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1亿用户-我国网民数达3.38亿 手机上网用户达1.55亿

发布时间:2017-08-24 所属栏目:业界

一 : 我国网民数达3.38亿 手机上网用户达1.55亿

中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《第24次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)显示,截至2009年6月30日,我国网民规模达3.38亿,宽带网民达3.2亿,占总网民数的94.3%,手机上网用户达1.55亿。

《报告》显示,截至2009年6月30日,我国网民规模、宽带网民数、国家顶级域名注册量(1296万)三项指标仍然稳居世界第一,互联网普及率稳步提升。受3G业务开展的影响,使用手机上网的网民也已达到1.55亿,占网民的46%,半年内增长了32.1%,增速十分迅猛。   同时,网络安全成为当前各界十分关注的问题,网络钓鱼、病毒、木马等网络安全隐患的存在,给电子商务、网络支付等应用的开展造成了障碍。分析指出,在规模和应用取得快速发展的基础上,中国互联网需要由可用向可信阶段发展。

网络规模稳居世界首位 普及率持续稳步增长

持续蔓延的全球金融危机对我国互联网总体影响不大。《报告》显示,我国的网民规模和宽带网民规模增长迅猛,互联网规模稳居世界第一位。截至2009年6月底,中国网民规模达到3.38亿,较2008年底增长13.4%,半年增长了4000万;而宽带网民规模则达到了3.2亿,占总网民数的94.3%,较2008年底上升了3.7个百分点。

与网民规模持续增长相对应的,是我国互联网普及率的稳步提升。数据显示,截至2009年6月底,我国互联网普及率达到25.5%,保持平稳上升的态势。

手机网民半年增三成 3G市场容量存较大弹性

《报告》数据显示,截止2009年6月,使用手机上网的网民达到1.55亿,半年内增长了32.1%,手机网民规模呈现迅速增长的势头。除了得益于政府和运营商的努力推动外,这种增长与手机上网本身所具有的时尚色彩以及手机上网内容的丰富也有很大关系。而乡村地区手机占有率的进一步提升,也推动了这一群体手机上网使用比例的上升。

依据调查,在已使用手机上网的用户中,有28%的人表示未来会使用3G手机上网,39.6%的人对未来是否使用手机上网态度不明确。而在未使用手机上网的用户中,14.8%的人表示未来半年可能使用手机上网,而在这部分人中,又有49%表示会使用3G手机上网。这也表明,3G未来市场容量存在较大弹性,需要各运营商着力开发。

娱乐应用平稳发展 商务应用逆势上扬

《报告》显示,目前我国网民在娱乐、信息和社交类使用上比例较高,除了论坛/BBS外,这三类网络应用在网民中的普及率均在50%以上。其中,娱乐类网络应用在长期高速增长后趋于稳定。网络音乐应用排名仍保持第一,使用率半年增长1.8%;网络视频用户规模增长迅猛,半年内增长了10%,使用率下降1.9个百分点。

值得注意的是,面对金融危机的影响,互联网交易应用得到了迅速发展。网络购物的用户规模在经济危机中逆势上扬,达到8788万,半年增加了近1400万用户,而网上支付用户半年使用率增加4.8个百分点。分析人士指出,金融危机使互联网平台高性价比的优势凸显出来,吸引了大量的网购人群,这也是交易类应用迅速增长的原因。不过交易类网络应用水平仍然较低,相对滞后。

网络信息安全重要性日增 可信网络成未来趋势

《报告》指出,半年内有1.95亿网民上网时遇到过病毒和木马的攻击,1.1亿网民遇到过账号或密码被盗的问题。网络安全隐患使网民对互联网的信任度下降,仅有29.2%的网民认为网上交易是安全的,这进而制约了电子商务、网络支付等交易类应用的发展。

分析人士指出,随着我国互联网基础建设的日趋完善,用户网龄的逐渐增长,网络技术的创新发展,网络应用已经从生活娱乐逐步向社会经济领域渗透,网民对网络信任和安全的要求也日渐提高。如何提高网民对互联网的信任程度,已经成为当前迫切需要解决的问题,而在“可用”的基础之上,构建“可信”的网络环境则是未来的必然趋势。(木木)

