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街机联网对战平台-街机联网教程

发布时间:2017-09-29 所属栏目:个体户和公司的区别

一 : 街机联网教程

Kaillera联网教程

一、联机程序简介

Kaillera是一个模拟器专用的联网工具,它采用server/client的工作方式,允许多个不同的模拟器采用Kaillera客户端统一的进行联网游戏。(www.61k.com)目前支持Kaillera的模拟器有:Mame32k、Winkawaks、Nebula等!尽管不同的模拟器启动Kaillera客户端的方式是不一样的,例如winkawaks1.62通过菜单中的Start netplay启动Kaillera客户端,而Nebula225a通过nebulanet.exe启动Kaillera客户端,然而进入启动Kaillera客户端之后的界面却是统一的。

★★★★★联机前提:

★★★★★双方游戏的ROM版本必须完全一致!

Kaillera的官方网站:http://www.kaillera.com/

Kawaks模拟器官方网站:http://cps2shock.retrogames.com/

winkawaks1.62 街机联网教程

二、相关文件介绍

街机联网需要建立服务器,然后需要其他客户端加入游戏即可。[www.61k.com]建立服务器只需要其中的一台主机。其中需要的文件:

1. kailleraclient.dll ←客户端文件

2.kaillera server0.86 ←服务器文件

⑴kaillerasrv.exe

⑵kaillerasrv.conf

3. WinKawaks1.62模拟器 ←WINDOW版的Kawaks模拟器

三、联机方法

1.建立服务器

⑴用记事本打开并且修改配置文件kaillerasrv.conf

ServerName=:DUNKEN ←服务器名称

Location=中国电信

winkawaks1.62 街机联网教程

URL=

MaxUsers=4 ←最大用户数 Port=27888

Public=0 ←局域网对战改为IP=192.168.1.2 ←服务器FloodMsgNb=5

FloodMsgTime=3

Game_FloodMsgNb=5

Game_FloodMsgTime=3

Join_FloodMsgNb=5

Join_FloodMsgTime=3

MaxPing=200

Connect_PingCount=4 0,互联网对战改为IP地址 1

winkawaks1.62 街机联网教程

Connect_AveragePings=1

MaxConnSet=0 ←最大连接类型限制,0表示不限制

MotdLine=欢迎来到EMU618模拟器联机服务器!本站免费提供大量模拟器游戏和资讯。(www.61k.com)

MotdLine=本站主页:www.emu618.com 论坛:bbs.emu618.com MotdLine=建主机者可用命令如下:

MotdLine=/limit 2 设置房间容纳人数为2,防止捣乱

MotdLine=/Ban 3 屏蔽第3号玩家,不可再进入

MotdLine=/lagstat 显示房间中玩家的掉帧率情况

MotdLine=/lagreset 掉帧率复位,可以减少不同步现象

AllowWebAccess=1

AutoBan_Server_Offense_Limit=3

AutoBan_Server_Offense_Time=120

winkawaks1.62 街机联网教程

AutoBan_Server_Expire_Time=300

AutoBan_Server_Temp_Limit=3

AutoBan_Server_Reset_Time=21600

AutoBan_Game_Offense_Limit=3

AutoBan_Game_Offense_Time=0

以上标注红色字体的为需要修改的配置项。[www.61k.com)Public=0时,IP项输入局域网内的IP地址;Public=1时,IP项输入外网的IP地址。至此,配置文件kaillerasrv.conf修改完毕,保存就行了。

⑵接着运行kaillerasrv.exe,会出现一个DOS登录窗口,它会自动记录一些用户登录信息。

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kaillerasrv.exe界面

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如上即可查找自己计算机的IP地址

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2.开始联机

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⑴主机的建立

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用户名(user name)随意填写,连接设置(connection type)选择非常好(30packets/s)(Excellent (30keyframes/s)),最后单击输入自定义IP(enter IP...),输入服务器的IP地址,单击连接(connection)。(www.61k.com)

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⑵客户机的加入

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以上的操作和上述主机的操作相仿,只是用户名不一样而已!

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⑵主机点击开始游戏

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至此,街机游戏联机已经介绍完毕!

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四、联机效果

到此,你就可以尽情享受联机游戏给你带来的快乐!

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二 : 街机联网教程

Kaillera联网教程

一、联机程序简介

Kaillera是一个模拟器专用的联网工具,它采用server/client的工作方式,允许多个不同的模拟器采用Kaillera客户端统一的进行联网游戏。目前支持Kaillera的模拟器有:Mame32k、Winkawaks、Nebula等!尽管不同的模拟器启动Kaillera客户端的方式是不一样的,例如winkawaks1.62通过菜单中的Start netplay启动Kaillera客户端,而Nebula225a通过nebulanet.exe启动Kaillera客户端,然而进入启动Kaillera客户端之后的界面却是统一的。

★★★★★联机前提:

★★★★★双方游戏的ROM版本必须完全一致!

