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游戏氛围-游戏视觉包装设计中 如何打造MOBA类重口味氛围?

发布时间:2017-09-14 所属栏目:节日氛围

一 : 游戏视觉包装设计中 如何打造MOBA类重口味氛围?

今天小编为大家分享游在戏视觉包装设计中 如何打造MOBA类重口味氛围方法,教程真的很不错,很值得大家学习,推荐过来,大家一起来学习吧!

自1960年代美国校园刮起一片游戏飓风之后,各类游戏席卷世界,在那个手游还没有今天这般成熟的时代,游戏界可谓是被各种重度游戏霸占,2009年,一款WAR3地图编辑器的产物DOTA,红的发紫,大街小巷无人不玩,到今天全民LOL的时代,MOBA类游戏已经伴随了我们六年。那么,在游戏视觉包装设计的时候,如何营造"重口味"技氛围,今天咱们来讨论一下。 


首先聊聊素材

所谓素材,分两种:

一、给力的高质量素材 

不给力的粗糙素材

如果你拥有高质量的素材,那么恭喜你,这类素材犹如倾国倾城的绝世美人,你只用配以华丽的服饰,稍作修饰,氛围就会好到爆棚,素材本身不需要过多修饰,你需要做的只是配上好的标题设计以及漂亮的板式,其他的交给素材本身,本身的华丽能让专题自然升华到史诗级别。如下图,素材本身已经非常细腻,作者对素材进行取舍,合理安排画面,素材本身的完美已经让专题变得华丽,但是,作者本身超神的主视觉设计,合理的板式,才是成功的关键。

 

其实在设计生活中,可能不是每次运气都那么好,遇到史诗级素材,有时需要用到指定的素材,有些素材又过于老旧(LOL发展到今天,许多史诗级的素材,但是在游戏发展的前期,素材还是比较糟糕的)下面来介绍一下,当需求必须是指定的比较普通的素材,但是又要求要史诗级的效果,该如何处理。

下面是两组SMITE模型素材(人物比较多,就不一一例举),对比前面的素材,没有动作,人物比较僵硬,没有原画那么细腻,虽然模型还不错,但是细节远不及原画的效果。这次的需求是 世界总决赛第一期 专题,作为一次世界级的竞技比赛,所以视觉要求也比较高,那么我们该如何入手呢,首先,世界总决赛既然分为两期,大概思路就是第一期既要区别于第二期,又要在同一个基调里,那么,两期我准备第一期做成决战前夕,群雄聚集的感觉,第二期再做成激战的画面。想好了大致思路,接下来就要营造画面了。

如果人物既然细节不是太好,就采用缩小,单色的处理方案,规避细节不完美的缺陷,降低饱和度,提高对比度,能有效提高质感。合理摆放英雄位置,从中间LOGO为中心往外发散的构图,将视觉在总决赛的LOGO上,规避不好的位置,将视觉集中在成功的地方,这样一来,不那么完美的素材也能呈现出不错的效果。

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接下来为大家介绍两款重口味氛围营造的大杀器

一、光(神说要有光,那么就有了光,在MOBA类专题气氛营造上,光线是非常好用的工具,下面给大家举几个例子)

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第①种标题大亮光,在不影响字体识别的情况下,采用强烈的光芒,可使视觉更加集中

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第②种根据结构走势的细腻发光,合理在结构上加上光效,可使主视觉更加绚丽,气氛加分自己设定主光源,然后画面根据光源将环境色和高光反光都表现到位,气氛融合,大背光剪影也是一种表达神秘气氛的手段,总之,熟练运用光线,是营造气氛的利器。

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二、漂浮物(碎石,玻璃渣,飘带,等等等等)

漂浮物可以是很多形式出现,它的作用只有一个---画龙点睛,试想一下,一个激烈的战场上,如果没有飞沙走石,没有这些细节,画面生动和气氛上就会大打折扣,合理分布漂浮物,在画面上形成随机感,能给气氛加分不少,可以说是必不可少的元素。

最后我们来聊聊画面元素的层级关系

作者强大的素材处理能力不得不令在下折服,画面出现多个人物集中,却显得有条不紊,丝毫没有混乱,那么我们该如何做到这一点呢,需要注意画面素材的层级。

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对比下两张图,第二张的鳄鱼手部加上模糊使手部位居画面后面,一点小细节使画面层次拉开,这里只举例这一处,上面的作品多次运用了这一手法,加上人物之间的阴影,使画面丰富而不凌乱,彰显大神本色。画面层级应该是标题(这个大家都知道)> 人物(多人物注意区别,以及各部分的关系)> 背景

好吧,今天就给大家聊这么多,其实画面氛围的营造方法千千万,远远不只上面介绍的几种,其实万变不离其中,就是细节,细节都处理好了,整个气氛营造就自然成功了,细节决定成败,本文中只是总结一些平时容易用到的简单方法,其中很多引用亚洲首席jasonshuai的作品,在此感谢。最后,希望我们能在设计这条不归路上,越走越远,越走越强大。

教程结束,以上就是在游戏视觉包装设计中如何打造MOBA类重口味氛围方法,教程很不错,希望能对大家有所帮助!