二 : YunOS将在物联网市场发力,2015年实现1亿用户

在2015年12月14日-16日第三届中国移动全球合作伙伴大会上,阿里巴巴集团旗下智能操作系统YunOS精彩亮相,据市场调研机构赛诺的数据,YunOS以3310万的出货量成为全球第三大智能操作系统,在展会上YunOS展示了其智能手机操作系统YunOS for Phone,目前已经获得了魅族、纽曼、朵唯、小辣椒等手机企业支持。

YunOS将在物联网发力,2015年实现1亿用户

更让人感到惊喜的是YunOS针对眼下正在发展的物联网市场推出对应的系统,与当下的政府的互联网+战略相吻合将有利于YunOS获得更大的发展,在2016年实现1亿用户的目标。

物联网市场巨大发展空间

物联网被视为继计算机、互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮,是信息化时代的重要发展阶段。物联网包括工业联网、车联网、家庭联网、可穿戴等应用领域,ABI预测到2020年全球将有450亿的联网设备,其他分析机构也认为未来将数百亿的设备连接互联网,证明这个市场具有庞大的发展空间。

2015年中国物联网整体市场规模高达7500亿元,中国物联网研究发展中心预计未来年复合增长率将达到30%。国外权威机构认为未来20年工业互联网将给中国带来3万亿美元的GDP增量。中国在2010年超过美国成为全球最大的制造国,政府认为工业互联网是新一轮工业革命和产业变革的一个重点,提出了中国制造2025的战略规划,探索运用智能化、网络话、数字化的技术改造中国制造,打造先进制造体系,助力中国工业制造的升级。

2012年中国交通运输部出台了《2012-2020年中国智能交通发展战略》,到2020年将基本形成适合现代交通运输业的智能交通体系。在过去几年随着国内经济的发展和人民生活水平的提高,国民汽车保有量持续上升,2014年汽车保有量已经超过1.5亿居世界第二,今年的汽车保有量有望超过1.7亿,预计很快将成为世界第一。在政府的引导下,汽车汽车日益重视智能交通,车联网在今年进入了快速发展期。

中国有13亿人口,大约有3.5亿个家庭,2009年中国智能家居市场规模达到420亿元,之后几年保持较快的增长速度,预计今年该市场达到1240亿。今年中国的智能手机、平板电脑等消费电子产品市场达到饱和,甚至出现了下滑,智能家居则呈现了一种增长的势头,预计到2020年智能电视、智能洗衣机、智能冰箱、智能空调的渗透率达到93%、45%、38%、55%,因此家电企业、手机企业等纷纷进入这个市场。

国外机构MarketsandMarkets预计,到2020年全球可穿戴科技市场规模将达到312.7亿美元,年化复合增速将达到17.8%。中国在穿戴设备方面已经取得一些不错的成绩,在芯片方面展讯、华为海思、君正等都推出了相应的芯片,小米手环以17.4%的市场份额位居全球第三,中国在这个行业已经跟上国际的步伐。

YunOS将在物联网市场快速发展

阿里YunOS今年的用户数已经达到4000万,其计划到明年实现一亿用户,为实现这个目标在中国移动的合作伙伴大会上,YunOS推出了YunOS for Work、YunOS for Wear、YunOS for Car等进军物联网市场,在物联网市场爆发的前夜,YunOS推出的这些产品可谓恰到其时,帮助YunOS实现其增长目标。

YunOS将在物联网发力,2015年实现1亿用户

中国拥有发展物联网的诸多硬件优势,在家电、PC、手机等产品制造方面都居于世界领先地位,在芯片方面也已经形成了诸多的企业并生产出全球领先的芯片,不过唯独在软件特别是在操作系统方面尚需努力,而YunOS今年取得全球第三大智能系统的地位证明了它已经具有与iOS、Android竞争的实力。

中国手机行业、穿戴设备、车联网等行业大都使用Android系统,然而由于棱镜门的影响让中国充分认识到使用美国企业的操作系统存在的安全风险。另外,随着谷歌的Android获得垄断市场的地位,谷歌正试图加强对Android系统的控制,其正要求手机企业植入更多的谷歌应用并将这些应用置于主要位置,为穿戴设备推出的Android Wear不允许企业定制,导致采用Android wear的穿戴设备进入国内市场的时候难以使用。

