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侵权赔偿-Word侵权案:起诉方不求停售 2.9亿赔偿公平

发布时间:2017-11-01 所属栏目:工伤赔偿诉讼时效

一 : Word侵权案:起诉方不求停售 2.9亿赔偿公平

8月13日消息,据国外媒体报道,I4i董事长罗顿·欧文(Loudon Owen)周三表示,起诉微软的目的并不是要停售Word。

2007年3月,位于多伦多的i4i公司起诉微软,称微软Word侵犯其文件系统专利。

周二,美国地方法院法官罗纳德·戴维斯(Leonard Davis)裁定微软侵权罪名成立,要求微软停售旗下核心办公软件Word。

对此,欧文表示:“我们也并不希望微软停售Word。而且,禁令也没说世界上将从此没有Word。那不是我们的本意,也不是一个可行的解决方案。”欧文还称,他也是全球上亿Word用户中的一员。

除了停售Word,法官戴维斯还要求微软赔偿约2.9 亿美元。对于该数目,欧文说:“数额确实不小,但却是公平的。”

分析人士也认为,通过上诉或其他技术解决方案,微软不可能停售Word。对于该裁决,微软已经明确表示要上诉。

二 : 完美公司状告奇游 改编手游侵权赔偿60万

8月24日消息,现在各大游戏厂商都在打IP牌,根据拥有庞大粉丝群的影视、文学作品进行改编,而这其中又涉及到著作权的问题。(www.61k.com)日前海淀法院审结了作权及不正当竞争纠纷,被告奇游公司未经许可将金庸小说改编为手游,构成著作权侵权及不正当竞争,判决赔偿原告完美公司60万元。

完美公司游戏 完美公司状告奇游 改编手游侵权赔偿60万

【小说改编权被侵】

原告完美世界诉称,其经过金庸授权取得了《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》独家游戏改编权。后完美公司发现奇游公司未经许可,擅自在其卡牌游戏《全民武侠》中,大量使用完美公司享有改编权的小说人物角色、关卡设计、武器道具、剧情设置等,系由前述四部作品改编而成,取得了巨大的用户数量,获利巨大。完美公司向奇游公司发函要求停止侵权,但奇游公司将游戏名称变更后继续实施侵权行为。完美公司认为奇游公司破坏了正常的市场秩序,直接导致原告丧失市场占有率和相应的交易机会,构成不正当竞争。

【承认借鉴下架游戏】

被告北京奇游互动网络科技有限公司辩称,《全民武侠》游戏仅为一款手机卡牌游戏,游戏初期仅为带入情节所需,对金庸先生的作品进行了一定的借鉴。收到法院的起诉材料后,奇游公司多次对涉案游戏进行了实质性修改,且游戏已下架,已经不存在侵权行为。涉案游戏可以免费使用,玩家充值是自愿的,且奇游公司获得的游戏分成收益仅为14万元。完美公司目前尚未开发出类似手机卡牌游戏,因此没有实际损失。

【判决赔偿60万元】

法院审理认为,奇游公司未经许可擅自改编涉案四部小说,将其改编成为游戏的形式,向公众进行传播获利,主观上具有恶意,客观上损害了完美公司的利益。

奇游公司大量使用涉案四部小说的人物、情节、道具、武术等因素,已经超过了合理使用的范围,应当承担相应的侵权责任。同时,奇游公司在游戏中从整体上将四部小说糅合,将经典的元素和桥段导入《全民武侠》中,会让公众误认为该游戏系经过金庸授权,对完美公司今后开发运营相关游戏产生不利影响。

由于原被告双方间存在竞争关系,奇游公司已经先在相关市场占有,并导致后续权利人经营困难,造成不必要的混乱,扰乱市场正常的经营秩序,故奇游公司的行为构成不正当竞争。

鉴于奇游公司已经停止涉案游戏的服务器支持和运营,法院不再判令奇游公司停止侵权。最后,海淀法院判决奇游公司赔偿经济损失及合理支出60万元。

三 : 在侵权诉讼中如何确定赔偿金额?

