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lol猴子攻略-lol猴子孙悟空上单详细攻略

发布时间:2018-05-11 所属栏目:英雄联盟孙悟空天赋

一 : lol猴子孙悟空上单详细攻略

英雄联盟孙悟空 lol猴子孙悟空上单详细攻略

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lol猴子孙悟空上单详细攻略

英雄联盟猴子这个英雄是一个近战型英雄,一般来说猴子上单比较多,因为他有突进有爆发并且还有逃生的技能,所以猴子很适合上单。但也有用猴子打辅助的,我想原因应该是想在团战中发挥他大招的作用吧。他的大招是一个团控性质的技能,并且附带AOE伤害,配合日炎效果更佳。也是由于这个技能让猴子成为了团战的发起者,也就是说猴子很适合团战,并且能让队友在团战中取得较大的优势。下面就让小编为大家详细介绍一下英雄联盟猴子的详细玩法。

英雄联盟孙悟空 lol猴子孙悟空上单详细攻略

孙悟空

首先英雄联盟猴子技能介绍: 英雄联盟猴子技能【被动】金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。

技能分析:这个技能的效果让猴子非常适合参加团战,也预示着猴子的出装路线是主肉。1级团的时候,被动的效果可以让猴子在团战中取得巨大优势,所以如果己方阵营有猴子的果断去1级团吧。

英雄联盟猴子技能【Q】粉碎打击:孙悟空的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲。

技能分析:这个技能让猴子的攻击距离更远一些,并且还能减少敌人的护甲,让猴子能打出更高的伤害,虽然伤害加成很可观,但由于减少的护甲每级是固定的,并且猴子的出装路线是主肉,所以攻击加成并不会很高,并不建议主升这个技能。但做为一个增加真实伤害的技能,可以选择副升。

英雄联盟猴子技能【W】真假猴王:孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,并在身后留下一个无法控制的替身。1.5秒后,替身会对周围的敌人造成魔法伤害。

技能分析:真假猴王可以让孙悟空玩弄他的敌人,这个技能的作用有很多,在猴子残血被敌人追杀的时候,可以利用这个技能来逃生,技巧是,被敌人追杀时,先原地不动,等敌人到跟前的时候,在使用这个技能朝反方向跑,从而达到逃生的效果。如果敌人太多,反方向跑没有用,也可以用欺骗的方法来碰碰运气,敌人追上你的时候,按住S原地不动,也

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不要去攻击敌人,让他自己来判断你有没有开启真假猴王,一般来说,很多人在猴子不动的时候都会习惯性继续朝前走,因为如果停下的话会受到假身的伤害,也可能会让你逃生,而你原地不动的话,会给他们造成一个你开起了真假猴王的假象,从而戏耍你的对手。GANK的时候,可以在草丛使用真假猴王来绕到敌方身后进行GANK,一般来说,没有眼的话陈功率很高。团战的时候,可以先施放这个技能,隐身靠近敌阵,然后突进敌方后排并开启大招将敌方全部击飞,从而为团队提供一个好的输出环境。

英雄联盟猴子技能【E】腾云突击:孙悟空冲向目标敌人,并变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成物理伤害。

技能分析:看名字就知道是一个突进技能,并且可以攻击两名敌人,是非常强的对线技能和GANK技能,在团战的时候也可以起到新手作用。这个技能的伤害加成也非常高,并且还会增加猴子最多50%的攻击力,输出效果比Q要好,所以建议主升这个技能来让猴子能够打出更高的伤害。

英雄联盟猴子技能【R】大闹天宫:孙悟空展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空速度持续增加。

技能分析:这个技能让猴子非常适合参加团战,并且这个技能不会被任何控制技能所打断,即使被晕住或者被击飞,它也能够击飞并持续对周围英雄进行伤害。配合一些有群体控制或者群体伤害英雄的技能可以打出成吨的伤害。而且值得一提的是,这个技能可以打断大部分英雄的大招。团战时,可以先手释放这个技能来大论敌方阵营,也可以在针对一些拥有麻烦大招的英雄时,保留这个技能,在他施放大招的时候用这技能去打断他。

英雄联盟猴子天赋符文推荐:

