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互联网技术发展趋势-王双:学习和模仿会导致互联网发展趋同

发布时间:2017-11-25 所属栏目:网络游戏开发

一 : 王双:学习和模仿会导致互联网发展趋同

    9月24日—26日,2007年互联网大会召开。沱沱网总裁王双接受了搜狐IT的专访。

  搜狐IT:就您个人的事业而言,目前您最关心的是什么?

  王双:从两个方面说吧,长远目标和短期目标。
 
    长远目标是带领公司对行业进行创新,九城目前已经在行业内做了很多事情。短期目标是为员工带来更多利益,目前公司处于另一个拐点,可以说是进入第二个创业阶段,我希望再次带领员工们取得更大的辉煌。

  搜狐IT:您认为目前互联网行业面临的共同问题是什么?

  王双:我就说说电子商务行业的看法吧。目前我认为技术和行业结合得不深入,先进技术与生出手段为行业带来了价值,但是太依赖技术,和传统行业的结合还不够。

  搜狐IT:您现在怎么看目前电子商务的发展?您认为目前市场格局怎么样?

  王双:B2B在中国已经走过10年,但发展仍然处于初级阶段,属于粗放型。中国市场有望成为B2B领域的领袖。很多企业都在前进和发展中,还有很长的路要走。

  搜狐IT:您对阿里巴巴上市怎么看?

  王双:阿里巴巴应该上市,我也非常乐意看到这种成果。他的上市会将电子商务变得更加家喻户晓。每一个企业肩负的改版传统使命,上市能够鼓励更多信息。过去的发展已经对市场起到哺育作用,更多的企业上市能让中小企业意识到电子商务是必然趋势。

  搜狐IT:请您介绍一下沱沱网目前发展状况。

  王双:沱沱网定位于垂直搜索+增值服务的商业模式。我们研究这个模式已经有2年时间了。一年前很自然想到B2B门户,但整个市场应该是多元化发展的,后来沱沱网改为搜索模式。经过我们的大量交流和调研,发现很多B2B采购更习惯搜索方式。搜索质量和搜索习惯是B2B发展的必然产物。从事B2B交易的买家时间很宝贵,他要评估、要搜寻。我们帮助买家找到企业和采购企业,实行多级采购漏斗,最后集中在少数几家进行筛选和控制。我们把质量作为筛选依据。这样的机制导致我们的搜索更具有高质量,我们创立了质量评估认证提议,简称QR,类似于GOOGLE的pagerank,买家可以在搜索时根据QR来评估。

  搜狐IT:目前很多互联网公司聚焦在博客、视频、社区、输入法、IM、电子商务等产品,您认为未来互联网的发展会不会趋同?

  王双:技术不是门槛。互联网因学习、模仿,发展程度提高得很快。互联网公司之间可以互相学习。我认为技术趋同是早晚的事情。企业应该多了解客户,以客户为中心,客户为重,发展就不是一个问题。

  搜狐IT:您目前每天工作几个小时?通常的睡觉时间是什么时候?

  王双:差不多每天从早上开始一直到晚上2点才睡觉。但我希望尽快让公司发展更好,能正常上下班。(责编admin01)

二 : 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

   导语:瑞典IT服务公司Pingdom周一撰文,对互联网发展历史上的十大著名技术及其发明人进行了介绍,包括GIF、RSS、Ping、@符号和笑脸表情等。[ www.61k.com ]但这些人都有一个共同的特点:虽然他们发明的技术广为人知,但他们本人却并不知名。

以下为文章全文:

由于昨天是瑞典的父亲节,所以我们便想推出一个专题,来介绍一些为互联网做出卓越贡献的人。有一些显而易见的候选人,包括TCP/IP发明人温特·瑟夫(Vint Cerf)和鲍勃·卡恩(Bob Kahn)、构思出互联网众多概念的范内瓦·布什(Vannevar Bush)、提出超文本理念的泰德·尼尔森(Ted Nelson)、万维网发明人蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)以及Mosaic浏览器的联合发明人马克·安德森(Marc Andreeseen)。

但为什么要介绍这些众所周知的人呢?我们认为,介绍一些互联网发展历史上知名度较低的贡献者会更有意义。这些人所作的贡献同样给我们带来了重要影响,但却没有获得与上述几人相同的荣誉。所以,尽管这并不完全符合父亲节的主题,还是让我们一同来回顾一下吧。

