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局域网聊天工具-局域网聊天工具的设计与实现——C#

发布时间:2018-01-04 所属栏目:工行app推送消息

一 : 局域网聊天工具的设计与实现——C#

一 需求分析

1.1 开发背景

在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ、网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异。但是,QQ等现有的聊天程序也存在着很大的问题。

比如使用QQ的时候,就对各种弹窗广告深恶痛绝。对于登陆后时不时弹出的打扰窗口,很是厌烦。因此在本次作业下产生了一个制作类似QQ的网络聊天工具并且“无垃圾信息”洁净聊天工具的想法,而且希望通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。

1.2 功能要求

(1)登录功能。

(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一、一对多和多对多聊天。

(3)实现抖动和声音提醒。

(4)服务器端和客户端程序都能实时显示在线用户数目。

(5)应该具有友好、易用、美观的图形界面。

(6)无垃圾打扰信息

(7)保存和删除聊天信息。

1.3 运行环境

1.本系统基于WINDOWS socket接口设计,适用于WINDOWS XP等系统。

2.但是在WINDOWS 7系统下运行服务器端则会产生IP地址乱码

3.运行环境仅限于局域网,否则无法登陆

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4.偶尔会出现聊天框崩溃闪退情况

1.4 功能实现

1.登录验证功能。对于账号重复等异常,需要提示给用户。

2. 客户通过服务器转发,实现一对一、一对多和多对多聊天。

3. 实时显示目前其它用户的状态,能够提示在线用户数目、状态等。

4. 保存并能察看聊天纪录。

5.申请新的用户号码。

6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。

7.收到信息时,能够收到声音等提示信息,发送端还能通过发送抖动,提示聊天的对方。

二.项目设计

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2.1程序流图

2.2 概要设计

通过C#,实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。

由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用

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户信息数据库。

在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。

在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。

建立消息链表来保存用户接收的各种消息。

2.3功能设计

客户端:

1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。

2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。

3) 聊天功能:与好友聊天。

4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。

6) 发送窗口抖动,发送端提示聊天的对方。

服务器端:

向各个客户端发布系统消息。

接受来自客户端的各种信息并分别处理。

1) 登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。就将

在线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。同时在服务器端显示出来。

2) 聊天信息:转发给消息指定的用户。

3) 申请信息:自动分配8位用户号码,并保存该用户,同时将信息返回给客户端。

4) 用户下线:将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。

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程序中主要变量及函数的功能说明如下:

客户端:

private void login_btn_Click(object sender, EventArgs e) --- 登陆到服务器

private void svrip_tb_TextChanged(object sender,EventArgs e)设置要连接的服务器的地址端口

private void chatrcd_rtb_TextChanged(object sender, EventArgs e)-- 显示好友发送的信息 private void send_btn_Click(object sender, EventArgs e) ---- 给好友发送信息 private void user_tb_TextChanged(object sender, EventArgs e) ----- 申请新的用户

private void chatrcd_rtb_TextChanged(object sender, EventArgs e) ---- 显示服务器消息 private void msg_tb_TextChanged(object sender, EventArgs e) ----- 显示消息输入文本

private void nudge_pb_Click(object sender, EventArgs e)------发送窗口抖动

private void broadcast_rb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)------聊天模式的变更 private void hide_cb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)-------最小化到托盘

服务器端:

用户及发送信息结构体类型:

public void StartUp()-------服务器启动,并且实时更新用户在线信息

public void GetConfig()------配置服务器端口号等信息

private void ThreadFunc(object obj)-----系统对于发送消息、发送抖动等的异常的处理 public void Close()--------关闭服务器

2.4 详细设计 2.4.1界面设计

客户端

1) 登陆界面

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2) 显示当 前状

3) 最小化到托盘

4) 发送抖动

5) 聊天模式变更

6) 发送接收消息

7) 禁止登陆名重复

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客户端

1) 服务器启动配置端口号

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2) 实时更新在线用户信息

2.4.2程序结构设计

如概要设计反映。

三.编码实现

3.1、客户端

a)登陆

private void login_btn_Click(object sender, EventArgs e)

{

//验证数据合法性

if (!ValidateInfo())

{

return;

}

int port = int.Parse(svrport_tb.Text);

//向服务器发出连接请求

TCPConnection conn = new TCPConnection(_ipAddr, port); TcpClient _tcpc = conn.Connect();

if (_tcpc == null)

