61阅读

方舟生存进化游戏运行错误-方舟子误入侠客行 中国网络游戏鼻祖轶事

发布时间:2017-10-18 所属栏目:早教

一 : 方舟子误入侠客行 中国网络游戏鼻祖轶事

核心提示:5个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。

1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络游戏改编。当时的方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。

几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里面有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼。因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书。《侠客行》这个名字则据说只花了一分钟时间就想到。

1995年11月,《侠客行》的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT(alt Chinese text)上,这个类似《东方故事2》,但更多是参考金庸故事的新MUD游戏引起了留学生的兴趣。迄今为止,这份策划书依然可以在网上找到。

5个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。

两个月后,《侠客行》正式上线。这一年,方舟子28岁。

随后的时间里,《侠客行》在两条线上飞奔。一方面,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了网络游戏的发展。但另一方面,《侠客行》内部也很快陷入了纷争,并导致了最终的衰败。

游戏推出后,服务器一开始放在加拿大的大学中,有些教授与学生免费提供服务器支持。但很快人数激增,1996年时,《侠客行》在线上搞了次华山论剑,当时1000多人同时在线,服务器无法承受,于是几个人开始筹划更换服务器。

同年5月,服务器换好了,也因此发生了件令人沮丧的事情。因为忽略了安全的因素,服务器被其中一名玩家黑掉,将其中的程序全部拷贝。

这名玩家方舟子还认识,因为《侠客行》出来后被许多人模仿,部分玩家也也想改编一下古龙和西游记成为MUD游戏,被拷贝的源程序正好可以帮上大忙。

很快团队就发现了这个问题,警告了这名玩家。担忧之下,玩家将所有文件都公开在一个站点上供大家免费下载。到了1996年下半年,类似的游戏就已经遍地开发了。期间,源程序也传入国内,部分校园开始改写类似的游戏。

到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆。

当时的《侠客行》自己在国内推广上做了些工作。如在1997年为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。

《侠客行》也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者。后来有个媒体名单曾列出了一长串从《侠客行》走出来的网游企业高管名单。这是后话了。

能和《侠客行》流传速度比拼的,是内部的动乱。

就在96年5月更换服务器前后,方舟子和几个创始人因为工作变动,只留了一人看顾游戏的发展。因为人手的关系,这名创始人从玩家中提拔了几个人手,赋予了很大的权限来协助管理。

游戏中的管理员号称为“巫师”,级别分为天帝、大神、神仙。问题就出在了权限上,后进入的巫师与其他创始人之间并不熟悉,但权限却都与天帝平齐,都能修改程序。由于相互之间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取消掉了。混乱的权限引起了玩家的不满,也让系统处于极度不稳定中。

几个月后归来的方舟子认为有必要整顿下巫师队伍,收回部分权限。但这又引起了巫师队伍的不满。因为后进的巫师并不熟悉前面几个创始人,加上又是义务在帮忙。到1997年10月,方舟子发出了一个备忘录,就权限问题再度和各站的巫师们进行了沟通,但似乎没有效果。

到了后来,巫师们已经开始自建小团队,排斥了创始人们,甚至到了机器密码修改,都不再告诉创始人的地步。

方舟子回忆,冲突的本源应该在理念上。创始人曾达成默契,不让《侠客行》商业化。一是涉及到版权,金庸就曾公开提及不会去干涉非商业化的网络运作,商业化则需要经过授权同意。二是因为程序,一开始采用的开源程序也不允许商业化运作。

事后媒体报道的董晓阳,正是新晋的巫师之一。他则一直希望能将《侠客行》商业化,并为之不断努力。在2000年董晓阳回国,随后注册了侠客行公司,希望将《侠客行》商业化、图形化,但因为版权问题而最终受阻。

理念冲突不会因为不理或不说话就消失掉,相反依然在继续。1997年5月,心灰意懒之下的方舟子,宣布退出《侠客行》。10月,方舟子发表声明,宣布只要在不商业化的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子再度重复了这一声明。

此后,方舟子不再看《侠客行》,也没有再看其他网络游戏。

2000年,《万王之王》上市,中国网络游戏市场正式进入图形化的年代。

2008年6月,有《侠客行》曾经的巫师,现某网络游戏高管致电方舟子,邀请他重新出山。被婉拒。

《侠客行》从此走入了尘封的历史。而方舟子则在另一个领域成名。

二 : 亲子游戏中错误方式

有很多的爸爸妈妈在陪孩子一起玩游戏的时候,通常会因为不注意而出现一些错误的状况,究竟是那些是一些什么情况呢,那我们又要如何避免这样的情况发生呢,接下来就让我们来了解一下。

错误1:急吼吼地干涉宝贝

对宝贝来说,生活中的任何事情都是游戏。因此,宝贝的很多做法可能让父母感觉困惑,尤其当宝贝玩一些父母认为不恰当的游戏时,有的父母会急吼吼地跑去干涉宝贝,有的父母却觉得宝贝玩游戏的小模样十分可爱,于是拿宝贝当玩具逗乐,这些都会对宝贝产生不好的影响。因此,父母的任何行为都会在宝贝的小脑瓜里留下十分深刻的印象,对宝贝产生不一般的影响。