1、GIF:史蒂夫·威尔海特(Steve Wilhite)

GIF的全称是“图形交换格式”(Graphics Interchange Format),长期以来一直是互联网的一种标准图片格式。我们怎能忘记网页上那些活灵活现的动态图片呢?这种图片格式是由威尔海特1987年发明的,他当时供职于Compuserve。尽管GIF已经基本被JPG和PNG代替,但仍有很多人认为,GIF或许还将复活。

2、RSS:戴夫·温纳(Dave Winer)

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

这个问题存在一些争议,所以我们斗胆自作主张。RSS也就是“简易信息聚合”(Real Simple Syndication)的简称,有一些资料显示,该技术源于RDF,而第一版RSS是由网景公司的丹·利比(Dan Libby)和拉玛那森·古哈(Ramanathan V. Guha)于1999年发明的。但我们认为,具体到RSS的普及,没有一个人的贡献比温纳更大,所以我们将他选作RSS的发明人。

3、Ping:麦克·穆斯(Mike Muuss)

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

Ping是穆斯1983年发明的一个非常简单的工具,仅包含1000行代码。但这个工具如今几乎被所有的操作系统采用,对于全世界所有的网络管理员而言,这都是一款非常有价值的工具。

4、IE1.0:托马斯·里尔登(Thomas Reardon)

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

与其他很多微软产品相同,IE的起源同样来自公司外部。IE1.0是对Spyglass Mosaic的改版,后者是微软1994年从Spyglass处授权而来的一款产品。当时就职于微软的里尔登利用Spyglass的代码开发了IE1.0,并于1995年推出了这款产品。尽管IE最近的市场份额有所下滑,但根据互联网流量监测机构Statcounter的数据,该产品仍然被全球40%以上的电脑使用。

5、@符号:雷·汤姆林森(Ray Tomlinson)

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

1971年,汤姆林森需要一个字符来区分电子邮件地址中的主机名和用户名。于是,他看了看键盘,发现了@符号,并将此作为“显而易见的”选择。如今,这个符号已经超出了电子邮件的范畴,而被广泛应用于社交网络和论坛等领域。

6、笑脸表情:斯科特·法尔曼(Scott Fahlman)

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

我们或许应当称之为“笑脸表情”,但只需要用“笑脸”两个字就足以表明它在我们文化中的重要地位。法尔曼1982年9月19日在卡内基梅隆大学的留言板上建议,可以用“:-)”代表开玩笑,如果不是开玩笑则使用“:-(”。这一风潮随后一发而不可收拾,如今的多数文本数字交流形式都会用到这些表情。

7、智能调制解调器:戴尔·海瑟灵顿(Dale Heatherington)

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

在很长时间内,智能调制解调器都是人们上网的必备设备。即使是在宽带已经普及的今天,仍有很多人需要通过拨号才能上网。第一台智能调制解调器诞生于1981年,处理速度为每秒1比特。他的发明人是当时供职于贺氏电脑制品公司(Hayes Microcomputer Products)的海瑟灵顿。

8、BIND:特里、潘特、里格和周松年

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

BIND全称是“伯克利互联网域名”(Berkeley Internet Name Domain),它很可能是你每天都在使用,但却对其一无所知的、最重要的软件之一。这是一款被广泛应用的DNS服务器软件。在互联网性能检测公司The Measurement Factory 2010年8月的调查中,BIND在将近80万个受访的主机中占据34.2%的份额。加州大学伯克利分校的道格拉斯·特里(Douglas Terry)、马克·潘特(Mark Painter)、大卫·里格(David Riggle)和周松年(Songnian Zhou,音译)共同发明了BIND。

9、PHP:拉斯姆斯·勒多夫(Rasmus Lerdorf)

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

PHP如今在TIOBE Programming Community Index编程语言排行榜上位居第五,但无论排名如何,都不可否认这已经成为一种无比热门的脚本语言,被很多网站采用。勒多夫于1995年发明了最初的PHP,后来又编写了第二版。

10、英特尔4004:法金、霍夫、马泽尔和Masatoshi Shima

因特网的发展史 互联网发展史上的十大著名技术及其发明人

英特尔4004与互联网并没有直接关系,但却对网络技术的发展产生了巨大影响。作为全球首个单芯片微处理器,我们如今在PC、智能手机和平板电脑中都可以找到它的直接和间接后裔。

