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索尼游戏主机-AMD公司侧面证实存在索尼PS4.5游戏主机

发布时间:2017-12-27 所属栏目:游戏机

一 : AMD公司侧面证实存在索尼PS4.5游戏主机

  【61阅读IT新闻频道】近日关于升级版PS4游戏主机——PS4.5的消息频频出现,将全面提升硬件性能,并将支持4K游戏体验。现在关于这款升级版PS4主机有了新消息。

  据外媒报道,半导体企业AMD在一项电话会议中表示,2016年的主机需求十分强劲,加大对这一项目的关注度十分有必要。随后,AMD表示在2016年下半年新的业务能够产生额外的收入,这来自与主机商进行的半定制业务将会有新产品问世以及往常的嵌入式应用服务。

  不难看出,AMD将会为主机商提供新产品的硬件支持,而且从新产品能够在2016年下半年带来更多的利润这点能看出,这绝不仅仅只是单纯的工艺改善,更有可能的是为任天堂NX主机和传闻中PS4.5或Xbox 1.5主机提供硬件支持。

AMD公司侧面证实存在索尼PS4.5游戏主机
AMD公司侧面证实存在索尼PS4.5游戏主机

  值得一提的是,此前索尼和微软均已确认,下一代主机产品将继续延用AMD硬件,而此前任天堂NX新主机也被曝光将会采用AMD的硬件支持。而PS4和Xbox One两台次世代主机提供硬件支持的也正是AMD。

  据称,索尼PS4.5主机将采用全新的GPU和处理器,不仅能够让PS4获得4K级游戏画质表现,而且还可以流畅运行虚拟现实游戏,还拥有更加强大的制图能力,更好的发挥出PS VR的性能,而在软件方面升级版和原版相比并没有变化。

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二 : 正式开卖了,索尼 PS4 游戏主机评测

11月15日消息,索尼的新一代家用游戏主机PlayStation 4在今天就将正式发售了,而在一周之后,微软也将带来自己的Xbox One。(www.61k.com]在看过了官方大大小小的宣传之后,我们也将对索尼的这款设备有一个更为全面的了解。那么它在竞争当中都有哪些优势?又能否吸引到新用户的购买和老用户的升级?科技网站CNET在日前发布的评测当中对这些问题进行了探究:

ps4游戏 正式开卖了,索尼 PS4 游戏主机评测

开箱

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PS4的包装盒当中共有主机、电源线、HDMI线、一支DualShock 4手柄、一根micro-USB线(为手柄充电)、用于在线聊天的单耳耳塞。

PS4目前只有500GB一个版本,售价399美元。虽然这个价格要比微软的Xbox One少100美元,但后者附带体感外设Kinect,而PS4的同类型配件(PlayStation Camera)需要花费60美元另行购买。。

硬件

虽然身材娇小——至少是和Xbox One相比之下——但PS4的性能可一点不在话下。这款设备的机身规格为12x11x2英寸,重约9磅,并配备了8GB DDR5内存,低功耗x86-64“Jaguar”八核处理器,1.84 TFLOP AMD Radeon显卡。如果你不知道这些配置代表着什么,那么简单来讲,PS4的性能和一款中高端游戏PC相近。

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和前几代PlayStation一样,PS4的500GB硬盘是可以让用户自行替换的(标准SATA笔记本硬盘或固态硬盘皆可)。但话说回来,500GB的空间对于日常使用来说已经绰绰有余了,不过随着不少游戏的大小都开始往50GB逼近,这块硬盘恐怕坚持不了几年就会被装满了。

PS4采用了棱角分明的矩形设计,看上去颇为低调。设备正面的棱角朝向用户,其左侧巧妙地掩藏着2个USB 3.0接口,而右侧则是6x蓝光光驱。在它们中间的是触摸感应的电源和弹出按键。

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设备的背面是4个简单的接口以及标准电源接口,它们和之前的PlayStation所拥有的并没有什么区别,从左到右分别是光纤音频、HDMI、以太网、以及用于连接PlayStation Camera的辅助端口。

