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浏览器突然关闭-FB突然关闭Story Studio 可能这是盘早就布好的棋

发布时间:2017-10-03 所属栏目:adobe中国

一 : FB突然关闭Story Studio 可能这是盘早就布好的棋

Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋

  本文作者:田苗

  早上一觉醒来,听闻Facebook要关闭Oculus Story Studio,雷锋网编辑整个人有点懵。不过,冷静下来后,雷锋网觉编辑觉得这个决定既是意料之外,也在情理之中。

  Story Studio取得的成绩

  意料之外这事还得从工作室的成立说起。Story Studio是Oculus内部的一支VR影视内容团队,希望通过VR技术来探索新的影视叙事语言和艺术形式,当然主要偏向于CG VR内容制作。

  2015年1月,Oculus组建了这支团队,团队成员大都是传统影视公司的老兵,在影视内容制作方面有着丰富的经验。

  Rob Stromberg,他主要负责视觉特效和艺术指导,此前的作品包括《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》等;

  Saschka Unseld担任创意总监一职,他此前在皮克斯曾导演了动画短片《蓝雨伞之恋》,并参与过《玩具总动员3》的制作;

  Max Planck担任技术总监,他曾在皮克斯工作了十年,导演过《玩具总动员2》;

  Ramiro Lopes Dau是导演兼动画总监,他也来自皮克斯。

  聚集了这么多行业精英后,Story Studio过去两年的成绩而也没有让人失望。截止目前,他们总共推出了了三部完整的作品:《Lost》、《Henry》和《Dear Angelica》。

  

Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋

 

  《Dear Angelica》

  2015年年初的圣丹斯电影节上,Oculus首映了《Lost》,当时Oculus Rift CV1还未发布,观众佩戴的是原型机Crescent Bay来观看,体验时间也因人而异,从3分钟到10分钟不等,讲的是一个庞大的机器手臂在森林中寻找身体其他部位的故事。雷锋网编辑并未亲身体验过这部作品,但当时有体验过的小伙伴说,故事情节有点让让人摸不着头脑,不过VR头盔的音效让沉浸式体验效果十足。

  相比起来,2015年8月他们发布的第二部VR作品《Henry》我们要熟悉的多。短片讲述的是,主人公小刺猬Henry 寻找拥抱的故事,整个风格属于暖心治愈系。2016年9月,《Henry》获得了第68届艾美奖优秀原创互动节目的奖项。当时有媒体报道称,尽管《Henry》在业内有很高的评价,但与传统电影相比,还是显得有些“无趣”,不具备太多的艺术价值,而艾美奖更多是出于“技术示范”方向的考量。

  而第三部作品《Dear Angelica》早在2016年圣丹斯电影节上进行过展示,为了更好的制作该作品,他们还专门研发了一款VR 内容绘画工具Quill。这部作品讲述的是主人公Jessica 进入母亲Angelica 梦幻般的记忆中,去寻找母亲足迹的同时也开始了自己的奇幻旅程。该作品又让Oculus 对 VR 如何叙事进行了新的尝试,还获得了 Lumiere 颁布的最佳 VR 动画体验奖。

  显然,过去的两年里 Story Studio 做出了不少成绩,这些作品更是为很多想要尝试 VR 动画制作的人提供了借鉴。

  自己做 VR 内容不是长久之计

  

Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋

 

  《Henry》

  尽管 Story Studio 的关闭有些措不及防,但从Oculus 内容部门副总监 Jason Rubin 此前对媒体的回应中,还是能看到一些端倪。雷锋网(公众号:雷锋网)此前报道,今年 GDC 大会上,Jason 表示 Story Studio 2017年“会每月至少发布一部内容作品”,这既是 Facebook 开启打造 VR 生态系统之路,也是鼓励消费者购买其产品的策略,但这不会是 Facebook 的永久策略。之后,他透露称,他不希望 Facebook 永远自己做 VR 内容,而是鼓励和支持第三方内容制作者。

  Rubin 甚至解释说,对于社交公司来说,制作内容可能不是“一项长远”计划,尤其是当内容与社交平台的关系变得越加紧密。他还举例苹果的 iOS 系统,苹果公司自己并没有花钱开发游戏来提升平台,因为开发者们已经在做这件事了,并通过开发内容盈利。