  纠正法

与宝贝建立平等的玩伴关系是亲子游戏的最高境界,这样可更好地调动宝贝游戏的积极性。

  错误2:以父母的价值取向来衡量宝贝的游戏

  游戏是宝贝学习的最佳方式,也是培养宝贝良好性格与行为方式的最佳训练方法。父母不要人为地限制宝贝的游戏方式,或为了让宝贝“学”到“知识”而强迫宝贝玩不喜欢的游戏。

  纠正法

让宝贝充分发挥他的想像力与创造力,做游戏的主人。当宝贝在游戏过程中确实出现无法解决或可能对他产生不良影响的问题时,父母才有必要介入,并对宝贝加以引导。

  错误3:违背宝贝的年龄特征开展游戏

  不同年龄段的宝贝,对不同的游戏有着不同的兴趣与热情。比如,故意让手中的物品掉落在地面,让它发出响声,这是1岁左右宝贝乐此不疲的游戏。但如果与2~3岁的宝贝玩这个游戏,他们就会觉得索然寡味,这么大的宝贝可能对玩具更感兴趣。

  纠正法

父母应该引导不同年龄段的宝贝尽可能玩出适合他们的游戏,这样才能使他们感兴趣,有助于发展宝贝的智力和想像力。

  错误4:违背宝贝的年龄特征开展游戏

  不同年龄段的宝贝,对不同的游戏有着不同的兴趣与热情。比如,故意让手中的物品掉落在地面,让它发出响声,这是1岁左右宝贝乐此不疲的游戏。但如果与2~3岁的宝贝玩这个游戏,他们就会觉得索然寡味,这么大的宝贝可能对玩具更感兴趣。

  纠正法

父母应该引导不同年龄段的宝贝尽可能玩出适合他们的游戏,这样才能使他们感兴趣,有助于发展宝贝的智力和想像力。

  错误5:在宝贝需要帮助时袖手旁观

  游戏是宝贝自己寻求答案的最佳途径。当宝贝热衷于游戏活动时,他们可能会提出一些比较特别的要求。这时,应尽量帮助他们,千万不要因为害怕宝贝弄脏衣服或出现别的问题而约束他们。

  纠正法

  为宝贝提供各种各样的游戏材料,如小纸片、种子、泥土、小剪刀、积木、水、沙、颜料、空纸盒等,让他们开动脑筋去游戏。当宝贝在游戏中遇到困难时,父母要给宝贝自己解决问题的机会。只有当宝贝确实不能解决时再给予一些帮助。

  错误6:认为良好的游戏习惯无关紧要

  良好的游戏习惯,会对宝贝的成长产生至关重要的影响。让宝贝学会遵守游戏规则,合理安排游戏时间等等,这些良好游戏习惯的建立是宝贝理解社会行为规则的最佳途径。

  纠正法

玩具玩完了就让宝贝自己收拾好,并物归原处;游戏时间要有节制,不能因为玩而影响吃饭、睡觉等。

  错误7:总是剥夺宝贝独自游戏的权利

  宝贝并不是我们想像的那样一直需要有人陪着,亲子教育他也需要有自己的空间。即便几个月的宝贝,他们也会自得其乐地玩着自己的小手小脚,体验独自玩耍的乐趣。

  纠正法

父母要尽可能利用机会鼓励宝贝独立游戏。当宝贝不哭不闹自己玩耍时,不要打扰宝贝。

  错误8:违背宝贝的年龄特征开展游戏

  不同年龄段的宝贝,对不同的游戏有着不同的兴趣与热情。比如,故意让手中的物品掉落在地面,让它发出响声,这是1岁左右宝贝乐此不疲的游戏。但如果与2~3岁的宝贝玩这个游戏,他们就会觉得索然寡味,这么大的宝贝可能对玩具更感兴趣。

  纠正法

父母应该引导不同年龄段的宝贝尽可能玩出适合他们的游戏,这样才能使他们感兴趣,有助于发展宝贝的智力和想像力。

幼儿教育小编总结 :我们要用正确的方式来让宝宝游戏、娱乐、学习等。这样对于宝宝的成长来说才是更有价值的。切记上面所说的错误的方式,不要让宝宝在次过程中造成一点的反面影响。用正确的方式来引导孩子,对孩子来说才是最有力的。

三 : 生命——游戏进行时

  ……远处传来一阵枪声,在空旷的广场上回荡,我守在一处墙角,静静地等待着。终于远处传来了脚步声,时而清晰,时而模糊。当最后一声清晰的脚步声传来时,我纵身跳了出去扣动扳击,连续的枪声响了起来,对方应声倒地,我清晰地看到被喷在墙上的血流了下来,准心慢慢地模糊起来,枪声幻化成了嘀嘀声,轰……

