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天晴数码-GM集体抗议 天晴数码增发内测帐号

发布时间:2018-04-15 所属栏目:号令天下号码测吉凶

一 : GM集体抗议 天晴数码增发内测帐号

期待幻灵3.0《宠客帝国》的玩家们,内测帐号又增发了!

GM们通过集体抗议,终于为广大玩家争取增发1000个内测帐号,让更多热爱《宠客帝国》的玩家能够感受到《宠客帝国》的无穷魅力。

10月21日,天晴数码幻灵客服小组向公司递交了一封集体抗议书,要求增发《宠客帝国》的内测帐号。以下是这封抗议书的部分内容:

尊敬的公司领导:

10月15日,《宠客帝国》内测帐号申请的页面正式推出了。截止至10月21日发放帐号时止,申请报名的人数已经突破10万人次。连日来官方论坛上尽是玩家们索要内测帐号的帖子,工作邮箱也被上万封邮件塞满了,全是迫切要求发放内测帐号的,甚至还有一些玩家直接打电话过来索取内测账号,玩家们的热情令人感动。

10月18日,我们开始了内测申请的审核工作。在查阅申请资料时发现,几乎所有提交申请的都是长久以来一直支持幻灵的老玩家。
面对如此众多的申请,面对如此铁杆的玩家,我们真的难以取舍。于是我们决定联名向公司提出申请,申请增发《宠客帝国》的内测帐号!希望公司予以批准。

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天晴数码幻灵客服小组
2003.10.21

面对这封抗议书,面对无数热情的玩家的呼吁,公司的领导经过紧急协商,决定增发1000个内测帐号。虽然这1000个内测帐号对于广大焦急等待的玩家来说只能算是杯水车薪,但考虑到内测的特殊原因,还是请大家谅解,希望这1000个内测帐号可以在一定程度上缓解大家急切的心情。

这1000个增发的内测帐号将于本周内发出,请广大玩家时刻注意自己的信箱以及《宠客帝国》官方网站: http://www.tqhl.com的最新消息。

《宠客帝国》的大门即将打开,让我们携起手来,一同开创宠物类网络游戏的新纪元!


二 : 网游探索先锋:天晴数码董事长刘德建

2003,中国的网络游戏业又走过辉煌的一年,中国的网游市场经过了进一步拓展后,在战乱纷争的国内市场中,在更多游戏登场的状况下,带领旗下两款重量级网络游戏产品登录业界最具影响力的国际电子娱乐业大展E3,并取得巨大成功的天晴数码公司董事长刘德建,无疑是2003年中国游戏界最大的赢家。


天晴数码董事长刘德建

传奇履历人生

刘德建,现任中国天晴数码有限公司董事长,主导了中国网络游戏代表作《幻灵游侠》(Monster&Me)和《征服》(Conquer)的开发制作,也是天晴数码公司的创建人。刚过而立之年,事业蒸蒸日上的他,个人生活履历也充满了传奇的色彩,良好的个人成长是其事业获得成功的基础。

1989年,年轻的刘德建远赴美国堪萨斯州大学留学,大二就开始打工,在互联网尚未大规模发展的美国,在互联网仍为大多数人们所陌生的当时,刘德建却瞅准了机遇,决意上网卖软件,独到的眼光使他与弟弟一个月就赚了两三千美金。

在与网络成功接触后,1994年刘德建与弟弟在美国创建了互联网公司,主要在互联网上销售软件,丰富的创业经验为后来天晴数码的发展奠定了厚实的基础。

2001年,网络游戏在中国刚刚兴起,他预测到中国潜在的网络游戏市场发展空间,归国创办了如今的天晴数码,丰富的企业管理经验,完善的公司体制,以及全新的经营理念,使得公司一直稳步发展。他所倡导的“精英创造精英文化”的企业文化,和废寝忘食的工作作风感染了每个天晴成员,使得公司成立不过2年便成为国内最优秀的游戏开发团队。

艰苦创业,事业初成

2001年底,天晴数码的首部网络游戏作品《幻灵游侠》诞生,于10月在中国大陆开始了内测, 到了2002年1月1日,《幻灵游侠》进入正式测试,并在3月18日正式上市。当时中国的网络游戏市场还刚刚开拓,由国外引进的网络游戏占大多数,市面上可见到的本土网络游戏作品寥寥无几,这款国产游戏使中国游戏玩家趋之若骛。《幻灵游侠》在风格上并没有去追逐尚未成熟的3D技术,而是发挥了中国美工细腻精致的2D画风,采用了全2维技术制作。游戏中展现的是中国传统的五行相生相克、仙魔飞升转世、八卦炼化等玄幻的古典文化特色,成为当年市场上最受欢迎的国产网络游戏。而如今的《幻灵游侠》固定注册用户已超过800万,平均在线人数达4万有余,登上中国目前所运营的网络游戏排行榜的前3名。

