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未来vr虚拟游戏-低成本虚拟试用时代到来 用VR卖车、卖房是未来趋势?

发布时间:2018-04-26 所属栏目:业界

一 : 低成本虚拟试用时代到来 用VR卖车、卖房是未来趋势?

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  2016年被称为VR元年,与虚拟现实的深度结合将对众多行业产生巨大的影响。在各种VR+革命的概念还停留在口号时,利用VR卖车、卖房正在演变为现实。全球汽车巨头奥迪、宝马、通用、福特等都开始尝试利用VR技术来销售汽车,而中国房产巨头如万科、万达、龙湖、远洋、香港置地、当代置业等也在自家的销售体系里增加VR看房。

  汽车和房产巨头对VR销售的青睐,也催生了VR技术服务市场的繁荣,一批有实力的专业化企业脱颖而生。在汽车领域,国外有来自英国的zerolight,国内的车势科技也通过为汽车巨头提供VR+服务而打开了市场。房产VR+方面,国内知名企业美房云客去年在新三板挂牌上市,国外Halstead Property则是最早一批尝试VR卖房的房产巨头,还有如美国劳氏公司的Holoroom将VR技术使用在家居装饰上。

  与早期的商品展示不同,如今越来越多的企业希望通过VR介入商品销售环节,突破物理空间的桎梏,为企业创造更多的营收和利润。纽约最大的地产经纪公司Douglas Elliman就表示,VR卖房非常适合拓展国际客户,因为跨国购房者将不必再跨洋过海到现场,通过VR就可以直观地了解详细信息,缩短了用户评估房产价值的时间,提高了销售效率。国内的车势科技也提出汽车虚拟销售店的类似构想,意在解决汽车厂商如何为4S店覆盖不到的区域客户和没有时间到店的用户开展销售的难题。

  VR卖车、卖房不仅仅是新营销方式

  许多人意识里仍然把VR卖车、卖房看做是一种新型营销方式,只是把以往汽车、地产商二维的广告搬到了三维空间里。其实,这只是相对片面的看法,许多案例显示,卖车、卖房营销作用只是其中的一小部分功能而已,事实上VR已经介入到车房的售前、售中、售后等全链条的多个环节。最具代表性的,就是爱尔兰最大的私营地产Sherry FitzGerald公司已与三星Gear VR合作建立了针对海外购房者的VR购房平台。

  从国外解决国际客户需求的做法延伸下来,其实VR对本地客户也是一种利好。如今,VR看车、看房的兴起,除了高科技对用户带来的吸引效应外,其主要原因是解决了用户选车、选房最耗费时间的中间环节。以往买车、买房中,用户在确定最终购买意向时,需要奔波到各种汽车4S店、楼盘中,在北上广等堵城耗费的时间将更多。如果VR可以把汽车和房子,完全虚拟到网络空间,用户可省下大把时间,在家通过VR上对比各家产品后确定自己的选择,最后选择在线下单或到实体店购买,随着VR+支付的突破,未来用户直接VR买车房或也将成为现实。

  《纽约时报》地产板块去年报道了使用VR技术促进销售的房产巨头Halstead Property,其顾客通过佩戴Gear VR头显完成3D看房。由于用户反馈效果不错,Halstead打算逐步在旗下所有的房产项目普及该计划。在国内,车势科技提出VR+SAAS的概念,为汽车行业量身定做出一套完整的汽车VR销售解决方案。他们基于CG技术,为汽车厂和经销商针对每款汽车制作1:1的模型,发布到网络虚拟购车店上。消费者不但可以在线预览车型、观看具体细节,而且进行虚拟试乘驾驶,感受逼真的驾驶体验。消费者在体验中有任何问题,还能及时得到销售人员在虚拟场景中的在线服务。当消费者体验感觉满意的话,就可以在线下单预订,系统收集到消费者的购车意向,反馈到相应的线下经销店,从而完成售前环节。

  可见,VR卖车、卖房不仅仅是营销方式的创新,而是大宗商品销售的一次大变革。

  风口下鱼龙混杂,100%虚拟现实是趋势

  VR卖车、卖房已经不再是概念,已有许多现实案例。据《华尔街日报》报道,今年5月凯迪拉克预备让旗下925家美国经销商打造新的展示厅,让消费者透过虚拟现实来试驾。德国汽车厂商奥迪则将Oculus Rift头盔发放给各地的奥迪经销商,希望这样做可以提高那些想要购买不同配置车辆的消费者的购物体验。国内车势科技与迈腾、汉兰达合作,也推出了相关服务。房地产领域万科、万达、龙湖、远洋、香港置地、当代置业等也都在做VR卖房方面的探索,做专业服务的美房云客已是VR房产领域知名企业。