《商标法》第56条规定:“侵犯商标专用权的赔偿数额,为侵权人在侵权期间因侵权所获得的利益,或者被侵权人在被侵权期间因被侵权所受到的损失,包括被侵权人为制止侵权行为所支付的合理开支。前款所称侵权人因侵权所得利益,或者被侵权人因被侵权所受损失难以确定的,由法院根据侵权行为的情节判决给予五十万元以下的赔偿。”
根据本条的规定,我们可以看出商标侵权赔偿有三种计算方式:第一,侵权人因侵权获得的利益;第二,被侵权人因为侵权而受到的损失;第三,法定赔偿。
(1)侵权人因侵权获得的利益
侵权人因侵权获得的利益,可以通过取得侵权人的财务记录就一目了然,但是在实务中几乎不可能取得侵权人的真实财务记录。另外侵权人很可能并没有实际的获利,比如侵权刚开始就被发现,所有的货物还没有销售出去或者销售量非常的小,还不够前期的包装费用等。最高人民法院《关于审理商标民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第14条规定:“商标法第56条第1款规定的侵权所获得的利益,可以根据侵权商品销售量与该商品单位利润乘积计算;该商品单位利润无法查明的,按照注册商标商品的单位利润计算。”
(2)被侵权人因为侵权而受到的损失
被侵权人因为被侵权而受到的损失如何计算?《关于审理商标民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第15条规定:“商标法第五十六条第一款规定的因被侵权所受到的损失,可以根据权利人因侵权所造成商品销售减少量或者侵权商品销售量与该注册商标的单位利润乘积计算。”事实上,我们不能简单地认为销量下降了就是因为侵权造成的。销量下降有无数种原因,每个产品都有其生命周期,在产品生命末期必然是要下降的。如果产品牌生命旺盛期,销量很可能并没有下降,那么这又如何去计算呢?《关于审理商标民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》充分考虑到这些因素,如果被侵权人的销售量减少无法计算,可以以侵权人侵权产品的销售量为依据,再乘以自己单位利润即为赔偿额。
(3)法定赔偿
《关于审理商标民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第16条规定:“侵权人因侵权所获得的利益或者被侵权人因被侵权所受到的损失均难以确定的,法院可以根据当事人的请求或者依职权适用商标法第五十六条第二款的规定确定赔偿数额。”法定赔偿是有前提条件的,只有在前两种方式都无法计算时才适用。法定赔偿由法官在50万元以下自由裁量,在50万元以下法官说了算。《关于审理商标民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第16条第2款规定:“人民法院在确定赔偿数额时,应当考虑侵权行为的性质、期间、后果,商标的声誉,商标使用许可费的数额,商标使用许可的种类、时间、范围及制止侵权行为的合理开支等因素综合确定。”法官要根据规定的各种因素进行综合考虑,在实务中也有的法院按照许可费直接计算侵权赔偿,按许可费来计算赔偿,赔偿数额很可能会大于50万元。

四 : 美法官推翻针对苹果iTunes的5.3亿美元侵权赔偿金判决

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美法官推翻针对苹果iTunes的5.3亿美元侵权赔偿金判决

【TechWeb报道】7月9日消息,美国地区法官罗德尼·吉尔斯特拉普(Rodney Gilstrap)周二推翻了针对苹果公司的一项判决,责令就赔偿金问题进行新的审判。此前一个陪审团判决苹果公司应支付5.329亿美元赔偿金,称其iTunes软件侵犯了德克萨斯州一家公司所拥有的三项专利。

吉尔斯特拉普称,陪审团之所以在2月24日作出责令苹果公司向Smartflash公司支付上述赔偿金的判决,可能是因为被他有关应如何正确计算版税的说明搞糊涂了。

苹果公司曾在此前抗辩称赔偿金额过高,原因是陪审团可能不正确地考虑到产品的整体市场价值,而不是对专利和非专利功能作出区分。吉尔斯特拉普称,他向陪审团作出的说明从法律角度上来说是正确的,但并不适用于本案的相关事实。他将仅与赔偿金额有关的新审判程序的时间设定在9月14日。

目前,苹果公司拒绝就吉尔斯特拉普的裁决置评,但表示此案表明美国国会应尝试控制Smartflash及类似公司提出的诉讼,这些公司的业务模式部分依赖于专利相关诉讼。苹果公司称:“我们拒绝为公司员工花费几年时间里而作出创新的概念向这家公司支付赔偿金。”

Smartflash的代表律师布拉德利·考德威尔(Bradley Caldwell)也未就此置评。

2013年5月,Smartflash对苹果公司提出起诉,称其侵犯了该公司有关歌曲、视频和游戏访问及存储的专利,并表示这些专利令苹果公司得以出售了更多的iPhone、iPad和iPod Touch产品。Smartflash最初提出的索赔金额是8.52亿美元。2015年2月,苹果iTunes被判侵权,向Smartflash支付5.329亿美元赔偿金。(周小白)

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