这款芯片是由英特尔的费德里克·法金(Federico Fagin)、泰德·霍夫(Ted Hoff)和斯坦利·马泽尔(Stanley Mazor)以及Busicom的Masatoshi Shima共同设计的。4004于1971年推出,内置2300个晶体管。相比而言,英特尔将于2012年推出的Ivy Bridge处理器将内置14亿个晶体管。

致敬

过去40年来,很多全球最聪明的人一直都在从事炫酷而令人振奋的互联网技术。这些人或许并不像他们的同行一样频频见诸于报端,但我们却希望能够告诉你一些你或许并不知道的事情,让你对每天都在使用的这些技术有更多的了解。

三 : 网络游戏开发技术发展趋势

一款完美的产品离不开创意,一款没有创意的产品好比是没有灵魂,更是被大家俗称的山寨产品。[www.61k.com]就是因为山寨产品与其他产品有着本质的相同。因此,用户在选择产品时不会被同样产品所打动,更会因为山寨产品后劲不足而造成流失用户。

若干年前,当来自国外的网络游戏产品抢滩大陆市场之际,众多由国外游戏开发商研发的网络游戏大举进军国内网络游戏市场,开拓了一片“蔚蓝的海洋”。多年之后的今天,在国内游戏开发商们的不懈努力之下,国产网络游戏产品在市场上的比重已经大幅度提升,完全超越了国外的网游产品。这其中固然存在着运营的因素,更大程度上要取决于国内原创网络游戏的发展,而这些原创网络游戏的开发却也离不开拥有网游“灵魂”之称的网络游戏题材,以及构建网络游戏强大“肉身”的网络游戏引擎的助力。

国内网游开发存在的问题

(1)产品研发创新思想薄弱

09年同质化产品给了产业一个深刻的教训,同质化产品没优势,什么玩法都是效仿他人。首先对用户没有吸引点,让他们没有进驻游戏的冲动。在游戏设计上往往都会跟着效仿的产品跑,永远都是追随其后,所占有的都是剩下的小份额的市场,企业规模也是因此而做不大。

所以,网游企业如果想做大就必须拥有好的产品创意,有了一个好的创意产品会给予企业翻天覆地的变化,甚至会带动网游市场一次新的革命。

(2)研发技术水平薄弱

技术是网游开发企业生存的根本。面临创新问题,许多人把技术与创新混为一谈。创新是模式创新,也可以模糊的称之为创意。技术上有创新,模式上也有创新,这里单指的是模式创新,产品创意。技术从企业的角度来看,好比是生存的命脉。一款产品需要技术来呈现出来,只有技术才能将产品从无到有。

特别是游戏运营中,技术的缺乏很容易导致一款产品出现众多的BUG,也会因为技术不过关导致外挂、私服等等。当然,有了技术这些都可以迎刃而解。也正是如此,技术型人才在网络企业中很受重视,他们的存在无疑是给网游企业增加了一道安全的屏障。而造成这些问题的一个很重要原因就是人才的不稳定,而研发人才的离职原因中薪资问题排到了第一个,也从一个侧面反映出这个行业目前的一丝浮躁。

(3)行业整体问题

1.业界无序的人才竞争

网游行业人才流动率很高,虽然没有一个准确的数字,但网游行业的人才流动率已经远超传统行业。游戏行业在人才储备方面很低,行业人才培训滞后,加上许多企业的高薪诱惑,都导致了网游行业人心浮动。

不过,人才快速流动也未必都是坏事,至少能够让更多的人实现和发挥自己的价值。仅今年上半年,已经有十余个网游行业团队跳槽事件,它们大都发生在一些上市公司或准上市公司。这些网游人才跳槽并非单纯为了利益。有些跳槽的员工是因为在原有企业失去了动力和方向。

网游人才的匮乏以及频繁挖角,令许多中小型网游企业已经感觉到危机,它们除了利用情感、企业文化以及相对不错的福利来挽留人才之外,也开辟了一些新的路径。暴雨娱乐在多次被竞争对手挖角之后另辟蹊径,自己办起了网游人才培训班。虽然是无奈之举,但在某种程度上缓解了竞争对手挖角带来的压力。但是,这种培训班仅仅培训了游戏生产线上最底层的环节,对于游戏至关重要的策划、程序、主美等,不可能量化培训。因此,要对付恶性的人才竞争,行业自律才是关键。