二 : 游戏氛围将得到改善 天刀江湖互助系统曝光

有不少新玩家每天都在担忧:天刀的江湖氛围到底是怎么样的?进入时间晚,各个方面差别人一大截,能不能追得上?是否会因为对游戏不熟悉而在各种任务中被老玩家排斥?

为了帮助新玩家更快、更好地融入《天涯明月刀》的江湖,天刀项目组今日通过61k独家曝光了即将推出的多个江湖助力系统。据悉,这些系统的上线,将会极大的改善新玩家的游戏体验。以下是关于本系统的详细介绍。

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三人行必有我师——师徒系统

许多新玩家在初初进入游戏时,面对丰富的内容,往往一时摸不到头脑。为此我们正在筹备有别于传统概念的“师徒系统”,着重强调“三人行必有我师”的概念——系统会根据你自身的功力值作为考量,来为你推荐最适合的师父或徒弟哦

如何成为师父:当你满足一定的等级与功力值要求时,可前往各自门派完成师门挑战,成功后便可开启收徒资格。同时随着能力的逐渐提高,你所能收徒的数量也会相应增加。

如何成为徒弟:很简单,不论你是萌新还是具有一定功力的少侠,系统都会自动给你推荐有缘人……咳咳,那个,如果你在旅途中遇到了让你心动的高手,你也可以尝试直接拜他为师。

当徒弟在师父的协助下完成每日的修炼任务与颇具挑战的里程碑任务时,师父就可获得修为与侠义值等奖励。同时系统还为徒弟准备了非常丰厚的谢师礼物,徒弟可将礼物亲自送给倾力帮助自己的师父,作为对师父平日呵护解惑的感谢。

喜相逢金兰义重——金兰加强

天涯明月刀中的“金兰谱”的系统,旨在帮助小伙伴们建立一个属于自己的圈子,同时获得一些例如相互传送、一键组队等便捷的功能。

之后我们会将其与师徒系统进行关联——首先师徒之间通过每日的互动可更快的提升好友亲密度。同时当师父侠义值达到一定程度时可永久提升金兰圈子的上限人数,这样便可将更多新的小伙伴纳入到金兰圈子之中,一起愉快玩耍。

我们还会对金兰谱进一步加强和完善,增设一些更为实用有趣的功能,逐渐开放身份共享、金兰任务等功能。

侠者心江湖多助——助战系统

在师徒系统犹如运作之前,我们首先会继续加强完善现有的“助战”系统:之后不论你在天涯的何处(主线、位面、话本),只要你有需求,都可开启滴滴打本的助战系统,邀约四面八方的侠士前来助战。当各位侠士帮助他人完成目标(主线、位面、副本)时还会获得大量的修为与侠义值奖励。

新人们可以在老玩家的帮助下更快地掌握各种游戏战斗的通关技能,老玩家们也因为助人为乐获得回报,助力自己的成长!所以各位少侠请不要再有任何羞涩!只要你勇敢地迈出第一步,就会感受到这个江湖的侠者仁心。

有朋来不亦乐乎——招募系统

很多天刀的资深玩家,都很想将自己最喜欢的东西分享给现实中最贴心的小伙伴,邀请他们共同游历天涯。而这时小伙伴们可能会因为老区新号的差距问题而犹豫不决。

所以我们即将新增招募系统。当你账号下的任意角色符合一定条件时便可获得招募资格,发送招募邀请并与你的小伙伴绑定后,便可在随后的游戏中互为助力、相互关联、获得多种增益效果,更获得丰厚的奖励,火速弥补等级差距的鸿沟。

三千客群雄聚贤——帮派纳新

四盟相互制衡纷争不断,帮派聚贤纳客也是尤为要紧的事宜。持续的让帮派繁荣发展,降低纳新的门槛,避免新玩家无法融入已有帮派,给新人成员提供更多的帮助与福利——这些都是我们后面调整的重点。

首先我们会根据帮派等级开放 “帮派新秀”的会阶,此时加入的新成员将成为帮派新秀,他们会获得额外的特权与任务。而当新秀和老秀一起参与帮派玩法时,还可相互获得额外的奖励。

随后我们也会将帮派纳新系统,与师徒关系做强关联。师父与徒弟处在同一帮派时,完成帮派建设任务双方都会获得额外的奖励。

天涯之大,广招贤士;天涯之美,你我共享。江湖多助力,一起诠释我们心中的侠义!

