是额外的!+2收益,若是扣去铁索那张牌,至少是1收益,如果多点伤害(如火杀藤甲等)多人被连甚至导致有人挂掉那么收益还要往上走!即便是铁索被对方用无懈抵消其中一连,也至少是1收益!

当然铁索也不要无脑连反方,有额外收益的郭嘉小乔孙坚除外,(若是己方的郭嘉孙坚倒是可以连),同时开局时的荀彧也可以连,当然如果有把握给曹丕造成多点伤害照样连(比如有己方张角局),稳定1的收益和没收益相比我不知道为什么很多人要选择没收益!在极端情况下为了收人找一张杀非常有可能,但想找其他牌基本是不切实际的赌博!重铸的人的心态大概和五谷抢无中的人的心态一样,总觉得未知牌就是好的,可是未知的永远充满了未知性,这对于概率确实恰恰要不得的!

现在再来说一下,以上所唠叨的铁索就可以看到庞统的优势!庞统用梅花牌可以连人,看似梅花很多,其实用多了就知道,庞统的处境和大乔差不多,也就是两轮连一次的水平。当然在游戏中庞统最好的位置是偏后的位置,身份看清后就可以有的放矢,但不管怎么说梅花牌多是杀,连人很影响自己的输出,本来输出就白板了还要消耗自己的杀,所以庞统要依靠团队的力量,这个时候必须有人输出才能发挥庞统的实力,如果铁索稳定1收益,那么庞统实际上是个两回合1收益的武将,当然存活能力强、涅盘有可能额外摸牌、铁索有时候收益远远不止1收益,这样就使得庞统的表现还算不错,但也就不错而已!位置靠前的庞统则很尴尬,若是连错人了,则同样需要一张铁索来更改,重铸拿不到装备锦囊也要弃掉,而且2轮1张梅花在中期是不够用的!

由此可以推知在大多数情况下,铁索这张牌的收益一定程度上超过无中顺手,所以几乎

三国杀马谡 收益定输赢 三国杀武将庞统马谡收益率解读

可以发铁索的庞统还算是个收益不错的武将!

现在我们再来说一下马谡:

马谡的心战有几收益?并且拿本来属于下家的红桃牌,但是毕竟红桃较少,三张里大概1张不到!再加上对下家的控牌和控判定,可以说比1收益强,至于说有没有2?云端就不知道了。[www.61k.com)但是比其他神将弱是肯定的,心战张数由于和场上人数无关,感觉比诸葛要强,但也只是感觉而已!

至于说心战有什么问题严重到影响这个技能的发挥:那就是有手牌上限这个发动条件。马谡也算个伪摸牌系,3血时3牌过自己回合并非很困难,但是回合外被随便砍两刀摸一下就立马白板,毕竟3血3牌的武将即使不掉血手牌也会越打越少,掉血到1血的马谡基本不用想心战这回事了,对手都懒得打你!还有的限制就是因为3血留不了多少牌,心战摸了三个桃又如何,仍然只能留1-2个;再次是有少数武将根本没法控,比如看到3张锦囊的月英(你想被先顺后拆还是先拆再顺),3黑的甄姬等等!而对比观五张的诸葛,诸葛要灵活度大了很多! 至于说挥泪技能则被说过太多就不说了,对反贼的作用几乎等于没有,若做忠臣则坑内,做内奸算是有点威慑力但是不能阻止对面打你,等打到1血1牌时,马谡就哭笑不得了! 总的来说心战本身并不是太差的技能!但是作为武将技的收益却极其不稳,而且马谡手牌利用率是很凄惨的,况且挥泪与心战并无配合,对待敌对的马谡很简单,打到一血一牌之后马谡基本废了,在当今军争及扩展的伤害手段多,消耗牌的手段也多,所以马谡基本没有应用的空间,除非另外的选将惨无人道的不合适甚至易被看脸打而导致内讧!心战就算2收益,又如此不稳定,实在是很弱的一个收益技能,因而发挥的作用也比较差!

以收益率看,庞统还是强于马谡的,马谡严格意义上说真的是一个鸡肋武将!云端不建议大家游玩!好了,今天云端就讲到这,希望大家喜欢!

四 : 三国杀马谡技能解析

[三国马谡]三国杀马谡技能解析——简介
《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

[三国马谡]三国杀马谡技能解析——详细知识

[三国马谡]三国杀马谡技能解析 一
武将技:
心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。

三国马谡 三国杀马谡技能解析
[三国马谡]三国杀马谡技能解析 二
?挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。

挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。
三国马谡 三国杀马谡技能解析
[三国马谡]三国杀马谡技能解析 三
心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。

技能的意思就是在你的出牌阶段,要是你的手牌数,比你的体力上限要多(比如你的体力上限是3,你的手牌数是4),你就可以看牌堆顶上的三张牌(牌堆就是你摸牌的那个卡牌堆),要是其中有红桃的话,你就可以把红桃牌挑出来展示给其他人看,然后自己再把红桃拿走(没有就不用展示,但是自己也不能拿牌),其余的牌你可以按照任意的顺序放到牌堆顶,下面给你举个例子。

