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世嘉十年经典游戏回顾-回顾2012:ChinaJoy十年,中国游戏十年

发布时间:2017-12-21 所属栏目:梦幻西游嘉年华活动

一 : 回顾2012:ChinaJoy十年,中国游戏十年

  2012年7月26日,在中国上海新国际博览中心,中国国际数码互动娱乐展览会迎来自己的第十个年头,第十届ChinaJoy的4天展期共吸引16.2万观众入场参观,总计入场人数约19.7万,创下历届之最。

回顾2012:ChinaJoy十年,中国游戏十年

  在ChinaJoy期间游戏工委公布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》指出2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。

  2012年,中国游戏产业依旧是端游当道,不过值得注意的是中国本土厂商开发的网络游戏占据更为重要的地位,而页游也正处在快速发展的一年,移动游戏在2012年仍处在早期萌发状态,同样是2012年,家用游戏平台索尼携《街霸X铁拳》来到ChinaJoy现场。这一年,是ChinaJoy的第十个年头。

  游戏十年

  2012年,除了一线厂商代理的《剑灵》、《最终幻想14》、《行星边际2》等海外端游吸引玩家的关注目光外,国产游戏在ChinaJoy现场撑起了半壁江山,数据显示,2012你那上半年我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元,国产原创网游占据了71.6%的市场份额,同比提升近10%,连续第7年超过进口产品。

  2012年的ChinaJoy现场,我们看到畅游《天龙八部OL》的惊喜走红,巨人《仙侠世界》的霸气侧漏,麒麟《成吉思汗3》、蜗牛《黑金》的火爆试玩。而在热闹背后,也存在影响产业蓬勃发展的一些桎梏。

  2012年,中国网页游戏依旧是一个新兴市场,但同样面临着变现、竞争积累、同质化等问题的困扰,行业内页游的联运平台越来越多,进入页游领域的投资者和开发者也越来越多,在作坊式的小型页游团队冲击的同时,同样也带来了整个页游在技术以及整体运营水平的提升。

  2012年ChinaJoy,众多传统厂商和平台方宣布在页游方面的发展战略,包括巨人、光宇、游族、网龙、百度等厂商都在页游业务有大的动作。《弹弹堂》、《画皮2》等页游在创造经济效益的同时也打出了网页游戏的品牌效应。中国的游戏行业在这十年中,端游的成熟发展为页游带来了大量的技术型人才,实际上在过去的三到五年期间,中国的网页游戏在世界范围内已经具有相当大的领先优势。页游生态形态非常脆弱,所以需要有深厚的文化内涵做积淀。在产业快速发展的同时,行业也更加看重页游的品牌塑造和正面形象。

回顾2012:ChinaJoy十年,中国游戏十年

  2012年,移动游戏处在爆发前夜,日本社交手机游戏的快速爆发让产业看到了这一全新领域在中国成功的巨大可能,但首先开始探索手机游戏在中国成功可能性的并不是主流的一线厂商,伴随苹果APP Store和安卓应用市场免费游戏模式和内付模式的成熟,反而诸如天神互动、尚游等国内的中小厂商开始最先尝试手机游戏业务。这一时期,国内的手机游戏厂商的主要市场还是在国外,整个2012年,中国的移动游戏市场正处在爆发的前夜。

  创新十年

  从人类发展历史来看,十年工夫只是一瞬间的事,但ChinaJoy经过的十年对游戏产业而言是翻天覆地的变化。2012年,ChinaJoy迎来自己的第十个年头,中国游戏产业也经历了从无到有,从拙劣模仿到精品创新的十年,可以说游戏产业是一个不断驱动创新的行业,整个行业要不断满足玩家变化的需求,网易CEO丁磊就在ChinaJoy现场表示,“部分(端游)产品往往流于概念创新,而产品品质无法匹配,导致用户在产品的体验上很失望。”

  2012年,互联网与网游产业发展很快。截止2012年6月底,我国网民数量已达5.38亿人,互联网普及率已达39.9%。移动互联网快速发展和普及,手机首次成为上网的第一终端。我国手机网民已达3.88亿,行业的快速发展也对产业提出更高的要求和期许。

