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巫师3技能详解-巫师3-艾斯凯尔踪迹图文详解

发布时间:2017-08-28 所属栏目:CPU

一 : 巫师3-艾斯凯尔踪迹图文详解

看到很多玩家问《巫师3》引诱叉尾龙任务中,艾斯凯尔留下的踪迹在哪找!别着急,今天小编给大家带来了《巫师3》艾斯凯尔踪迹!快跟小编一起来看看吧!

首先在河边这段,相信也有朋友有点儿迷惑,其实河边是没有什么线索要查的,我们还是继续往前走。

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这里继续往前跑

在山坡处发现艾斯凯尔的马,简单检查下周围的线索,发现山羊的蹄印。

艾斯凯尔 巫师3-艾斯凯尔踪迹图文详解

检查马附近的痕迹后往右边走一点儿

随后重点就来了,开着猎人视觉,来到这颗树附近,可以多试几次有时候不容易触发。在这里可以发现被山羊摩擦树干掉下的树皮碎片。

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靠近这颗树就能有所发现

随后跟着指示走就能找到山羊以及艾斯凯尔了。

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发现了羊咩咩

第一次龙被砍伤会飞走,查看龙留下的血迹,找到龙所在的巢穴击杀后获得所需材料。再走出巢穴,触发剧情可以赛马也可以选择不,回到城堡后就可以完成任务了。

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击杀飞龙

二 : lol刀妹技能对线详解

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lol刀妹技能出装对线详解

技能分析

技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。

先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了,因为效果通俗来讲就是减控,附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少10%,最高可以减少40%,很Imba的被动技能了,配合水银之靴,团战的刀锋可以出入无人之境见人杀人,见鬼杀鬼,就一次实战来说,对面加里奥开大群嘲,我的刀锋刚被他嘲过去,不到1秒刀锋就不受控了,这就是刀锋后期团战强势的原因之一。

Q技能,利刃冲击,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉娅的突进技能,伤害不俗,用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择,加满后伤害不错,不过一般来说,这个技能我都是最后加满,至于原因,之后再说。

W技能,飞天式,帅气的名字配合帅气的造型,我表示,刀锋基本就是依赖这个技能称霸上路的,任何英雄都不会说敢无视刀锋W的真实伤害,这也是刀锋上路单挑的资本,没有W,刀锋上单基本就残废了,虽然现在W的恢复能力被大砍了,但是配合属性的增强,W技能将会更多的用于进攻和压制了,从而这也使得刀锋上路可以打得更加具有进攻性,必须要之指出的是,这个技能在中期让刀妹无比辉煌,但是,比赛后期,75点真实伤害实在很乏力,所以,尽可能不要把刀妹当做一个后期英雄来使用,除非对面都是脆皮。

E技能,均衡打击,是我最喜欢的技能,是上单保命反杀收人头必备神技,这个技能的说明是如果对面血量比你少,可以造成减速效果,如果血量和你一样或者比你多,可以眩晕,当然,是血量百分比啦,加满最高持续两秒的时间,很简单的来说,对面如果看你残血想越塔强杀你,你可以转身一个E再给他个点燃或者虚弱,前期来说,基本人头稳稳的。

R技能,至尊风刃,唉,比较蛋疼的一个技能,前期来说作为刀妹一套爆发还是不错的,但是后期团战的伤害就略微纠结,回血效果对于团战来说几乎可以无视,前期六级的时候,这个技能可以很好的帮助在拼命的时候拿到人头,虽然后期乏力,前期对面如果吃完一套还是很疼的,有了三相后,这个技能用来触发三相效果也说得过去,除此,也是推线神技了,回血能力还算不错。

所以,就技能上,综合说来,升级顺序是R>E>W>Q或者是R>W>E>Q,看情况W和E的顺序有时可以调换,当对面是约里克之类的缺乏爆发同时耗线强力的,我觉得主升W是非常好的选择,你可以用W和他对耗,有的时候对抗远程职业,我倒觉得主W有点危险,这种远程不是奶大力这种,而是对面如果用TIMO之类的另类上单的时候,主W的刀锋会非常辛苦,当然我不推荐对面用这种上单的时候你还是用刀妹,Q技能看情况升级,虽然伤害不错,但Q很多时候是用来走位和补刀的,稳才是关键。R技能的亮点在于前期的一套爆发以及清线能力都很不错,后期用于触发三相也是很好的选择,当然,后期除了打脆皮,R真是不疼不痒的。

对线详细分析

很多朋友问我刀妹再S3赛季对线技巧,很多内容我在S2的时候就讲了,但是在S3,我觉得有必要对部分内容进行修改了。

就目前版本刀妹被BUFF后,基本现在的刀妹上路出门基本只有两种选择了:1.布甲 5

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红;2.回血宝珠 5血瓶 1蓝瓶 一眼。理由:1.大红的涨价导致布甲5红重回上路,因为大红出门就是拼命流打法,配合一个眼防止被GANK然后速升等级吃红强杀,这种出门装使得很多前期强势的英雄在S3异常热门(比如瑞文,鳄鱼),然而,拳头明显是发现这种流氓打法导致很多前期稍微弱势的上路英雄更加被动,所以,大红的削弱后,出门装更加多元化,而最原始最保守的自然还是S2的布甲5红;2. 由于血瓶上限受到控制,什么10红上单无赖消耗已经不复存在了,而很多弱势的上单为了打消耗和发育,会选择这种出装,其实,这种出装唯一的好处就是比布甲5红多了那么个眼位,弱势就是,你的恢复能力其实很一般而且没什么对拼换血的资本,为啥?一个回血宝珠在强势AD面前形同虚设,对拼毫无优势,所以,这种出装不是非常推荐。