英雄联盟猴子天赋推荐:9 21 0由于猴子是一个突进型英雄,在团战的时候需要突入敌阵输出并吸收伤害,所以建议猴子天赋主升防御,这样才能够让猴子在团战中站住脚发挥他的作用。

攻击天赋:1点召唤师的愤怒来增加引燃的效果,让引燃在冷却的时候,增加猴子5点攻击力和5点法术强度,现在对拼的时候很多人都会先施放点燃来触发这个效果然后再去和人拼。3点攻击速度,可以让猴子在减少敌人护甲以后更快的打出后续伤害,而且还能帮助补兵,不容易漏兵。4点致命可以增加猴子的攻击力。1点武器专家可以增加护甲穿透,提升输出,配合猴子的Q减甲可以让猴子的后续伤害更高。

防御天赋:3点耐久可以让猴子在18级的时候增加108点生命值,让他更肉一些。1点老兵可以让猴子增加30点生命值,对前期有一定的帮助,毕竟前期英雄的生命值都不是很高。3点坚硬可以增加猴子6点护甲,针对AD英雄。3点抵抗增加猴子6点魔抗,针对AP英雄。2点不屈可以让敌方英雄对猴子伤害减少2点。1点格挡可以让敌方英雄对猴子的伤害减少3点,加上不屈的2点可以减少5点,虽然不多,但格挡的都是真实伤害。2点顽强可以减少猴子被控制的时间。1点卫士让附近每个英雄为猴子提供1点护甲和魔抗,最多能提供5点,正好可以配合猴子的被动,让猴子更肉,尤其是在团战的时候。3点传奇装甲可以让猴子的护甲和魔抗提升6%,加上猴子的被动可以提升更多的护甲和魔抗。1点荣誉守卫可以让猴子所受的伤害降低3%,防御系的主要技能,虽然不高,但这个伤害降低是针对任何伤害的,包括防御塔和小兵。

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天赋推荐

英雄联盟猴子符文推荐:红色印记护甲穿透9个,黄色符印固定护甲9个,蓝色成长魔抗9个,大精华固定攻击3个。由于这种坦克英雄的出装是主肉路线,所以伤害输出最有效的方法还是护甲穿透,所以建议红色选择护甲穿透印记。黄色是针对AD上单的,对线的时候压力不会那么大,提升猴子在线上的生存能力。蓝色成长魔抗是为后期团战做的准备,对线AD英雄的时候可以选择成长魔抗,在18级的时候魔抗加成非常可观,如果对方是AP英雄,建议换成固定魔抗,因为成长魔抗在前期对线还是有一定压力的,因为他很可能带的是魔法穿透印记。大精华选择固定攻击,出了那么多防御,总该有点实在的攻击,不然猴子前期的伤害就实在太可怜了。

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符文推荐

英雄联盟猴子出装分析: 英雄联盟猴子出装前期:5出门,布甲可增加15点护甲,基本上配合天赋和符文,猴子已经很肉了,有对拼的资本。而5红可以让猴子的续航能力更强。首先点出E技能,然后安心补兵,只要对方敢上前就E上去接平A,来回几次他就会被你压着打

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了,注意控制兵线,前期压的太狠的话容易被敌方打野针对。有钱后回家先做出来提升输出,接着不用着急合出,基本上猴子前期有一把残暴就够了。有钱的话再做出,提升移动速度,因为猴子是一个短腿英雄,很多时候,E上去后续的输出打不着,尤其是Q技能,增加一些移动速度可以让猴子贴住敌人输出。然后买好眼和补给品继续回到线上。

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英雄联盟猴子出装中期:出完残暴后就该开始出肉了,先做出来提升护甲和生命值,最主要的还是日炎的效果可以配合猴子大招的输出。然后根据对方阵容和发展情况选择出还是,兰顿可以减速范围中的敌方英雄,更适合猴子大招在团战中的输出。女妖可以抵挡敌方英雄一次技能,猴子如果被控主的话容易空大,所以女妖也很重要。鞋子推荐,也是为了减少控制时间。如果感觉伤害不够了可以把残暴合成。