  这与不久前 F8大会所公布的内容不谋而合,大会上扎克伯格重点演示了 VR 社交的新玩法,以及各种 AR 功能。由此来看,VR 内容制作并不是 Facebook 的业务重心。所以,Facebook 决定调整路线也是情理之中的事情,只不过时间上似乎有些过于突然,甚至是最新的 VR 项目,对 Neil Gaiman 儿童书《The Wolves in the Walls》的 VR 改编也被取消。至于员工安排,Oculus 鼓励 Story Studio 的团队员工在内部寻找其他工作岗位,但未有具体的安排方案。

  Jason Rubin 5月4日(美国当地时间)在 Oculus 官网上发表的博文中写到,“我们现在要进入 VR 发展的下一个篇章,新的创作者加入推动市场的发展,我们也希望寻找最好的方式重新配置资源,对 VR 生态系统产生好的影响。经过慎重的考虑,我们决定从支持内部内容创作,转移为支持外部内容创作。所以,我们将关闭 Story Studio。“

  

Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋

 

  未来他们具体会怎么做?以下雷锋网将部分博文内容进行了编译:

  现在有一大批电影制作者和开发者致力于 VR 叙事艺术,我们将为他们的内容提供资金支持。”同时,还会致力于扩展 VR 电影和创意性内容的生态系统。

  去年,我们决定投入2.5 亿美元支持全世界的 VR 内容开发者们。获得这笔资金支持的有《Robo Recall》、《Rock Rand VR》、《Wilson's Heart》,以及来自 Felix & Paul 的《THrough the Ages》和2016 年 NBA 总决赛的《Follow My Lead》。

  我们还将从这笔承诺的资金中拿出5000 万美元,专门用以支持非游戏类型的 VR 内容。这些资金会直接到达艺术家的手中 ,帮助他们实现那些最有创意性的,突破性的 VR 想法。

  我们还将继续提供资源和项目帮助创作者们,包括视频教程,制作和发行技巧,VR 开发的实践经验,以及与先锋者们直接交流的机会。

  同样的,我们还会资助第三方为 Rift 和 Gear VR 制作内容的游戏开发者,我们将为第三方创作者分配更多的资源,以搭建 VR 故事库。

  Story Studio 团队是 VR 发展的先驱者,他们的作品还可以在 Oculus Store 上下载。他们做了非常了不起的工作,向大家分享了很多幕后的工作,从如何保证 VR 电影中丰富的色彩到为 《Henry》开源 UE 项目。我们还将继续向开发者们提供这样的信息。

  我们的目标是鼓励所有的创作者,不管你是电影制作者、音乐家、画家、作家、漫画家,还是其他,希望你们把 VR 带入生活,还可以做很多有趣的事情,我们也等不及了!

  无论如何,就算没有了 Story Studio,我们还是期待其他团队能带来更多精彩的作品。

  雷锋网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知。

二 : 谷歌杀手Cuil突然关闭:已开始遣散员工

据美国科技博客网站TechCrunch报道,知情人士周日透露,美国新型搜索引擎服务商Cuil上周四突然关闭;由于未找到适合买家,该公司已开始遣散员工,且员工无法拿到未支付的工资。[www.61k.com)  TechCrunch创始人迈克尔-阿灵顿(Michael Arrington)援引知情人士的最新表述称,上周三Cuil同一位买家的收购谈判已进入收尾阶段,该交易只待双方签署最终协议。但在最后关头,Cuil与该买家的收购谈判归于失败。正因为如此,Cuil决定于上周四停止运营。  知情人士还表示,尽管Cuil没能找到合适买家,但Cuil搜索引擎的技术算法和相关技术专利,仍然会引起一些潜在买家的兴趣。另一方面,买家只对Cuil的技术而兴趣,而Cuil要求买家必须将员工也一起“带走”。  TechCrunch称,为实现技术同员工打包出售目的,Cuil正准备重新运营,以为找到新买家做准备,或与原买家重启收购谈判。然而在搜索引擎技术领域,除微软和谷歌外,真正对Cuil感兴趣的买家可谓寥寥无几。  Cuil由数名曾在谷歌工作的软件工程师创建,其搜索引擎服务于2008年7月正式上线,当时曾被外界冠之以“谷歌杀手”的称号。Cuil开发人员称,与谷歌相比,Cuil能够提供更多数量的网页索引,检索速度也更快。Cuil还认为,传统搜索引擎主要专注于搜索网页链接和分析网民浏览习惯,而Cuil仅注重分析网页内容;网民们使用Cuil服务时,不必再担心自己个人隐私会被泄露。  虽然Cuil上线之初曾受到网民强烈关注,但到2008年年底时,Cuil网站流量已大幅下降。自那时以来,Cuil的各项努力都没能取得市场成功。