那么,我们还需要出大红 4血瓶吗?一般说来,至少在美服,已经不会这么出装了,因为,大红前期的价值在于低级火拼拿一血或者强压制,要求你要打的非常凶悍,所以眼位就显得非常重要,你上去浪,人家打野出来,你反而会送一血,所以,除非是虐菜,一般稍微有上单意识的,都不会再选择这种出门装了,因为没眼对拼风险太高,被打野抓了就得不偿失,如果猥琐,效果又不如布甲5红来着稳妥,所以,现在已经不会这种出装了。

刀妹在S3的特点就是万金油!意思就是打谁都能打,但是打谁都不出色,属于中庸的上单英雄,这也和S3后装备的大量改动有关,这使得刀妹再上路具有很好的抗压能力,但是却很难打出碾压的节奏(除非对手实力差距悬殊以及打野大量来照顾你。)下面我将分析一些英雄的对线,有一些在上路基本绝迹的英雄,我会直接删除掉,因为没有任何讲解的意义。

1、阿卡利。阿卡利辉煌已经不再,最近美服对阿卡利进行大砍,Q的伤害再一次被削弱,这使得前期的阿卡利的伤害不够看了,同时,所谓的AP加成提升,噗……最近看到很多国服说阿卡利要走什么半肉路线,我想说,别扯了,阿卡利作为一个刺客,爆发力才是关键,生存才有输出?这对于半肉和ADC来说很有说服力,但是对于刺客来说,我只能说呵呵。为啥?很简单,作为半肉阿卡利,你的控制技能在哪里?突进只要给你一个真眼,让你死在人群里完全没悬念啊,所以,我想说,阿卡利永远都是增强爆发力为主要,适当增加生存能力即可,什么先冰杖的阿卡利,我想说,至少在美服,只有逆风的阿卡利才会优先出什么冰杖,别说阿卡利不缺爆发,你当对面全都是清一色出输出不出肉的小学生吗?个人觉得,阿卡利还是乖乖走个中路还有点看头,上路来说,浪费一个半肉的位置。

我个人觉得刀妹在前期对抗阿卡利其实并没有什么优势,主要原因在于阿卡利的Q二连的高爆发力以及W的抗性增加和隐身,这让主W的刀妹很多时候无从下手(前期没有真眼的情况下)。尤其在目前来说,阿卡利的E修改后,触发刺客印记效果,也就是说,阿卡利可以更远的对刀妹造成巨额的伤害。阿卡利主Q,很多时候,你身上的Q还没消失,阿卡利的下一个Q就要准备好了,这也是非常蛋疼的问题,如果你不小心上去被曾到半血,那么你上路就会被压的很辛苦。说真的,我个人觉得,对抗阿卡利目前有两种方式,一个,很简单的就是打野拿到BUFF后立刻上路来压制阿卡利,这种GANK保证至少两次,要么让阿卡利交技能,要么让他不得不猥琐甚至回家,当然拿到血更好了,个人觉得,上路刀妹只要你拿到阿卡利的一次人头,就会轻松很多;第二种,就是开始就猥琐让兵线过来自己塔前,这个是最最保险的打法,当然也是打起来最压抑的方法,不过这个打法的好处就是你至少可以保证安稳的补刀,经济上不会怎么落后,然后等等级起来后,身上带真眼来对抗阿卡利(对抗阿卡利最好的方式就是买真眼,因为阿卡利打的是爆发力,并没有什么持续输出能力,没有的W的隐身,刀妹一套持续输出完全可以让阿卡利非死即残)。不要想着说,我不用真眼如何来对抗阿卡利,这真的不现实,如果你经济上跟不上,那么,就不要压制,猥琐补刀好了,阿卡利也是个近身刺客,他也不敢怎么样往死里压线,毕竟有打野随时可能出现。除此之外,对抗阿卡利的最重要的一点就是,在对线期绝对不能让他拿到人头,这是非常重

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要的,哪怕你落后一点补刀,也不要贪那点输出去拼,赢了自然好,一旦输了,那么上路肯定会成为滚雪球。然后,一旦在刀妹六级,发现阿卡利有游走的倾向,那么只要看到阿卡利不在视野,一个立刻通知队友,另外一个就是立刻技能全开把兵线给推到对面塔下,然后要么推塔,要么考虑去中路游走,想办法把阿卡利控制在上路是非常重要的。同时,对抗阿卡利,优先出防御装增强自己的生存能力,尤其是在你没有真眼的情况下,你的一套爆发力在W面前会很无力,反而很容易被阿卡利反复的磨血。不过,现在阿卡利已经不像之前爆发力那么恐怖了,而且大多数上单老手都知道会买眼来对抗阿卡利,所以,基本碰到阿卡利,问题不大,除非是虐菜局。

2、虚空恐惧。大虫子现在在上路也很难遇见了,打野偏多,主要是因为虽然大虫子在上路有很不错的续航以及非常不错的控制能力,但是移动速度慢,持续输出乏力的特点使得大虫子上路太容易被针对了,对抗虫子,增强你的续航能力是非常好的选择,这里我很推荐你使用多兰加破败的组合来压制虚空,躲好大虫子的技能后开W一套硬拼,还是很伤的,破败的效果使得刀妹对抗这种比较肉的AP时也不虚,适时补上肉装,对抗虚空,三项的效果远不如破败好用。