Kaillera的官方网站:http://www.61k.com

Kawaks模拟器官方网站:http://cps2shock.retrogames.com/

二、相关文件介绍

街机联网需要建立服务器,然后需要其他客户端加入游戏即可。建立服务器只需要其中的一台主机。其中需要的文件:

1. kailleraclient.dll ←客户端文件

2.kaillera server0.86 ←服务器文件

⑴kaillerasrv.exe

⑵kaillerasrv.conf

3. WinKawaks1.62模拟器 ←WINDOW版的Kawaks模拟器

三、联机方法

1.建立服务器

⑴用记事本打开并且修改配置文件kaillerasrv.conf

ServerName=:DUNKEN ←服务器名称

Location=中国电信

URL=

MaxUsers=4 ←最大用户数 Port=27888

Public=0 ←局域网对战改为IP=192.168.1.2 ←服务器FloodMsgNb=5

FloodMsgTime=3

Game_FloodMsgNb=5

Game_FloodMsgTime=3

Join_FloodMsgNb=5

Join_FloodMsgTime=3

MaxPing=200

Connect_PingCount=4 0,互联网对战改为IP地址 1

Connect_AveragePings=1

MaxConnSet=0 ←最大连接类型限制,0表示不限制

MotdLine=欢迎来到EMU618模拟器联机服务器!本站免费提供大量模拟器游戏和资讯。

MotdLine=本站主页:www.61k.com论坛:bbs.emu618.com MotdLine=建主机者可用命令如下:

MotdLine=/limit 2 设置房间容纳人数为2,防止捣乱

MotdLine=/Ban 3 屏蔽第3号玩家,不可再进入

MotdLine=/lagstat 显示房间中玩家的掉帧率情况

MotdLine=/lagreset 掉帧率复位,可以减少不同步现象

AllowWebAccess=1

AutoBan_Server_Offense_Limit=3

AutoBan_Server_Offense_Time=120

AutoBan_Server_Expire_Time=300

AutoBan_Server_Temp_Limit=3

AutoBan_Server_Reset_Time=21600

AutoBan_Game_Offense_Limit=3

AutoBan_Game_Offense_Time=0

以上标注红色字体的为需要修改的配置项。Public=0时,IP项输入局域网内的IP地址;Public=1时,IP项输入外网的IP地址。至此,配置文件kaillerasrv.conf修改完毕,保存就行了。

⑵接着运行kaillerasrv.exe,会出现一个DOS登录窗口,它会自动记录一些用户登录信息。

kaillerasrv.exe界面

如上即可查找自己计算机的IP地址

三 : 机构PK个体户,决胜网和跟谁学的平台大战

“找教育,上决胜”。当行业人士纷纷猜测决胜网悄然更换新LOGO背后的真正意义时,如果你也曾听说过“找好老师,上跟谁学”,或许能想到些什么?

当双方背后均不同程度地和新东方“扯”上关系,从针锋相对的口号到相似度极高的平台模式,恐怕很难说二者不是“劲敌”。“双雄争霸”、“一山不容二虎”?又或者,像旅游行业中的携程和去哪儿;电商圈儿里的天猫和京东,他们亦是颠覆传统教育的“绝代双雄”。

用互联网思维做教育,它们都看中了在线教育市场的平台角色的空白,瞄准了教育O2O,站在了风口上……

你抓机构,我培育个体户?

比2012年11月成立的决胜网晚一些,跟谁学去年6月启航。对外数据显示,其成立9个月即融资5000万美元,上线200多天已拥有7万名教师入驻,拥有学生数量数百万。这个集天猫、聚划算、美团、大众点评等功能于一身,课程版图包罗出国考试、K12辅导、大学英语四六级、钢琴、声乐、街舞、绘画等各种类课程的教育平台势如破竹杀进市场。这又是一匹后来居上的黑马?

细微中现端倪。与跟谁学帮助用户找好老师的去机构中介化理念略有不同,决胜网专注于O2O移动互联网的教育产品导购平台。前者的方向是用互联网技术直接连接老师与学生,不必再经过传统中介,为名师争取最大化利益;后者则衔接消费者与教育机构。

一方面,决胜网定位于帮助教育机构实现移动互联网时代下的机制改造及网络营销、全程电子商务解决方案,另一方,决胜网为消费者提供产品的比较、信息的透明,以最优的价格选择最适合的教育产品及机构。

“决胜网通过整合目前市场上现有教育机构资源及消费者需求,进行供需双方的匹配和对接。‘找教育上决胜’,将更加凸显平台性质与导购匹配功能。做中国唯一的教育点评平台,通过来自真实消费者评论和大数据技术分析,帮助消费者选择最适合的教育机构、产品和服务,这是决胜网当下努力的方向。”对于外界热议的更换新LOGO一事,决胜网CEO戴政如此释义。

天猫VS淘宝,谁将胜出?

有人说,主打教育机构、连接B端与消费者即B2C模式的决胜网像极了“天猫”,主打好老师、连接个人与消费者即C2C模式的跟谁学,则无论是支付模式还是评价方法无不体现着淘宝的影子。

天猫VS淘宝,谁能胜出?抑或殊途同归?