需要注意的是,PS4必须通过HDMI连接至高清电视,没有模拟输出选项。

PS4支持无线802.11 b/g/n协议以及蓝牙2.1。虽是如此,索尼表示大多数现有的蓝牙外设——包括耳机和老款DualShock 3手柄——都不支持PS4。但PlayStation Move是个例外——如果有人愿意为PS4开发一款需要用到这个外设的游戏的话。

在不使用时,PS4有两种关机模式,分别是待机和彻底关闭。而如果想要获取自动升级或被远程唤醒,PS4必须处于待机状态。

PS4机身顶部的1/3为光滑表面,而另外2/3为磨砂材质。而在这两个区域之间,是一条彩色的LED指示灯,它会对设备的各种状态进行指示:琥珀色为待机,白色为开机,蓝色为正在启动。

不同于只能被平放的Xbox One,PS4还能够被竖直放置。索尼建议用户使用专用的支架来竖立PS4,但即使没有支架它也能竖立。

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PlayStation Camera并没有包含在包装盒当中,用户需要花费60美元来购买。它能够自动识别你的脸并进行登陆,同时也允许你使用语音来控制PS4。这款配件的功能和Xbox One的Kinect很类似,但前者并不具备任何的红外功能。实际上,PS4也并没有红外接口,所以在看电影或是视频的时候,你也只能使用DualShock 4来控制了。

游戏

那么在用PS4玩游戏是什么感觉?老实讲,和PlayStation 3很像。当然,图形性能得到了明显的提升,但我们可能还需等待一段时间才能看到可以体现这款设备真正潜力的作品。画面上的提升并不如标清到高清那样大,而那些拥有高配置PC的用户可能根本就瞧不上眼。另外值得一提的是,像《刺客信条:黑旗》这样的跨平台游戏在这款设备上的表现也不如《杀戮地带:暗影坠落》这样的独占游戏那样好。

并非所有的PS4首发游戏都获得了下一代“移植”的待遇。许多的运动类游戏——比如《FIFA 14》、《Madden 25》和《NBA 2K14》——都是彻底重制的作品,运行于下一代的引擎来更好的利用新的硬件。当然,这些游戏也会登陆Xbox One。

至于游戏体验,PS4在这方面得到了很大的改善,这要多亏了神奇的DualShock 4手柄。在测试当中,每一种类型的游戏似乎都从新的设计当中受益了。

在游戏进行当中,你可以随时暂停并回到主菜单。双击Home键可快速回到游戏,你也可以从菜单当中手动选择。但是,如果你让设备进入待机模式或将其关闭,当前的游戏进度会丢失。

索尼在PS4的宣传当中会着重强调设备对于独立游戏开发的支持,他们也计划在首发及之后推出一系列独立游戏作品。这些作品只能通过PlayStation商店来获取。

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游戏存档会同步到云端(并保存在本地),你可以在任意一台能够接入互联网的PS4上面登陆自己的账户,并使用这些存档——不过前提是你必须是PlayStation Plus会员。

当然,我们不能忘了向后兼容性的问题。PS4是不具备基于光盘的向后兼容性的,也就是说,PS3游戏都无法在这款设备上运行(Xbox 360同样不兼容Xbox One)。但由于索尼在去年收购了Gaikai,他们将会为自己的新设备提供串流游戏的能力。这项服务要等到明年才会推出,而目前的计划则是拥有一部分可供串流的PS3游戏库。当然,这项功能将会需要超快的网速,可能还需要重新购买游戏(或者至少是订阅PSN Plus服务)。

就目前而言,对于那些购买了PS4的PS3用户,自己的游戏收藏可能就派不上用场了,但某些游戏——比如《刺客信条:黑旗》——可让用户支付一小笔费用升级到PS4版本。

PS3的奖杯系统(类似于Xbox 360的成就系统)将会在PS4上继续,并将两个平台上的奖杯进行合并。PS4引入了动态奖杯系统,开发者可以推出新的奖杯,并基于其他玩家的表现来对奖杯的稀有程度进行定性。