3、兰博。目前版本来说非常强势的上路,伤害高,机动性强,团战有大招控制伤害。对抗兰博,刀妹不是完全没有胜算的,因为兰博在5级前并不强势,这点类似武器,一旦武器上了6级,你的压力才真正的存在了。所以,1级开始就不能给兰博喘气的机会,因为兰博前期是打不过你的,大胆的去和他换血,他如果和你对拼,那么吃亏的肯定是他,但是你一定要小心没对面打野抓到,如果你喜滋滋的上去和兰博对砍,结果半路出来个打野的,真心要哭死了。所以说,对抗兰博,就是前期大胆的对拼,前期压制的兰博猥琐,然后让打野时常上来转悠,这样几次就很容易把兰博压制了。如果你开始就猥琐补刀,打野又不怎么来上路,那么你很快就会被兰博压的没有反手之力。

4、蛮子。这个英雄团战很菜……(当前版本,所有依赖平砍的近战都很悲剧。)但是,上单碰到蛮子,刀妹真的很无奈,因为你很难单杀他,他单挑能力也不弱(暴击一下疼死你),所以,在没有打野支援下,刀妹和蛮子其实顶多也就是小骚扰下,然后和平补刀,但是时间久了,你就会发现你完全打不过蛮子了(什么红X饮血一出来,砍得你蛋疼的一笔。)早点让打野来搞他两次,本来团战就弱的蛮子,发育再不行,20GG的节奏了。

5、猴子。非常容易对付的上单,虽然猴子前期爆发依旧不错,但是在刀妹面前基本不存在压力,首先说耗线,我的赖线能力远远超越猴子,拼不过的话猴子也基本难以阻止刀妹补刀,对拼,不好意思,等级装备没上来我不会犯傻,如果你想一直强突进来打爆我,E的眩晕在等着你,而且我相信频繁地使用猴子的三连很快就会空蓝了,一旦蓝不够,猴子想猛都猛不起来。唯一对刀妹有点威胁的是猴子六级有了大技能后的一轮爆发,刀妹被傻乎乎的上去对拼,说不定就被猴子一轮打爆了,所以,在你装备和血量没起来的时候,别想着玩命,胜负难说。

6、瑞雯。新版下的瑞文略有威慑力,不同于S2赛季,BESTRIVENNA的爆发流瑞文让刀妹有点头疼,因为在S2,瑞文流行的是肉装饮血,而现在,新黑切配合饮血破败,让瑞文的爆发力异常惊人。前期对抗瑞文我觉得基本和S2没有什么变化,需要小心的是当瑞文残暴和吸血出来之后,你就要小心了,一方面瑞文攻击力有了,另一方面续航也有了,真正会玩的瑞文是不会再你刀妹开W的时候和你对拼的,而是不停利用技能来对你进行消耗,然后看准一套开大点燃带走你,对抗这种瑞文,你必须更加小心同时抓她技能真空期,别指望说开了W就上去AAA,那是菜鸟瑞文才会和你犯傻的对局。如果发现瑞文的伤害已经让你吃不消了,赶紧补上肉装,锁子甲和腰带都是你的好选择,别一股脑的出输出,一旦瑞文的伤害起来,瑞文完全可以一瞬间的连招让你残废掉。

7、盲僧。重新修改的对线部分,这里我根据当前美服流行的瞎子上单打法进行重新的

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讲解。在S3,瞎子上单加点只有两个,主W和主E。有人说,怎么没有主Q?主Q的瞎子上单万年坑,我觉得只要是个有脑子的对手,都能把主Q的瞎子虐得生活不能自理,当然,一直犯二被瞎子Q到萎掉的除外。对抗主W的瞎子,在当前已经比S2简单了好多了,因为W不再增加护甲抗性,所以,主W的瞎子除了在恢复能力上碾压你之外,毫无特色,反而当瞎子用掉W来恢复的时候,正是打野去GANK的最好时机,这也是当前版本主W的瞎子越来越少的原因之一。

第二种的瞎子基本是刀妹的克星,也就是主E的瞎子。一般说来,普遍认为主E的瞎子推线过强从而不推荐,但是实际上,这都不是问题,配合W和随身带眼,瞎子即使压线,你也很难击杀他,W实在烦人的很。主E的瞎子的优势就是在于依赖瞎子无消耗的特点来消耗对手,主E下伤害不低,范围也不差,在你刀妹上来补刀的时候,送你一个E,但是只带点第一下而不出发E的二段效果,这时候瞎子E了后就上来普攻搞你,如果你逃跑,那么瞎子继续追着你加Q,如果你来和瞎子硬打,很简单,瞎子要么触发二段E减速你然后对A,减速没了再W回去,或者直接就不和你换血,你来追他就触发二段E后退,然后补刀,等下次E继续消耗你,然后你强杀,对不起,瞎子直接W逃走,几次下来,刀妹就废了。什么,你说刀妹平砍回血?你搞笑呢,这样骚扰你,刀妹敢上去补刀?对抗这种瞎子,我觉得,你除了出吸血和肉装来补刀消耗之外,基本没多少机会去杀死瞎子,当然,除非你家打野就留在上路誓死要帮你搞死瞎子……前期对抗你只能依赖猥琐补刀和血瓶消耗,别指望和瞎子换名对打,人家一个W走人回头送你个Q,死的可能就是你,在发育到一定时候,肉装和破败是你对抗瞎子最好的方式,攻速在一定程度上缓解瞎子给你的减速,而你的E,一定要留给瞎子的二段E,别傻乎乎老早就把眩晕交了,这样一旦瞎子减速你,你除了被揍,完全没办法。