小彩蛋:咱们关注的攻击力值问题,制作人是这么考虑的

吐槽一下:功力值是游戏里一大槽点,目前在游戏里,功力值似乎有点“太功利”,会不会和日常玩法绑太紧了?低功力值的玩家要怎么混?

制作人解答:功力值是玩家在游戏内个人成长方面的一个显性表达,在很多游戏中都有采用,比如魔兽世界的Gear Score(装备等级)就是一个很接近的例子。即便没有功力值,玩家也会找到另外一个可参考的类似数值,比如天刀在三测一开始的时候,没有功力值,大家就习惯性的以外功数值来衡量(虽然这很不科学,但好歹是个可比较的数值)能力。

一小部分玩家在游戏内过度强调功力值的意义,比如4500功力值就能通关的普通难度神武门话本,玩家在世界频道会要求功力值6000+的人来,在魔兽世界里,也有类似的现象,我们当年戏称为“卡拉赞来个卡拉赞毕业的!”,在自由并且互动强烈的游戏世界里,部分玩家过度趋利的心理,会被放大的很明显。

对此,我们官方,不应该去硬性的限制和禁止,即便我们不认同你说的内容,我们也尽量不去干涉你说话的权力。况且就算是禁言限制了,也是掩耳盗铃,部分强力玩家的优越感毕竟客观存在。

所以我们正在通过四个方面的努力来改善这个情况:

1.帮助低功力值的玩家提高,包括“更好的教学和引导帮助新手玩家熟悉游戏的玩法”和“大幅增加系统低保投放,让游戏时间投入较少的玩家也能更好成长”两个方面,最近的“精工材料大幅增发”就是在减负方面的一次实质性的努力,而各种玩法的教学和引导支线任务也在不断的充实到版本中来。

2.师徒系统的介入,在我们818开放性测试的大型版本更新中,我们推出了师徒系统,让高手玩家可以更好的引导新手玩家去成长,同时自己也可以获得丰厚的回报。

3.一些助战类辅助功能的投放。相信很多玩家已经注意到我们在7月29日的更新中,加入了话本助战系统,玩家队伍一旦出现话本有人坑了(有人提前离开或者掉线),可以随时通过助战系统邀请强力的玩家参与,而强力玩家可以获得大量的修为。甚至玩家可以上来就组一个3~4人的队伍,然后进话本,直接通过助战系统帮带通关。这也是我们鼓励强力玩家帮带弱势玩家的一个举措,我们一直在观察这类设计的效果,如果效果不显著我们还会继续强化推动力。

4.神秘商人类高性价比的装备投放。玩家可以直接在游戏里的神秘商人处买到性价比很高的各种材料和砭石修为丹等东西。之后此类设计还会加强,切实的让没有时间的上班族玩家能够通过更轻松的体验就能获取日常奖励和能力成长,避免功力值不足的问题。日常玩法重复而且又苦又累?只想上线激情PK一把却只能先刷装备很烦躁?很快都会是过去式了,敬请期待!

三 : 游戏氛围浓过节日!61k带你览遍2012 E3展

2012美国E3游戏大展已于昨日在在美国洛杉矶会议中心开幕,这一全球瞩目的大型游戏展吸引到了世界各地的游戏厂商以及玩家的到访,无论从馆外还是馆内,我们可以看到主办方与厂商们个个都是砸重金精心布置,让整个展馆的节日与游戏氛围相当浓烈。经过了2天的整理,下面就让我们跟随前方记者的脚步,全方位的到展会现场逛一逛吧!(61k特约记者:黑焦焦现场报道)

点击进入E3 2012 专题报道>>

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馆外入口,到访玩家一整天都络绎不绝。

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一进馆内,各种巨型广告、灯箱以及饰物让人目不暇接。

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现场还有微博直播互动

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一个硕大的“微博柱”

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EA展台一向是E3本土最主要的展台之一

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体育竞技游戏受欢迎程度可见一斑

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NBA2K13展台

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NBA2K13巨型海报

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本届E3展我们看到不少亚洲厂商的身影,BANDAI NAMCO的经典格斗游戏《铁拳》参展。

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铁拳展台巨大的背投

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喜欢和关注铁拳的老外还是不少的

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日本世嘉展台

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世嘉试玩区,街机摇杆有木有?