2.行业整体创新意识匮乏

国内缺乏自主创新网游产品的能力,产品长期单调乏味。以技术含量最高和系统最复杂的MMORPG类产品为例来说。先期大多引进韩国产品,后期也引进了少数欧美网游精品,这些大片级作品都在中国市场上活得比较滋润。

2002年韩国整套网游产品代码的意外泄露后,客观上为国内网游公司提供了对MMORPG类产品的抄袭和模仿的条件。而对欧美产品的模仿就没有那么幸运了,由于没有全套可供抄袭的源代码,加之与国外公司的各方面实力差距较大,国外对产品核心技术实施了严密的封锁,所以即使是在简单的模仿方面,国内网游公司都表现得有心无力。

4.国内游戏开发技术主要趋势

(1)国内游戏开发将逐渐采用通用化引擎

由于引擎的开发和维护都具有相当的难度,因此开始出现专门开发和维护游戏引擎的厂商,这些厂商提供稳定且性能良好的引擎供游戏厂商开发游戏,如此一来游戏厂商便能将重心放在游戏的开发及设计上,而不再受底层的技术及工具设计烦恼。

其实早在2007年目标软件就宣布正式将一款历时4年研发、命名为“OverMaxSDK2007”(奥世)的网络游戏通用引擎投入商业化运营。该引擎项目是在2005年8月,国家科委与目标软件联合成立的“网络游戏核心技术开发及平台化”课题组的成果,该课题组也是北京科技计划中的“数字娱乐软件共性技术研发与平台支撑服务”项目的核心部分。

目前国内以自主开发,自用的产品导向型引擎为主的状况将因为游戏复杂度不断提升,引擎开发成本不断提高,面向国内游戏市场的通用商业引擎逐步成熟而逐步过渡到以采用通用商业引擎为主的局面。

(2)3D游戏引擎将受重视

运用3D引擎开发游戏是一股新的趋势。由于3D描绘的技术更新越来越快,使得游戏的开发难度日渐升高,因此将常用的部分慢慢地抽离出来以提高重用性是一个降低开发成本的好方法,这些模块集合起来之后便形成3D游戏引擎的雏形。3D游戏引擎的优点就在于提供稳定的游戏开发平台、最新的动画或绘图功能、与游戏引擎互相搭配的游戏制作工具及跨平台等强大功能,因此利用3D游戏引擎来开发游戏已经成为一股新的游戏开发的趋势。

然而开发并维护一个功能强大的3D游戏引擎并不是件容易的事,因此慢慢出现以开发及维护3D游戏引擎为主的公司。3D游戏引擎的发展会日趋成熟,因此游戏开发的困难度也将随着3D游戏引擎的成熟而逐渐降低。由于这些3D游戏引擎的成熟发展,将使得游戏开发厂商可以将其开发的重心放在游戏内容及游戏设计上,因此未来游戏厂商将可以摆脱复杂的3D绘图技术的程序设计、沟通不易、跨平台等困扰,而更容易地设计出画面华丽、内容充实的游戏。

(3)游戏引擎开发向跨PC和手机平台方向发展

法国电子游戏巨头育碧(Ubisoft)公司已经宣布将推出支持掌机、Facebook、iPhone三者跨平台互动的游戏发展战略。2010年3月,微软就展示了一款可以同时运行于Windows电脑、WindowsPhone7手机以及Xbox360游戏机的游戏。对国内市场而言,3G网络建设与三网融合实施将有效推动跨平台游戏市场的发展步伐。去年底,空中网收购网络游戏公司大承网络后也将在2011年正式研究进行网游与手游的跨平台开发策略。而这其中能支持游戏跨平台运行的核心就是跨平台游戏引擎。

汇众教育专业网络游戏技术人才培养中心,多年来专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务,是国内领先的数字娱乐人才职业教育机构。目前主要经营的项目有游戏学院、动漫学院及数字影视学院。在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准。在国家相关主管部委及各省市主管部门的大力支持下,汇众教育集团已发展成在全国拥有三十余家分支机构,在职员工近千人的数字娱乐职业教育领军品牌,培养学员遍及全国70%以上的游戏动漫企业,并成为企业的技术骨干。2008年初,汇众教育获得国际顶级风险投资基金凯鹏华盈(KPCB China)投资。2009年,在经过6年的探索与沉淀之后,汇众教育推出中国第一个高端游戏动漫人才培养方案“云培训体系”。2010年荣登福布斯中国潜力企业排行榜,并居IT职业培训企业之首。
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四 : 互联网电视:互联网电视-技术简介,互联网电视-国内外发展