YunOS通过对系统由底向上层层加固,从云到端都有一整套安全体系,所有信息都不会被国外窃取和跟踪。与公安部基于YunOS联合研发的PMOS专用移动操作系统,专门针对公安用户群体,可实现基于商密算法和动态密匙较好的语音短信加密,用入侵检测和系统加固防止越狱(Anti-ROOT),还拥有高强度加密算法、数据隔离技术等,确保了信息安全。

YunOS适时推出的针对物联网市场的系统可以满足国内企业的需要,成为物联网企业的不二之选,YunOS支持HTML5的开发,降低了应用开发门槛,助力推动应用生态的开发。YunOS为物联网市场推出的系统实现了软硬件的完美结合,将与产业链各企业深入合作,打造产业链生态,实现产业链共同繁荣。

YunOS的安全性和符合目前物联网发展要求,有望在物联网市场这个广阔的市场获得快速发展,帮助其赢得比更年更快的发展,实现其1亿用户的发展目标,增强其与iOS、Android市场竞争的实力。

三 : 豆果美食:社区有了1亿用户,怎样实现闭环

  黑马说:美食O2O的风口还在持续。豆果美食做了多年社区,积累了大量优质用户,在商业变现上走了一条异于常规的半成品电商道路,以用户的真实需求为出发点,切入半成品这个新兴的细分领域。当大风越来越近,创始人王宇翔认为,豆果美食的蜕变,已经箭在弦上。

  

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 王宇翔

  做了四年豆果美食,今年王宇翔感受尤为真切:美食O2O风口真的来了!

  资本的力量总是摧枯拉朽,裹挟着风口上的一切疾速前进。豆果美食的定位进化遵循了“工具-社区-电商”的典型路径,当社区的蓄水池积累了足够多的优质用户,从社区向电商转化的过程就格外顺利。至今,豆果美食的电商“优食汇”上线不过半年,半成品食材的日单量就超过了本来生活网,月度复购率高达40%-50%。

  衣食住行是生活方式的四个领域。王宇翔认为,“吃”这个市场一定是被最后改造的,其中能撬动年轻人需求的一定是半成品电商。而改造的两个前提——供应链的整合和消费升级——都已经发生。

  “2011年我在做豆果美食时,美食O2O并不是一个风口,但是我们一直坚持深耕用户。从去年下半年开始,美食市场开始涌现出各种项目,风口逐渐逼近。而这时,我们的用户数量超过了1亿,成为国内最大的美食分享社区。我们已经准备好起飞。蜕变,箭在弦上。”

  在王宇翔看来,吃是刚需,通过菜谱分享撬动菜篮子,这将是个10万亿量级的市场。

  从用户切入半成品电商

  豆果美食用了三年多的时间去“养”一家美食社区。成立之初,王宇翔给自己的用户画像是:25至35岁的中产白领或者家庭主妇。这群人以80后和90后为主,他们是豆果美食最有价值的用户,也是最有可能体验生鲜电商和O2O的一群人。

  “70后、60后绝大多数人会做饭,50后和40后天天去超市和菜市场,只有90后和80后才会认为做饭是个难题,由此吃这个市场才会挖掘出来。”“吃”市场最先被改造的当属餐饮和外卖行业。但王宇翔认为,与之相比,“在家吃饭”的菜篮子市场才是实实在在的刚需,一是天天下馆子叫外卖不现实,二是80后和90后逐渐结婚生子,“回家吃饭”的需求愈发强烈。

  将这群人留在社区并不是一朝一夕的事情。王宇翔以内容推荐举例,豆果美食的推荐多以家常菜为主,比如“三步做宫保鸡丁”、“只花10分钟的宝宝早餐”这类实用性内容,很少出现“方便面的100种做法”、“黑暗料理”一类的话题。后者是娱乐消遣心态,话题性强,用户互动性也高,但是内容却不是美食本身,失去了初衷,这种氛围下聚集的用户往往是“伪用户”,即没有经常做饭的需求。

  而豆果美食沉淀下来的用户特征是:对生活品质有要求的大众用户,有经常下厨的需求却不会做饭或没有时间做饭。那么,如果从社区向电商转化,什么样的商品才是这群人最想要的?