8、金属大师。对于近战来说非常非常恶心的角色,主要是因为他的的盾,同时没有消耗的类似AOE的魔法伤害,会让刀妹的上单非常无奈,因为你很难磨掉他的血,换血的话,吃亏的绝对是刀妹。对付金属,一个就是三级前就能压制住金属,还有就是猥琐骗技能。具体来说,三级前的金属异常弱小,技能伤害低,被动效果不明显,你前期就可以上去磨血压制,金属如果和你打,那么他必死,大多数金属都可以被你压出补刀区,不过一旦金属等级起来了,单线来说,你会被压的比较辛苦。很多金属仗着自己的盾以及技能优势,肯定会想办法来磨你血骚扰你,当然,他很难杀死你,如果你不靠近的话,他会自己补刀,但是一旦你靠近补刀,他肯定会使用技能来磨血,这就是金属的强势同时也是最大的弱点。为什么?因为金属一旦使用技能骚扰你,势必就会将兵线给压过来,在骚扰你的同时,他肯定会放弃控线,因为技能放在那,他的清线速度会非常快,这就可以使得大多数情况下,兵线其实就在自己塔的附近,这样,反而能帮助刀妹补刀,同时,我对抗金属,使用的是新的符文,我不怕他来磨我的血,因为我的恢复能力还是很好的。金属非常害怕GANK,尤其是在这个遍地奇葩回血 点燃的时期,我说过,这种组合在刀妹面前是最喜欢的组合了,只要来GANK,必须让你丢条命,尤其是金属这种肯定会压线的。碰到这种金属,一方面自己塔下安逸补刀,一方面没事就让打野来GANK,如果对面插眼,最好的办法就是打野快靠近的时候,你就上去对拼,很简单,金属的爆发不足以在短时间搞死刀妹,而且刀妹有E的控制,金属肯定会和你拼命,然后这个时候,打野出来,基本必死。如果是单挑,我推荐的是尽量在对面的兵群里打,没有自己的兵在,为什么?也许有人说这样的话我不是要承担很高的小兵伤害吗?我会说就算这样也比在自己兵线里和金属火拼要划算。首先,刀妹的爆发是在六级之后,这个时候,刀妹的装备大多是鞋子,两多兰(对抗金属我不出忍者),你还是能顶着小兵打的,同时你的R技能在攻击的时候回血加清兵也很不错,至于为什么不能在自己兵中间对拼,很简单,金属的一个技能生成的盾就可以抵消刀妹好几次的近战输出,所以这就是为什么有时候明明自己的输出比金属高,血量也多,可是打到后面反而自己死了的原因。

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9、鳄鱼。鳄鱼的对线我觉得也有必要进行重新的讲解,因为最近有人经常会被上路鳄鱼给打爆从而经常问我怎么对抗鳄鱼,其实,我一直觉得,虽然鳄鱼当前确实上单强势,但是刀妹也不至于说会被鳄鱼打爆,当然前几级你是必须要牺牲线上优势(比如补刀,血量)。但是没打爆是不应该的。

好,我开始详细地讲解鳄鱼这个英雄特色,为了对抗鳄鱼,我也试着去练习了几天鳄鱼上单,先说下这个英雄的特色吧,前期技能配合怒气的高爆发力,有一定续航能力(主Q之下),E技能的强大的位移可以再骚扰后迅速撤退,同时也不是很惧怕GANK,这些特色让鳄鱼在五级之前对抗大多数英雄的时候占尽便宜。当然,我也必须要说,在我使用鳄鱼的时候,感觉鳄鱼最大的问题就是,输出极其依赖技能和怒气值,所以,一旦鳄鱼技能真空期或者说怒气没过半的时候,鳄鱼的输出能力是很疲软的,而对于刀妹来说,也是对抗鳄鱼最好的时期。那么,对线时我们需要注意什么?

首先,在6级之前(或许在五级之前,不过有了大招的刀妹对抗鳄鱼更加保险一点), 面对有怒气,尤其是满怒的鳄鱼,不要去接近他,哪怕就是补刀落后,也不要去冒险,有怒气的鳄鱼一套技能消耗,让刀妹掉三分之一血量基本没有难度,而前期对线,三分之一血量可以让你吃尽苦头,更头疼的是,鳄鱼完全可以爆发一套然后完好无损的利用二次E的位移迅速离开,这让刀妹无从下手。其次,血线低于三分之一后,立刻回家恢复,面对低血量的刀妹,如果鳄鱼有点燃,让你瞬间黑白不是问题。不要过度指望说你在爆发力上超越鳄鱼,的确,刀妹等级起来后确实不惧怕鳄鱼,爆发力更是超越鳄鱼的存在,但是,那是建立在你对抗鳄鱼拿到优势的时候(比如打野帮你压制鳄鱼的血量和补刀或者你拿到鳄鱼的人头), 但是,如果在你对抗鳄鱼已经处于下风的时候改如何是好?我个人的建议是,先出防装,这里的防装不是腰带,而是护甲!没错,对抗鳄鱼这种依赖装备和技能爆发力的职业,就好比瑞文一样,护甲是你对抗他最好的方法,当你六级护甲过百的时候,鳄鱼的输出真的是拿你没办法的。如果线上需要我单兵对抗鳄鱼,而鳄鱼又是那种压制很凶狠的打法的时候,我不会说出把多兰然后出个冰锤之类的,那样在对抗鳄鱼时太被动了,小冰锤在被动时作用太小了,血量低,伤害低,没有续航,而多兰续航也不足以对抗鳄鱼的消耗,这个时候,我觉得你有两个选择,就是,要么出锁子甲,要么出守望者!没错,我个人因为更加喜欢兰顿之兆,同时我对抗鳄鱼出门肯定是布甲,所以我出守望者是基本定下的,守望者的高护甲以及非常好的功能性效果,对抗高AD的英雄时效果很明显,鳄鱼在消耗你的时候对你造成的伤害将会剧减,而你也可以很从容的开技能对拼,这种鳄鱼如果想再次压制住刀妹,不出轻语之类的强破甲的,基本很难占到便宜,同时为了增强对抗鳄鱼消耗的打法,我会优先选择吸血杖速出破败刀的的打法,其实,前期来说,当你有了守望者,有了吸血杖子,鳄鱼打你基本已经没有什么优势了,效果要比你出别的装备好得多,你完全可以顶着鳄鱼骚扰进行回血补刀,抓住机会就一套反击,鳄鱼会很郁闷的。

