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企业组织机构框图说明-柒都组织机构图的设计说明

发布时间:2018-03-09 所属栏目:痢特灵说明书

一 : 柒都组织机构图的设计说明

柒都组织机构图的设计说明

康总:

公司目前还没有一份完整、规范的组织机构图,这对公司的现在及未来发展都是不利的。不仅如此,作为企业的经营与管理者尚缺乏对组织机构图所带来的作用及具有的重大意义缺乏深远的认知,也忽视了组织机构图一旦运用得当所发挥不可估量的作用。

鉴于此,我在为公司设计组织机构图之际,是站在目前及长远的角度而考虑的。通常来说,企业的组织机构图是依据公司的战略决策而设计的。从某种角度而言,组织机构图它不是一张纸上画的表格,而是为实现公司的经营目标服务的。

企业的组织机构是把人力、物力和智力等按一定的形式和结构,为实现企业的共同目标、任务有序有成效的组合起来开展的。如果一家公司还没有组织机构图,犹如1个正在战斗的军队无指挥部一样,我们不难想象取得胜利的几率有多大?

企业组织机构的重大意义与军队的司令部是有着异曲同工之妙的,你看电视连续剧中那些战争影片,打掉了敌人的指挥部对方的部队再多也会乱作一团。正是因为这个道理结合目前公司管理不善的状况,所出现的管理问题在相当程度上来自于公司没有组织机构图的缘故啊!

没有公司组织机构图,自然就不会有人力配置图,没有人力配置图,公司的决策者或者执行者就会缺少对实现战略构成人员优化组合的策略。更何况在缺少组织结构图的情况下,你工作岗位说明书从何而来?没有工作岗位说明书正如你的财务人员一样不知道自己的工作责任是什么?人力资源的绩效考评自然也就无从谈起……

一、整体设计构思:

我一向不喜欢生搬硬套的东西,更不喜欢仅有理论而缺少实际功效的实战。本着这个设计理念,从本公司的组织机构图上来看,丝毫没有特别之处。一份组织机构设计的好坏,也不能仅仅从表面来断定它的优劣,其关键还要看工作岗位说明书的设计与人员配置及选配的是否合理与适用。

根据目前公司的规模与人员构成状况,无论是采用矩阵式还是扁平式或其他方式的设计,其宗旨无非是为实现公司战略目标而服务。

二、董事会:

因为公司是以股份的形式而出现,所以设置董事会的目的是提升公司决策层的核心力与向心力。公司重大事宜均由董事会决定,考虑到公司目前的职责分工、服务类型等因素,没有在组织机构图中分设理事、监事等。其董事会的相关职责及管理将随着进1步的项目导入而逐渐出台。

三、总经办:

总经办也就是总经理办公室。可以根据公司的发展增设副总的职位,无论是负责哪项工作的副总,也无论是几个人都不用修改组织机构。另外总经办可以根据公司的规模而加入总经办的主任、秘书、助理等职。这要随着公司的发展而定,也无需在企业的组织机构图中显现,在接下来的工作岗位说明书的设计中有所约定。此不赘述。但是从该图中可以明确的展现公司是总经理负责制,所辖行政部、市场部、设计部、工程部、售后服务部和财务部。

四、整个组织机构的框架组成:

1、从这张图中,我们可以清晰地看到,公司是由6个部门组成的,6个部门分工明确,有独立,也有相互。

通过这6个部门的设计,即可规范公司的相关管理。如:我们现在规定的职称以黄晓亨为例叫设计总监。请问何是总监?既然目前单位名称是设计部,那么其负责设计部的人员最贴切的职称为部长。而总监相对来说通常的情况是在组织机构图的设计中有各个管理中心的时候,才可称呼总监。总监的略称也可以叫黄总,由于公司规模不是很大,故而应该不设计各个管理中心或叫总监,而改成部长为宜。

总监的称谓,一般是某项领域的第一监管人。如在大一些的公司里面有财务总监、营销总监或人力资源总监等。一旦称谓总监其公司的人员配置图中的公司岗位级别设置,其级别必须隶属于高管级别。

企业通常而言在人力资源管理的范畴内,相对于级别设置里有高管级、主管级、次管级、职员级和员工级。如果我们不能借助设计组织架构的时候来修改,就会造成称呼混乱的现象。

2、总经办所辖的6个部,其职位担当者一律改成部长的称呼,不能这个叫经理,那个叫总监的,还有的叫部长,统一了称呼便于管理和公司形象的塑造,更为今后设置级别管理规定打下基础。

五、增加售后服务部:

我们公司是为客户提供服务的公司,1个服务公司没有专业的售(www.61k.com)后服务部,不利于公司未来的发展和市场的核心竞争力,也不能将售后服务看成仅仅为行政或者前台就是负责给客户打个电话咨询一下就叫售后了,要发展就要具备长远的目光和战略家的思维啊!所以我在设计组织机构之际考虑进去了。暂时公司可以让行政兼职做,但后期是必不可或缺的部门啊?