互联网电视是指IPTV,也叫或称为交互式网络电视。是一种宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务。用户只需要插上网线,就可以实现在线观看互联网络上的电影、电视剧及娱乐节目,同时能够直接快速下载影视资源。未来通过在线升级可以实现在线学习、在线卡拉OK、互动游戏等功能。它采用高效的视频压缩技术,使视频流传输带宽在800Kb/s时可以有接近DVD的收视效果(通常DVD的视频流传输带宽需要3Mb/s),对今后开展视频类业务如因特网上视频直播、节目源制作等来讲,有很强的优势,是一个全新的技术概念。

互联网电视_互联网电视 -技术简单介绍

互联网电视:互联网电视-技术简介,互联网电视-国内外发展_互联网电视
互联网电视网络电视(NTV,NetworkTeleVision)是以宽带网络为载体,以视音频多媒体为形式,以互动个性化为特性,为所有宽带终端用户提供全方位有偿服务的业务。网络电视是在数字化和网络互联网电视化背景下产生,是互联网络技术与电视技术结合的产物,在整合电视与网络2大传播媒介过程中,网络电视既保留了电视形象直观、生动灵活的表现特点,又具有了互联网按需获取的交互特征,是综合2种传播媒介优势而产生的1种新的传播形式。网络电视是指IPTV,也叫或称为交互式网络电视。从技术结构上看,网络电视是基于互联网的,以宽带以太网(Ethernet)为传输链路,以个人电脑(PC)或者与DMA(DigitalMediaAdapter)连接的模拟电视机为终端的电视。

互联网电视_互联网电视 -国内外发展

互联网电视的应用发展,在国外已经逐步成为电视产业发展的趋势,从最早的企业推动,如APPLE推出基于互联网影视的APPTV业务发展到运营商参与,如韩国Hanaro电信推出融互联网TV、 IPTV和下载等互动服务;美国Comcast和TWC提出“电视无所不在”计划;新电视业务,以电视机为终端,已经不仅仅是借助IP网络存储,更多是借助互联网平台的内容聚合效应。在国外发展具有其商业基础,用户有付费意愿,内容商版权收入有保证,相关准入政策有法可依。而在中国,则是现实环境严重束缚了产业发展。1、相关新媒体政策、法规不完善,导致行业监管易出现一刀切现象2、中国的传统电视产业环境的特殊性,用户无付费基础,商业模式不健全。3、中国的传统电视产业收入主要来源于广告收入,而如果互联网电视异军突起,将极大影响700亿的广告市场,将对现有的电视产业造成极大的伤害。4、中国的版权市场发展无序,盗版严重,导致产业链上下游急功近利,影响可持续性发展。

互联网电视_互联网电视 -主要功能

网络电视属于数字电视的范畴。数字电视(DTV,DigitalTeleVision)是TCL互联网电视指从电视节目采集、录制、播出到发射、接收全部采用数字编码技术的新一代电视,是在数字技术基础上把电视节目转换成为数字信息(0、1),以码流形式进行传播的电视形态,综合了数字压缩、多路复用、纠错掩码、调制解调等多种先进技术。网络电视传输途径是宽带以太网络,播出端是视音频服务器(MediaServer),接收终端是个人电脑(PC)或者与DMA(DigitalMediaAdapter)连接的模拟电视机,因此从技术特点来说,网络电视是标准的数字电视。

互联网电视_互联网电视 -主要特色

拥有“电影博物馆”
看电影,已经成为了都市人休闲娱乐的重要方式,互联网电视在家里即可体验电影院的震撼视听效果。互联网电视连上网线,就能够直接下载网上高清大片,速度丝毫不亚于电脑的下载速度。随着网上不断出现的海量高清大片,借助互联网电视,犹如连接了一座应有尽有的“电影博物馆”。家庭互联
互联网电视的互联功能,能够让电视与电脑组成1个内部家庭局域网,省去了通过U盘转接的麻烦,电视可以自动搜索,查找电脑里的照片、电影、音乐、视频。在线自动升级
互联网上的新技术新应用飞速发展、层出不穷,互联网电视具有开放升级系统,可以自动实现软件升级。在日后应用环境成熟时,互联网电视会帮助用户实现在线网络游戏、在线音乐欣赏、适时天气查询、适时股票查询、新闻快报等等更加丰富和实用的功能。