手柄

如果说Xbox 360的手柄是原版Xbox手柄的完美进化,那么DualShock 4也是如此。这支手柄的感觉非常棒,几乎解决了DualShock 3的所有缺陷。不同于DualShock 3摇杆上滑手的圆形顶盖,DualShock 4的两根摇杆表面采用了印纹的样式,同时也更小了,这让操控变得更加容易。两根摇杆的中间是熟悉的PlayStation Home键,以及内置扬声器(别担心,手柄的扬声器可以关闭)。在PS Home键之下是耳机插孔,以及一个“EXT”接口。DualShock 4只支持立体声音频输出,但这也算是个不错的功能。如果你想要通过耳机插孔发送聊天和游戏音频,通过HDMI发出的音频便会停止。你需要一副配备了麦克风的耳机(就像手机用的那种)来同时获得游戏音频和聊天功能。

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DualShock 4要比DualShock 3更宽,也许这是为了装下可点击的触控板。这块触控板位于分享和选项两枚按键之间,使用方式和笔记本触控版无异,灵敏度也不错。分享和选项按键取代了从前的开始可选择,但它们的功能偶尔会和自己的前任一样。它们还可以用来录制游戏视频以及激活分享功能。

DualShock 4的L1、L2、R1和R2键都得到了重新设计,但L2和R2所获得的改善似乎是最大的。这些按键得到了延展,感觉上更加舒适。DualShock 4还内置了两个马达,以供开发者为自己的游戏带来更为真实的震动反馈。

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和DualShock 3一样,DualShock 4也拥有一个六轴动作感应系统,它包含了一个三轴陀螺仪和三轴加速度计。它们也带来了一个有趣的小功能:在输入文字时,你可以按下右摇杆来获得一个可倾斜的键盘,它的输入速度要比手动选择更快一些。

你可能还会发现DualShock 4背后的发光,这是用来与PlayStation Camera合作的,如果系统连接了一支以上的手柄,其颜色就将改变。

DualShock 4的零售价格为60美元,系统则支持最多4支手柄同时连接。

界面

PS4和Xbox One都在精简用户界面上下了功夫。PS3的XBM操作界面现在进化成了所谓的“动态菜单”,它带来了贯穿整个系统的简洁性,将同类型的项目都集中在了一起。

PS4的界面基本上由两个横列所组成,上面一行包含了不同功能的图标,比如朋友、奖杯和设置;而底部的缩略图一栏会显示出最近的操作,比如最近玩过的游戏、分享的视频片段、下载的游戏、访问的网页或其他多媒体内容等。

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当你在动态菜单选定一个项目时,来自于PlayStation Network的“实时”项目将会补充相关的内容供你浏览。

首次注册PSN需要先下载323MB的补丁,它会解锁PS4大多数的联网功能。它不会影响你玩游戏,但如果你想要使用所有其他的功能,最好还是进行升级。

那些恰好拥有PlayStation Vita的用户可以将这款掌机连接到PS4来激活远程游戏。初次设置非常简单,使用情况也不错,但该功能的表现完全取决于你家庭网络的强度。这种概念和Wii U用户拿设备的GamePad手柄来玩游戏差不多,但PS4的远程游戏是依赖于你的家庭网络。当你的PS4电视机被占用时,这将是个救急的功能,但时刻变化的网速将会对它的体验产生很大的影响。

娱乐

流媒体:索尼承诺PS4首发时拥有14款流媒体应用,其中不乏Netflix、Amazon Instant、Hulu Plus这样的知名服务。但是,YouTube和HBO Go却不见踪影,这多少有点遗憾。通过1.50升级之后,PS4已经可以使用这些应用了,而Xbox One则称会在设备首发和2014年春之间这段时间带来自己的流媒体应用。

PS4同时还支持索尼自家的流媒体平台:Music Unlimited(5-10美元/月,Spotify式的服务)和Video Unlimited(租赁或是购买电影和电视节目)。这两款服务得到了重点的关注,在PS4的主界面之中,系统会根据你过去浏览过的内容来持续推荐音乐和电影。但不同于PS3的是,PS4当中来自于索尼的电影和电视节目将仅供串流,无法下载。索尼称此举是为了确保设备的硬盘不会被大型的高清视频文件所填满,但对于那些网络条件不好的用户来说,这可能会制造一点麻烦。

用户最快能享受到的功能可能就是在玩游戏时在背景播放Music Unlimited音乐了,但你首先需要订阅这项服务。而对比之下,Xbox One能够使用贴靠功能在背景运行任意应用。不过在首发时,两种音频将会被混合。而PS4则会让你选择想要听的音频流(或者是将它们混合)。