六、设计部:

设计部的人员构成现在公司也是在职务上有区别,如:主任设计师、见习设计师等。但是也仅仅是从称呼上来考虑的,没有站在公司长远发展管理的角度上而考虑,或公司级别设置和薪酬福利体系设置的角度而设定。为此,我将设计部的黄晓亨改为部长而不称呼总监,将下属分成主任设计师、助理设计师、设计师和见习设计师,也是从今后的级别设定和福利设定而考虑的。

七、财务部的督察员:

该职务的设计是依据公司的性质是工程安装而定,今后能适合,暂时不用而已。

注明:

公司组织机构图也并非一成不变,它是随着公司规模、发展及战略的需要而修改的。所以,可根据今后的发展适时增设品管部。品管部的职责和工程监理有相同也有不同之处。

顾问师:郑文友、杨黎(13592141558、15837894253)

QQ:102327194\913674711

2010年5月20日周四

二 : 89c2051结构框图及引脚说明

AT89C2051是ATMEL公司生产的带2K字节闪速可编程可擦除只读存储器(EEPROM)的8位单片机,它具有如下主要特性:

·和MCS-51产品的兼容
·2K字节可重编程闪速存储器
·耐久性:1,000写/擦除周期
·2.7V~6V的操作范围
·全静态操作:0Hz~24MHz
·两级加密程序存储器
·128×8位内部RAM
·15根可编程I/O引线
·两个16位定时器/计数器
·六个中断源
·可编程串行UART通道
·直接LED驱动输出
·片内模拟比较器
·低功耗空载和掉电方式

89c2051结构框图及引脚说明 89c2051

图10.1 AT89C2051的结构框图

10.1.2 AT89C2051的结构框图

AT89C2051是一带有2K字节闪速可编程可擦除只读存储体(EEPROM)的低电压,高性能8位CMOS微型计算机。如图10.2所示。它采用ATMEL的高密非易失存储技术制造并和工业标准MCS—51指令集和引脚结构兼容。通过在单块芯片上组合通用的CPL1和闪速存储器,ATMEL AT89C2051是一强劲的微型计算机,它对许多嵌入式控制应用提供一高度灵活和成本低的解决办法。
89c2051结构框图及引脚说明 89c2051
图10.2 AT89C2051内部结构
此外,从AT89C2051内部结构图也可看出,其内部结构与8051内部结构基本一致(除模拟比较器外),引脚RST、XTAL1、XTAL2的特性和外部连接电路也完全与51系列单片机相应引脚一致,但P1口、P3口有其独特之处。

10.1.3 AT89C2051的引脚说明

AT89C2051是一个有20个引脚的芯片,引脚如图10.1所示,与8051内部结构进行对比可发现,AT89C2051减少了两个对外端口(即P0、P2口),使它最大可能地减少了对外引脚,因而芯片尺寸有所减少。
AT89C2051芯片的20个引脚功能为:
1. Vcc:电源电压。
2. GND:地。
3. P1口:P1口是一8位双向I/O口。口引脚P1.2~P1.7提供内部上拉电阻。 P1.0和P1.1要求外部上拉电阻。P1.0和P1.1还分别作为片内精密模拟比较器的同相输入(AIN0)和反相输入(AIN1)。P1口输出缓冲器可吸收20mA电流并能直接驱动LED显示。当P1口引脚写入“1”时,其可用作输入端。当引脚P1.2~P1.7用作输入并被外部拉低时,它们将因内部的上拉电阻而流出电流(IIL)。
P1口还在闪速编程和程序校验期间接收代码数据。
4. P3口:P3口的P3.0~P3.5、P3.7是带有内部上拉电阻的七个双向I/0引脚。P3.6用于固定输入片内比较器的输出信号并且它作为一通用I/O引脚而不可访问。P3口缓冲器可吸收20mA电流。当P3口引脚写入“1”时,它们被内部上拉电阻拉高并可用作输入端。用作输入时,被外部拉低的P3口引脚将用上拉电阻而流出电流(IIL)。
P3口还用于实现AT89C2051的各种功能,如下表10-1所示。
P3口还接收一些用于闪速存储器编程和程序校验的控制信号。
5. RST:复位输入。RST一旦变成高电平,所有的I/O引脚就复位到“1”。当振荡器正在运行时,持续给出RST引脚两个机器周期的高电平便可完成复位。每一个机器周期需12个振荡器或时钟周期。
6. XTAL1:作为振荡器反相放大器的输入和内部时钟发生器的输入。
7. XTAL2:作为振荡器反相放大器的输出。
表10-1 P3口的功能