{

MessageBox.Show("无法连接到服务器,请重试!",

"错误",

MessageBoxButtons.OK,

MessageBoxIcon.Exclamation);

}

else

{

NetworkStream netstream = _tcpc.GetStream();

//向服务器发送用户名以确认身份

netstream.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text), 0, 8/18

Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text).Length);

//得到登录结果

byte[] buffer = new byte[50];

netstream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

string connResult = Encoding.Unicode.GetString(buffer).TrimEnd('\0'); if (connResult.Equals("cmd::Failed"))

{

MessageBox.Show("您的用户名已经被使用,请尝试其他用户名!",

"提示",

MessageBoxButtons.OK,

MessageBoxIcon.Information);

return;

}

else

{

string svrskt = svrip_tb.Text + ":" + svrport_tb.Text;

chat_frm chatFrm = new chat_frm(user_tb.Text, netstream, svrskt); chatFrm.Owner = this;

this.Hide();

chatFrm.Show();

}

}

}

b)发送消息

private void send_btn_Click(object sender, EventArgs e)

{

string localTxt = null;

string sendTxt = null;

string msg = msg_tb.Text.Trim();

if (msg == string.Empty)

{

MessageBox.Show("不能发送空消息",

"提示",

MessageBoxButtons.OK,

MessageBoxIcon.Information);

return;

}

//如果是聊天室模式则向服务器发送广播请求

if (broadcast_rb.Checked)

{

localTxt = string.Format("[广播]您在 {0} 对所有人说:\r\n{1}\r\n\r\n", DateTime.Now, msg);

sendTxt = string.Format("[广播]{0} 在 {1} 对所有人说:\r\n{2}\r\n\r\n",

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_username, DateTime.Now, msg);

//发送广播请求

_nws.Write(new byte[] { 0, 5 }, 0, 2);

}

else

{

string _receiver = online_cb.Text;

if (_receiver == string.Empty)

{

MessageBox.Show("请选择一个接收者!\n如果没有接受者可选,表明当前只有您一个人在线\t",

"发送消息",

MessageBoxButtons.OK,

MessageBoxIcon.Information);

return;

}

localTxt = string.Format("[私聊]您在 {0} 对 {1} 说:\r\n{2}\r\n\r\n", DateTime.Now, _receiver, msg);

sendTxt = string.Format("[私聊]{0} 在 {1} 对您说:\r\n{2}\r\n\r\n", _username, DateTime.Now, msg);

//发送接受者用户名

_nws.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(_receiver), 0,

Encoding.Unicode.GetBytes(_receiver).Length);

}

_nws.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(sendTxt), 0,

Encoding.Unicode.GetBytes(sendTxt).Length);

chatrcd_rtb.AppendText(localTxt);

msg_tb.Clear();

}

/// <summary>

/// 有新消息来时闪烁任务栏并且保持聊天记录内容滚动到最底端,QQ就是这么玩滴~

/// </summary>

/// <param name="sender"></param>

/// <param name="e"></param>

[DllImport("user32.dll")]

public static extern bool FlashWindow(IntPtr hWnd, bool bInvert);

private void chatrcd_rtb_TextChanged(object sender, EventArgs e)

{

chatrcd_rtb.ScrollToCaret();

if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)

{

FlashWindow(this.Handle, true);

10/18

}

}

/// <summary>

/// 当窗口恢复后取消任务栏的闪烁效果

/// 当窗口最小化时判断是否要隐藏到系统托盘

/// </summary>

/// <param name="sender"></param>

/// <param name="e"></param>

private void chat_frm_SizeChanged(object sender, EventArgs e) {

switch (this.WindowState)

{

case FormWindowState.Normal:

FlashWindow(this.Handle, false);

break;

case FormWindowState.Minimized:

if (_hideFlag)

{

notifyIcon1.Visible = true;

this.Visible = false;

}

break;

default:

break;

}

}

/// <summary>

/// 在线列表下拉框显示之前向服务器发送请求在线列表的命令

/// </summary>

/// <param name="sender"></param>

/// <param name="e"></param>

private void online_cb_DropDown(object sender, EventArgs e) {

_nws.Write(new byte[] { 0, 2 }, 0, 2);

}

/// <summary>

/// 聊天模式改变

/// </summary>

/// <param name="sender"></param>

/// <param name="e"></param>

private void broadcast_rb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) 11/18

二 : C#局域网聊天工具、消息推送实现思路与源码

C#局域网聊天工具怎么实现?