  然而风口起来,有深度垂直专注的企业,也有不少投机者趁机浑水摸鱼。作为VR看车房,其科技元素本身就成为一种营销嘘头,整个行业发展之初,一些通用企业不顾自身技术的制约就打出了VR全行业解决方案的空口号。VR+卖车、卖房是两个截然不同的领域,其具体实现方式也有所不同。那些打出VR全行业解决方案的企业,只是提供简单的汽车、房子视频渲染,此类低端的VR技术服务其实在损害用户体验和破坏市场。与此形成鲜明对比的是,不少垂直VR企业正在做的100%虚拟现实才是未来趋势,所谓的100%虚拟现实是从产品细节、场景应用、试用行为完全的现实还原。

  打个比方来讲,一些低端VR为用户提供的仅仅是产品的外壳,用户无法打开车门坐进去观察内饰,也不能掀开车盖查看内部构造,更不可能在VR上体验不同场景下的汽车试驾。而100%虚拟现实,除了触感外,人车互动、系统联动机制、细节画面、零部件拆解、多场景声音反馈等都要与现实完全相同,才能为用户提供真实感受。如果仅仅是模拟成VR视频让用户“看”车“看”房,而不能实现在虚拟空间中“使用”产品的话,VR只不过是吸引眼球的嘘头而已。近日,主打低端的暴风魔镜陷入了裁员风波,正是其产品一贯低劣的用户体验造成的。

  如奥迪VR看车已实现360°全方位地看外形,可以走近看‘内在’,这个内在不止是内饰,还包括被车身覆盖件遮挡住的发动机(以及发动机的内部结构)、传动系统,对着轮毂凑近了看还可以看到里面刹车盘的细节。国内车势科技也达到类似需求,其VR制作团队来自北京和好莱坞的一线团队,并且使用Unity和UE4双引擎进行制作,保证画面效果。不仅实现1:1高精度的实车实店还原,而且还为汽车厂商和经销商提供了一套全新的“沉浸式·一体化”数字销售解决方案VR AUTO 。该方案由VR AUTO CREATION(创意内容)、VR AUTO DEALER(虚拟经销商)、VR AUTO SALES(销售促进系统)和 VR AUTO SUPPORT(售后支持系统及其他)四大模块组成。

  今年3月深圳举办的2016 VR(虚拟现实)分享会上,面对当下国内VR粗制滥造泛滥的情况,掌网科技市场负责人赵清泉直言“ VR系统最重要的是体验,入门级的轻度体验可以带动大家迅速了解和接触到VR,但真正能满足需要的是中高级的重度体验”。

  无法完全替代到店体验,开启VR消费体验时代

  100%虚拟现实解决了看车、试车、订车全过程的大多数需求,依然无法100%替代到店看车、看房体验(缺乏真实的触感和质感),这也是很多用户为VR卖车卖房最担忧的事情。不过,业界还在争议VR在销售中的作用大小时,凯迪拉克负责人Johan de Nysschen却不想再让用户体验实车试用。他设想未来凯迪拉克新店不会有一辆车,今年中旬,Johan de Nysschen 已经在和经销商谈判,提到了一些条件,比如新店将不会有一辆车,以保持零库存。未来消费者可以戴上虚拟现实头盔了解汽车的性能,而不是在车轮上。

  显而易见,VR买车、买房不仅给用户带来可节省大把时间的好处,对于企业端来说,利用VR卖车、卖房的好处也不仅仅限于营销噱头,甚至如凯迪拉克那样想要实现销售完全的虚拟化。其中VR对销售成本的降低、对销售地域覆盖范围的解放、对服务更多客户能力的提升,都是许多汽车巨头、房地产巨头很早就布局VR的动力来源所在。