P3口引脚功能
P3.0RXD(串行输入端口)
P3.1TXD(串行输出端口)
P3.2INT0(外中断0)
P3.3INT1(外中断1)
P3.4TO(定时器0外部输入)
P3.5T1(定时器1外部输入)
从上述引脚说明可看出,AT89C2051没有提供外部扩展存储器与I/O设备所需的地址、数据、控制信号,因此利用AT89C2051构成的单片机应用系统不能在AT89C2051之外扩展存储器或I/O设备,也即AT89C2051本身即构成了最小单片机系统。

三 : 图灵机说明(转)

前言:
话说梦想关于计算机有一天能像人一样思考的科幻作品是一个已经比较古老的主题了。甚至还有人专门设计了的类似“机械人三原则”之类的具体设想,以此来分析将来计算机智能一旦发展到人的智商我们究竟会面临哪些问题。
不过对于另一些科学家来说,往往他们考虑问题的深度可能不够,他们通常更多的是先考虑如何实现某个技术,至于实现该技术后带来的一切社会、政治问题他们都先不作考虑。我想大概研究武器的科学家比较突出吧。总而言之,无论计算机智能高度发展可能带来什么样的危机。能够实现计算机高度拟人化思维的设想永远是计算机研究者的一个梦想。
然而,计算机本身是否具有能像人一样思考的潜力呢?计算机想要模拟人的思考方式究竟要向那些方向发展呢?我在学习了计算机运算原理之后得到了很大的启示。在此跟大家分享一下,好引起激烈争论,活跃论坛气氛。

PS:本人向来拒绝一切用高深词汇和难以理解的专用名词把一个本来容易理解的问题变得难以接受。下面的内容我尽量的用浅显的道理解释。特别是希腊字母我又打不出来,因此涉及专门的数学证明的地方有兴趣的朋友可以参考相关资料。

1,什么是计算机的运算原理(Theory of computation)
所谓运算原理,或者计算原理。就是研究计算机究竟是用什么方法来工作的。通过理解计算机的工作方法,我们可以推断出计算机究竟能做什么和不能做什么。以及用什么方法才能完成某些工作。这就相当于我们研究一下收音机是如何工作的,就能知道收音机能接受什么信号,不能接受什么信号。

计算机科学虽然发展的越来越快,计算机的性能从数字上越来越高。但是仍然有些事情是单靠发展计算机性能无法实现的。就好像你加大收音机的接受频段,也不可能打出一张X光相片一样。

这里需要指出一点,对于有一定编程基础的朋友而言要区分计算机运算原理并不是计算机算法原理。所谓算法,大家都清楚,是用一个类似程序的流程方法把程序表述出来。比如排序算法,你可以选择大数往后排,或者小的数字往前排。然后考虑一下哪种算法在哪种情况下运行效率比较高,哪种算法存储空间效率比较高等等。计算原理完全是另一个概念,它往往不会具体到某一个算法,它可以告诉你计算机“能”或“不能”执行某一种任务。以及一旦要执行一个非常困难的任务,我们应该向哪个方向考虑。这里面更多的是用数学的概念来进行推导和证明。

那么为了研究计算机的运算方法,我们把计算机简化成为几种非常简单的模型。根复杂的计算机系统比,这些模型看起来可以用简陋形容。但是他们对于我们理解计算机的能力却又是必不可少的工具。

计算机的简单模型主要分为三种:有限状态自动机Finite Automaton(FA),下推自动机Push DownAutomaton(PDA),以及图灵机Turingmachine。这三种模型一个比一个复杂,一个比一个功能更强大。当然这些名词看起来有点玄。我马上用简单的语言给大家解释一下。

2,有限状态自动机(简称FA)
所谓自动机,其实就是不需要人为干预指可以自动执行某个任务的机器。说白了也就是计算机。那么有限状态是指什么呢?就是说这种计算机没有任何动态的存储设备。他不能记录任何数据。因此他的限制很大。
比如说有什么限制呢?他连最简单的数绵羊的任务都执行不了。因为数绵羊随着数字逐渐增加,数字位数逐渐增大,你就需要更多的空间来存储数字。但是因为存储空间有限,数字增大到一定程度必然超过你“有限”的状态。因此他不能执行数绵羊的任务。
需要注意的是,这里有一个可能抬杠的地方,就是大多数程序员都知道计算机的存储空间其实都是有限的,不可能执行一个无限数绵羊的程序。我必须强调一下,所谓有限状态,是指你写好这个程序之后,它就有固定的状态个数了,你无论如何改变计算机性能都无法增加状态的个数。比如说:如果你用高级的方法写一个数绵羊的程序,你现在内存只有1G,当你数到把1G内存都沾满之后就不能继续数了。但是你把内存换成2G就又可以继续数了。但是有限状态的自动机,如果在你程序写好的时候有100个状态,那么你无论增加多少内存,增加多少存储空间,它永远都是100个状态。不会动态的增加和减少。因此我们在这个简化模型中称他的状态“有限”。类似的,以后涉及到有存储空间的其他模型时候,我们都是假设他们的存储空间“无限”,因为他们可用的存储空间能够随着计算机性能的提高而不断的动态增加。