好了,基本对线鳄鱼的技巧就是这些,总结下来就是,前期不要和高怒气的鳄鱼对抗,逆势下速出护甲吸血增强消耗和对抗能力。

10、慎。前期非常麻烦的对手,你不应该被慎打爆,但是前期慎对刀妹的骚扰能力是非常厉害的,因为你对拼是拼不过慎的,而且慎也有不输于艾瑞莉娅的恢复能力,所以刀妹在5级之前会比较吃力。对抗慎,出门可以鞋子 四红,或者可以直接多蓝盾出门,而布甲五红基本无用,因为慎的输出是依赖Q以及气合斩,同时造成的是魔法伤害,所以,布甲五红无法给你带来实际的收益,不过,慎基本不会有单杀对面的机会,因为慎的输出需要站桩对砍,没有哪个傻子会脑子发热前期和慎站着撸,这太愚蠢了。好在是,等到刀妹5级之后,虽然你不一定能完全压制住慎,但是慎已经完全无法阻止你补刀了,需要注意的是防止慎的E配合打野前来GANK你,会很伤,同时慎在六级支援时,如果你的E能晕到慎,立刻上去丢技能,是可以打断慎的支援的。

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11、诺克萨斯之手。目前版本中前期伤害最高的近战之一,即使是鳄鱼见到他都很有压力,更别说艾瑞莉娅了。不够,诺克萨斯之手并不是那么难以战胜的,其中的技巧你必须要知道。诺克萨斯之手最强的输出技能是Q(除了断头台外),而你要知道,你贴着脸中Q完全要比你站在外圈中Q好得多,因为Q的外圈伤害才是最高的,所以,对抗诺克萨斯的技巧之一就是,尽量不要中他的外圈Q,很多会玩的斧子,只你不上去补刀,他就不用Q的,这也是我觉得斧子前期很让我恶心的地方,很多人说,斧子现在很垃圾,那是因为你的对手用的很垃圾,斧子还是能克制大多数近战单位了,当然也不否认,他很怕GANK,而且团战很酱油,如果你又把握去对拼,尽快近身对打才是关键,而不是在他周围犹犹豫豫的,他送你个外圈Q然后来过来,你就残了差不多了,内圈Q伤害完全不够看,所以,对拼一定要尽快近身,不要怕内圈Q,打你不疼的,也不要在残血的情况下轻易去追击斧子,如果斧子后撤,你去追击,他转身送你一个外圈Q,搞不好跪的就是你了。

12、德邦总管赵信。菊花在重做之后开始逐渐活跃在上路,不得不说,拳头的这次重做是非常成功的,菊花的E进行修改后,前期的输出能力非常不错,同时,大技能的控制力在后期团战也非常不错。目前为止,我对线菊花的次数不是非常多,不过自己也试过几次上路用菊花信,效果还算差强人意了,简单说下目前我知道的打法,有新的打法我会陆续更新的。菊花上路的单兵能力依赖W和E的主动能力以及被动的护甲削减,这个是目前菊花一套爆发力的重要保证,不管是谁,被菊花这么一套打上去,都是非常要命的,而Q技能,我觉得更多是为了配合GANK而用,因为Q技能从来都是最后才点满的。菊花对你进行磨血无非两种:(1)近身Q留到第三下击飞,中间开启W增加攻速,如果对方撤退,E上去追击伤害,这一套和刀妹的E住开W平砍接Q追击是很类似的。(2)直接开W然后E到人脸上开Q,这种适用于对面主动硬拼的,或者为了配合GANK来先手突进。其中,第一种磨血方式是最疼的,基本可以保证一套技能伤害最大化输出,第二种不好的原因是,只有傻子才站着和你撸,等你触发第三下Q。其实对抗菊花,我觉得出门装备无非两种,鞋子4红或者布甲五红,前者的话,需要你非常好的压制能力,后者则是求稳。对抗菊花,你不能过早的交E,除非前期骚扰磨血,在3级后,你就要小心的E技能了,以为3级前,菊花的三个小技能都难以组合的很好,而3级后,就完全可以打一套小爆发来压制你。所以,对抗菊花的关键是,要么你很有把握再伤害上压制,那么你就近身E起来然后开W平A,补Q追击伤害。如果你发现对拼优势不行,那么,你的E就要留给菊花的E,一旦菊花贴到你脸上,立刻给E后撤,尽可能躲开菊花触发的第三次Q,其实,前期菊花的伤害没有想象中那么变态,当然,如果他去游走中路和下路脆皮,伤害自然高的很,不过,这是废话了,我用大部分半肉前期突进脆皮,伤害都很变态。我觉得,其实刀妹在6级时就完全可以和菊花进行对抗了,伤害完全不会比菊花差,相反,如果你E起手晕了,你可以在最短的时间里打掉菊花三分之一的血,然后点燃大技能全出,菊花绝对虚你。对抗菊花,我推荐的是我的吸血符文配合布甲出门来和菊花拼消耗能力,完全不怕他,尽快出来忍者多兰和小冰锤,这样来对抗菊花将会非常轻松了。