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光驱:除了PS4游戏之外,PS4的光驱还能够播放蓝光和DVD光碟,但它并不支持音频CD或者是SACD。如果你往光驱里塞进一张CD,屏幕上就会弹出“不支持的光盘”字样。从某种程度上来讲,PS4不支持播放CD有点让人难以置信,同时相比什么都能播的PS3似乎是一种倒退。不过未来的固件升级可能会改变这一点。

数字多媒体播放:如果你觉得PS4不支持这种已经问世30多年的光盘格式并不是个问题,那么DLNA功能的缺失以及无法播放MP3就有点匪夷所思了。不过同样的,这可能仅仅属于首发时的限制,未来的固件升级可能会改变这一点。但就目前来看,PS4在数字多媒体方面的支持还不如PS3。

没有电视整合:对于机顶盒的支持以及电视服务是Xbox One的重点功能之一,而在PS4身上,我们看不到任何相关的功能。你无法通过PS4获取节目指南,或者是通过画中画模式在玩游戏的同时看电视。

不支持红外遥控:此外,PS4也无法像Xbox One那样控制其余的家庭影院系统,或者是通过传统的万能红外遥控器被控制。它也没有Kinect那样广泛的语音控制能力,尽管PlayStation Camera的确支持一些有限的语音控制。

所有这些都不是必备功能——我们现在也不知道Xbox One的这些功能表现如何——但PS4在客厅功能上看起来并没有多大的野心。

PlayStation Network,PlayStation Plus和社交

PSN提供了PS4功能当中的很大一部分。你需要登陆到自己的PSN账户来激活几乎所有的PS4额外功能。

PS+订阅服务(50美元/年)能够从PS3迁移到PS4,并成为进行多人在线游戏的必要前提。PS+会员还将享受到自动游戏升级的便利(PS4可在待机模式下升级),用户无需再在运行游戏之后才会看到升级通知。而如果是固件升级,会员与非会员都会获得自动升级。

PS+会员将拥有1GB的云游戏存储、跨越所有索尼平台的免费和优惠游戏、自动游戏升级、独家游戏试玩、多人在线游戏、以及一些游戏测试邀请。但如果用户的PS+会员到期,之前下载的免费内容将无法使用。

一台PS4支持最多16个PSN账户,而主账户持有者还可以在任意PS4上登录自己的账户,并访问到自己的游戏和存档。

PlayStation Store将放弃可下载内容。从PS4开始,所有一切都会通过索尼的PSN服务或者是内容接口直接串流到设备中。

虽是如此,你仍然需要将游戏直接下载到PS4的硬盘上。所有“大文件”游戏将支持边玩边下载,而有的游戏——如果开发者愿意这样的话——还支持下载部分内容。比如说,在下载《使命召唤:幽灵》时你可以选择仅安装单人或多人游戏内容。

由于PS4在待机模式下能够被远程开启,在PSN网站上所购买的的内容能够被远程下载,而无需在设备上进行操作。你在上班时购买的游戏可能下班回家的时候就可以玩了。

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PSN的体验和商店都被深度整合到了动态菜单当中。到处都是动态项目,每个角落都有社交功能,特别是在好友列表里。你的账户能够和Facebook/Twitter账户绑定,还可通过设置帮你发布更新内容。如果朋友接受了你的好友请求,他们的真名将会显示在好友列表当中。

PS4的游戏录制功能会持续进行录制,你将不会错过任何值得炫耀或分享的时刻。只需按个按钮,你还可以将内容串流到Twitch或者Ustream,并向社交网络发送一个链接。你还可以在PS4上直接看到好友的实时游戏动态,并添加评论。游戏截图也可以上传至Facebook和Twitter。

动态菜单当中还包含名为“来自PlayStation的直播”一栏,可让你观看不同的视频直播。在这里,你可以观看Twitch和Ustream直播、搜索特定的源、并对内容进行评论。如果你恰好拥有视频所播出的游戏,还可以从这里直接开启游戏;如果你有意购买某款游戏,视频的屏幕上还会提供PS商店的链接。

iOS和Android平台的PlayStation应用通过第二屏幕功能补充了PS4的体验。它可以作为PS4的导航屏幕工作,或者是进行文字输入。通过应用连接到PS4非常简单,而键盘功能在需要输入密码、发微博、或者是写评论的时候会变得非常有用。