那么FA究竟能执行什么任务呢,他可以执行一些简单的逻辑任务,比如一个控制开门的机器。输入ABCD就开门,其他的输入就不开。那么简化的说就可以设计一个4个状态的自动机,当输入A,就进入状态1,输入B进入状态2,输入C进入状态3,输入D进入接受状态。而在1,2,3任意一个状态里,后面如果跟着的不是我们所期待的密码。比如A后面跟着C,或者AB后面跟着F,这样的错误输入我们就退回到初始状态。(上述例子极为不严谨,仅作理解参考。)这是一个简单的例子,还有一些比较复杂的,比如判断一个二进制数是否可以被11也就是十进制的3整除。这个自动机的构成是下面这个样子的:
[url=http://www.matrix67.com/blogimage/200812011.gif][/url]
里面有三个状态,A,B,C。其中画了两个圈的状态A是接受状态。另外两个B,C是不接受的中间状态。那么最初始没有输入的时候是0,0除以3自然余0,所以初始时就是接受状态,当输入0的时候始终返回状态A,在输入一个1的时候进入状态B,在状态B时如果输入另一个1的时候返回状态A,以此类推。那么根据这个图,大家可以尝试一下输入二进制数能被3整除的数例如1001(9),10101(21)试试看,看看结果是不是停留在A上。具体原理比较复杂,不详细介绍了。大体意思就是,状态A是所有余数为0的状态,B是所有余数为1的状态,C是所有余数为10(十进制的2)的状态。

那么,要设计一个FA,首先我们要限定一些内容。第一个就是要限定一个输入字符的范围。这个范围可大可小,是人为规定的。比如说如果我们要研究二进制的数学问题,那么自然输入字符就是1和0,研究十进制自然就是0~9,如果研究字母排列问题就是26个英文字母。这个范围规定好了我们才可以讨论自动机的行为,否则像刚才那个判断二进制数是否被某个数整除的问题,如果你输入的是“RH120”自然就超出了可输入字符的范围了。
限定好字符范围之后,就要根据要解决的问题设计出几个需要的状态,几个状态,一般q0表示初始状态,那么在这些个状态中有一个接受状态。也就是只要跳入这个状态,自动机就算接受了这个字符串了,接受状态通常叫做T。(当然根据你定义的任务不同,FA进入接受状态后随着你后续的输入也有可能再次跳出接受状态。)
最后,根据任务的要求,用一个状态之间转换的方式把这些状态连接起来,一个FA就算构成了。这个连接的方法,我们叫它“转换函数”f。其实名字无所谓,大家知道他是状态转换的规律就可以了。
那么根据我们设计的FA,我们既可以规定的字符范围内,按照一定规律组合起来的字符串了。
举个例子,比如我们要设计一个FA,它的字符范围是“a,b,c”三个字符。我们要接受的字符串必须由a,b,c组成。
我们规定凡是由abc组成的字符串中,以ab开头,ba结尾的。我们就接收,其他一概不接受。换句话说,就是ab*****......*****ba这样结构的并且都是由abc三个字符组成的字符串,就是符合这个FA的要求。这个自动机很简单,有兴趣的朋友可以自己画画看。

接下来就是重点中的重点了:1我们给定一个字符范围(简称:字母表),2并且规定字符排列的规律(这个规律我们把它叫做一种“语言”),3如果我们能设计一个FA辨别出符合这个“语言”的所有字符串。————>我们就把这个语言叫做“正则语言”。(反之,写不出一个FA识别这种语言的就叫做“非正则语言”)。

什么样的语言FA没法识别呢?比如:给定字母表{a,b},语言规律是:有n个a,跟着n个b。比如说“aaabbb”"aaaaabbbbb" "ab"就是属于这种语言的。反过来,如果是“abb”“aaab”这样的就不属于这种语言。这种语言就无法用FA识别。为什么呢?因为FA的状态有限,我们无法知道有多少个a后面跟着了多少个b。我们可以写100个状态,有100个a就进入到第100个状态,如果正好有100个b就顺着退回到最初始状态。但是一旦有200个a和200个b,这个FA就无法识别了。而我们的要求却是n个a,跟着n个b。因此面对这类问题,我们需要一个可以动态增长的存储空间。


3,下推自动机(PDA)
好了,我们先复习一下,FA也就是有限状态自动机,他是最简单的计算机模型,他状态有限,他所能接收的“语言”叫做“正则语言”。
那么我们已经知道一个典型的非正则语言,aaaaaa.......(n个a)bbbbbbb........(同样数目的n个b)。用状态有限的FA,是无法识别的。所以我们必须要有一个可以动态增长的存储空间。那么PDA就正好有一个存储空间“堆栈”(stack)。