1. 网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向连接的UDP协议

2. TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服

务。[www.61k.com]面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。

3. UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议(RFC768),UDP传送数据前并不与对方建立连

接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。

4. 系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义

自己的通讯协议来完成相应的功能!也可以称这种自定义的协议为“命令”.

5. 下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的协议(命令)

IPMSG_NOOPERATION不进行任何操作

IPMSG_BR_ENTRY用户上线

IPMSG_BR_EXIT用户退出

IPMSG_ANSENTRY通报在线

IPMSG_SENDMSG发送消息

IPMSG_RECVMSG通报收到消息

IPMSG_GETFILEDATA请求通过TCP传输文件

IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件

IPMSG_GETDIRFILES请求传输文件夹以“IPMSG_BR_ENTRY用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。

PS:根据本系统的特征,可以在聊天部分采用UDP协议,在文件传输,视频,语音功能上采用TCP协议

6. 程序启动就要发送广播消息,如何发送广播消息,以及C#如何实现广播.

第一部分.什么是广播地址,以及广播地址怎么计算

1.1广播地址是什么?

主机号全为1,用于向一个网络内的所有主机发送信息的IP地址.如:受限的广播地址是255.255.255.255。该地址用于主机配置过程中IP数据报的目的地址,此时,主机可能还不知道它所在网络的网络掩码,甚至连它的IP地址也不知道。在任何情况下,路由器都不转发目的地址为受限的广播地址的数据报,这样的数据报仅出现在本地网络中。

PS:一般无特殊要求广播地址选择255.255.255.255即可.

1.2计算方法

首先计算网络地址=IP地址逻辑与(&)子网掩码

先把IP,子网掩码转为2进制,然后进行逻辑与运算,得出网络地址

例:

IP192.168.1.3子网掩码255.255.0.0

IP转二进制11000000.10100100.00000001.00000011

子网掩码11111111.11111111.00000000.00000000

与运算后11000000.10100100.00000000.00000000

192.168.0.0这就是网络地址,其中子网掩码全1对应为网络号,全0对应的是主机号,即192.168.0.0对应的网络号为192.168,主机号为0.0.将网络地址主机部分全取反后得到的地址便是广播地址:

广播地址11000000.10100100.11111111.11111111

换成10进制则为192.168.0.0

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第二部分.C#利用UDP协议如何实现广播

2.1如何实现UDP广播,直接举例说明:

button1_Click时使用了UDP广播向外发送了数据

RecData()在后台接受UDP协议的消息

//UDP通过广播实现群发功能

namespace BroadcastExample

{

public partial class Form1:Form

{

delegate void AppendStringCallback(stringtext);

AppendStringCallback appendstringcallback;

//使用的接收端口51008

///<summary>

///端口号

///</summary>

private int port=51008;

///<summary>

///udp连接对象

///</summary>

private UdpClient udpclient;

public Form1()

{

InitializeComponent();

appendstringcallback = new AppendStringCallback(AppendString); }

///<summary>

///委托对象的处理过程

///</summary>

///<paramname="text"></param>

private void AppendString(stringtext)

{

if(richtextBox2.InvokeRequired==true)

{

this.Invoke(appendstringcallback,text);

}

else

{

richtextBox2.AppendText(text+"rn");

}

}

///<summary>

///在后台运行的接收线程

///</summary>

private void RecData()

{

//本机指定端口接收

udpclient=new UdpClient(port);

IPEndPoint remote=null;

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//接收从远程主机发送过来的信息

while(true)

{

try

{

//关闭udpclient时此句会产生异常

byte[]bytes= www.61k.com (refremote);

stringstr=Enco www.61k.com (bytes,0,bytes.Length);

AppendString(string.Format("来自{0}:{1}",remote,str));

}

catch

{

//退出循环,结束线程

break;

}

}

}

privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)

{

//创建一个线程接收接收远程主机发来的信息

Thread mythread=new Thread(new ThreadStart(RecData));

//将线程设为后台运行

mythread.IsBackground=true;

mythread.Start();

}

private void Form1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse) {

udpclient.Close();

}

private void button1_Click(objectsender,EventArgse)

{

UdpClient myUdpclient=newUdpClient();

try

{

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast,port);

byte[]bytes= www.61k.com .Enco www.61k.com ( www.61k.com ); myUdpclient.Send(bytes,bytes.Length,iep);

textBox1.Clear();

myUdpclient.Close();

textBox1.Focus();

}

catch(Exceptionerr)

{

MessageBox.Show( www.61k.com ,"发送失败");

}

finally

{

myUdpclient.Close();

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}

}

}

}

启动主程序时,同时启动UDP的监听,这时应该使用集合来做为消息队列的缓存,以便用户能在任何时候浏览到消息.这个集合一般在主程序中定义,而用户接受消息,一般我们会弹出窗口给用户来浏览消息,以及在新窗口中回复消息,那如何将主窗口中的消息,传递到消息显示窗体中呢?