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英雄联盟猴子出装后期:神装:、

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英雄联盟孙悟空 lol猴子孙悟空上单详细攻略

/。这么出可以让猴子既肉又有输出,而且还很好看,因为日炎和女妖还有春哥都是有装备特效的。春哥可以让猴子有一次重生的机会,并且还能增加双抗。如果切后排的时候,发现对ADC或者AP的伤害不够的话,果断出轻语来提升伤害。

英雄联盟猴子团战思路:

英雄联盟猴子在团战的作用非常大,一个可以作为搅屎棍来打乱敌方走位,另一个就是吸收伤害为队友提供输出环境。团战开始前,猴子可以隐身后靠近敌人,突进上去开大,搅乱敌方的走位,然后大招结束后,突进敌方后排,突进的同时吸收大量伤害,为己方英雄提供足够的输出环境。从而取得优势获得团战胜利。如果敌方英雄有比较麻烦的大招时,可以留住自己的大招,只要他不放你就不放,因为猴子的大招可以打断很多英雄的技能,他大招的放不出来,团战还怎么赢?所以根据敌方阵营可以选择留着大招,在必要的时候施放。这就是猴子的团战思路。

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二 : 战斗猴子攻略

andriod《战斗猴子》符文与通关技巧攻略

《战斗猴子 Battle Monkeys》是一款策略类回合制对战游戏,玩家将扮演一只猴子在类似棋盘的战场上根据方格行进,每个方格里都有着不同的技能,获取技能后将进行攻击、防御或自残,在每轮战斗开始之前玩家通过触屏选择方格,方格中的技能会随机变化,玩家选择的时间有进度条提示。

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战斗之石攻略 战斗猴子攻略

一、攻击型符文

  • 1、手枪符文:如果获得手枪符文可以对你所在格子的横排和纵排四个方向进行一次攻击,在范围内的就会承受40点的伤害,符文实用度:7;
  • 2、流星锤符文:如果获得流星锤符文,玩家就会装备流星锤,如果遇到近身的敌人(格子相邻)就会承受伤害10点,符文实用度:3;
  • 3、闪电符文:全屏AOE,只要获得这个符文就可以给予你的所有对手无论什么区域30点的伤害,符文实用度:9;
  • 4、毒镖符文:单杀利器,你如果获得了这个符文,你可以对附近的敌人造成第一轮15点的伤害,第二轮40点的伤害,符文实用度:9;
  • 5、陨石符文:单体AOE,可以打击一个敌人,造成40点伤害,符文实用度:7;

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二、状态型符文

  • 1、盾牌符文:获得后可以装备盾牌3个回合(若无新的状态在未来2轮),抵挡一切攻击伤害,非常IMBA,符文实用度:9;
  • 2、禁足符文:这个符文可以让单体敌人禁足在同一格多个回合,但可获得符文,符文实用度:8;
  • 3、睡眠符文:让单体对手保持睡眠状态1回合,不能获得任何符文,符文实用度:7;

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三、回复性符文

1、回复符文:可以加30点以上的血,往往有起死回生的效果,符文实用度:9;

四、自残型符文

1、地雷符文:若获得这个符文会对自身遭受40点的伤害,但是有时可以依靠这个点去制造陷阱,符文实用度:未知;

战斗之石攻略 战斗猴子攻略

游戏通关技巧:

  • 1、一定要保护好自己的状态,争取获得盾牌符文,有了最好的防御才能有输出的空间,把握每一次闪电符文的机会。
  • 2、敢于搏命,当你只有一丝残血时,你要敢于搏命,找到高伤害的符文一击致命。
  • 3、要有一定的计划性,走一步时思考未来的走向,争取通过你自己的剧本战胜敌人。

《生化奇兵》战斗技能及场景介绍中文版

这是之前就公布的官方资料,正式版技能比这里列出来的多,每个类别应该有6个技能,到时再更新完整的资料。

游戏的背景系统介绍置顶贴很详细了,我居然今天才看到,对攻关很有用

战斗之石攻略 战斗猴子攻略

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《武林群侠传》小猴子完全攻略

游戏中玩家有机会得到一只小猴子作为宠物.

并且能得到许多小猴子送的礼物.

在养成模式下..

首先,第二年7月至少年英雄会之间,

闲逛酒馆时,认识傅剑寒.

之後再次再闲逛酒馆遇到傅剑寒,

并且与傅剑寒的友好度达到65以上,

便能和他一起去杜康村.