熟悉计算机的朋友自然知道堆栈是什么东西,可以跳过这部分。我给一些不熟悉的朋友稍微介绍一下。堆栈就是一个存储数据的存储器。他的特点是当你把新的数据存进去的时候。老的数据就被压在下面。如果你想要读取老的数据,就必须把压在他上面的数据删除掉才行。说到这里大家应该明白了吧,就好像枪的弹匣一样,压子弹的时候要以一枚一枚子弹往下压,如果你想要把最后一枚子弹去出来,就必须把上面的子弹都拿掉才行。那么向下压数据的时候,我们就“Push”,向上抽取数据的时候,我们就“pop”。有些人可能问,如果我向一个堆栈依次存储了三个数据,A,B,C,如果我想要读取数据A的话,必须删除掉B,C,岂不是丢失数据了?没错,堆栈就是这样的,如果你要读取压在下面的数据,上面的数据就丢失了,没有其他存储空间给你提供的话你就无法保留那些被“pop”的数据。

PDA就是只有一个堆栈(Stack)的自动机(双堆栈的PDA其实根后面讲的图灵机一样了,这里不作解释,大家不用考虑)。那么上面这个aaaabbbb的语言究竟如何用PDA解决呢?当我们读到一个a,我们就把它push到堆栈里,比如我们读了100个a,我们就push了100个a到堆栈里。当读到b的时候,我们就从堆栈里pop数据,如果是个a我们就读下一个数据,数据还是b就继续pop。当读把最后一个b读完的时候,如果b的个数根a一样,那么数据读到最后一个位置,堆栈里也应该刚好pop空了,这样这串字符就符合我们的语言了。
反过来说,如果读到最后还有b没读完,但是堆栈里却已经空了,就证明b的个数大于a,反过来如果b已经读空了,但是堆栈里仍然可以pop出a来,那b的个数就小于a。这两种情况都是不符合语言要求的。当然为了表明堆栈已经空了,我们可以在push数据前先push一个字母表里未规定的特殊字符比如空格,或者$,#,等。这里是PDA和FA的另一个区别。PDA可以“写”数据,你可以根据自己读到的东西,写入一些数据,甚至为了方便操作可以写入一些字母表里不存在的字符。比如在堆栈push其他数据前,先push一个#,最后等我们pop到最后一个字符‘#’时候,说明堆栈已经空了。

PDA的图比较难懂,因为他本身看起来根堆栈好像没关系,这里就不作介绍了。总之PDA的操作方式就是通过向堆栈里存储数据,以备后面的运算时候使用。

那么相对的FA能识别的语言叫做正则语言,PDA能识别的语言叫做“上下文无关语法”。字面上不太好理解,大家知道就可以了。其实意思就是说PDA的语言里,可以定义一些变量并且可以回环调用自己。(看不懂的朋友可以不用看下面这部分)比如刚才那个语法n个a跟着n个b。上下文无关语法的不严谨写法就是 S-> a S b|ab 意思就是S既可以是a Sb, 也可以是ab,如果是aaabbb, S就自己调用自己3次, S->a S b,-> a (a S b) b -> a a(ab)b b-> aaabbb。

那么可想而知,凡是FA能识别的正则语言,PDA都能识别,那么还有一些PDA不能识别的呢,就叫做“非上下文无关语法”了,立如把刚才的问题扩展一下,如果字母表是{a、b、c}而字符串规则是n个a,跟着n个b,跟着n个c。例如aaaabbbbcccc或者aabbcc是属于该语言的字符串,很明显一个堆栈pushn个a之后,跟随着n个b pop n次,数据全部丢失,后面c的个数就没法比较了。



4,图灵机 (TM)
好了,PDA接受不了的语言自然就要求助更牛B的图灵机了。图灵机跟PDA的区别在于,PDA用的是一个假设无限存储空间的堆栈。而图灵机的存储空间则是一个长条状的无限长度的纸带。用户所输入的字符串完全存留在纸带上。而且如果要进行修改,图灵机可以在纸带上写入数据。为了读取或改写纸带上某个位置,图灵机有一个指针,可以在纸带上左右移动,指到什么位置,就读取或改写这个位置。根PDA一样,为了方便操作,图灵机可以写入字母表未规定的特殊字符。那么图灵机如果解决上面那个问题。

假设输入的字串是 $ aaaabbbbcccc $ ,“$”符号表示开头和结尾,
图灵机指针读到第一个a把它改写成#,然后忽略后面所有的a一直读到b。字符串变成$#aaabbbbcccc$。
第一个b也改成#,并忽略接下来的b直到读到c,字符串变成$#aaa#bbbcccc$。
同样第一个c改成#,并忽略所有c读到末尾$。字符串变成$#aaa#bbb#ccc$。
然后返回头去重复上面操作,字符串变化如下,“^”符号为指针位置
$##aa #bbb #ccc$。
^
$##aa ##bb #ccc$。
^
$##aa ##bb ##cc$。
^

$###a ##bb ##cc$。
^
$###a ###b ##cc$。
^
$###a ###b ###c$。
^

$#### ###b ###c$。
^
$######## ###c$。
^
$######## ####$。
^
当所有字符都改成#时候,字符串符合语言,接受。如果改完所有字符串仍然有字母残留,说明该字母数量多于另外的字母,则字符串不符合语法被拒绝。