  但是我们也需要同时注意到从2011年12月到今年6月底中国网络游戏用户仅为2.1%,低于其他互联网产业的发展速度,传统游戏正失去对新游戏用户的吸引力。这一趋势在未来的几年时间内仍在持续,国产端游如何保持持续创新,打造精品,大作与国际同行竞争,新兴的网页游戏和移动游戏如何快速补位成为行业探讨的热门话题。

  携手下一个十年

  2012年,ChinaJoy十周年,中国游戏产业面对行业高速发展的繁华机遇,面临与全世界产业竞争的巨大挑战,中国游戏产业在十年间从无到有,从弱变强,从端游的学习模仿,页游的后来居上,再到手游与全世界站在同一起跑线,下一个十年,ChinaJoy与你一起见证中国游戏产业的腾飞。

  (本文由ChinaJoy和魔方网联合策划)

二 : 福特经典小型车 Fiesta嘉年华历史回顾

  [61阅读 新闻]  长安福特的嘉年华是明年的小型车市场上一款焦点车型。关于新车,3月份上市基本已经确定,至于其它的消息我们还要继续等待。今天就先让我们一起来回顾这款福特经典小型车的历史。

61阅读 长安福特 新嘉年华 1.5基本型

  20世界70年代,欧洲市场对精致小型车的需求日益增长。1973年爆发的全球能源危机又促使福特加速推出一款更加贴近普通消费者的前置前驱小型车。在这样的市场背景下,嘉年华的原型车“Bobcat”诞生了。经过研发和改进,在最后的命名阶段,Henry Ford二世(Henry Ford的孙子)从包括Bravo、Fiesta、Metro、Sierra等多个单词中为新车选中了Fiesta这一名称。


  注:以全新换代的定义来看,即将在国内上市的嘉年华是第四代的车型。本文以海外较常用的“Mark + 数字”(简写为MkⅢ或Mk3)的方式对历史上的Fiesta车型进行总结,区别在于不仅区分了全新换代的车型,同时也记录了改款的型号。因此,明年三月在国内上市的嘉年华已是该车型系列的Mk7。


Mk1(1976~1983年)

  1976年,Fiesta Mk1在欧洲正式亮相。当时,位于西班牙、英国、德国以及美国(从1978年开始)的工厂都对新车进行了生产,可见福特对这样一款精品小车的重视。在欧洲市场上,福特为Fiesta配备了从1.0L、1.1L和1.3L三个排量的发动机,变速箱则为4挡手动。车型方面,欧洲Fiesta从低到高分为Base、Popular、L、GL、Ghia和S trim几个型号;美国市场略有不同。

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『Fiesta Mk1』

  Fiesta Mk1的车身尺寸为3565mm×1567mm×1360mm、轴距2286mm,以今天的标准看无疑显得比较“袖珍”,但在当时这样一款小车却收到了消费者广泛的欢迎。1979年1月,Fiesta已经累计生产了超过100万辆;在1983年改款之前,Fiesta Mk1总共卖出了210万辆。

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『Fiesta Mk1』

  与欧洲不同,从1978年开始生产的美版Fiesta搭载了1.6L四缸发动机,最大功率84马力(欧版的三个排量车型欧在70马力以下)。直到1981年,1.6L发动机才首次搭载于欧洲Fiesta车型上——一款名为XR2的Fiesta运动版车型亮相。XR2百公里加速时间为9.3秒,极速169 km/h,在当时深受年轻消费者的喜爱。

Mk2(1983~1989年)

  1983年夏天登场的Fiesta Mk2相比Mk1车型维持了车身整体造型,车身尺寸也基本相同,只是在车头和车尾都增加了部分空气动力套件,内饰部分也进行了调整。在Mk2的系列车型中,老款的1.3L OHV发动机被1.4L CVH发动机所取代,在保留1.0L、1.1L OHV发动机的情况下,加入了1.6L CVH发动机。值得一提的是,在Fiesta Mk2车型中首次引入了柴油版的车型,该车型使用了54马力1.6L发动机。