在杜康村中选择收留小猴子.

闲逛谷内,找小猴子.

使它高兴几次後(增加友好度),

它开始会有机率送你礼物.

小猴子送的礼物

A.青冥剑法或修罗刀法.

B.修罗刀或齐天棍或离火玄冰镖10枚.

C.智慧果,服用增加悟性1点.

D.猴儿酒,服用体力全满,饮酒技能提升.

想要跟小猴子沟通,必须了解猴语.

吱吱   你、你是、你要

吱喳   我、我是、我要

吱吱喳  谁、谁是

啦呼   是、要

叽呼   不、不是、不要

呱吱   笨蛋

嘎吱   英雄

嘎嘎喳  朋友

喳喳嘎  敌人

叽叽叽叽 高兴的叫声

喳喳喳喳 生气的叫声

叭喳 吃

咕喳 喝

咕吱咕吱 肚子饿

姆喳香蕉

呼喳苹果

噜喳 梨子

啊喳番石榴

(本文来源于网站,更多请访问

噜噜 水

咕噜 酒

吱喳喳吱 喜欢

喳吱吱喳 讨厌

噜啦噜啦 舒服

嘟啦嘟啦 快乐

《真倚天屠龙记》战斗详解

倚天屠龙记--战斗系统设定

(本文来源于网站,更多请访问

一、战斗基本设定:

每升一级可获得5点属性点数,10点气。

属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。

打通一个穴道增加1点内力。

等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。

通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。

绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。

招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。

招式威力:从1~5,1最弱5最强。

招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。

内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。

招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。

经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。

等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。

范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP

二、基本属性值:

体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215)

生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。

体质:等于体力/4,为隐藏属性。

防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。

《龙腾世纪起源》HARD 模式进阶战斗心得:卡位

HARD 难度终于打到Redcliffe 了( 赤壁?? = =) , 整理了不少心得...太累了先发一种战术吧.

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很多玩家抱怨在野战的时候敌人太多, 战士没有群体嘲讽技能, 队友很容易被淹死, 事实上只要利用物体碰撞的设定, 用法师可以打出非常漂亮的群杀局面....

(什么? 你的队伍里没法师? 那后面不用看了....)

我的队伍组合是:

1盾战, 着重防守与体质

1双手巨剑战士, 注重击倒和伤害输出

1盗贼( 事实上换成法师更好, 不过MORRIGEN 跟我的脾气不合每次接个任务好感狂减, 把她给换下去了...)

1法师, 主角, 冰系点出第二层, 其他你们随意了...

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首先是野外打法, 可能有些人认为野外太空旷无法卡位, 其实可以这样的...如图

战斗之石攻略 战斗猴子攻略

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《龙腾世纪起源》战斗

5.01 战斗采用即时制还是回合制?
DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。

5.02 是否有双持?
双持是玩家升级时众多可选技能中的一个。任何人均可采取双武器战斗,但是如果没有精通双持技能,角色在战斗中不会获利。

5.03 什么是法术叠加?
DA:O引入了法术叠加的设计,让玩家可以通过混合不同的法术达到独一无二的效果。例如你可以施放油腻术去延缓敌人的行动,然后再释放火球术,这会产生一个特殊的燃烧效果,造成惊人的伤害。

5.04 法术系统是如何运作的?
DA:O的法术系统运用魔力值(mana)作为基础。每施放一个法术都会消耗一定的魔力值。一些法术在作用期间还会持续的消耗魔力。法师的魔力值会随着时间再生。法师在升级时最大魔力值随之增长。玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。

5.05 引用:“玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。”这套系统允许学习更多的专长吗?比如作一个像DND里面不专注某一系法术的普通法师。法师升级后必须扔掉已经学会的法术去得到新的吗,有没有可能学会所有法术?
开始时有很多的法术可以选择,但如果你想专注某系就要查看它的技能树了解它的基础内容。想让法术多样化还是专注某一门这由你决定。专长让你可以进一步定制你的人物,它打开了新的技能树供你选择。更多细节稍后放出。

5.06 我想了解魔法,技能和天赋树的细节。我还想知道战斗背后的规则。我知道这些都超出你们的公布日程了但我就是忍不住要问。抱歉,就像你猜测的,这些确实“超出公布日程”了。别急。

