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VR塔防游戏-做自己的女王 VR塔防游戏《保卫女王》已上线

发布时间:2018-04-25 所属栏目:做自己的女王苏岑

一 : 做自己的女王 VR塔防游戏《保卫女王》已上线

总有一些玩家有着一颗国王心,VR塔防游戏《Queendoom女王的厄运上架在Steam的让玩家做自己的女王。这款游戏相较于其他射箭防守游戏,算是做到了多样化。游戏中的箭矢有四种选择,带有属性的箭矢具有AOE效果。拿起手中的弓箭抵挡攻击吧!

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游戏中可以选择3种士兵进行辅助,士兵击杀可以升级,等级越高能力越强,所以前期会比较难熬一些。怪物的种类也设置了很多,技能也都有很多,他们可不是只会傻站着哦,他们是会随机移动的,会法术的怪物不仅会攻击城堡,还会攻击你本人,只要你不消灭它们,那就会不停的骚扰你,要注意你角色死了,游戏照样会结束。

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游戏要点:游戏中会出现很多怪物,射箭的箭矢判定又比较严苛,玩家需要几种怪物的身体部位,才可以让它受伤,这就需要提前储备能量,还要有预判抛物线,才能增加命中率,所以游戏还是有一定的难度。

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VR塔防游戏《Queendoom》已上架Steam,售价为46元,有兴趣的玩家可以去看看。

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二 : 《奥特之子》评测: VR塔防游戏也能玩出新意

《奥特之子》是一款VR塔防游戏,它的玩法简单但是有深度,玩家扮演一个守护家园的法师,利用手中的魔法还有机器道具对抗邪恶的女巫,消灭女巫召唤出的各种怪物。和现有的多数VR塔防游戏相比,《奥特之子》上手简单,并且有一定的策略性和创新,给人一种定点射击游戏传统塔防游戏结合的感觉。

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晕眩度:{BB08E015-76FA-444F-8A79-2C3F292261E0}.jpg{CD5EC4D5-41DE-471A-A9DE-7311852890DE}.jpg{CD5EC4D5-41DE-471A-A9DE-7311852890DE}.jpg{CD5EC4D5-41DE-471A-A9DE-7311852890DE}.jpg{CD5EC4D5-41DE-471A-A9DE-7311852890DE}.jpg“优化出色,完全不晕”。因为玩法是站桩式的,画面也没延迟,没有感到眩晕。

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整体:内容完整,流程稍短

《奥特之子》是一款Q版画风的塔防游戏,在塔防的基础上,本作还加入了不少有趣新奇的细节让游戏的可玩性超过了市面上的多数塔防游戏。例如将策略要素和塔防结合,除了射击,玩家还需要考虑资源的分配;此外,游戏在Boss战中增加QTE(快速反应操作)元素,类似画符咒的方式,让玩法更加多样化。

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玩家可以在一定程度上自由选择接下来体验的关卡

游戏分成三个大关,14个小关,玩家将会在村庄、雪原、火山三个大场景中和女巫召唤出的军队作战,目标是保护水晶不受怪物侵犯。每过一关玩家就能解锁新的机器道具,对于关卡的选择也有一定的自由度。

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机器道具可以近距离观察。如图,VR君正在从邪恶角度观察护士机器人

游戏只需两个手柄上的几个按钮配合体感操作即可畅玩,上手非常轻松。稍显遗憾的是游戏流程较短,大概2个小时左右即可通关,如果制作方后续能为游戏增加更多的场景,那么游玩体验可能还能再进一步。

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  • 整体:内容完整 流程稍短
  • 操作:上手简单,有趣味性
  • 玩法:简单之中有创新
  • 不足:深度不足但瑕不掩瑜

玩法:简单之中有创新

VR塔防射击游戏可以说是一抓一大把,让不少人审美疲劳,但《奥特之子》这款游戏没有落于俗套。《奥特之子》把塔防和策略两种玩法很好的结合在一起,在这款游戏中,只是瞄的准,未必能顺利通关。

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游戏中的Boss战,画面一片漆黑,很有冲击力,最终QTE画符文的玩法也很刺激

游戏的策略性主要体现在“能量系统”上,每场防御战开始时,玩家的能量都是99点,消耗能量即可使用冰、火、电等几个属性的魔法,也可以消耗魔法召唤一些仆从,例如MT机器人、冰冻机器人、捕兽夹等。玩家面对的怪物也有自己的魔法,并且在数量上有绝对优势。玩家想要过关,就需要合理利用自己的魔法,并且布置好道具的阵型。