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『Fiesta Mk2』

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『Fiesta Mk2 XR2』

  变速箱方面,Fiesta Mk2首次使用了CVT变速箱(当时名为CTX)。另外,在运动版的XR2车型上,除了发动机功率增加到96马力,还首次使用了5挡手动变速箱。Fiesta Mk2仍是消费者热捧的车型,仅1987年一年,英国就卖出了15万辆。改装市场上甚至推出了125马力的“终极版”Fiesta,原本福特也有意对该车型进行生产,但因担心影响更高级别车型的销量,才最终放弃。

Mk3(1989~1997年)

  Fiesta Mk3与于1989年面市,由于之前的车型只有3门掀背版,Fiesta Mk3全新设计的外观最明显的变化就是增加了5门掀背的版本,当然,新车的尺寸也比老款车型有所增加。Mk3是Fiesta中生产时间最长的一代车型,其在上世纪90年代初取得的市场成绩是所有Fiesta车型都无法相比的。以至于在新车Mk4诞生后,Mk3依然生产了两年之久,其受欢迎的程度可想而知。

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『Fiesta Mk3』

  1991年,Fiesta Mk3首次使用了燃油喷射式发动机。在1994年进行的一次改进中,Fiesta Mk3增加了包括气囊在内的一系列配置,增加了车辆的安全性。动力方面,仍有1.0L、1.1L、1.3L、1.4L和1.6L等多种选择。变速箱部分与Mk2车型保持一致。运动车型方面,1992年推出的Fiesta RS Turbo搭载了1.8 L Zetec发动机,最大功率130马力,极速达到了200km/h。

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『Fiesta Mk3』

  1995年,Fiesta 为了避免与新车型Mk4相冲突,Mk3再次进行改进,具体的变化包括了配置和外观方面的细小调整。在1995~1997年之间生产的Fiesta Mk3以Fiesta Classic(经典嘉年华)的名称继续销售。

Mk4(1995~1999年)

  1995年诞生的Fiesta Mk4在Mk3车型外观的基础上加入了更多动感设计的元素。虽然Mk4的底盘仍以Mk3为基础,但大部分的零件都经过重新设计,特别是全新的悬挂系统显著提高了Fiesta Mk4的操控性。新车的内饰部分同样发生了明显的变化——换用了新样式的中控面板。

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『Fiesta Mk4』

  除了各个排量老款的发动机,Mk4还配备了新款Zetec发动机(75马力1.25L和90马力1.4L两个排量)。除此之外,1.8L柴油发动机在Mk4上进行了重新调整;1.3L OHV发动机则沿用了Mk3的版本。变速箱方面放弃使用了4挡手动,而全部使用了5挡手动或CVT。

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『Fiesta Mk4』

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『Mazda 121』

  市场方面,Fiesta Mk4放弃了在北美市场销售,但却首次在南美市场进行生产和销售。另外,Mazda的小型车121(即马自达2原型车)就是基于Fiesta生产线进行制造的。

Mk5(1999~2002年)

  1999年推出的Fiesta Mk5在外观方面借鉴了当年Focus的设计,使新车的前脸发生了明显的变化。另外,保险杠和轮毂的样式也采用了新的风格。动力方面,Zetec发动机增加了1.6L 16V的版本,输出100马力。变速箱配备与Mk4保持一致。

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『Fiesta Mk5』

  在Fiesta Mk5的车型系列中, Zetec S是最高端的车型。最然顶配的1.6L Zetec发动机标准输出100马力,但其潜力确是十分巨大,120马力、甚至160马力都是可以通过改装达到的。

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『Fiesta Mk5 Zetec S』

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『Ford Ikon』

  说到Fiesta Mk5,尽管它没有直接进入国内,但前几年大家在国内能买到的一款福特三厢小型车确实也叫做嘉年华。究其原因,福特以Fiesta Mk5底盘为基础,为印度设计了一款名为Ikon的三厢轿车,国产的老款车型正是引入的Ikon车型,以嘉年华命名进行销售。

Mk6(2002~2007年)