PS4 vs Xbox One

消费者对于这两款设备最大的疑问就是“我应该买哪一部?”遗憾的是,想要回答它可没那么简单。虽然两款设备都提供了次世代的图像和游戏体验,PS4并没有附带摄像头附件,也没有整合任何电视功能。

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也许正是由于摄像头配件的缺失,PS4才会比Xbox One便宜100美元。而PlayStation Camera并不具备任何的核心功能,即便没有这款外设,用户在PS4上所获得的体验并不会打上折扣。但Xbox One就不同了,Kinect在这款设备的体验当中占据着非常重要的位置。虽然微软暗示Kinect能够被关闭,但用户必须通过它来完全地利用Xbox的语音和手势控制。

两款设备都提供了串流服务,但它们所具备的多媒体应用数量目前还无法达到各自前任的水平。我们还可以说,该领域的主要服务提供商(Netflix、Hulu和亚马逊)都会很快解决这些问题,但我们还没有掌握具体的细节信息。

而在社交方面,从笔者所看到的来判断,PS4对于Facebook和Twitter的整合更好一些,尽管这可能会发生改变。

除了社交和多媒体功能,独占游戏也是影响用户购买的关键因素之一。PS3在这几年里拥有不少非常出色的独占游戏,而这个趋势应该也会延续下去。但是,我们在PS4发布之初可能不会看到这个优势。

而在3A游戏上面,Xbox One可能略占优势。目前已经确认,Xbox One的首发游戏包括《极限竞速4》、《僵尸围城3》、《Ryse:罗马之子》;而对比之下,PS4只有《杀戮地带:暗影坠落》和《Knack》。但游戏爱好是非常主观的,因此它们所具备的吸引力也是因人而异。

虽然有报道称PS4的配置要好过Xbox One,但这样的优势在实际的体验当中会产生多少不同现在还很难说。上一代PS3在配置上也要超过Xbox 360,但实际上它的表现也并没有好多少。甚至可以说,大多数跨平台游戏在Xbox 360上玩起来更加流畅,画面也更好。

所以说,虽然PS4的内存和处理器更快,原生分辨率更高(1080p),但这些数字究竟能够带来多少不同,现在还很难说。

结论

PS4是PS3的一次成功延续,但就像是大多数首发家用机那样,这款设备所携带的诸多承诺还没来得及一一兑现。

那么这对于玩家来说意味着什么?如果你已经拥有一部当代的主机,同时也并不是绝对需要最新最棒的设备,那么先等待一段时间可能是个更为明智的决定。在未来的几个月里,将会有更多的PS4功能推出,等等看它们的表现也并没有什么丢脸的。

大量的PS4游戏目前已经存在于PS3和Xbox 360上了,更别提后两款设备还拥有完善的多媒体功能。虽然有点一厢情愿,但PS3和Xbox 360的新一轮降价可能快要开始了。而待在现有的平台,你将不会错过大量即将到来的新游戏。

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如果你没有当代的家用机,那么你可以等等看PS3或Xbox 360会不会在这个购物季降价,或者根据游戏来选择新一代的家用机。除了游戏之外,两款设备的多媒体功能可能也需要你进行一番考虑。当然,价格也是需要考虑到的因素。

就像是上一代的主机,那些能够大幅带动设备销量的大作可能要等到2014年末或之后才会问世。虽然先行者们有时候是在碰运气,但索尼的路线图看上去非常令人期待。PS4将会迎来《战神》系列这样标志性的独占大作,同时顽皮狗(《神秘海域》和《美国末日》的开发公司)也准备了自己的作品。

索尼对于PS4的定位是“玩家的家用机”,并把大作和独立游戏作为营销的重点。这可能正中专业玩家的下怀,但并没有满足消费者对于一体式娱乐设备持续增长的需求。而微软为Xbox One制定了一整套有关多媒体、电视直播和游戏的计划,并已经通过Xbox 360积累下了许多经验。虽然目前看上去还并不明显,但一款单单仅注重游戏的设备今后的发展道路可能会很窄。不过好在软件升级、内容交易、还有其他投资和商业关系可能会改变这一点。