2002年,天晴数码携带《幻灵游侠》第一次参加了在美国进行的国际级大展E3,这也是中国大陆首家参展E3的网络游戏公司,其中先进的开发技术与独具特色的游戏功能赢得了参展厂商与国外玩家的欢迎,天晴数码开始在国际市场崭露头角。

再接再厉,创造辉煌

2003年,刘德建将酝酿已久的第二款网络游戏的想法转变成了现实,拥有AD&D游戏规则并浓缩中国武侠文化精髓的ARPG网络游戏�D�D《征服》面世,并于2003年2月开始内测,4月正式进入公开测试。

当时,国内的网络游戏市场早已进入战国时代,群雄逐鹿,上市与准备上市的游戏作品达到百款之多,竞争更加的激烈。在如此白热化的战场上,《征服》一经推出,便受到中国游戏玩家的极力追捧,游戏所表现出一流的研发能力与完美的武侠文化的再现,使《征服》创造出刘德建游戏制作生涯上的第二个高峰。庞大而浩瀚的世界观,精美细腻的2D游戏场景,亭台楼宇,花榭飞檐……精缩3000年文化而成的四大职业体系:神秘莫测的道士、强悍的勇士、冲锋陷阵的战士以及百步穿杨的弓箭手,刘德建用游戏的方式,向广大的游戏玩家诠释武侠文化的博大精深。时刻追赶国际步伐的刘德建,通过在游戏开发中为了实现更为完美的动作而斥资百万从国外引进动作捕捉器,进行游戏开发,将中国游戏的开发技术引入到科技的最前沿。邀请数位中国武术专家来专门指导每一个游戏动作,展现出最专业的游戏制作精神。由此游戏所散发出的中国武侠精神使众多玩家为之着迷。《征服》成功地再次展现出了天晴数码一流的研发实力。

国际扬威,发展无限

2003年5月,刘德建带领天晴数码再次参加了美国的E3大展,是此届E3上唯一一家来自中国大陆的游戏公司,此次展出了《幻灵游侠》与《征服》的英文版本,获得展会各方的热切关注, E3上的焦点再次集中到了这唯一的中国大陆游戏公司身上。刘德建受到E3组委会的邀请,作为中国游戏行业的代表,与全球的知名游戏制作人共同参加由E3组委会举行的“全球领先的游戏、游戏类型和游戏趋势巡礼(A Global Tour of Top Games, Genres, and Trends)”主题讨论,刘德建先生是E3历史上首位获此殊荣的中国游戏制作人,在他带领下的天晴数码也是首家获此荣誉的中国公司,向世界介绍了中国网络游戏产业的发展,相信此次的讨论会对中国游戏产业的发展有着深远的意义。

走国际化的道路

刘德建先生认为,游戏行业是一个国际性的行业,发展前景远大,而他所领导的天晴数码将会吸收和培养更多的游戏人才,创作出具有国际领先水平的好游戏。现在的一切成就,还只是个开始,在可预知的将来,天晴数码还将有着更为辉煌的前景。

刘德建,做为中国网络游戏的领跑人,造就了中国网络游戏的奇迹,将来还将成就国际网络游戏的神话!

来源:赛迪网

三 : 现场快报:天晴数码E3首日展出(组图)

61k 5月13日报道
  
  61k收到E3现场传回的消息,中国在E3大展上的中坚力量――网龙公司下属的天晴数码公司顺利参加了E3首日展出,并与国外友人进行了友好、全面的交流。
  
  天晴数码此次共有5款游戏参加展会,其中《 幻灵游侠》、《 征服》和《 信仰》已经与国内玩家见面,另两款游戏《机战》和《天空物语》将分别于今年6月和10月推出。
  
  《机战》是一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏。这部游戏的最大特征是主角由血肉之躯的人类,变成身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机械人……
  
  《天空物语》(其实就是61k之前为大家介绍过的《 光之草》),游戏背景以虚幻的浮岛为主,美术整体风格为可爱动人的卡通人物,以2D水彩卡通效果展现,柔和细腻的感觉与其它网络游戏截然不同。建筑风格则为日式画风,融合各种奇幻风格,摈弃阴沉灰暗的色彩风格,游戏整体气氛明快活泼,非常的卡哇伊。
  
  以下为展会现场图片


天晴展台以动感、明亮风格为主


征服的游戏演示及海报 | 网龙公司董事长(右)与网龙美国分公司负责人


  

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