通过读取和改写纸带上的数据,图灵机可以实现PDA和FA无法实现的任务。前面我提过一点,双堆栈PDA其实根图灵机一样,大体原理就是你吧一个堆栈的东西推到另一个堆栈里,当你需要向另一个方向读取的时候就把他反方向退回来。这就像图灵机指针左右读取纸带上的数据一样。

但是图灵机也有双纸带甚至多纸带的图灵机。虽然如此,多纸带图灵机的功能并没有超过单纸带的图灵机。多个纸带只需要全写在一个纸带上,并用特殊字符将不同纸带内容区分开。这样单纸带的图灵机完全可以执行多纸带图灵机的任务。因此虽然有些时候为了研究方便,我们会用到多纸带图灵机。但是一定要明确不论纸带有多少,图灵机的功能都没有提升。

那么图灵机究竟厉害在哪里呢?就厉害在他不但可以执行一个PDA或FA的任务,它还可以自己执行自己的任务。这就叫做通用图灵机。通用图灵机的意思就是,它首先把另一个图灵机M的运算法则和转换状态都写在纸带上,然后把M要进行运算和判断的字符串写在另外一个纸带上。然后按照M的规则,M运行一步,他就在纸带上操作一步。最终通用图灵机的运行结果跟M的运行结果完全一样。也就是说通用图灵机的定义就是,如果我给定一个自动机M(包括FA,DFA,TM),和给他输入的字符串叫S,那么把这个自动机和他要运算的字符串编写到一个纸带上<M,S>然后交给通用图灵机UM执行。其结果将和S在M上的执行结果一致。


5,图灵机不能解决的问题
那么我们已经介绍了计算机简化的三种模型,其中最高级的,也就是现代计算机能够完成的任务,它也都能完成的,就是图灵机。但是图灵机也有完成不了的东西。这就到了一个很主要的问题“停机问题”。

首先,图灵机本身并不一定会停止,图灵机对一串字符的运算结果有三种1,接受。2,拒绝。3,无限循环或因为无运算规则而崩溃。其中,2、3两种情况都属于不接受情况。那么现在问题来了。我们可不可能写一个通用图灵机,UM,让他以任意另外一个图灵机M和它的输入字符串S组成纸带信息<M,S>。让UM判断M运行S的时候,是否会陷入无限循环中。如果会无限循环,则接受<M,S>,如果不会则不接受?注意,M不是某一个指定的图灵机,而是任意的一个图灵机,也就是说白了,你可不可以写一个程序,让他判断任意一个其他的程序,是否会陷入无限循环。

答案是否定的,证明的方法有很多种,包括一个最经典的哲学方法“一个理发师,他为所有那些不给自己理发的人理发”,“这个理发师的头发谁来理?”。
如果图灵机UM可以判断任意图灵机M以任意字符串S的输入是否陷入无限循环。那么以UM自己和另一个字符串为输入,让UM判断自己会不会陷入无限循环呢?问题是如果UM会陷入无限循环,那么UM自己就无法停机。他就无法给出最终结果。反过来如果UM能够停机,那么他就并没有因为UM自己的输入陷入无限循环。
因此,不存在一个图灵机,能够判断所有其他的图灵机针对所有的输入字串是否停机。

停机问题仅仅是图灵机的一个经典问题。停机问题本身的证明不是用这种哲学方法证明的,数学证明法有几种,因为比较复杂就不在此介绍了。另外还有很多图灵机不能解决的问题根据“复杂性”(就是如果一个问题A能解决,问题B就可以解决,说明B比A简单,已知B无解,因此A也无解之类)理论可以相互推导。

那么身为程序员的我们是否能解决停机问题呢?幸运的就是我们是可以解决停机问题的,人脑的运算方法可以发现各种陷入无限循环的逻辑情况,虽然有些时候非常复杂,但是通过一段时间的分析仍然可以判断一个程序是否会在某个输入情况下陷入无限循环。



6,计算机的“智商”与冯·诺伊曼结构。

经过以上的一段论述,很可能有人会认为我们最终会落下一个否定的结论。“计算机永远不可能像人一样思考”。比较主观的说,虽然我没有什么确实的证据,但是我却并不认同这个结论。我只是认为大家应该走出一个误区。

我们长久以来一直认为计算机技术的发展方向其实并非是影响计算机“智商”的因素。的确,我们的计算机运算速度越来越快,我们的计算机存储空间越来越大。我们能用计算机引擎写出更漂亮的3D引擎和更逼真的物理引擎。但是这些都没有从本质上解决以前计算机所不能解决的“难题”。老式计算机也可以执行复杂的3D运算,只不过他们执行的慢一点,或者说好吧我承认他们慢很多,但还不是无法执行。可是无论是最新的inteli7还是老式的8086都无法解决图灵机的“停机问题”。原因何在呢?因为我们的计算机使用的是“冯·诺伊曼结构”也就是说我们的计算机根本就是一个投入实用的通用图灵机。他的运行方法就是把另外一个图灵机(软件程序)存储到纸带(内存)里然后按照这个软件图灵机的步骤一步步执行并得出结果。因此无论计算机的性能如何提升,他都没有从本质上,没有从计算能力上提升计算机水平。