通过PS4,索尼向我们明确地展示了他们心目中的发展方向,并把侧重点放在了流媒体、社交网络和分享上面。将PSN融入系统当中看起来是个颇具竞争力的主意,但这是否会成功还需日后观察。

三 : 游戏主机市场困局:微软索尼萎靡 内容难突破

游戏主机 微软 索尼

梁辰 7月31日报道

虽然国内政策放开,两大游戏主机巨头微软和索尼得以正式进入中国市场,但二者取得的销量却很尴尬。在近日举行的2015 ChinaJoy期间,参展的微软索尼只谈论了即将上线的游戏、以及上市信息尚未明确的虚拟穿戴设备,但对最关键销售数据,却只字不提。

市场调查公司Niko Partners预测,Xbox One和PS 4在中国的总销售量在今年或达到55万台;而HIS发布的报告预测,PS4今年全球销量将达3400万台,Xbox One将达到2000万台,这意味着,中国市场主机销量仅为全球的1%。

长期以来的禁令使得中国主机游戏玩家偏向于从地下和水货市场购买产品,这导致即便市场打开后,真正的购买需求也并不旺盛。尤其是Xbox One和PS4已在海外销售多时,除非下一代产品国内市场与海外同期上线,并且政策进一步打开对部分功能和内容的限制,否则难以吸引主机游戏主流用户在正规渠道的购买。

7月24日,文化部解开15年前禁令,宣布放开国内游戏设备的生产和销售,这也将对现有市场带来新的冲击。

不过,潜在的还未上市的国产游戏主机,也将面临微软和索尼一样的困境。而除了上述水货渠道影响,更重要的是,PC、移动游戏的快速发展也加速侵蚀着主机游戏的市场份额。此前,一向坚守主机领地的老牌厂商任天堂,也不得不开启进军移动游戏的号角。

艾瑞咨询分析师曹笛向腾讯科技表示,政策放开后真正能带来帮助的其实是内容,而不是基于主机设备本身的销售。

过去半年中国游戏市场605.1亿元人民币的销售收入和手游市场67.2%的增长速率,无一不显示出,普通用户对游戏本身认可程度的增加,以及付费习惯的成熟。拉拢培养这些用户成为主机游戏玩家,看起来似乎是不错的主意,但目前最大的困境是,现有主机还没有与之匹配的可供选择的海量游戏内容。

中国本土市场的断层,使得游戏主机巨头还无力挣脱目前的困境。

内容审核期过长

在2014上海游戏产业发布报告会上,东方明珠高管胡湧曾对外透露,国行版微软Xbox One和索尼PS 4主机发布后,在国内的游戏销量为30多万套(实体版+下载版);中国音数协游戏工委在一份报告中则表示,以均价250元计算,游戏整体销售收入不足1亿元。

7月29日,索尼在一场活动上打出“一切为了玩家”的口号,其日籍高管甚至只用中文进行介绍,并展示了一系列酷炫的游戏大作片段,但资料显示,其即将上线的游戏仅有三款。

数据显示,Xbox在国内已上市游戏40款,其中8款为国产游戏,20款在审,60款在开发,不过胡湧透露,签约开发商已达150多家。

造成市场上游戏产品稀缺的一个主要原因是,政府对游戏内容的审查制度依旧严格。

Xbox One国行即将上线的游戏《光环:士官长合集》从2014年10月提出申请,直到今年5月底才获得相关部门审批。

“审批不可以一概而论,有的游戏则需要更长的时间。”该游戏开发商343 Industries游戏负责人告诉腾讯科技,虽然有的游戏通过审核,仍有中介机构帮助其确保游戏内容没有中国政府禁止的内容和画面。

如此严格的要求,以及耗时的审查过程,直接造成众多游戏开发商不敢贸然跟进这一市场。

乐逗游戏曾支持微软将游戏移植到Windows Phone,公司COO苏萌告诉腾讯科技,主机游戏已经开始与微软沟通,最近可能会重新启动,但他同时强调,对市场仍需要观察,看看政策接下来具体走向。