我现在是马谡手中有三张牌,摸排阶段我摸了两张牌,总共5张牌 我的体力上限是3 5>3 所以我就可以发动心战,然后我观看牌堆顶的三张牌(这个时候只有你自己才可以看),其中有一张是红桃,我就把那张牌拿出来展示给其他玩家看,然后我就把这张牌放到自己的手牌里,剩下的那两张牌我就随便放到牌堆的最顶端(背面朝上)

五 : 三国杀新马谡、马谡改怎么样

[马谡 三国杀]三国杀新马谡、马谡改怎么样——简介
称号:恃才傲物
所属势力:蜀
体力值:3
技能:
散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。
制蛮:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。
马谡 三国杀 三国杀新马谡、马谡改怎么样[马谡 三国杀]三国杀新马谡、马谡改怎么样——详细知识

[马谡 三国杀]三国杀新马谡、马谡改怎么样 一
从官方数据来看,马谡参军这次改版之后感觉还是很均衡,没有很强的实力,但是在实战中,确是用处很大的,现在让我给大家具体来讲一下
马谡 三国杀 三国杀新马谡、马谡改怎么样
[马谡 三国杀]三国杀新马谡、马谡改怎么样 二
新的参军的技能还是大大的加强了的,散谣和制蛮这两个技能有着相辅相成的感觉,现在具体来说一下,先说说散谣,这个技能基本上是多血武将的痛技,使用就必中,这就很大程度上增加了参军的一个输出情况,但是限制其实也是比较大的,就是必须是体力最多的或者最多之一,所以一般情况下,只有在开局的时候,再就是残局的时候更容易使用,这样子的话,其实可以帮助一些卖血流,进行卖血,最主要的好处是,没有距离限制,这个还是比较给力的存在的,还有就是在使用的过程中,虽然对方无法闪避,但是有些如钟会等人的技能还是会触发的,除非使用制蛮选择要对方的武器,这样就要说下制蛮,首先如果可以发动散谣就一定能发动制蛮,这样的话,可以控制敌人的距离问题,这样就能够给队友很大程度上的支援,再就是判定区的牌也可以拿手上,这也是不错的,只要参军给队友能造成伤害,然后避免掉这个伤害,这个判定牌就是参军的了,而且在自己的回合,这样就凭空多出了个很给力的锦囊牌,这个收益还是蛮高的。另外一方面,由于制蛮有一定的bug感觉,就是当别人没有武器装备或者判定牌的时候,一样也可以避免,所以像使用aoe的时候,参军就可以随意的放了,根本就不会伤到队友。队友有装备的时候,需要拿过来,没有装备的时候,也可以直接忽略。Ol上参军的技能刚改,用了几局,都是不错的体验,参军的能力确实得到了大幅度的提高,而且很容易就让自己满了装备的。
马谡 三国杀 三国杀新马谡、马谡改怎么样马谡 三国杀 三国杀新马谡、马谡改怎么样
[马谡 三国杀]三国杀新马谡、马谡改怎么样 三
八人军争场分析:
主公:
推荐指数:★★★★☆☆
在几次使用的过程中,并没有使用过参军当主公,所以脑杀了一下,是这样的,感觉参军做主公也是比较靠谱的存在,毕竟随便造成一点伤害可能就会有很多装备,再加上忠臣给力点,完全不下于很多主流、非主流主公的,4血的存在,防御本身变强了,只要在制蛮上能够给自己运输一些装备的话,让反贼打起来还是蛮痛苦的。
忠臣:
推荐指数:★★★★☆☆
作为忠臣,参军也是很不错的,大体上原因就是反贼前期优势局,可以帮助主公先打击一些血比较厚的反贼,然后最好有个aoe什么的,控制好反贼的距离问题,一下子就有可能扭转局面。
反贼:
推荐指数:★★★★★☆
作为反贼,参军其实更加合适,最主要的原因就是开局的时候主公的血一般是最多的,而且也很容易有装备,所以这个时候,持续对主公的装备打击也是很不错的。其他功能和忠臣大体相似,但是参军更适合做反贼。
内奸:
推荐指数:★★★☆☆☆
参军比较适合做内奸,控场能力虽然很强(拿别人装备),但是现在参军的嘲讽度也很高,能不能最后活下来实在不好说,只要反贼针对内奸,还是很难活过去的,但是如果进入主内局,凭借着自身的神装,和主公能有很大的优势。
马谡 三国杀 三国杀新马谡、马谡改怎么样
[马谡 三国杀]三国杀新马谡、马谡改怎么样 四
总评:
经过改版之后的马谡,马参军,总体实力不是上升了一星半点,基本上可以说的上屌丝逆袭了,现在已经可以算是一个中等偏上强度的武将了,所以还没有参军的玩家,建议早早把参军买了,然后关闭掉参军出场的玩家,也该让参军重见天日了。
马谡 三国杀 三国杀新马谡、马谡改怎么样[马谡 三国杀]三国杀新马谡、马谡改怎么样——注意事项
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