要想提高计算机的智商,需要新的结构,也就是说,需要一种比FA、PDA、和图灵机都更高级的结构,凡是图灵机不能判断的问题,他都可以判断。要建立这种新结构,很可能我们要直接剖析我们自己大脑的结构来建立运算模型。这样我们的问题可就不再是计算机能否像人一样思考了,而是我们能否彻底认识自己的大脑。不过我相信,即使我们不能完全模拟出人脑,但是因为脑的结构是固定且客观存在的,因此通过解析脑的结构,即使不能彻底理解脑的全部工作方式,起码可以建立一个新的计算模型。从而从本质上提高计算机的“智商”。




希望大红能尽早建立一个新的计算机体系,从此以后图灵奖改叫“Redass奖”可喜可贺可喜可贺

四 : 组织机构框图及职责分工85

现场组织机构人员职责分工

1.项目经理

项目经理:代表企业法人,对本工程全面负责。协调工程进度;全过程控制工程质量;控制工程造价。负责公司上级有关部门的业务联系,主动同建设单位、设计单位、监理单位进行沟通,及时进行信息反馈,确保工程的顺利进行。

2.项目副经理

参与制定施工组织设计和质量计划、各项施工方案及质量安全的保证控制措施,负责编制总体进度计划,并组织实施;认真贯彻执行国家和上级的有关方针政策以及公司的各项规章制度,协助项目经理进行施工组织管理和施工质量管理,了解和掌握工程承包合同,依照施工项目总体管理规划,严格履行合同;参与施工项目内分部分项目工程和专业项目施工管理,并对工程进度、质量安全、成本和文明施工等实施监督、协调、管理;根据公司的月、周施工生产计划,协助编制施工项目的月、旬计划以及劳动力、材料(周转工具)、构配件、苗木、机具、设备、资金等需用量计划;科学地组织和管理进入施工现场的人、财、物等各生产要素,及时解决施工中出现的问题,确保施工项目管理目标的实现;协助办理各种项目建立施工项目核算制度,加强成本管理,预算管理,注重成本,信息反馈,发现问题及时采取措施,了解项目收入和支出情况,使各项目开支按计划进行有效控制;协助办理各种签证和向建设单位、其它有关单位办理结算;项目经理不在岗时,代行项目经理职责。负责制定安全文明、环境保护和文明施工措施,积极与建设单位代表和环境监理人员沟通;定期与专职“绿色工地”监督员进行沟通,指导工作。

3. 技术负责人

技术负责人:具体落实施工全过程中的技术、质量管理和生产协调,负责施工图会审和设计交底,编制详细的施工方案、审核有关施工方案,全面负责与质检站和工程监理的沟通;编写针对工程图纸会审和设计交底记录;处理针对工程施工过程中的施工技术问题,组织对分部分项工程的质量验收;完成针对工程的竣工图及施工总结。

4.专业工程师

专业工程师在项目技术负责人领导下编制专业施工进度计划,负责现场施工

指导和检查等工作;组织二级技术交底;参与分部、分项工程质量评定工作;协助做好安全、环保、文明施工工作。

5.项目施工员

项目施工员:负责工程的技术、质量的实施工作。具体工作为:编写针对工程的有关施工方案,编写、组织针对工程的技术、质量、安全交底,负责针对工程的具体技术工作操作;在针对工程的施工过程中,及时填写开工报告,隐蔽工程验收记录,工序交验单,分项工程检查记录,分部工程评定资料,完成每天的施工日志编写。

6.项目材料员

项目材料员:施工用料的供应、调度及管理。主要负责材料询价、采购、计划供应。工程材料的复试与报验。

7.项目质检员

项目质检员:主要负责工程质量预控、工程检测、技术复核、隐蔽验收、质量评定、测量和计量及试验、技术资料的收集等项工作。所有工程质量评定报告与质量验评资料的填写、整理、报批、归档工作。

8.项目预算员

项目预算员:主要负责针对工程的预决算,成本核算,验工月报,资金收支等工作。负责本工程过程中变根结算、单项签证结算报批工作,工程经济资料收发工作。

9.项目安全员

项目安全员:主要负责施工现场的安全动态管理,消防保卫,环境保护等工作。认真执行各项安全生产法规和规章制度,落实上级制定的安全生产技术措施,加强施工现场安全生产标准化管理,做到安全施工文明施工。

10.