如何是Web( www.61k.com )我们可以封装到form中传值,或者request传值,甚至可以在URL中接参数直接传值,而winform中窗体传值以上方法就都不在能用了.

在windowsform之间传值,我总结了有四个方法:全局变量、属性、窗体构造函数和delegate。(www.61k.com) 第一个全局变量:

这个最简单,只要把变量描述成static就可以了,在form2中直接引用form1的变量,代码如下: 在form1中定义一个static变量publicstaticinti=9;

Form2中的钮扣按钮如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

www.61k.com =Form1.i.ToString();

}

第二个方法是利用属性:

假设我们需要点击主窗体FMMain中的某一个按钮时打开子窗体FMChild并将某一个值传给子窗体FMChild,一般情况下,我们点击按钮显示子窗体FMChild的代码为: FMChildfmChild=newFMChild();fmChild.ShowDialog();fmChild.Dispose();

如果我们需要将主窗体FMMain中的stringstrValueA的值传给FMChild,那么我们首先对strValueA进行如下处理:

privatestringstrValueA;publicstringStrValueA{get{returnstrValueA;}set{strValueA=value;}}

使其成为主窗体FMMain的一个属性,接着修改显示子窗体的代码为以下两种的其中一种。 方法一:

FMChildfmChild=newFMChild();fmChild.ShowDialog(this);fmChild.Dispose(); 方法二:

FMChildfmChild=newFMChild();FMChild.Owner=this;fmChild.ShowDialog();fmChild.Dispose();

然后在修改子窗体FMChild中申明一个主窗体FMMain对象,

FMMainfmMain;

在需要使用主窗体FMMain的stringstrValueA的地方加上如下代码:

fmMain=(FMMain)this.Owner;

这样,就可以获得主窗体FMMain中strValueA的值了。

这时,如果你需要将子窗体FMChild中的stringstrValueB传给主窗体FMMain,同样处理stringstrValueB.

privatestringstrValueB;publicstringStrValueB{get{returnstrValueB;}set{strValueB=value;}}

那么你在关闭子窗体代码fmChild.Dispose();后,可以写一些代码来保存或者处理FMChild的strValueB,例如:

stringstrTmp=fmChild.StrValueB;

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第三个方法是用构造函数:

Form1的button按钮这样写:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

Form2temp=newForm2(9);

temp.Show();

}

Form2的构造函数这样写:

publicForm2(inti)

{

InitializeComponent();

www.61k.com =i.ToString();

}

第四个方法是用delegate,代码如下:

Form2中先定义一个delegate

publicdelegatevoidreturnvalue(inti);

publicreturnvalueReturnValue;

form2中的button按钮代码如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

if(ReturnValue!=null)

ReturnValue(8);

}

Form1中的button按键如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

Form2temp=newForm2();

www.61k.com =new www.61k.com (showvalue);

temp.Show();

}

privatevoidshowvalue(inti)

{

www.61k.com =i.ToString();

}

点击form2的button,form1中的textbox中的值就会相应变化。(www.61k.com]

在这四个方法中,

第一个是双向传值,也就是说,form1和form2改变i的值,另一方也会受到影响。 第二个方法可以单向也可以双向传值。

第三个方法是form1->form2单向传值。

第四个方法是form2->form1单向传值。

现在很多程序都有托盘功能,而我们的聊天工具更是如此,无论是QQ,旺旺,飞鸽传书等等,都是

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以托盘的形式工作在后台,对消息进行监听的.而VS2005给我们提供了现成的控件,来完成托盘的功能,下面我结合代码讲解下项目中可能用到的托盘技巧.

1.如何实现托盘功能:

在VS2005中直接添加notifyIcon控件,然后设置下icon属性,给其设置个图标即可,使用托盘功能. 但是托盘并不能实现我们要求的功能,具体的功能实现,需要我们手工添加代码实现.