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召唤出的形似“安卓机器人”的单位能冰冻住怪物,是一个控场形单位

面对后期潮水般涌来的敌人,玩家更需要运筹帷幄。否则很可能瞬间崩盘。游戏中击杀怪物就可补充能量,如何让自己的阵型有足够高的击杀效率也是玩家必须考虑的问题。当然,怪物也会相互配合,一堆高防御力的狼人背后可能就跟了一只能释放烟雾弹的兔子,玩家正在和狼人纠缠,眼前突然就一篇烟雾无法操作了。

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在烟雾弹的配合下,几只怪物顺利“达阵”了

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  • 操作:上手简单,有趣味性
  • 玩法:简单之中有创新
  • 不足:深度不足但瑕不掩瑜

操作:上手简单,有趣味性

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操作非常简单,一个图例就能看懂

游戏的射击、魔法、召唤道具动作都通过体感和几个简单的操作完成。拉开弹弓就能射击怪物,配合HTC Vive手柄上的方向就能发出火焰、冰冻等魔法攻击。左手控制手柄拿出魔法书就能召唤各种机器道具。

让MT机器人抗住怪物的攻击,冰冻机器人控制住对手,后排有护士机器人加血,自己再召唤一个大火球制造AOE伤害。虽然是一款休闲游戏,但是策略要素有一定深度,在茫茫多的VR塔防游戏中做出了特色。

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从魔法书中直接拿出召唤单位,非常直观

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  • 操作:上手简单,有趣味性
  • 玩法:简单之中有创新
  • 不足:深度不足但瑕不掩瑜

不足:为什么不让我全场移动?

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每关结束即可解锁新的召唤单位

比较让人遗憾的有两个小点。首先,和多数塔防游戏一样,玩家只能在一个狙击台上定点射击,一些关卡允许玩家在几个狙击台间瞬移,但是为什么不让玩家在整个地图上移动呢?近距离看到己方单位和怪物搏斗,应该会更刺激吧。

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射击动作类似打弹弓,有震动反馈,很真实

其次是游戏的整体难度有些,获取能量点的方法有点简单,几乎可以随意使用魔法。魔法和怪物属性之间也没有克制关系,需要思考的内容较少。VR君很能理解这样的休闲游戏要照顾休闲玩家的体验,那么增加一个难度选项是不是更合适呢?

总评:8.8

存在的小瑕疵都无伤大雅,综合考虑可玩性、性价比、画面等要素之后,VR君认为《奥特之子》无疑是现在VR塔防游戏中较为优秀的作品。如果你想体验VR塔防和普通塔防游戏有什么不同,我推荐你尝试《奥特之子》。

上市时间: 2017年1月25日

价格: 36

开发商: NezhaGames

运营商: NezhaGames

奥特之子

下载

测试设备/平台: HTC Vive

8.8

值得一试

  • 画面

    8.0

  • 操控性

    8.9

  • 可玩性

    8.8

  • 创新

    8.5

  • 沉浸度

    8.5

  • 性价比

    9.0

推荐人群: 休闲玩家

优点

玩法丰富

策略感强

易上手

缺点

自由度稍低

难度不足

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  • 玩法:简单之中有创新
  • 不足:深度不足但瑕不掩瑜

三 : 钛核网络:《奇境守卫》打造丰富的VR塔防游戏

7月5日下午的PlayStationVR体验会惊喜连连,《遥远星际》7月20日国行版发售、4款国产游戏《奇境守卫VR》、《梦幻垂钓》、《音姬》和《开心鼓神VR》也即将上市。

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《奇境守卫VR》由上海钛核网络打造的VR塔防类游戏,目前有弓箭手、火枪手、法师、傀儡师四种职业,最多允许三人联机游戏。《奇境守卫VR》已经于6月27日登录索尼平台,售价19.99美金(约合138元),发售首月Plus会员劲享8折优惠。

相信玩家老爷们有不少是塔防类游戏的忠实爱好者,而一款丰富耐玩的VR类塔防游戏又会是什么样的游戏体验呢?本期【论道】邀请到了来自钛核网络科技的创始人张弢先生,为我们分享钛核网络的VR游戏作品《奇境守卫》的开发流程和相关细节,以及自己的创业经历,为VR游戏开发团队提供一些启示。以下是张弢先生对一些问题的精彩回答。

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目前开发团队的规模和配置大概是什么样的?和开发传统手游端游相比有什么区别吗?