13、杰斯:好吧,越发有很多玩家表示杰斯非常难打,那么我就来稍微谈谈我是如何和他对线的。杰斯强力的地方其实不在于上单(当然,作为一个能长能短的半肉,还算很不错),而在于其强大的团战增益能力,而其上单的优点就是,有一定的控制以及射程优势,但是其缺点就是,蓝耗严重已经爆发不足。OK, 很多人说被杰斯打的血狂掉,当然我知道,杰斯毕竟是可以远程骚扰的,这对于刀妹这种英雄来说很麻烦,因为相比别的远程,杰斯还可以切换形态来抵抗你的突进能力,所以说,刀妹上路再前期对抗杰斯,其实也挺麻烦。但是,这不是被杰斯打爆的理由,起码,我觉得,你不应该被杰斯压得没法补刀。如果你一直中杰斯的Q的技能被磨掉大量的HP,那么,我这里所说的一切都毫无意义了。利用好自己的走位,躲好杰斯的Q技能,而事实上,我也不觉得杰斯的Q有那么容易击中你,尤其在这个

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版本,杰斯的蓝耗被增加了,他更无法频繁的来使用技能,这是你的一个机会。其次,杰斯的爆发输出能力完全不能和刀妹相比,所以,杰斯最怕的就是刀妹贴脸上去对抗他,所以说,倒地是该Q起手还是E起手,自己思量好,Q起手的话,一般是配合打野,而E起手,则要求你站位能够在杰斯的身边,当然,如何靠近他,好好利用Q技能的刷新效果吧,具体利用Q近身同时可以保持Q的CD,这个多练习吧。其实,对抗杰斯大多数时间内都是补刀,配合打野抓一波,一般来说,刀妹对抗杰斯,兵线大多数时候还是在刀妹这边的,所以,打野的重要性不言而喻。如果你觉得被骚扰的很难受,那么,补刀的时候好好利用草丛的作用以及你的Q技能。

17、炼金:这个家伙确实很让人头疼,因为他非常的硬,而且很容易就消耗你大量的血量,你还很难将他击杀,同时,他的E技能配合打野的一波突袭,也会让你叫苦不迭,所以说,很多人觉得炼金难打是很有道理的,至少我自己试过炼金,确实上单很恶心人,尤其在出了催化神石后。对抗这个家伙,你可以在前期的时候利用E技能 平A和他打消耗战,但是需要小心的是别被对面的打野抓上,一般被抓上了,不交人头也要交闪现了。如果你的E A的骚扰效果好的话,对面的炼金还是不怎么敢和你来硬的。至于随着等级起来,刀妹对抗炼金就会显得非常无力了,你基本无法将他击杀,因为他的技能实在太恶心人了,并且,他强大的清线能力会将刀妹很轻松的锁死在上路,对抗炼金,攻速 清线才是对抗最好的方法,所以,我会使用新的电子刀加上振奋铠甲来对抗炼金,然后补上破败,攻速配合W可以给炼金造成大量伤害,而电子刀的效果也可以有效对抗炼金的强压线,同时,振奋提供给你的魔抗和血量,都可以有效对抗炼金的AP输出能力,当你破败出来后,压制炼金就更加没有压力了。

18、审判天使凯尔:美服当前RANK大热的抢手货,虽然Q被削弱了,但是依赖强大的减速和加速,以及射程得优势,让凯尔一直活跃上路。凯尔,相当难以对抗的对手,前期对线,凯尔几乎属于无死角上单,除了怕GANK,送你个Q然后EEE,你就残废了,什么,你说刀妹突进就好,不怕减速?我会告诉你,天使对抗刀妹,除非刀妹认怂后退的时候天使才会用Q来搞你吗?因为Q的附加伤害已经被取消,所以Q加E的老版组合伤害早就不存在了,Q现在的作用就是多了一个技能伤害和减速而已,所以,年轻人,现在用凯尔,如果距离合适,Q技能别那么急着用,没有加成的。天使对抗刀妹,就是不停的E技能骚扰你,但是很容易推线,所以,好好给打野信号,抓六级前的天使成功率相当之高。而对抗凯尔,我也绝对不推荐刀妹再六级之前出手。因为你基本没有可能换的过凯尔。这么来解释吧,假设你是刀妹,你Q过去E对砍凯尔,凯尔一般会给自己一个W开E,然后送你个Q,一边后退一边点你,你基本是追不上凯尔的,为什么?Q减速和W的加速,同时你还有被小兵攻击的消耗,硬拼完全没有必要,更容易被凯尔一套消耗半残,因为当你觉得突进占不到便宜而后退的时候,凯尔的E直接可以远程骚扰你,所以,6级前,你一套强打,说不定打了凯尔半血,你自己掉了三分之二血,是否划算自己掂量。同时,在六级后,对抗凯尔会容易的多,同样,你还是要以增强爆发力为主,所以对抗凯尔,三项更好,六级后一套爆发完全不惧凯尔的消耗,因为你一套上去换血,绝对有自信让凯尔丢盔弃甲后撤,当然,你也不要过于贪心说一套带走,那是不可能的(我觉得,只要对手不是2,被一套带走可能性实在没有),况且凯尔还有大招在,不要轻易去越塔强杀,风险太高了,一套打完,凯尔猥琐期间,你就回复补刀,等第二次技能CD冷却后,如果凯尔还想补刀和你消耗,技能开了W继续冲上去给他一套,这个时候你就有绝对的优势了,凯尔在这个时期是绝对不敢喝刀妹硬碰硬的,3-4级的W真实伤害可以瞬间让凯尔残废。