三 : 评论绝非吉兆 - 论Adobe突然关闭中国研发中心一事

感谢一米的投递2014年9月24日,Adobe突然宣布关闭中国研发中心,裁员400人,调整后,Adobe今后在中国只保留销售部门,中国区的业务将移交Adobe印度公司负责。(www.61k.com]这则新闻显得非常突然及令人震惊,毕竟连不熟悉IT业的朋友也知道PS这个东西,Adobe在IT产业的知名度是非同小可的。

在震惊的同时,大家开始分析为何Abode要关闭中国研发中心?很多人士认为盗版泛滥是主要原因,并抨击Adobe定价过高,才使得其走到了这一步。但是事实真的如此吗?笔者并不这么认为,首先软件盗版是全世界范围的事情,中国前几年软件盗版的程度比现在还严重,Adobe并没有理由因为盗版就关闭中国的研发中心,毕竟他还保留了销售系统,这足以说明问题。其次,Adobe的软件是专业生产工具,不可能像Office等通用软件那样保持大众化定价,其软件本来就不是面向普通大众的。所以盗版泛滥顶多算是一个因素,而非主因。那么究竟为何Adobe要关闭中国研发中心,业务移交到印度呢?笔者认为原因非常简单直接:中国研发运行成本过高,对比印度已经没有优势。#外资公司撤离中国并非今天开始的外资公司大规模撤出中国并非什么稀罕事情了,也不是现在才开始的,只不过没有Adobe公司那么高知名度而已,以中国制造业中心东莞为例,东莞人口从2006年的最高峰1200万人左右,下降到2014年的800万人左右,下降幅度高达40%以上,以前很多人口兴旺的工业区,现在基本见不到人了,工厂厂房的出租率只有六成左右,其主要原因是金融危机带来的成本压力,以及从2006年开始的“民工荒”造成的用工成本急剧上升,许多台湾、香港、日企将生产线转移到人力资源更丰富的印尼、越南、孟加拉国等地。但是这种衰退的征兆并没有引起人们的重视,许多人还认为中国不需要这些“血汗工厂”,走了正是好事,可以“腾笼换鸟”,“倒逼企业转型”,但是殊不知血汗工厂只是表象,劳工短缺才是真正的经济重磅炸弹。一个社会其经济构成的本质无非就是:劳动力数量*劳动生产率,再加上消费。一个社会劳动力数量的下降将直接导致能提供的产品和服务减少,从而导致经济衰退。一个很好的例子是日本,1980-1994年日本劳动力比例稳定在34%、35%。但是1995年后15-64岁劳动力开始负增长,并且再也没有好转过,直接导致了日本近20多年中一直陷于经济衰退的泥潭中,不能自拔。日本同期从事工业的劳动力数量从2200多万下降到1600多万(并且年龄结构老化),出口占全球比例从1994年9.2%下降到2011年的