2.如何最小化时自动到托盘

private void Form1_Resize(objectsender,System.EventArgse)

{

if(this.WindowState==FormWindowState.Minimized)

{

this.Visible=false;

www.61k.com .Visible=true;

}

}

3.如何双击托盘恢复原状

private void notifyIcon1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

this.Visible=true;

this.WindowState= www.61k.com ;

www.61k.com .Visible=false;

}

4.实现托盘的闪烁功能(如QQ有消息时的闪烁)

(1).首先我们在空白窗体中拖入一个NotifyIcon控件和定时控件

privateSystem.Win www.61k.com ;

privateSystem.Windows.Forms.Timertimer1;

(2).其次,我们准备两张ico图片,用来显示在任务栏,其中一张可用透明的ico图片,分别叫做1.ico和2.ico;并且建立两个icon对象分别用来存放两个ico图片;

privateIconico1=newIcon("1.ico");

privateIconico2=newIcon("2.ICO");//透明的图标

(3).在Form_load中初始化notifyicon:

privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse)

{

www.61k.com .Icon=ico1;//设置程序刚运行时显示在任务栏的图标

www.61k.com =true;//将定时控件设为启用,默认为false;

}

(4).先设置一个全局变量i,用来控制图片索引,然后创建定时事件,双击定时控件就可以编辑 inti=0;

privatevoidtimer1_Tick(objectsender,System.EventArgse)

{

//如果i=0则让任务栏图标变为透明的图标并且退出

if(i<1)

{

www.61k.com .Icon=ico2;

i++;

return;

}

//如果i!=0,就让任务栏图标变为ico1,并将i置为0;

else

www.61k.com .Icon=ico1;

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i=0;

}

由于消息传输要求较低,而且为了简化聊天的步骤,在局域网聊天中,采用UDP是非常好的选择.因为UDP可以不用连接,在获取用户列表后,直接点击用户名就可以发送消息,减少了等待连接等繁琐

1.UDP发送信息

namespaceXChat.SendMes

{

public class MsgSend

{

private UdpClient udp=null;

private int PORT;

private IPEndPoint endP=null;

public MsgSend()

{

this.PORT=58888;

}

publicMsgSend(intport)

{

this.PORT=port;

}

///<summary>

///发送信息

///</summary>

///<paramname="hostName">要发送到的主机名</param>

///<paramname="message">要发送的信息</param>

publicvoidSendMessage(stringhostName,stringmessage)

{

this.udp=newUdpClient();

endP=newIPEndPoint( www.61k.com (hostName).AddressList[0],PORT);

try

{

//byte[]b=Enco www.61k.com (hostName);

byte[]b=Enco www.61k.com (message);

udp.Send(b,b.Length,endP);

}

catch

{

System.Win www.61k.com .Show("发送出错!");

}

finally

{

this.udp.Close();

}

}

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}

}

要使用时直接new MsgSend().SendMessage(主机名,消息);

2.UDP接收消息

namespaceXChat.SendMes

{

//设置消息到前台的委托

public delegate voidSet Message(stringmes); public class MsgRecive

{

private int PORT;

private UdpClient udp=null;

private Thread recThread=null;

private IPEndPoint ipep=null;

private SetMessages etMes;

public MsgRecive()

{

this.PORT=58888;

}

publicMsgRecive(intport)

{

this.PORT=port;

}

///<summary>

///开启后台接受消息线程

///</summary>

///<paramname="setMes">传入设置消息的委托</param> publicvoidStartReciveMsg(SetMessagesetMes) {

this.setMes=setMes;

udp=newUdpClient(PORT);

recThread=newThread(newThreadStart(ReciveMsg)); recThread.Start();

}

///<summary>

///关闭后台消息接收线程

///</summary>

publicvoidCloseReciveMsg()

{

recThread.Abort();

//recThread.Join();

udp.Close();

}

privatevoidReciveMsg()

{

while(true)

{

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//这句很重要,否则CPU很容易100%

Thread.Sleep(500);

byte[] b = www.61k.com (refipep);

string message=Enco www.61k.com (b,0,b.Length);

this.setMes(message);

}

}

}

}

在前台private MsgRecive mr=null;

public xchatFrm()

{

??

www.61k.com =newMsgRecive(port);

www.61k.com (newSetMessage(GetMes));

??