控线打法分析

控线小结(最新修改):好吧,以前的控线我现在要进行修改了,主要还是因为随着练习的增多,我觉得以前写的有点过时了。

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1、学会控线,把兵线稳住在自己塔前附近,这在以前是上单非常好的做法,但是,随着战术意识的进步,这种控线只能说,你的上单终于入门了。

2、兵线要做到伸缩自如:这是什么意思?有人说,你当兵线是你家的,想过去就过去,想过来就过来的?完全不是这个意思,而是你要灵活的认识控线的含义,并不是说你把兵线控死在自己塔前就是会控线,你要学会什么时候要把兵线推过去,学会将兵线控在对面塔前,这种控线的目的,是想办法将对面的上单英雄锁死的自己的上路。

3、永远不要以为自己把兵线控在自己这边安稳补刀就是一个好上单,很多时候,这是非常2的表现。举个例子,我有一次娱乐匹配,对面正好是一个刀妹,当然,凭借我对刀妹的了解,我很容易就在对线的时候压制并且击杀了她,然后我把兵线推了过去回家补充装备和眼,回来后,刀妹出了个龟壳和贤者,就不和我对拼,缩在塔下等兵线来补刀,然后兵线一直控在对面,我上去补了一会,觉得这样毫无意义,一方面她依旧能发育起来,另外一方面,我会有被GANK的风险。然后,我的打法就是,只要对面兵过来,第一时间清线压塔,然后我离开线上去游走支援,因为支援,我拿到了几个人头和助攻,帮助中路和下路获得优势,我没有过多的补刀,因为对面上路刀妹死命控线缩塔补刀,这对我farm是很不利的,所以我干脆不farm,推了线就去游走,让我很无奈的是,那个刀妹补刀的确领先很多,但是,她就一直在上路不离开,所在塔前补刀,结果对面别的路被虐的死去活来,她还一个人在上路玩单机。表示,她的确做到的上路控线加上farm发育,但是,这种刀妹是个好的上单吗?明显是个坑爹货啊。

4、永远不要为了控线而给对面制造游走的机会,尤其是面对高机动性的对手,比如阿卡利,戴安娜。如果对面很强势,那么,控线猥琐是必须的,你无法在对线中取得优势,所以,farm才是你发育的主要方式,如果一旦对面离开你的视线,除了通知队友小心外,就是立刻把兵线给压制过去,尤其对抗机动性强的对手,我们都知道,刺客系的英雄最怕的就是farm能力强的,你利用你强大的farm能力,把对面锁死在上路,让他难以离开上路游走,这在对抗阿卡利这类英雄时,是最有效的,如果你这个时候控线,那么对面可以非常安逸去游走一番然后拿着人头助攻回来搞你,这是非常糟糕的。

5、如果遇到非常喜欢控线或者farm的对手,那么,最好的方式,就是去游走。线上你无法通过补刀获得优势或者压制对面,那么,耗在上路你将没有作为,与其浪费时间,不如支援中路和下路,帮助队友拿到优势是非常重要的,要知道,上路不是一个carry位置,上路再好,也需要ADC和APC的支援配合,你是无法1V5的。

总结:前期对线,拼的其实就是谨慎和耐心,刀妹前期是一个很矛盾的存在,说她弱吧,在5级左右依赖W技能能打一波逆袭,说她强吧,可能被一群英雄压的只能补刀,但是,不管如何,刀妹还是能够应对绝大多数的上单英雄的,不过,玩刀妹的玩家的两极分化极其严重,这么来说,这个英雄的玩家其实大多数呈现两极分化,有的玩家用刀妹打得出气势,前期都可以压制一些较强的对手,有的,一出去就是人头啊。 所以,刀妹这个英雄上单,尤其就前期而言,耐心是非常重要的,想玩的好刀妹,你对刀妹的技能组合和伤害计算都是要非常准确才行,同时,也要求你有很好的上单直觉,比如如何走位制造更多伤害,对面什么时候可能来GANK或者对面打野会在哪个位置之类的,这些都是非常依赖你去进行大量的练习的地方,所以,不要指望说问人家怎么出装就能玩得好,不可能,出装只是最简单最基础的部分,就算你和高手出装一样,实际战斗中的差距也是有天壤之别,对这个英雄的理解和熟练度,才是掌握刀妹上单秘诀的关键。

前期目标:20分钟内补兵数达到140 最好,或者没有这样的补兵但是有一定的人头保证相同水平的经济,出装视情况而定,不同对手出装不同,是忍者多兰还是别的,看对手。 中期刀锋:通常指的是在20分钟到30分钟之间的时间里,前期的目标达到了,那么基本上你的单上还是说的过去的,这个时期,刀锋主要任务还是对线,不过就不像初期那样赖

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在线上了,这个时候,对面的T一般被推了,或者你自己的这边的塔被推了,前者情况下,你就是要保证对面兵线别过半场,如果有人带线,就上去清线防止对面拆塔,别的时间内,配合队伍GANK,一般这个时候会发生一些小规模的团战,刀锋这个时候可以参战了,不过,一般说来,刀锋这个时候参与小规模的战斗,至少是需要一个大件的。这里就是在看你的初装选择到底是什么了,一般来说,对抗肉装对手,破败首选,为了秒人增加爆发,三项首选,不要一味的模仿,人家三项你也三项,人家破败你也破败,三项在对抗血量高的对手时较为乏力,不过破败还是很不错的,事实上,当前版本下,基本任何一个上路AD都可以选择出破败,可见这装备的强大之处,至于很多人问是不是要憋三项,我说这得看情况,如果你已经觉得对线乏力,三项不能很快的出来,那么憋三项会成为你的累赘,以至于即使出来了,也没多少用处了,具体 选择哪个作为第一大件,需要具体分析,不过,很多人上来就问刀妹先出什么,我只能说,先出血瓶吧(lol), 不知道对手是谁,不知道对线情况,你让我说第一件出啥,我咋好说哦,万一你坑爹了,还怨我误导你。