  于2002年开始销售的Fiesta Mk6相比之前的车型进行了全新的设计,整车外形更加饱满,内饰也经过重新设计。动力方面,全新的Duratec系列(沿用老机型,但进行了调整并重新命名)替代了老款的发动机,与Zetec系列一起提供了1.25L、1.3L、1.4L、1.6L和2.0L等多个排量。同时,与PSA共同开发的1.4L 8V和1.6L 16V则成为了柴油车型的选择。

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『Fiesta Mk6』

  车身尺寸方面,Fiesta Mk6的轴距达到了2486mm、车长也接近了4000mm,相比老款车型有了不小的进步。世界范围内,南美市场的Mk6于2007年初进行了改款。另外,Mk6还首次登录澳大利亚进行销售。

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『Fiesta Mk6 Zetec S』

  高性能运动车型方面,以XR2继任者名义推出的Fiesta ST是大家比较熟悉的车型。搭载2.0L Duratec汽油发动机,最大功率150马力,极速210km/h。在澳大利亚,Fiesta ST更名为Fiesta XR4。

Mk7(2008年~ )

  全新一代的量产版Fiesta Mk7于今年3月的日内瓦车展上正式亮相。在福特kinetic设计理念的影响下,Mk7更加时尚动感。相比Mk6,Mk7更轻、更结实。

61阅读 长安福特 新嘉年华 1.5基本型

  国产车型的动力方面,1.5L发动机将会是主力,另外附以1.3L的入门版本。究竟全新一代的嘉年华能在国内写下怎样的一段历史,其能否延续Fiesta在世界各地取得的辉煌成绩,我们拭目以待。

三 : 2014年游戏产业回顾一:页游退位 手游洗牌

2014年游戏产业回顾一:页游退位 手游洗牌

丁鹏Gamewower/文

记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。

从最早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再到PC游戏独领风骚,在回到掌上时代以及即将爆发的电视时代。

游戏产业似乎走过了一个轮回,而2014年正是这个轮回的交接点。下面,游戏观察简单的梳理了一下今年的游戏产业。

页游退位

在即将进入2014年的最后一天,国内顶尖的页游平台4399被曝大股东蔡文胜撤资,最大游戏工作室如家删掉代码跑路。

作为国内有数的几个页游渠道,4399享受了页游近几年高速发展的红利,可谓是赚的盆满钵满。

天神互动CEO朱晔,菲音CEO黄凯在页游发展最火的时候曾提到了近几年网页游戏研发商分成比的变化:从早期的5:5、到4:6、再到3:7甚至2:8,四年一路下来页游研发商的分成比例不断下滑,其中部分研发商还需要出服务器成本。

但在刚刚进入2014年就被爆出如此之大的丑闻令人深思。

其中,我们可以参考两份年度数据。

第一份:2013游戏产业年会,《2013年中国游戏产业报告》显示:2013游戏市场营收831.7亿元,同比增长38%。其中客户端网游营收536.6亿元,网页游戏营收127.7亿元,手游营收112.4亿元。

第二份:2012游戏产业年会,《2012年中国游戏产业报告》显示:2012游戏市场营收569.6亿元,同比增长35.1%。其中客户端网游营收451.2亿元,网页游戏营收81.1亿元,手游营收32.4亿元。

从这两份数据当中,我们可以清晰的看到的是,端游的营收依然不是手游以及页游所能比拟,而页游从2012年的32.4亿元,到2013年的112.4亿元,再到今年可能突破300亿元,增长惊人。但在页游,无论是从现在的营收角度亦或是对未来的展望都差强人意。

来自易观国际的数据显示,今年Q3中国网页游戏市场营收56.6亿元,环比增长5.1%,从2013年Q3环比增长首次跌破10%以来,连续第五个季度环比增长不超过10%。

岂凡网络CEO曹凯在前段时间表示,“手游现在是产能严重过剩,然而页游却是产能严重不足,优秀的网页游戏产品特别稀缺,很多人看到这一现象,觉得页游在下滑,手游才是未来,纷纷跑去做手游。”

这句话之前的2012年,成都梦工厂的总经理裘新抱怨页游行业的竞争时说,“成都所有做端游的都转型做页游了。”