张弢:目前VR游戏还处于一个早期发展阶段,游戏的复杂程度相较之前制作的大型MMORPG都有很大不同,所以在人员的配置上也很不相同。

首先,在策划层面上就存在着较大不同,VR游戏团队设计师更多偏向于游戏的玩法设计、观感设计,而很少会有数值设计。而从技术角度来看,也有很大的不同:原来做MMORPG的团队,服务器端程序员会占很大比重(一半),但在VR游戏制作中,这一块的人员配置就会相对较少。而更多的团队人员会注重与Gameplay与最基本的3C(Controller、Carmera等),因为这是最基础的与实现游戏玩法相关的东西。谈到美术层面,二者没有太大的不同。

目前市面上VR游戏的玩法类型还比较少,当时是怎么考虑要去做一款塔防类VR游戏的?

张弢:做VR游戏会是一个让中国与欧美同时起步,齐头并进的好机会。大家都处于同一起跑线上,而这坚定了他想要做一款属于自己的VR游戏的信心。而《奇境守卫》就是这样的一次决定和创新:这是一款在其他平台上都实现不了的、充分利用所有VR特性的产品。

《奇境守卫》最初的PhotoTab很简单,即一个人可以在不同的位置上去射击,而把塔防的规则套入后,基本不需要文字,玩家就能很好地理解游戏本身的规则。而在不停地扩展后(加入更多职业、AI以及地图和玩法),《奇境守卫》就渐渐形成了完整的游戏体系。可以说它是一个脱胎于塔防类游戏的全新的游戏类型。

而想到做《奇境守卫》这样的塔防类游戏有以下两个原因:一是游戏类型十分适合其设计团队,团队内大部分人都有射击游戏设计经验。二是这个产品是一种可以慢慢成长的游戏形态,与故事线自成整体的RPG游戏不同,这款游戏可以在整个生命周期里不断添加趣味性和玩法而不破坏其内核。而希望其跟随整个开发团队一起成长也是选择《奇境守卫》作为第一款开发产品的原因之一。

《奇境守卫》是通过哪些设计去丰富玩法的? 如何避免其体量小和复玩率低的问题?

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张弢:《奇境守卫》最初就是一个体量很小的游戏,在最初上线的时候整个游戏只有两个游戏和一张地图。但受益于其可以不断成长的游戏形态,《奇境守卫》从小做起,慢慢发展成现在体量较大的版本。现在游戏有5个可选职业以及4张游戏地图,而之后每月一次的更新频率也将对这款游戏的体量进行保证。

目前许多VR游戏仍处在Phototab的阶段,许多游戏仅是丢出一个新颖的体验,而并没有过多地考虑复玩率的问题。而《奇境守卫》则通过添加多人要素来保证游戏的复玩率:当一个人在虚拟世界中体验游戏时,将很快对设计者带来的玩法感到疲劳,兴趣也会快速流失;而当玩家和朋友一同在虚拟世界中体验时,游戏的乐趣和玩法都会呈几何级数地增加,而这也将极大地提高游戏的体验时长和复玩率。

《奇境守卫》最终的游戏形态会是什么样的一款游戏呢?

张弢:希望《奇境守卫》这款游戏在未来1到2年能成长为一个大体量的游戏,预计在1年后,游戏会具有10个职业,10张以上玩法各异的地图。而游戏最终形态应该会是一个很综合的游戏类型,能让玩家在这个游戏框架下拥有多样化的游戏体验。目前游戏只有塔防玩法,而未来预期会加入多人合作甚至多人对战的游戏机制,而游戏最终会像是TeamFortress或是OverWatch这样,不单有属于自己开发的游戏内容,还会有来自于玩家通过半开放游戏形态添加的Mod等游戏内容,从而成长为一个更加优秀的游戏。

和传统游戏开发流程相比,VR游戏的流程跑下来有什么不同吗?有没有哪些环节是需要特别注意的?

张弢:最关键的一点是游戏设计方面,因为VR游戏仍然处于早期,有非常多的游戏内容需要去尝试。建议用Phototab代替Paperwork,即用可以玩的游戏原型去代替传统游戏开发中的纸面工作。每个设计仅在脑内是无法被验证的,设计者必须要将其实现并运行才能知道这个设计是否真正适合VR。未来VR基本操作逻辑、基本玩法等成熟、定型后这方面的探索工作会相对减少,但在近两年仍是最重要的一点。

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