  做生鲜电商出售食材是最容易想到的变现路径,但关键是生鲜电商的市场有多大?王宇翔想得很清楚,国内绝大多数生鲜电商只是把线下的菜市场模式搬到线上,销售没有加工过的原生食材。可是它们忽略了一个核心问题:原生食材的目标用户是50后、60后,而在线购物的主力却是80后和90后,二者无法对应,导致这些生鲜电商的食材没有销路,最后只能沦为水果电商。

  “我有用户,所以我并不着急卖什么,而是看自家用户需要什么。”王宇翔发现,这群用户的痛点一是买不到好的食材,二是烹饪水平几乎为零,三是懒于洗、摘、切等预处理工作。

  王宇翔想到,每个80后和90后都有靠方便面和速冻水饺打发吃饭的日子,这两种食物的销量常年居高不下,原因无非是烹饪简单、不浪费时间,是一种半成品。如果把家常菜的食材也加工成半成品送货上门,是不是同样会大受欢迎?

  于是,豆果美食针对用户做了近半年的市场调研,试卖一些半成品食材给这些用户,结果发现用户非常喜欢。有女性反馈说,半成品食材解放了自己,每天不需要再去买菜、摘菜、洗菜,简单一炒就可以出锅,回家做饭从负担变成了乐趣。

  就这样,从有用户到有销量,豆果美食既解决了电商的流量难题,也实现了商业模式的闭环。

  

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  既要效率,又要解决方案

  第二届黑马运动会上,作为黑马大师兄的王宇翔反复强调了一个观点:评估电商和O2O项目的价值都要套用一个公式,第一是不是为用户提高了效率,第二商业模式是否构建在解决方案上,如果本质上没有解决方案,项目很难成功,也容易遇到瓶颈。

  放在豆果美食的半成品电商上,效率和解决方案其实是一体的。电商本身就提高了购物的效率,半成品食材既提高了做饭的速度,又解决了不会做饭的难题。

  一包咖喱酱、一包基团虾、一份新鲜配菜,是“咖喱虾”这款家常菜的半成品食材。从拆开包装到烹饪出锅,无论烹饪水平如何,用时不会超过10分钟。如果切换至传统做菜的模式,从购买齐全到洗摘切炒,即便是快手,也至少需要两个小时。如今,也有越来越多的半成品供应商涌现。市场上出现了很多提供半成品采购、清洗、切配、调味和烹饪指导的创业公司,如青年菜君、绵绵生活、暖食、爱餐桌等,它们都是豆果美食的合作对象。接下来,海底捞、云海肴、金百万、望湘园等大型餐饮集团也即将推出2C的半成品业务,它们的品质背书和用户口碑是极大的优势。

  豆果美食的电商采用较轻的平台模式,即商家入驻,并负责客服、发货、售后等服务。目前半成品食材的销售份额已经占到了全网的50%。

  接下来,豆果美食会将半成品电商配送做成本地服务,由当地的食材供应商进行配送,一来保证新鲜安全,二来节省运费,“在终端价格上比在餐厅吃饭要划算很多,只比在市场和超市买菜略贵。”

  在王宇翔看来,厨房是重要的生活场景,厨房经济可以成为提高品质生活的入口。未来无论是半成品食材、调味料,还是厨具、小家电的需求都可以在豆果美食上实现。

四 : 中移动总用户数超8.1亿 4G用户占23%

中国移动1

中移动总用户数超8.1亿 4G用户占23%

【TechWeb报道】8月20日消息,中国移动今日公布截至2015年6月30日的中期业绩。数据显示,中移动营运收入为人民币3,407亿元,比上年同期增长4.9%。用户方面,截至6月底,中移动总数超过8.1亿户,增长3.4%;其中,4G用户达到1.9亿户,在总用户占比达到23%。

在财务业绩方面,2015年上半年,中国移动营运收入达到人民币3,407亿元,比上年同期增长4.9%;其中,通信服务收入为人民币2,995亿元,比上年同期增长0.5%。受4G业务发展带动,数据业务收入达到人民币1,515亿元,比上年同期增长24.3%,占通信服务收入比重上升至50.6%;其中无线上网业务收入达到人民币1,009亿元,比上年同期增长40.1%。

股东应占利润为人民币573亿元,比上年同期下降0.8%;股东应占利润率为16.8%;EBITDA为人民币1,269亿元,比上年同期增长7.3%,EBITDA率2为37.2%,EBITDA占通信服务收入比为42.4%。

业务方面,截至2015年6月底,用户总数超过8.1亿户,比上年末增长1,056万户。深入开展存量经营,加速推进2G、3G用户向4G迁移。2015年上半年,移动数据流量同比增长154%。