从业者是最能感受行业脉搏的人群,当大量的人才在急速的从页游撤离的时候,我们应该意识到的是,页游的辉煌已然过去。

2014年12月19日,蓝港即将在上市,最高融资额达到1.9亿美元。而在上市这个背景之前,蓝港于2013年从页游开始全面转型手游,蓝港CEO王峰(微博)高调喊出,“我们是手游公司。”

作为2014年的开端的4399以及收尾的蓝港,这两件是赤裸裸的透露着一个信号:页游已然退位。无论是与端游竞争当下亦或是与手游展望未来,页游都不具备资本,甚至手游在今年的市场规模上就将全面超越页游。

而且另外一个值得我们注意的细节是,国内成规模的页游公司在2014年进行了又一轮的资本狂欢,游族、37游戏、天拓科技等一批页游公司借壳上市,另外还有诸如飞鱼科技、Forgame赴港上市。

但刨除不按常理出牌的A股,我们可以看到的是以发行价51港元上市的Forgame如今的股价为15港元左右。

从中可以解读的是今年这些页游公司门出手套现的最好也是最后的时候了。页游的天花板已经到来,最好可能就仅仅是保持现状,此时再不出手,怕是再没机会了。

页游依然赚钱,但是仅此而已。

手游正在洗牌

2014年,手游依然没有停止快速增长的步伐。但在这股增长的步伐背后,行业正在向有序化前行,2013的乱像正在渐渐消失,洗牌期正在到来。

移动互联网的兴起、智能终端设备的普及、市场增长迅猛,手游制造了诸多的造富神话。而另外由于其制作成本低、技术门槛不高、研发周期短使得众多的开发者涌入其中。

与此息息相关的是资本的狂热。

在今年9月份,游戏观察这曾做过一次统计,资本市场在今年完成了17次有关游戏的并购案。而今年8月下旬中技控股更是以一纸9.6亿美元合约收购点点互动,创造了中国国内最大的游戏并购案,一举将去年梅花伞并购游族的38亿元纪录大幅超越。

有数据显示,今年1-8月,国内A股市场涉及游戏的并购资金已经达到196亿元,超越去年全年的194.69亿元。

我一位做手游的朋友曾告诉过我,有一家公司在去年年底的时候和他们做了初步的洽谈,谈的内容很简单粗暴,只要拿出产品,烧一笔钱在半年内把成绩冲上去,不要太难看,他们就收,至于后面的对赌什么的,就是走走形式。而且收购的价格不会太低,太低了,二级市场的反应不会太明显。

手游象征着无限的想象空间,有想象空间才有故事。抄袭、山寨、刷榜等问题层出不穷,抱着赚快钱心态进入这个产业的不在少数。

投资方的心态很简单,借助这股手游热潮,在资本市场所能够获得的回报将远远大于收购的回报,因此我们看到类似房地产这样的产业也在积极涉足手游概念。

但根据艾瑞公布的数据,2014年Q3,中国移动(微博)游戏市场规模为69.8亿元,同比去年增长72.8%,环比上季度增长20.3%。这个数据毫无疑问是亮眼至极的,但是与上两个季度119%、108%的同比增长率,28.3%、25.6%的环比增长率而言,无疑是放缓了增长的趋势。

很显然,手游留给创业者们的红利期已经结束,它遇到了野蛮成长后所应该遭遇到的瓶颈。要知道,在短短的3年内,手游的市场规模已经突破200亿元,而在端游上以《传奇》的诞生为节点,端游用了6年的时间达到这个数字,页游更是至今未达标。

如此的成长速度不可谓不可怕,瓶颈期的到来也理所应当,而一个失去了爆发式增长的行业将使得资本的热度稍稍减退。

其次,端游进场、IP天价、重度转移,手游已经不再是小资金能够推动。100万、5个人、4个月。一款手游就可以正式上马。

但现在已经不是这样,手游正在向重度发展,向多元化转移,重度的RPG游戏占到了用户需求的很大一个比重,来自百度的数据显示,Q3季度百度移动游戏平台新上线网游349款,单机264款。网游产品中RPG独占超1/3席位。