暂且不论谁更略胜一筹,与“拥抱”机构的打法不同,眼下高调宣扬“去中介化”的跟谁学还是引起了一些培训机构的注意,其中,那些严禁学生与老师直接交换联系方式的大型培训教育机构尤其会有些“耿耿于怀”。

据了解,当前已有一些小规模培训机构选择尝试着与跟谁学“握手”,但他们仍有自己的顾虑:一旦捧红某个教师自己会否成为被革命的对象?面对他们的“左右为难”,如何平衡个人老师与中介机构的利益,跟谁学或将陷入这样一个棘手的管理难题。

对手是最好的磨刀石

“竞争最大的价值,不是战败对手,而是发展自己。”阿里巴巴集团主席马云如是说。

同是打造在线教育领域的O2O平台,决胜网和跟谁学有着不同的细分人群用户和收入模式,但无论是教育点评还是找好老师,明确定位打法,坚持自身特色,按互联网的惯例来看,两家平台公司平分天下的情形似乎并不少见。

一直以来,与其把自己的商业模式比拟成天猫或去哪儿,戴政认为决胜网的定位更倾向于做教育行业的大众点评。在他看来,能否真正搭起教育机构与消费者的桥梁,实现精准匹配和个性化的导购服务,提高用户体验和黏度,这才是最关键的问题。

目前决胜网的PC端产品主要服务于C端家长和孩子,帮助他们寻找教育产品和培训课程;移动端产品熊孩子APP,主要致力于青少年儿童学习,重在经验分享;就在刚刚过去的4月,他们上线了产品“言传APP”,一款家长和学校或培训机构的沟通工具。

在商家方面,决胜网更是使出大招,推出决胜通等多种平台级产品,免费提供导流量等解决方案,尤其帮助面临互联网推广难题的小微企业度过难关。据悉,决胜网企业推广平台已经服务了70%以上的决胜网商家招生推广,使用该服务的商家用户黏度增加高达10倍。

业内消息传出,今年下半年,新系统决胜云商将正式上线,主要服务于传统中小型教育机构,以互联网思维帮助解决信息化、全网营销、电子商务和品牌服务等互联网转型升级等一系列问题。

今年3月,决胜网B轮融资完成,传统教育引领者新东方集团跟投。双方还共同举办了"决胜东方"教育创业大赛。不得不说,新东方的加入让互联网教育行业的整体格局变得有趣起来。

正所谓,竞争者是你的磨刀石,把你越磨越快,越磨越亮。

“决胜是我最后一次创业,哪儿都不去了。”戴政坚定表示。曾任职新浪、当当和去哪儿等互联网公司、有着丰富履历的他再次站到了风口行业上。接下来与跟谁学“亦师亦友”的较量将如何?

在他看来,谁跟消费者靠得更近,谁才能笑到最后。

四 : NAMCO发表GBA上新作品可网络联机对战

他们将发行由开发商 Codo Technologies 所制作的一款 Game Boy Advance 游戏:《Rebelstar Tactical Command》。

  Codo Technologies 这间游戏开发公司,即是由曾经制作过在计算机游戏史上占相当重要地位的回合制战术游戏系列:《幽浮(X-COM)》的 Gollop 兄弟�n(Julian Gollop、Nick Gollop),以及他们先前在 Mythos Games 游戏工作室的伙伴 Steven Moorhouse 等人所共同成立。而在这个月初久未推出新游戏作品的 Codo Technologies ,也将他们一款在计算机上的回合制战术游戏《Laser Squad Nemesis》交由 Got Game Entertainment 在北美地区贩卖(原本《Laser Squad Nemesis》是款经由网络付费下载的游戏);而 NAMCO 则是要发行冠上 Julian Gollop 在十几年前所创作过的旧游戏《Rebelstar》名称之 GBA 游戏《Rebelstar Tactical Command》。


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  《Rebelstar Tactical Command》是一款融合回合制战略战术以及 RPG 元素的 GBA 游戏,游戏内容描写地球在 2117 年遭受到外星来的邪恶种族“阿瑞利安帝国(Arelian Empire)”所统治,而玩家就要率领叛军群起准备来对抗他们;这款游戏中包含了战役模式和冲突战模式,以及最多可达四台 GBA 联机对战,和适合回合制游戏使用的一机多人对战模式(hot-seat multiplayer mode),而玩家也能在一机多人对战模式里回顾对手玩家的最后行动来决定下一步该怎么走;此外游戏中也包含部份的 RPG 要素,玩家除了可以开发特别的角色之外,还能控制单兵并具有匿踪技能以及多样化的武器可供选择,玩家在战场上还可策略性的破坏周遭环境让自己取得视线优势,或用来让敌人处于劣势之下。

  目前这款《Rebelstar Tactical Command》预计将在今年 8 月份左右于北美地区上市。
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