其中,4G业务方面,2015年上半年,中国移动4G基站达到94万个,成为覆盖人口超过10亿的全球最大4G网络,基本实现全国城市、县城的连续覆盖,发达乡镇、农村的数据业务热点覆盖。

中国移动称,上半年全渠道销售4G手机1.4亿部;4G用户上半年净增9,960万户。截至六月底,4G用户达到1.9亿户,在总用户占比达到23%,4G用户DOU达到704MB。同时,开通了82个国家和地区的4G国际漫游。

战略转型方面,中国移动称,将以打造优质高效4G网络为重点,坚持四网协同发展,4G移动数据流量占比增至62%,4G网成为流量业务的主要承载网,促进了从语音经营为主向流量经营为主转变。进一步打造基础网络能力,重点加强传输网、公共互联网、IDC等基础资源的积累和建设,发挥无线宽带优势,并结合实际发展固定宽带接入,为从移动通信业务向创新型全业务的转变提供基础保障。

投资与收购方面,中国移动称,拟议收购(潜在收购)中国铁通集团有限公司(铁通)的资产和业务。铁通为本公司最终控股股东中国移动通信集团公司的全资子公司。中国移动将遵循上市规则的规定,适时披露上述潜在收购的相关信息。(周小白)

五 : 3天、500万用户和1亿访问,神经猫的社交神话

  社交的力量在社区、贴吧时代已经开始显山露水。随着微博的出现,这种力量被进一步发掘,而到了移动互联网时代,已经没有人忽视社交传播的力量了,不少人开始刻意制造和迎合,希望自己能够赶上那个偶然得不能再偶然的社交爆炸的奇点。

  本文转载自游戏葡萄 文/纯吉思寒

  社交的力量在社区、贴吧时代已经开始显山露水。随着微博的出现,这种力量被进一步发掘,而到了移动互联网时代,已经没有人忽视社交传播的力量了,不少人开始刻意制造和迎合,希望自己能够赶上那个偶然得不能再偶然的社交爆炸的奇点。利用微信朋友圈进行传播的Html5小游戏就是这一时代的典型现象。

  《围住神经猫》,一款使用Egret引擎开发的Html5游戏,由南京一名美术和一名程序使用1.5天开发完成。游戏在7月22日下午两点上线,随后如大家所见,这款游戏在微信朋友圈迅速引爆了话题,三天时间内游戏访问量超过一个亿。

  围绕《围住神经猫》这个游戏,“如何才能使用最少的步数围住神经猫”,“神经猫的最少步数和最优解”,各种讨论和文章也在网络上迅速生产和流传。甚至在淘宝上,已经出现了神经猫的最少步数代练,不过到目前为止付款人数为零,让我们感受到这个世界多少还是正常的。

  神经猫淘宝代练

  不知不觉之间,我们已经参与并见证了又一个社交传播打造的游戏神话的诞生。在上一次,游戏的成功和社交传播紧密关联在一起的游戏还是《Flappy Bird》。不过和《Flappy Bird》不一样,《围住神经猫》主要依靠微信朋友圈的单一渠道进行传播发散,这让人联想到曾经的《疯狂猜图》。

  由于使用Html5游戏引擎Egret开发,这个游戏被用来作为Egret易用特性的典型案例挂在官网上,Egret引擎联合创始人马鉴在微博上发表了一张图,图上列出了《围住神经猫》游戏的一些数据。

  神经猫相关数据

  从图中我们可以看出,这个游戏在7月22日14时上线,24小时候获得了23.4万个用户和86.3万次访问,在48小时后,这个数据已经增长为241万个用户和1026次访问。从百度指数也可以看出,在7月22日,《围住神经猫》的指数尚且为0,而到23日时,游戏指数已经达到了14594。

  Egret的创始人陈书艺向游戏葡萄透露了一个更夸张的数字,到目前为止,《围住神经猫》已经获得了超过一亿次访问,而独立用户数已经超过500万。陈书艺告诉我们,这里的48小时数据统计是截止昨晚(23日)11点,在之后的这段时间中,用户数量增长一倍,访问次数增长了十倍。