互联网电视_互联网电视 -发展前景

英国著名市场研究机构InformaTelecoms& Media发表报告称,在西欧某些宽带供应商提供免费服务的推动下,互联网电视全球订户数量2007年翻了一番,至1230万人。据该报告显示,西欧互联网电视订户数量占全球总数量的57%,其中以法国的订户数量为最。Informa称,法国电信、法国互联网服务供应商Iliad集团旗下的Free、法国固网电信运营商Neuf以及意大利电信的Alice已经通过免费提供宽带服务而吸引了500多万互联网电视订户。Informa在报告中表示,2007年是互联网电视业务的1个分水岭。但报告同时补充称,互联网电视仍处于增长的初级阶段。Informa称,中国目前拥有大约100万互联网电视订户,中国香港则在去年9月份就已拥有了100万订户,这使其成为了世界上最为成熟的互联网电视市场。Informa还指出,2007年美国互联网订户数量上升了100万以上,其很大一部分原因是Verizon公司和美国电话电报公司(AT&T)首次推出了光纤到户(FibertotheHome)服务。在德国和法国,德国电信和英国电信的互联网订户数量均翻了一番,分别达到10万人以上。互联网电视在国外发展已经具有一定规模,而在中国,互联网电视还是1个新兴事物,而由于政策以及国家各部门的的问题导致互联网电视发展处于尴尬的地位,而一旦理顺政策,从法律角度完善监管措施,各部门携手合作,互联网电视一定是重要的发展方向,三网融合的大势所趋,拥有美好的前景。

互联网电视_互联网电视 -最新动向

(www.61k.com]广电总局又一轮“叫停令”下发。广电总局去年规定,“互联网视频内容,电视机厂商必须通过广电总局认可的牌照方提供的播控平台。”没有牌照商背景,擅自与电视机厂商合作的互联网视频公司,以及生产可直接上网的机顶盒或DVD的厂商将是此次监管的重点。
日前,广电总局再次向各个地方广电局下发了内部通知,要求互联网经机顶盒(DVD机等)向电视机终端提供视听节目服务的,均须按照国务院关于推进三网融合的有关要求,在经批准的试点城市,由广电部门另行组织。
分析人士认为,此轮“叫停令”掀起了广电与工信部的又一场暗战,广电再次强调IPTV等新媒体的内容播控权。
三网融合专家吴纯勇接受本报采访时表示,广电在内容层面的监管范围将会更大更细,随着互联网电视发展成熟,互联网电视机顶盒业务管理细则出台在即。