  我一下坐了起来,脑中似乎还想着枪声和爆炸声,而嘀嘀声清晰了,我一脚深一脚浅地走到书桌边,关掉了闹钟。打开一本数学书,页码在飞速地变化着,最后停留在夹着成绩单的那页上。扫视着我的分数,有一种又能回到梦境的感觉,而那个头破血流的人是我。

  页码又变化起来,停在一页待做的题上面。然后,划破黑夜寂静的就是铅笔在草纸上的沙沙声。

  我又被一种奇怪的声音弄醒,像子弹打在墙上发出来的,我抬起头,粉笔在黑板上的声音仍在继续。我振作起来,扫视着黑板上的题。游戏才刚刚开始,老师还没写完所有步骤和关键的结局――答案。我拿起笔,思路变得明朗起来。最后任务完成,赶在答案公布前算出结果并且正确,我就是这场游戏里的赢家。

  战火烧遍了整个世界,纷乱的声音……我又惊醒,几个同学在发卷,其他人在议论着,混乱中一张卷纸飘落在桌上。红色的字迹渐渐清楚,一个计算结果瞬间闪现。我的分数只是满分打了六五折,ok,比以前的三二折强多了。于是我也超然地将卷纸团起来扔进桌子里。然后继续我的梦。

  仍然是枪声,嘀嘀声,爆炸声,睡梦中的惊醒,快速变幻的页码。最后,停留在一页上,上面这样写着:

  生命就像是无数次游戏,规则很简单,打败对手,他可能是有形的人或物,也可能是无形的挫折,痛苦。要么你被他打得失魂落魄,要么冲向枪林弹雨去打败他。每次游戏后都会有相应的点数,越成功点数越高。而这些点数之和就代表着生命的价值与深度。

  我不解地摇摇头。

  页码再次变化,成绩单再次出现。但是我的名字已不在原位,我微笑着点点头……

四 : UC九游更名阿里游戏 将进行公司化运作

UC九游 阿里游戏

腾讯科技讯(孙宏超)1月15日下午消息,今天阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游宣布,UC九游将正式更名“阿里游戏”并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福担任阿里游戏董事长。

阿里游戏总裁林永颂表示: “UC九游更名阿里游戏,也意味着我们将被赋予更高的使命。我相信九游所有同学,将会以更加坚定的勇气和步伐,去面对新的挑战,取得更大的成绩。”

消息显示,2014年11月阿里巴巴官方宣布,将手游业务交由移动事业群旗下的九游负责。2015年3月16日的年度战略发布会上,九游也正式宣布对阿里手游业务完成逐步整合,除了UC浏览器、九游网、九游App 、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还将获得淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支持。

以下为内部信全文:

新旗帜 新梦想

各位UC九游同学:

今天,UC九游将正式更名阿里游戏,并将实行公司化运营,意味着我们的业务将开启一个新的征程。

从2009年诞生,UC九游至今已走过6个年头。回首过往,我们为自己取得的成绩感到无比骄傲和自豪。我们为用户创造了无数的快乐,我们也为无数开发者带来了实实在在、丰厚可观的收入,并且每年都保持高速增长。九游更名阿里游戏,也意味着我们将被赋予更高的使命。我相信九游所有同学,将会以更加坚定的勇气和步伐,去面对新的挑战,取得更大的成绩!

在新的征程里,阿里游戏还将吸引更多行业精英加盟,也会与更多优秀伙伴开展合作。人才和生态将对阿里游戏未来发展起到极大的助推作用。同时我们也将继续与UC浏览器、神马搜索、PP助手、阿里云、阿里影业、优酷土豆、阿里文学、阿里妈妈等集团内上下游资源进行更紧密的业务协同,加快产品服务和业务创新的步伐。

启动公司化运作,阿里游戏将被赋予更高的灵活性和决策权,以保证我们更加专注而专业。游戏行业瞬息万变,充分的灵活性和决策权对于九游这样的平台公司至关重要,这也更有助于我们更加灵活的面对市场、应对变化,让我们的步子迈得更快,执行力更强,向着更大的市场目标和团队梦想奋进。

我们要感谢我们的用户,是用户成全了我们的成长,阿里游戏会一如既往的为他们提供更好的服务、更好的游戏体验。我们也将秉持阿里集团生态共赢的经营理念,为游戏开放商和游戏发行商做好扶持与服务,推动游戏行业的百花齐放、百家争鸣。

最后,我们要特别感谢永福、小鹏、顺炎多年的支持、帮助和指导,为了阿里游戏的更好发展,永福将继续担任阿里游戏的董事长,帮助我们走好下一段征程!

新的旗帜意味着新的挑战,未来已来,唯有奋勇前进!

永颂

2016年1月15日

本文标题:方舟生存进化游戏运行错误-方舟子误入侠客行 中国网络游戏鼻祖轶事
本文地址: http://www.61k.com/1068887.html

61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1