  神经猫的百度指数

  这意味着,平均每个用户会在这个简单的Html5游戏中重复玩20次左右。而在看到朋友圈那些孜孜不倦希望达到最少步数的朋友们晒出的成果,你大概就能够理解这个结果了。

  《围住神经猫》的意外爆发既难以理解,也容易理解,我不打算试图分析它为什么能成功——这不太有必要。依靠社交传播爆红的游戏和事物通常都会面临过度解读的命运,但是理解再透彻,这也不能帮助你复制成功。

  而且它其实也没有什么太值得解读的地方,有趣好玩易传播,玩法来自在2007年日本一款名为“黑猫”的游戏,形象来自日本的漫画《全是猫》。

  陈书艺告诉我们,在上线游戏时,这个游戏的开发者还完全没有准备好,游戏才处于刚刚完成的调试阶段,连广告植入和屏幕适配都还没有调试完,在iPhone 4s上,游戏的屏幕不能完整显示。他们原本只是想要找几个朋友测试给出一些建议——结果一传十十传百,三天后,游戏的用户量已经超过500万。

  “这把他们弄懵了。”陈书艺告诉我们,“现在,百度轻应用等大平台和一些小游戏平台,还有几十家媒体都在找他们,做这个游戏的人其实是一个公司里的两个员工,这个游戏意外的火爆让他们老板都傻了。”

  “昨天他们连夜让我们做技术支持,帮他们调适配和性能。”陈书艺说,“昨天他们在Egret的开发者群里说,我还没重视,因为这个群有480个开发者,之前也做过几个挺火的小游戏,我就没太当回事,今天早上我来上班,7yue(Egret联合创始人马鉴)跟我说这个游戏已经突破一亿访问量了,我也傻掉了。”

  这也无怪乎,在发出QQ添加申请之后,游戏的开发者一直没有回应我们的采访请求。

  我们不打算对游戏的成功进行解读,但这并不意味着在游戏背后,没有值得注意的地方。

  早些年间,Html5曾经是一个被热炒的概念,但是在种种现状的限制之下,这项技术在游戏开发上的运用渐渐被人们遗忘。但是最近,这项技术开始通过另一种方式逐渐流行起来。

  如果你注意自己的朋友圈,也许经常能够看到一些使用Html5制作的小游戏的微信分享,比如此前大热的《2048》《一个都不能死》、《别踩白块儿》等等的各种山寨版。借助微信的快速传播优势,Html5小游戏开始显现出另一种生命活力。

  社交的力量在社区、贴吧时代已经开始显山露水,“贾君鹏”就是一个典型案例,虽然其中“社交”成分并不明显,这个案例曾被反复解读和研究。随着微博的出现,这种力量被进一步发掘,而到了移动互联网时代,已经没有人忽视社交传播的力量了,不少人开始刻意制造和迎合,希望自己能够赶上那个偶然得不能再偶然的社交爆炸的奇点。

  利用微信朋友圈进行传播的Html5小游戏正在成为典型现象。现在,做这种“朋友圈游戏”的,大致分为两类。一类是做一个小游戏中心,类似手机上的4399,聚集各种Html5游戏,利用微信等各种渠道进行传播,将用户导向自己的平台;另外一类则是个人开发者制作的小游戏,利用话题性和病毒性进行传播。

  前者的代表为多泡网,将流量聚集之后,再卖给其他游戏。后者的代表则有《疯狂猜图》、《围住神经猫》,利用流量推一款游戏或者打广告,为其他应用导入用户。从效果上来看,《疯狂猜图》曾经获得了相当好的表现,他们利用Html5游戏的易传播性在朋友圈进行传播,其后再将用户导入到App游戏中,转化率很高。但是《围住神经猫》的广告效果则差强人意,在游戏界面,我们可以看到,这款游戏为一款名为《妈妈社区》的App进行了推广,但是通过查询AppAnnie的应用排行曲线,很显然这有效果,但是效果很差,500万的独立用户,甚至没有能够帮助这款App进入总榜前五百。

  不过这其实也很好理解,《妈妈社区》由于本身的用户群体相当精准,并不适合在受众定位非常广泛的游戏中进行推广,而另一方面,这似乎也是开发者还没有做好准备的一个例证。

  总结而言,对于这些“朋友圈”游戏,盈利以及如何留住和转换用户将是开发者们需要考虑的问题,如果游戏的成功不能带来真实的回报,这其实是一件挺令人沮丧的事情不是么。

  当然,也许当初只是出于玩票性质没有考虑太多,但现在,他们确实需要考虑一下游戏的版权问题了。

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