互联网电视:互联网电视-技术简介,互联网电视-国内外发展_互联网电视
互联网电视据悉:“双十一”临近,电商促销广告铺天盖地,今年大热的“互联网电视”借光棍节掀起了新一轮价格战。
创维和阿里联合首发的酷开互联网电视早在“双十一”前半个月就开始了预售,TCL与爱奇艺发布的跨界作品“TV+”打出了“全网底价”的口号,康佳集团与CNTV合作推出互联网电视KKTV,小米电视等互联网电视也都不甘示弱,各大品牌希望借促销占领千家万户的客厅,家庭互联网市场再度升温。
电视未来或将首先是应用消费中心、家庭娱乐中心,然后才是收视中心
“视频网站上海量的电视剧和电影能在电视上直接看,iPad和手机里的东西也都能转到电视上看,能用语音搜索频道,还能打游戏,速度也不错。”IT人士李忠在体验了“TV+”以后,觉得很满意。
“给力啊!原来这些台只有在星级酒店里才能看,现在可以在家看了。”上海白领杨杨在微信朋友圈分享了使用小米盒子的照片,美国福克斯电视台、香港凤凰卫视等频道都非常清晰。这个“双十一”,杨杨想给父母换台大电视,“我预定了1款海信55寸的互联网电视,就等‘双十一’付尾款了,互联网电视比传统电视便宜。”当电视遇上互联网,电视的功能有了更多的升级。“小米电视是电视+小米盒子+安卓游戏机的组合,满足了家庭用户对电视直播节目、网络视频、游戏互动的需要。”小米公司董事长兼CEO雷军说。而按照阿里巴巴的设想,整个“生活”都可以搬到客厅中:看电视,浏览视频,购物,水、电、煤缴费,开关空调,操作家电……
互联网电视注定将会使电视迎来又一次新生,电视在未来将首先是家庭娱乐中心、家庭应用消费中心,然后才是收视和内容中心,“看”的功能只占1/3,用户其他的时间会放在“玩”和“用”上。
从当前的情况看,传统电视媒体行业正经受新媒体的巨大冲击。以北京为例,《中国视听新媒体发展报告(2013)》的数据显示,北京地区的电视开机率从3年前的70%下降至30%,四十岁以上的消费者成为收看电视的主流人群。而在业界的期待中,电视的互联网化或将拉回被电脑和手机抢走的用户。
互联网公司纷纷“触电”,互联网电视元年到来
谷歌、苹果、百度、阿里巴巴、爱奇艺、小米、海尔、TCL、创维、联想,加之上海文广集团等等,不仅是互联网公司,传统的电视厂商、IT制造公司以及广播电视公司等都加入到了这场“电视大战”。10月28日,中国移动四川互联网电视业务正式启动,至此电信运营商也加入这场客厅抢夺战。他们看中的正是电视机背后庞大的家庭互联网市场。
目前来看,用户如果要实现客厅电视的智能化、互联网化有2个选择。第1个选择比较经济实惠,在电视上加个“盒子”。可供选择的产品有“小米盒子”,“乐视盒子”,阿里巴巴和华数传媒携手打造的“华数彩虹”,还有优朋普乐、百视通、PPTV等,以及百度最新推出的“百度影棒”。
第二个选择是直接将电视升级换代为互联网电视。市场上主要有乐视TV、TV+、酷开等。
数据显示,中国智能电视已经迈入快速增长阶段,预计2013年中国智能电视市场销量将达到1971万台,2015年将攀升至3055万台。
“这是1个以‘乘数速度’增长的市场。”TCL多媒体CEO郝义说。对此,爱奇艺创始人、CEO龚宇表示,智能电视的诞生有用户的强需求支撑。“目前视频用户的观看习惯,正在从PC、移动端向电视屏转移,传统电视行业面临着客厅的娱乐化转型。”在他看来,智能电视的元年正在到来。
借鉴智能手机的商业模式,通过内容、应用、广告推送、附加值获取盈利
小米推出的47英寸3D智能电视,售价2999元;乐视TV,39英寸,双核CPU,只需1999元……互联网企业做电视不约而同地打出了亲民的价格。这让人想起去年互联网企业扎堆做手机时大打价格战的一幕,而今互联网做手机似乎已被市场淡忘。“智能电视之所以敢如此定价,主要是压缩了高昂的渠道与流通成本。”易观国际分析师卓赛君说,“但仅就小米可以预见的出货量来看,走低价路线,更可能是博眼球来满足小米在入口之争上的野心,保持自身产品在市场上的占有率并快速普及。”
现实中,互联网电视的快速普及仍面临一些问题。一方面,用户使用习惯的培养还需要1个过程。另一方面,用户体验成为关键所在。此前,由于网速带宽不足等原因,部分智能电视面临着“有人买但少人用”的尴尬境地。
“近几年是智能电视高速发展的井喷阶段,但是智能电视激活率、实际使用率不高。因此内容开发商不愿意进入这个市场。与其看着互联网企业可能把水搅浑,倒不如一起合作来切家庭互联网这块大蛋糕。”卓赛君说,“以前电视靠终端硬件赚钱,现在智能电视借鉴智能手机的商业模式,通过内容、应用、广告推送、附加值获取盈利,做1个应用商平台。这将是电视盈利模式上的创新。”
硬件厂商与互联网公司的合作涉及几个层面:平台的合作,如云平台、应用开放平台等;内容的合作,如视频、游戏等;应用服务的合作,如支付、购物等。“软硬合作将会成为智能电视产业发展的强大助力,推动产业生态体系的建立与完善,同时为多屏的融合奠定基础。智能电视带来了靠内容挣钱的方向,从硬件为核心转移到以内容为核心。”卓赛君说。
新媒体改变了新闻,电商重写了购物,支付宝冲击了银行业……当互联网企业将目光瞄向传统电视后,人们是否可以期待一场“客厅革命”的到来?这还有待时间来验证。

五 : 互联网未来发展与趋势

让我们先从淘宝双11大促销说起。

从2009年以来,11月11日这个日子在中国互联网界甚至整个中国社会,都被赋予了新的意义。2012年11月11日,淘宝和天猫举行了网上购物狂欢,从凌晨零点开始,天猫商城在1分钟内涌入超过千万用户,中午13点时销售额已经突破百亿,当天共有2.13亿用户参与,创下了当日191亿元销售额的历史纪录,而去年,这一数字是51亿。