与此对应的是,低成本的制作越来越不适应市场的竞争。

另外,端游公司正在大规模的进场,网易在今年Q3拿到了手游市场2亿的市场份额,畅游的《天龙八部3D》甫一推出月流水超过2亿……

当然,我们不能忘记的是,IP的价格开始动辄千万,网络小说、影视剧、动漫等产业都在享受手游所带来的这股福利。以网络小说为例,500万元的IP基本是一线作品的常态。

这一切的一切都在告诉我们,小成本的产品将逐渐被市场所淘汰,未来当然会有小成本的产品一炮而红,但那将是万分之一的概率,而且也仅仅是爆红,不会持久,就像那《神经猫》一样。

最后,渠道与CP,话语权正在平衡。

渠道和CP之间似乎一直在博弈,在页游时代就是如此。而页游时代的渠道独大在手游刚刚爆发的2013年也顺延了下来,但到2014年,这股风气正在改变。最具代表性的或许就是有产品能够在不借助腾讯力量的情况下打破腾讯对于NO1产品的垄断,要知道腾讯的两大王牌渠道微信、手Q的用户规模足够庞大。

由此所反映的情况是,渠道的能量不再是决定一款产品的唯一要素,产品本身的质量以及创新才是重中之重。

当我们看到各大渠道在前段时间极力的宣传某产品在自己的渠道获得XXX第一的时候,当腾讯开始加大开放力度引入第三方产品的时候,当你打开微信的游戏频道发现直接提示下载银汉的《游龙英雄》的时候,渠道正在逐渐与CP共享话语权。

以前的那种渠道拿7成,甚至8成、9成的情况将在一些超一线的产品身上不再出现,优秀的CP们正迎来春天。

四 : 年末神兽送不停 大话西游嘉年华回顾视频首曝

鸡年新春现已进入倒计时,在此全民同欢之际,“大话西游2016玩家嘉年华”回顾视频也于今日首曝。大话好兄弟胡歌现场送祝福,首度曝光的游戏2017开发计划,诸多嘉年华精彩看点,带观众重温了活动当日的盛大狂欢!同时,作为《大话西游手游》为玩家献上的新春专属福利,春节活动期间,游戏还将投放珍稀神兽“年”、五常神兽,更有珍藏佩饰、龙之骨等海量福利等你来赢!

重温精彩共迎新年 嘉年华回顾视频首曝

作为一场盛大的年度狂欢,备受瞩目的“大话西游2016玩家嘉年华”现已圆满落幕,为了让更多没有能参与到现场的玩家,都能充分感受嘉年华当日的盛大狂欢,官方于今日首度曝光了嘉年华现场回顾视频。

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精心剪辑的视频内容,带领观众重温了3000平长安游园会粉丝汇聚、精彩狂欢不断的活动氛围,无论是大话好兄弟胡歌现身,倾情讲述那些真实的江湖兄弟情义与浪漫爱情故事,还是《大话西游》手游年度玩家颁奖典礼的盛况,或是“烽火连城”等诸多重磅产品更新的揭晓,都让玩家深切体会《大话西游》手游这一年来的坚持与努力!更多的精彩内容,也请玩拭目以待!

嘉年华回顾视频

金鸡赐福 春节活动赢神兽等多重福利

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不仅如此,春节活动期间,游戏还将上线 “吉星高照?献礼”专属玩法,玩家还有机会获取珍藏品阶以上佩饰套装,全能高级召唤兽山妖,也将助力玩家全面提升角色战力,欢欢喜喜过新年!

胡歌携群星共贺新春 新年祝福视频曝光

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农历新年将至,“大话西游2016玩家嘉年华”回顾视频于今日曝光,精彩纷呈的长安游园会,好兄弟胡歌现身送祝福,多重精彩活动看点,邀玩家重温嘉年华狂欢瞬间。与此同时,《大话西游》手游新春送福季活动即将火热开启,更有“年”、“五常”神兽伴你欢喜迎新年!更多新年福利讯息,请关注《大话西游》手游官网。

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