4.5%。进入全球500强的企业从1994年149家下降到2012年的68家。#劳工短缺成本快速上升是主因劳动力比例降低的原因是人口老龄化,年轻人太少。中国90年代凭借强大的人口红利基础,横扫了全球制造业,成为世界经济奇迹的代表,但是中国的人口红利是80年代之前积攒下来的,80年代之后形成的严格的计生制度,使得年轻人比例出现悬崖式断层,30年后的今天,中国各行各业都面临的严重的劳动力短缺问题,从餐饮业洗盘子工,到高级软件工程师,都越来越难以雇佣到。数年前,中国软件工程师的薪资还是低于印度的,但是现在,根据SourcingLine的一份研究报告指出:2012年印度、中国、墨西哥软件工程师的工资约为美国同行的11%,23%,32%,也就是说,从2012年开始,中国软件业用工成本就已经是印度的2倍多了。这才是导致Adobe关闭中国研发中心,转移到印度的根本原因。就在笔者写这篇文章的时候,网络上发布的一篇Adobe中国离职员工的采访也证实了这点:裁员和中国的人力成本这几年上升很快有关。要知道,中国的人力成本跟印度比已经完全没有优势,更不论印度还有语言上的优势。除此之外,此事与Adobe CEO是印度人也有很大关系,这可以想象。不仅仅是Adobe,连微软CEO也是印度人,同样的Google等高科技企业,印度人的比例已经超过1/3。#结论:并非吉兆Adobe在关闭中国研发中心这件事情表明了一个严重的问题:外资企业撤离已经从低端的生产制造业蔓延到了高科技产业,这绝对不是什么好兆头。中国经济发展遇到了几个严峻的现实:首先是人口红利结束,劳工短缺越来越严重。其次劳动力短缺也带来了消费需求的减少,市场需求更加乏力。另外就是高税负、高房价带来的高成本正在抽干实业的发展动力。而且中国式的人口断崖是人类历史上前

adobe中国 评论绝非吉兆 - 论Adobe突然关闭中国研发中心一事

所未有的,最困难的时期还没有真正到来,这是我们从Adobe关闭中国研发中心事件中最

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Eremenko,最近宣布了关于该项目最新消息:今年12月份举行的Ara开发者大会上,将展

示首只全功能Project

Ara原型机,并且将于2015年初正式发布。将同该项目的合作伙伴共同协作,努力提高该

项目的研发进程,包括广大,东芝,瑞芯微,富士康等厂商。此外还有其他一些厂商正在合

作开发具有前所未有新功能的创新型模块,包括莱尔德科技Laird Technologies以及Array labs

实验室。

Project Ara模块化手机将运行与Linaro开源社区共同开发的定制版

Android L系统,支持除CPU及显示屏模块之外的模块热插拔功能。即不用关机,就能随时

更换手机模组改变功能,各种手机模块或将在Play Store上新的商店分类销售。近日华硕官

方推出名为“VivoMini”的微型设备,出厂默认安装Windows系统(可能允许安装Linux系

统),搭载英特尔第四代Haswell赛扬处理器,千兆网卡端口(支持WiFi卡),四个USB 3.0

端口,HDMI或者DisplayPort输出端口,1/8"音频输出(耳机/PC音箱),SD卡槽,英

特尔HD集成显卡和两个PCIe卡槽(一个半高,一个全高),m-SATA SSD和内存需要自行添

加,VivoMini通过两个SO-DIMM卡槽最高支持16GB DDR3-1600内存,该机起售价格为$149. VivoMini兼容VESA支架,这意味着你能够将其装备在电视后面。整

体的设计非常吸引人,采用了华硕Vivobook的不锈钢设计,整个设备尺寸为4.9" x

4.9" x 1.65",能够为家庭娱乐提供流媒体解决方案,支持4K视频输出。现在还

有什么是智能手机做不到的吗?只能这么说,没有它做不了的,只有人们想不到。近日,来

自纽约的Smart Vision实验室就将iPhone打造了一款廉价的便携式视力检测仪--SVOne。设

计者介绍,SVOne为那些发展中国家的贫困人口提供一种便捷的视力诊断途径。 Smart Vision实验室将一块自动验光仪捆绑在iPhone的摄像头上,然

后再利用一种被称为“波阵面”的传感技术收集人们的眼球数据,对应的软件在对这组数据

进行分析之后将其转化成镜片检测下的数据并将其储存到云端。这样,医疗服务工作者就能

远程进行诊断。SVOne除了个头小之外,它的续航能力也非常强。该款设备最长可使用56

个小时。现在,SVOne已经开始在海地和危地马拉进行相关测试。近日,Smart Vision实验

室在拉斯维加斯举行的国际光学展上展示了SVOne。以下就是来自展会现场的视频:

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