5.07 我们会被闪电击倒吗?
DA里有电系魔法,所以是的你会。

5.08 有僵尸小猫吗?
天晓得,张大眼睛吧。

5.09 引用“DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。”是说回合暂停也可用吗?
是的

5.10 我想知道是不是只有在营地和某些酒馆才能休息,还是这些地方之外也可以,比如战斗的前后,如果是的话也像之前的游戏一样会被敌人打扰吗?
DAO并不需要人物作你所提到的那种休息,因为在战斗外魔法和生命的恢复速度较快,并且游戏没有记忆法术的概念。但有队伍营地可以让队伍治疗持久性的伤害。而队伍营地总是非常安全的吗?玩玩看!

5.11 有没有博德之门那样的战斗日志?
DAO会在你的书中记录下遭遇过的生物,添加他们的历史记录和习性。并且会统计你最常使用的法术之类的数据。

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《武林立志传》战斗要点

只要掌握以下战斗要点,战斗基本没啥难度了。。。。。

1 等级
永远要比敌人等级高,此游戏一旦你等级比敌人低就会发现无比郁闷,基本上打不中,但是如果比敌人高,敌人虽然也偶尔打不中,却没玩家那么未命中那么多,因此比敌人高一两级就可以,保证自己能打中

2 精力
精力的作用见一楼,这里要注意的是,打主线,最好满精力,在地图上呆一会即可,就可以全属性上场,刷支线就不用那么慢,能过就可以

3 装备及人物选择
游戏里什么最BT?不是技能,是装备,技能随着主线任务就可以获得,谁都可以练,但是装备,却不是谁都可以穿,在不修改的情况下,前期的主角都出穿不了最终装备。。。。。。不知道是失误还是什么
越后期收的人装备属性比较高,但是因为有潜力成长关系,中期(十几到二十几级)收的人物练上去是最好的,可以穿最后的装备,又不浪费潜力

4 战斗方向
这里就是战斗在哪打的事,在背面攻击,伤害是在正面攻击的3倍多,因此在背后打击敌人是最好的方法

5 药品
商店在前期是卖中后期的药的,但是在中期后却只卖初级的小药了。。。。。。。。建议在前期刷钱多买加20%攻击和防御的药品,相当好用

6 属性
游戏里虽然属性只差十几点,但是伤害缺可以差上几百点,前期任务过不去?去刷装备!例如第一关,初识凤凰,开打前买齐商店的防御装(要多等几个三天刷新),不用跑就可以硬抗
前期最重要的属性,一定要保证防御,中期和后期有大技能就要靠攻击力秒人了

7 技能
初期:丐帮的5级技能 擒拿术 是最好的输出技能,前期没有好的装备秒人只能依靠这个
对付回血的怪,初期的敌人回血非常BT,只要有会加血的,打不死一回合就满了,估计很多人郁闷,这个就需要依靠控制技能,魔教的恐惧,华山的眩晕等等,特别是在少林寺那关,不控制好加血的敌人根本打不死人

中期:对付杂兵要靠范围控制技能和范围伤害技能就可以,对付BOSS,流血技能非常好用,按百分比扣血,如果轻功够高,可以风筝死BOSS,对应会加血的怪依然要靠控制
后期:后期的杂兵无难度,因为技能都出来了,随便就可以控制住,但是后期的BOSS,基本全挂着各种免疫,免疫各种控制技能,这就需要一定的攻击力了,依然需要好的装备,高级技能,秒杀BOSS
注意的是要先看看怪身上有什么类似盾牌的状态,不同颜色对应不用的免疫效果

8 防御
这个就是注意看怪的外防,火防和冰防,哪项比较低,然后用对应的技能攻击,典型例子蜘蛛,火炕极低

9 还是技能
加血和加状态技能基本可以放弃,仇恨都非常高,效果却不明显,主要依靠高伤害和高攻击的技能

10 仇恨
主要前期需要注意仇恨,让血厚防高的(和尚)用仇恨技能拉住敌人,剩下的人再打,中期都有好的装备就不用太注意仇恨了,控制为主,偶尔MISS也不会秒人

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