电子商务迅猛发展的同时,传统商贸零售行业格局也在不断变化。运动服装企业李宁公司在2012年上半年关闭了1200家门店,连锁百货公司百盛商业集团的单店销售额增幅不到2011年同期的四分之一,国美电器2012年上半年净亏5亿。报告显示,国内传统零售业百强2009年及以前开设互联网零售业务的为14家,而到2012年则达到了59家。包括苏宁和国美这样的龙头企业已经拥有了自己独有的电子商务平台,与天猫、京东和亚马逊等纯电子商务企业展开正面竞争。互联网对于传统商贸行业的冲击可见一斑。

受到互联网影响的,还有银行业。互联网对于金融的影响,除了技术上的创新使之能够更好地服务海量用户之外,像支付宝、财付通和阿里金融这样的互联网金融已经开始涉足传统金融行业尚未覆盖到的领域,甚至于传统金融行业赖以生存的交易信贷“媒介”的作用也正在被旁路。引用招商银行行长马蔚华的观点来说:“当今世界正在进入互联网时代,创新应该在这个时候发生,等到它变为一种全社会的共同认知的时候,创新就没有意义了。”所以金融业的互联网化一定要早一点,快一点。这样才有可能引领技术和行业的变革。

互联网对于各行业的深刻影响,使得世界步入互联网化时代。互联网化,是指企业和机构利用互联网(包含移动互联网)的平台和技术从事的内外部商务活动。互联网化的进程,包括业务、营销和技术三个不可或缺的因素,三者之间既是因果关系又是递进关系。

业务的互联网化,指的是产品和业务数字化,通过互联网的手段进行交付并提供服务。因为互联网的便捷性、广覆盖等特点,业务和产品的互联网化能够更好满足更多用户的需求。

营销的互联网化,是指利用互联网进行线上营销和推广。从形式上看可分为完全线上营销和线上线下结合营销。营销互联网化的原因在于,互联网已经超越报纸、广播,并即将超越电视成为公众获取各种信息的第一途径。因此互联网化的营销的发展趋势已成必然。

此外,技术的互联网化,是指信息、物流等运营要素需要通过互联网技术来承载和支持。正是由于业务与营销的互联网化,使公司或者机构需要通过IT基础设施向数以亿计的海量用户提供更为丰富的创新服务,因此对包括IT基础设施在内的运营技术提出了更高的要求。而技术的互联网化本质特点就是能够满足面向更大规模的用户和业务需求并且降低成本。

以电子商务为例,苏宁、国美等传统商贸零售巨头受到天猫、京东、亚马逊等纯电子商务公司影响,大力建设自有的B2C电子商务平台,以促进线上和线下双管齐下的销售。这是业务的互联网化。而电子商务业务的营销模式除了传统的平面、广播、电视以外,需要更多的借助互联网的力量,通过互联网广告、微博传递、事件营销等互联网的方式进行推广。这是营销的互联网化。而由于业务与营销的互联网化,需要一个更加健壮稳定的技术互联网化的保证,才能向数以亿计的用户提供更加丰富的业务与更加稳定的服务。但是,从过往的经验来看,也许业务与营销的思路可以借鉴和模仿,但是技术互联网化却遇到了很多的困难,并且已经成为很多互联网化进程中的企业及行业是否能够成功转型的关键。而即便是互联网化的先行者传统金融业,尽管网上银行已经占到全部零售业务的80%以上,但是从每次的的双十一大促销可以看到,金融业的基础设施虽然稳定性有很高的保证,但是在应对海量的用户冲击的情况下,与支付宝对接的各家银行的IT系统还是显得捉襟见肘。因此,技术的互联网化尤其是IT基础设施的互联网化已经成为传统行业向互联网时代转型亟待解决的首要问题。

20世纪,互联网给我们打开了接触世界的一扇窗户;21世纪的前十年,互联网作为一个新兴的行业或者产业,成为社会经济和科学技术发展最快的一个领域;接下来的十年,我们可以看到,互联网已经不再只是社会的一个细分业态,而成为了当今社会发展的一个新的阶段,包括传统商贸零售、金融、政府、公共事业、医疗、媒体等几乎所有行业均会从业务、营销到技术向互联网化全面转型。

本文标题:互联网技术发展趋势-王双:学习和模仿会导致互联网发展趋同
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