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卡普空展台,看那醒目的鬼泣LOGO!

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卡普空的视频展示台

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韩国的娱美德公司参展

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动视暴雪展台,最显眼的就是这个巨大的宽屏。

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霸气外露的指环王广告牌

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指环王展台

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看到那蓝色的飞龙了么?

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是不是觉得有点霸气?

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坦克世界展台

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好大好可爱的牛牛~

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偶遇DOOM3

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A哥霸气外露

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四 : 三八节日氛围未消退 盘点游戏里的经典妻子

  我们盘点了一些比较经典的游戏人物,而这些人物都是已为人妻的女性,下面大家一齐来看看,是否有你心目中的角色?

  Persephone

  冥王哈迪斯的妻子,也是亡灵的皇后,Persephone(希腊语:Περσεφόνη)是希腊神话中冥界的王后,传说她是德墨忒尔(Demeter)和宙斯的女儿,被哈迪斯(Hades)绑架到冥界与哈得斯结婚,成为冥后。也就是说冥后是和自己的叔叔结婚了.

  在PSP的《战神--奥林匹斯之链》一作里以最终Boss的姿态登场。战神主角Kratos,为了见自己的女儿,答应了Persephone的要求,将武器投在遗弃之树上,然后让它释放过去的罪恶,任由大树吸收他的力量,奎托斯被逐点逐点地弱化,身体也渐渐虚弱,直到奎托斯变得与凡人无异......但是后来还是通过一些特定方法回复了力量,将Persephone打败。

Persephone

  其实Persephone也是个悲情人物,她被众神之神宙斯背叛,也被她的丈夫哈迪斯欺骗,作为冥界的女王留在这里,服侍死人、对待他们犹如自己的孩子一样。

Persephone

  不知火舞

  这是一个在格斗游戏界相当高人气的角色,相信有玩过饿狼传说或者是KOF的朋友都不会陌生,她不仅武功高强,而且风情万种,甚得男生的欢心。

不知火舞

  不知火舞与ANDY是一对,在KOF97里与ANDY相遇时就会婚纱登场,而到了KOF99,甚至孩子都捧出来了,顿时把ANDY吓了一跳。

不知火舞

  赵灵儿

  《仙剑奇侠传》是堪称PC上最经典RPG游戏,后来家用机SS也有美化复刻版,主要描述主角李逍遥的历险故事,赵灵儿是其中之一的女主角,而且也戏份相当重,李逍遥与赵灵儿意外相遇、相识、相爱,但是最后以赵灵儿牺牲作为结局,是一段凄美的故事。

 赵灵儿

  琪琪

  经典漫画《龙珠》,被改编为大大小小的各种游戏,是不少玩家特别是80后玩家的美好回忆,虽然以现在的目光来看,从故事上甚至还不如《火影忍者》引人入胜,但是龙珠的经典和当时的影响力是火影所无法比拟的。

  在《龙珠》故事中,琪琪是牛魔王的女儿,自小就已经对主角孙悟空芳心暗许,决心长大后要当孙悟空的妻子。在天下第一比武大会上与悟空重遇,并与悟空结为夫妇。

琪琪

  ELIZA

  除了KOF,《街头霸王》也是极经典的作品,有一种说法是,《街霸》将大家对格斗游戏的欲望点燃了,令大家开始认识并十分沉醉于格斗游戏,然后才由KOF的发扬光大。将街机格斗推向最高峰。

  KEN是主角RYU的师弟,也可以算是主角之一,他与一心只追求挑战自我的RYU不同,KEN非常注重自己爱侣,在《街霸2》中,只要通关就能看到KEN的爱侣,并且是结婚的美好结局。在《街霸4》的开场中可以看到,eliza已经怀上了KEN的孩子了。

ELIZA

  布尔玛

  龙珠实在太经典,不少角色都让人印象非常深刻,主角孙悟空在深山中长大,偶遇少女布尔玛,一起踏上寻找龙珠之旅。她是个天才科学家,能制造探测龙珠所在位置的雷达,与孙悟空在寻找龙珠的过程中发生了好多有趣的故事,长大后,与赛亚人贝吉塔生下了特兰克斯,也是一个战斗力超高的赛亚人。

布尔玛

  在龙珠故事中,布尔玛本来是心仪乐平的,但是后来因为乐平比较花心,结果与高傲的赛亚人王子在一起了。

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