国内游戏厂商的忧虑:水土不服

“他们有时候能提供一定程度移植,甚至在特别大的作品上还可以提供一定的开发费用”。一位中国游戏开发商告诉腾讯科技,微软和索尼向中国诸多游戏开发商游承诺提供相应的帮助和资源支持,不过,效果似乎并不明显。

游族网络COO陈礼标表示:“我们一直保持对这块市场的关注,但是主机市场我觉得中国进来太晚了。从整个游戏行业的角度来看,游戏的设备自由度越来越高。”在他看来,未来游戏本身与应用场景和类型有关联,但与设备无关。

大部分中国游戏开发商已经适应了近年来手游市场的快速崛起而产生的一系列新的规则,如开发周期相对端游来说缩短了时间,而IP的大规模利用促进了市场营销成果。但这些方法却难以应用在主机游戏的开发中。

“我们一些IP影响力足够大,但并不适合这个平台,因为主机专业玩家对于游戏本身的视觉、交互有更高的要求。”飞鱼科技总裁陈剑瑜表示。

事实上,中国游戏开发商普遍的认知是,大部分用户的需求并非高端重型游戏,仍重视趣味性、简单性和轻松感,这使得同样抢占客厅屏幕的Android游戏盒子比游戏主机更有市场。后者只需对移动游戏进行相应优化,而没有内容的审核。

巨头画饼:寄望虚拟现实

虚拟现实今年在国内的兴起,似乎为游戏主机厂商找到另一种吸引用户和开发者的方式。

就在PS4国行版销售仍处于早期的时候,索尼电脑全球工作室总裁吉田修平向中国的开发者展示了其最新的虚拟现实设备Project Morpheus,并宣布为后者开发提供支持。吉田修平称,“Project Morpheus的开发成本低于一般的PS4应用”。

索尼方面表示,拥有PS平台开发经验的开发者会比较容易上手,尤其是他们同时具有3D游戏开发经验。并介绍称,最快可以用2天时间将Oculus平台上的产品移植到Project Morpheus上。但是,这背后仍有一些基本的技术要求。

然而,这款与PS4同步开始研发的可穿戴产品,索尼方面表示,可能要到2016年才能全球发布,而具体的上市地点和时间仍然待定。

诸多接受腾讯科技采访的游戏厂商高层普遍认为,硬件类型的增加可以创造更为刺激的游戏体验,并且相信未来游戏的行业包含多元化发展,他们其中一些甚至已经对已上市产品和雏形产品进行测试,但目前仅仅只是表现出兴趣。

分析师曹笛表示,“无论是基于虚拟现实,还是基于增强现实,肯定是未来娱乐重要的组成部分,但是本身市场还没有得到很好的发展”。

四 : 索尼和微软两大海外主机游戏巨头入华,谁将成为受益者?

主机游戏曾在上世纪80年代创造了游戏产业的第一个黄金时代,并孕育了一批知名厂牌,像任天堂、索尼、EA等国外大厂一直都是发展游戏产业的骨干力量。遗憾的是主机游戏在我国受限于舆论和政策的影响,在经过上世纪90年代短暂的辉煌之后就迅速沉沦。直到去年上海自贸区正式挂牌成立,相关部门的政策发生了变化,中国的主机游戏产业才一定意义上迎来了重新起航的机会。

就在今年2月,国家新闻出版广电总局在其官方网站上公开了一批主机游戏的审批信息,包括PS4《真三国无双7:猛将传完全版》、《最终幻想X/X-2》以及Xbox One独占作品《型可塑》、《水果忍者:体感版2》等9款大作均已通过广电总局的审查。

之前坊间传闻索尼的PS4因游戏审批不顺利而被迫延期发售,而在去年9月发售的国行版Xbox One也因大作数量过少而陷入苦战,如今好消息不断传出,两大海外主机巨头手里也有了足够的弹药,接下来势必将发起一波猛烈的攻势。

可以说,2015年将成为中国主机游戏的元年。那么现在问题就来了,两大巨头正式入华,谁将受益呢?