项目资料员:根据规范和当地建设主管部门要求,向有关人员进行交底,并落实任务;及时收集本工程的技术资料,分门别类整理归档;协助班组质量做好砼、砂浆试块按期试压,督促做好原材料试验报告;及时督促并配合质检员、班组长,做好分项、分部工程的质量评定记录等;认真做好隐蔽检验记录,签证及时;所用技术资料必须及时、正确、真实、齐全,并在施工和今后维修中起指导作用;负责项目部技术资料、安全资料的检查和指导,要求相关人员提供及时有效的记录资料。

11.项目统计员

综合组织协调施工现场的统计工作,进行统计工作的上传下达,制定统计工作制度;准确、及时、全面、系统地报出上级规定的各种综合统计报表、调查、整理、分析学校统计资料,满足各级部门对统计信息的需要;逐步建立健全单位统计的原始记录、报表。力求做到资料齐全,数据准确,信息灵通,不出差错;坚持实事求是的工作作风,认真搞好统计工作,把好关卡,不虚报瞒报统计数据。

12、结构工程师的具体职责。

1.责勘察分承包方的选择,考察工作。2.负责勘察管理工作。3.负责勘察成果的评审与确定。4.负责结构专业组设计管理工作。4.1负责结构专业前期技术调研。4.2负责编写各阶段结构设计任务书。4.3负责各阶段结构设计的管理。4.4负责结构设计成果的评审与确认。

5.参与扩初设计和施工图设计的审核工作,协调解决其它专业问题,控制钢筋和砼用量,提出优化意见。

6.参加工程项目的招标工作,参与对施工单位承建资格审查,审核投标单位投标文件中施工方案和落实措施,协助确定中标单位

7.参加施工图会审,审查施工单位基坑开挖,基础施工方案和施工组织设计,跟踪检查基础、主体结构的工程质量、参与解决施工中遇到的技术难题、对工程施工中出现质量问题,配合有关专业,协调解决。

8.配合公司有关部门选定钢材,水泥及构配件材料。

2、熟悉本专业的施工图和施工技术规范,施工工艺流程。

3、做好钢筋隐蔽工程的事前检查,数量核对、事中验收,以及事后控制工作。

4、对主体工程中混凝土的浇捣实行二十四小时跟到里旁站管理,主要控制砂石质量,砼配合比、搅拌时间、振捣质量以及钢筋偏位纠正问题、并抽取砼试块,见证送检。

5、控制围护墙体的砌筑质量,检查控制砌筑时的砂浆配合比、灰缝饱满程度、墙体平整度,垂直度等。

6、负责做好主体验收前期工作,如:测量结构柱的垂直度、截面尺寸、墙体砌筑的垂直度,梁柱等砼构件的回弹、墙体批挡的平整度等,并以书面形式记录,作为管理资料归档。

7、监督施工质量,负责对所管理工程质量、进度、安全、文明实施动态跟踪管理,发现问题及时处理,并将问题处理结果通报主管工程师及施工单位项目负责人。

8、负责材料见证关检工作,每一批钢材、水泥进场都必须抽样送检,并做好检测记录。

9、控制、检查每周月施工进度,发现实际施工进度与计划进度有偏差时,应及时报主管工程师及施工项目负责人,协助进行分解调整,保证施工进度计划按时实施。

10、做好分管项目的施工管理日记,详细纪录天气、形象进度、施工质量以及整改结果等情况,积累第一手资料并以好做好分管项目的施工管理日记,详细纪录天备检查。

11、参加各分部、分项工程的验收工作和竣工验收工作。

五 : 企业安全组织机构网络图

都匀佳信建筑劳务有限公司

安全生产组织机构

一、人员组成

1、人员名单:彭鹏 李长泽 张禧林 易凯 王开磊 周瑞

项目经理:张禧林

专职安全员:易凯 王开磊 周瑞

2、组织机构网络图

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二、主要职责

1、组长职责

(1)负责制定年度安全工作计划,组织实施日常安全管理工作;

(2)统一协调安排本公司安全生产的各项工作;

(3)组织制定本公司安全生产的各项规章制度和操作规程,并检查督促其落实;

(4)组织实施检查和不安全隐患整改工作;

(5)组织开展安全知识技能的宣传教育和培训;

(6)组织管理专职人员及义务安全员.

2、副组长职责

(1)执行安全法规,督促安全生产责任制的落实,保障本公司安全符合规定,掌握本公司安全生产情况;

(2)确定安全责任,落实安全操作规程的实施;

(3)组织安全检查,及时消除安全隐患;

(4)组织建立专职安全队伍;

(5)组织制定符合本企业实际的安全生产应急救援预案,并不定期组织实施演练.

3、组员职责

(1)认真学习安全消防知识;

(2)遇到紧急情况及时上报,处理,必要时要及时报警;

(3)会使用灭火器材;

(4)经常检查,保养,维修消防器材。

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都匀佳信建筑劳务有限公司

2014年 月 日

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本文标题:企业组织机构框图说明-柒都组织机构图的设计说明
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