}

这几天一直想写一个类似QQ文件发送的东西,上网找了一些资料,都不是很理想,下面我把我的思路和基本实现代码说下。(www.61k.com]

为了把问题说清楚,把一些变量都直接附值了,并没有通过输入附值

private string path = "F:SmartMovie.EXE"; //要发送的文件

private Socket s;

private void listen()

{

string ip = "127.0.0.1"; //远程IP 这里定义为自己的机器

IPAddress[] ih = www.61k.com (ip); //获得IP列表

IPAddress newip = ih[0]; //获取IP地址

int port = 6789; //定义端口

IPEndPoint Conncet = new IPEndPoint(newip, port); //构造结点

s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, www.61k.com ); //初始化socket

try

{

s.Connect(Conncet); //连接远程服务器

if (s.Connected) //如果连接成功 s.Connected 则为true 否则为 false

{

Console.WriteLine("连接成功");

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Thread t = new Thread(new ThreadStart(set)); //创建进程

t.Start(); //开始进程

Console.WriteLine("发送完毕")

}

}

catch(NullReferenceException e)

{

Console.WriteLine("{0}",e);

}

private void set() //创建set函数

{

Console.WriteLine("开始发送数据");

byte[] b = new byte[10000000]; //创建文件缓冲区,这里可以认为文件的最大值

FileStream file = File.Open(path, FileMode.Open, www.61k.com ); //创建文件流

int start = 0;

int end = (int)file.Length; //获取文件长度 文件传送如果有需要超过int的范围估计就要改写FileStream类了

try

{

while (end != 0)

{

int count = www.61k.com (b, start, end); //把数据写进流 start += count;

end -= count;

}

while (start != 0)

{

int n = s.Send(b, end, start, www.61k.com ); //用Socket的Send方法发送流

end += n;

start -= n;

}

file.Close(); //关闭文件流

s.Close(); //关闭Socket

}

catch (NullReferenceException e)

{

Console.WriteLine("{0}", e);

}

}

ipmsg C#局域网聊天工具、消息推送实现思路与源码

这样文件发送的模型就实现了

接下去实现文件的接收,首先要确定对方发送文件的长度,其实上面的那段还要加入发送文件长度的功能,实现很简单,就是发送int变量end ,然后要求接收代码返回一个Boolean确定是否发送,这里为了更简明的说清楚原理并没有实现

private void get()

{

string path = "G:da.exe"; //接收的文件

FileStream file = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write); //写入文件流

TcpListener listen = new TcpListener(6789); //监听端口

Socket s1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, www.61k.com ); //定义Socket并初始化

try

{

listen.Start(); //开始监听

s1 = listen.AcceptSocket(); //获取Socket连接

byte[] data = new byte[10000000]; //定义缓冲区

int longer = data.Length;

int start = 0;

int mid = 0;

if ( www.61k.com ) //确定连接

{

Console.WriteLine("连接成功");

int count = www.61k.com (data, start, longer, www.61k.com ); //把接收到的byte存入缓冲区

mid += count;

longer -= mid;

while (count != 0)

{

count = www.61k.com (data, mid, longer, www.61k.com );

mid += count;

longer -= mid;

}

file.Write(data, 0, 1214134); //写入文件,1214134为文件大小,可以用socket发送获得,代码前面已经说明。(www.61k.com]

s1.Close();

file.Close();

}

}

catch(NullReferenceException e)

{

Console.WriteLine("{0}",e);

}

}

三 : Windows局域网聊天工具怎么使用

其实在Windows中已经嵌入局域网聊天的工具,只是由于对话框生硬,交互能力不强,就不受人重视了。Windows局域网聊天工具的使用方法其实很简单,下面由我们告诉你!

Windows局域网聊天工具的使用方法

依次点击开始,运行,然后输入cmd后回车:

局域网聊天工具 Windows局域网聊天工具怎么使用

输入 net start messenger 后回车,即可开启信使服务:

局域网聊天工具 Windows局域网聊天工具怎么使用

在命令框中输入net view查看局域网上的计算机名:

局域网聊天工具 Windows局域网聊天工具怎么使用

在命令框中输入net send-3"信息"即可在对方的主机上显示信息:

局域网聊天工具 Windows局域网聊天工具怎么使用

如下图所示,为发送到客户机上的信息为Hello!,发送时间为2002年7月19日9点48分36秒。

。www.61k.com。局域网聊天工具 Windows局域网聊天工具怎么使用
本文标题:局域网聊天工具-局域网聊天工具的设计与实现——C#
本文地址: http://www.61k.com/1117574.html

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