首先就是玩家。

在玩家的支持之下,中国主机游戏有过短暂的辉煌时期,即便是现在,在以上海、北京为首的大型城市里依然有为数不少的主机玩家。只是长久以来他们只能购买海外版的主机和游戏,不仅享受不到质保和售后服务,在使用如PSN等网络服务时也会遇到很多麻烦。

随着国行版主机的推出、游戏的丰富,未来中国玩家将享受到更多本地化游戏和索尼等公司提供的优质服务,享受更多附加价值,这在“水货时期”是无法想象的。玩家将真正进入属于自己的主机时代。

主机玩家也将得到从未有过的重视。以索尼公司为例,他们在去年进行了一系列的产业调整,不仅出售了相当一部分不动产,关闭了加拿大地区的门店,更放弃了PC业务和SOE(索尼在线娱乐),将相当一部分资源集中在了PS4业务上。而中国广阔的市场无疑将是索尼的主攻方向之一,可以想见,未来中国地区的PS4用户将倍受重视,享受更多优质的服务。

其次,是开发者。

在海外,索尼和微软都花了很大力气打造自己的游戏平台,并对开发者给予了相当多的支持。如今,像索尼这样的游戏巨头已经成为了各大国际游戏开发者聚会的常客。在不久前举办的GDC2015上,索尼不仅宣布了PS4主机全球累计销量突破已经突破2000万台,并表示今后将继续加大对开发者的支持。

现在的游戏主机竞争实质上是平台之争,无论是PS还是XBOX,背后都有像PSN和LIVE这样的平台支持。在这样的大环境下,扶持开发者、争夺优质开发者的重要性对于这样海外巨头来说不言而明。这也是为什么索尼PSN平台上可以涌现像《Journey》、《东京丛林》等经典独立游戏的原因。从PS4中国版的首发游戏阵容可以看到,国产游戏不仅占据了半壁江山,更有《九阳神功》这样的独占大作,足以看出索尼对国内游戏开发者的重视。

对于国内的开发者而言,海外主机的入华不仅是多了一个平台选择,更是获得更多资源扶持和发布产品的绝佳机会。不仅如此,索尼还把海外大热的众筹游戏概念引入国内,并与摩点网成功合作,通过众筹这一创新模式给开发者带来更多帮助,并对游戏产品进行探索。在此我们也祝愿有更多的国产精品游戏登陆主机平台。

最后,是整个游戏产业。

正如前文所述,即使是网络游戏盛行的今天,国内依然有着为数众多的主机玩家,他们的用户画像往往呈现年龄层高、消费能力高的“双高”特征,是极为优质的用户资源。而海外巨头的入华无疑将带来新的游戏理念和市场运营经验,尤其是索尼这样“半路出家”的巨头拥有丰富的市场经验,将成为中国电视游戏市场的有力推手。

索尼在香港、日本、美国均有丰富的线上线下活动,从春节前索尼举办的“与PlayStation的团圆饭”可以看出,索尼将把这一传统引入国内,为玩家营造一个立体、多元化的游戏环境。

就国内来说,主机游戏在海外的火爆其实早被国内公司看在眼里,只是苦于政策限制无法涉足。如今在中国主机游戏复苏之际,各大公司已纷纷有所动作:上市公司百事通和东方明珠将与国外厂商合作发行游戏主机及游戏产品、小米与海外众筹明星Ouya合作在国内推出安卓游戏主机、TCL与国内众多游戏公司合作组成了游戏生态圈,在电视平台上为用户提供丰富的游戏内容、康佳宣布与腾讯游戏合作、创维宣布与TV Play合作……

可见中国游戏人正摩拳擦掌开拓主机市场,而主机游戏的崛起也将让中国游戏产业的产业链由此完整,成为王冠上的加冕之石。索尼PS4主机的国行版已于3月20日正式发售,与之前发售的XBOX ONE的竞争一触即发,届时我们将亲身体验中国市场上的第一次“主机大战”。

不仅如此,海外巨头所带来的产品和理念有望触动整个中国游戏产业的一次变革。在经历了2013“手机游戏元年”之后,或许在今年我们又将经历2015“主机游戏元年”。在这样的一个春天里,我们有理由期待更多。(本文首发钛媒体)

本文标题:索尼游戏主机-AMD公司侧面证实存在索尼PS4.5游戏主机
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