中期目标:如果前面压得好,说不定30分钟可以出两个大件,一般来说可以使三项日炎或者破败蓝盾,如果队伍没多少能扛的,就用破败代替三重,然后尽快出肉装,狂徒能不出就不出了,虽然血很厚,但是真心觉得一件纯堆血的装备,又那么贵,是在是变相削弱自己的战斗力,具体情况具体分析吧,很喜欢蓝盾的减速效果,团战很给力。有一点需要强调的就是,三项降价之后无疑依旧是刀妹的首选装备,正常来说,18分钟的三项鞋子多兰,可以让刀妹再这一时期异常强大,当然,如果你更多是对线,那么三项更加适合对抗上路不是那么肉的对手,相反,如果上路对手直接走肉装流对抗刀妹,那么破败将会是更好的选择,攻速配合W以及破败的效果,对面就算出个日炎也不够你打的。

后期刀锋:虽然刀妹在后期依旧可以对对面的C造成巨额的伤害,但是相比中期,刀妹也是开始走下坡路了,当然,后期的刀妹还是有carry全场的能力,只不过,相对而言,压力和难度会比较大,主要原因在于随着经济的不断发展,对面的脆皮也不在是中期的两件大件那种,很多的脆皮,如ADC可能会出天使或者女妖,APC可能会出沙漏,这都是让刀妹难以击溃对面后排的原因,同时,队伍的肉也早已成型,控制保脆皮也让刀妹更有压力,所以,在后期这个时候,刀妹要比之前更加依赖队友的配合,而这个时候的刀妹,一般是不会主动发起团战的,因为,如果团战你优先被集火(哪怕你有春哥),都是对团战没有好处的,所以,你的出手永远是在队伍中主肉先手之后(比如石头的大,泰坦的大,老牛的二连,日女的突进控制),然后才是你冲进去切后排的时候,你不一定能像中期那般秒掉对面的脆皮,但是也足够给对面后排以威慑力,至少对面会分散两个人的注意力来控制或者集火你,而后期刀妹,两个人是完全无法制止刀妹的,除非你装备落后了不少。这时候,其实相当让队友4V3,甚至是4V2,你可以在造成大量伤害的时候,同时分散很多的控制和火力(有被动在,一般的控制刀妹可以无视),所以,这就是后期刀妹对于团战的主要贡献,同时要指出,刀妹后期很依赖队友的控制起手以及C在后期的输出能力,一个刀妹,再强,面对后期强大的肉和输出,也会感到乏力,所以,队伍的配置很重要,如果你们队伍控制很差,或者输出很乏力,那么,即使刀妹前期再虎,后期团战也难以力挽狂澜。

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三 : Phenom II CnQ 3.0节能技术详解

  Coo'n'Quiet(简称CnQ)是AMD处理器的节能省电技术,不过在65nm Phenom时代的CnQ 2.0存在不少问题。随着45nm Phenom II的面世,CnQ也升级到了3.0版,相比之下完善了很多。
  CnQ 2.0支持两种P-State(性能状态),分别是全速和半速,其中后者是倍频减半而来,比如Phenom X4 9950就运行在2.6GHz或者1.3GHz。
  新版CnQ 3.0将P-State增加到了四种,其一是全速,其二是最低速度800MHz(倍频4x),不管什么型号皆是如此,另外还有两种状态,具体频率视原始主频不同而定。首发两款Phenom II X4的P-State如下:
  
PhenomIICnQ3.0节能技术详解

  
PhenomIICnQ3.0节能技术详解

  对高清用户来说还有一个好消息:以往在使用Phenom系统欣赏高清电影的时候,如果想开启显卡硬解码,就需要把CnQ关闭;现在Phenom II已经很好地解决了这个问题,鱼与熊掌也能兼得了。
  另外,Phenom是业界第一种能够让每个核心运行在不同P-State的四核心处理器。理论上这种设计非常灵活,比如运行单线程程序的时候可以让某个核心以全速运行,其他核心稍稍休息,但由于操作系统设计方面的不配合,实际应用就不是很完美了。Vista有个特性,经常会把线程从一个核心转移到其他核心,这就出现问题了:一个单线程程序在单个核心上运行的时候会告诉Vista,它需要处理器全速运行,但当Vista将其转移到另一个核心的时候,可能这个核心只运行在半速状态,结果程序就得不到足够的资源了。
  鉴于此,Phenom II做出了改变,不允许单个核心运行在独立于另外其他核心的频率上。换句话说,如果一个核心是3.0GHz,那么所有四个核心就都是3.0GHz,这样就能完全避免上边提到的问题。
  从理论上讲,Phenom的独立动态核心更灵活、更合理,但不幸的是,Phenom核心频率切换的速度不够快,线程转移的时候半速核心无法尽快转到全速运行,而且另一方面,当前操作系统的任务调度机制也不太适合这种设计。
  最后,很多人担心开启节能技术会影响性能,这对Phenom来说确实如此,但在Phenom II上不成立。且看SysMark 2007测试:
  
PhenomIICnQ3.0节能技术详解

  可以看出,Phenom II X4 940开启CnQ后只降低了3分(1.6%),完全可以忽略不计,而Phenom X4 9950降低了21分,即15.4%。事实上,这还是Phenom表现最好的例子,有时候甚至会损失一半的性能。
  
PhenomIICnQ3.0节能技术详解
本文标题:巫师3技能详解-巫师3-艾斯凯尔踪迹图文详解
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