  首先,对销售成本的降低。房地产行业以往搭建实体样板房成本大约在6000~12000元/平方米,VR样板间搭建一套的成本却只有5万—10万(以100平房米计),成本不到前者的十分之一,而且VR技术还可以实现多套装修效果的动态展现。以汽车来讲,散落在各地4S店里的每辆展示车辆都是销售成本,而VR汽车一旦建模成功,就可以无限复制,成本上的优势不言自明,也难怪凯迪拉克想要把销售完全搬到VR上。

  其次,对销售地域覆盖范围的解放。以汽车行业为例,北上广等大城市的重点市场区域4S店都可以覆盖到,然而在三四线及以下城市,市场规模的限制往往无法普及。加上4S店受空间所限,车型展示不全也是常有的事情。此外城市地价成本高昂,许多4S店不得不把地址放在郊区,反而丧失了不少潜在销售机会。据中国汽车工业协会调查显示中国2015年全年汽车销量同比增长4.7%,另一方面却因为房租高涨等原因导致去年出现4S店大面积倒闭潮的反常现象。如果通过普及VR系统,将有效扩张4S店的销售区域,提升销售能效,或可避免类似的反常现象出现。

  最后,对服务更多客户能力的提升。同样的一家地产公司或一家汽车4S店,每日能够承载的客流是有限的,毕竟受样板房和4S店空间所限。而在VR空间里,以互联网的承载力计算,理论上一说几乎是无限的,因为只需要增加带宽和服务器就可以。这一块的市场潜力将是未来最大的想象空间,此前智能手机出现过互联网渠道销售勇夺第一的小米,汽车行业会不会也出现完全互联网品牌的王者。至少VR技术的出现,为互联网汽车品牌的诞生奠定了坚实的基础。

  VR卖车、卖房需满足用户的三重需求

  2016年8月,绿地集团的上海林肯公园项目开盘,开盘当天就有数千人在现场抢购,房子16天卖了15个亿。据对方统计,开盘一周期间,使用VR观看绿地林肯公园项目的客户数量就超过3000人次,虽然难说两者间有必然的关系,但VR对卖房的助力作用已经不能再小看。除了VR看房子不用跑来跑去,用户使用VR还可以体验楼盘的周边环境、选装修风格、挑选家具等,VR+房产对于消费者而言无疑是一种新奇的体验。不言而喻VR卖车、卖房优势多多,从用户需求角度来说,吸引他们的主要是以下三大维度。

  浅度需求:观看。这个需求最为广泛,也是买车、买房用户最基础的需求。以汽车来讲,用户主要是看车辆外观、更换车体颜色、打开车门看内饰。以房产来讲,除了看户型外,还有可以从小区全局俯瞰房间位置,房子不同时间段的采光度等。可以说,每个买车、卖房的用户,都有在VR上观看商品所有细节特征的需要。

  中度需求:体验。用户对产品有意向后,进一步需求就是体验,比如虚拟驾驶。车势科技的VR AUTO能够让消费者在家里即可体验到不同环境下的试乘试驾,无论是城市、海滩、赛道、森林、沙漠,还是晴天、雨天、大风天,不同的场景皆可由消费者任意选择、实景沉浸式体验。以房产来讲,主要是利用VR软件去体验不同风格的装修效果,及在虚拟房间里摆放各式家具。

  重度需求:导购。这是完全脱离实体的销售未来,用户不再需要去4S店或楼盘,直接在VR上把所需要的全部解决。主要分为两类,一类是凯迪拉克这样,让用户到实体店通过VR完成购车。另一类是虚拟销售店,用户完全在家接受车店销售人员介绍,并最终完成购物。这将是未来VR卖车、卖房的终极模式,虽然有些消费者不能接受缺乏触摸感的VR销售,但在卖车、卖房领域国内外探索的公司已不在少数,未来或和社零一样分为实体店和电商,卖车卖房的销售渠道也分为两类,为不同人群服务。

  硬件问题或成VR+的发展瓶颈

  前面说过,VR看车、看房不再是纸面概念,许多用户亲身体验到其中的好处,许多车企房地产公司也将VR作为未来发展的重头戏。然而,VR硬件参差不齐或是行业发展的最大瓶颈,因为VR卖房、卖车给用户展示的不是视频,而是VR+SAAS的全新体验,除了看,还要虚拟互动。这样就决定了大部分中低端VR终端是无法实现这样的服务,所谓的VR盒子更是完全没有价值。所以,想要实现VR卖车、卖房,首先要解决的是硬件问题。为此,业内解决方案主要是三个:

  第一、到店体验模式。2015年,奥迪联合美国Oculus公司推出一项“奥迪 AR experience”的选车服务,奥迪将Oculus发放给旗下经销商,用户前往奥迪经销商的顾客可以在店内戴上Oculus,即可模拟看到根据自定义选择后的汽车内饰,例如颜色、皮革、内线饰物、信息娱乐系统等。当下,许多汽车店和房产公司都是支持到店体验模式,以奥迪来说只是店里体验车不够时,作为补充出现,而实际应用被大大限制,从作用上来讲,只是实体店销售的补充,尚不算完全独立。

  第二,自产硬件模式。美房云客为了更好让用户用VR看房,采取一虚一实两手策略,一面是虚拟服务,一面是推出硬件“V仔”。据悉“V仔”结合人工智能、集成VR主机、VR头盔,依托美房云客的内容分发平台,可轻松运行市面上对系统配置要求最高的VR应用,具备很高便携性,且能让一个从没接触过VR的人3分钟就能部署好一套场地,大大降低了部署门槛,让用户通过定制硬件来观看VR房产。

  第三,硬件赠送模式。车势科技最大的追求,是解放汽车销售的实体束缚,让用户实现真正的随时随地看车、买车。因当下中高端移动VR眼镜普及率并不高,整个VR市场还在培育期。车势科技在为厂商提供相配套的硬件解决方案的同时,还通过不同渠道把VR眼镜赠送到潜在用户手中,通过这种方式让尽可能多的消费者体验到全新的汽车销售模式。今年双11天猫也采取了与车势科技类似的做法,其备下15万份VR眼镜,以1元的象征性价格对外销售来推广旗下的VR购物频道。

  从内容革新到硬件上的追赶,VR消费体验时代越来越近了,未来不仅VR卖车、卖房,也许更多购物都将VR化。今年双11期间,天猫将推出全球首个虚拟现实购物商场——Buy+频道,将供近千万消费者直接参与体验。近日,西班牙时装集团Inditex旗下男装品牌Massimo Dutti也开设了一个VR线上商店,提前布局VR电商。种种迹象表明,如火如荼的VR+销售在众多巨头的力推下,已是未来的大趋势。

二 : 暴雪对VR没什么兴趣 未来依旧打算押注移动游戏

暴雪对VR没什么兴趣 未来依旧打算押注移动游戏

  唐舒畅

  Virtual Reality 在游戏界真的是一个很火的词。很多大型的公司对这项新的技术跃跃欲试:索尼和 Valve 有自己的 VR 头盔,EA 和育碧逐渐开始进行 VR 游戏的开发。不过,有一家还挺著名的公司对 VR 倒没有什么兴趣——暴雪,他们说他们的未来在移动游戏。

  在接受 VentureBeat 采访的时候,暴雪的高级副总裁 Chris Metzen 称,暴雪现在没有任何有关 VR 的计划。

  “所有人都在谈论 VR 并且戴上了看上去很有趣的头盔。实话说,我们对此有兴趣,我们在观望。” Chirs Metzen 说,“不过我们只是在观望而已。或许其他的公司会试探更多并先声夺人,但是我们觉得我们还没有做好涉足这一行业的准备。”比起一些“不管怎么样先开始做”的公司来说,暴雪显得比较冷静而保守。

  暴雪现在正在把精力放在他们已经取得了一定成绩的项目上:移动游戏。虽然目前,暴雪真正可以称为自己的移动游戏只有一款《炉石传说》,但是这款游戏取得的成绩有目共睹:在最新一期财报中,暴雪称《炉石传说》目前已经有了超过 4000 万的用户,并在去年最后一个季度刷新了活跃玩家数的历史记录。去年新版本更新后六周内的卡牌销量,比上次上涨了 20%。

  Chris Metzen 称,未来暴雪考虑制作更多移动游戏,甚至包括对现有一些游戏的移动化。这就涉及到暴雪的招牌游戏类型:即时战略游戏的移动化。暴雪公司的创始人和高级副总裁 Frank Pearce 说,即时战略游戏需要改变——人们已经很少能在电脑面前好好花 45 分钟打一局《星际争霸》的任务,他们需要创造一些新的用户使用场景。

  相比起现在移动游戏中轻度游戏还占据主流(尤其是在国外),暴雪觉得像《星际争霸》、《守望先锋》这样的游戏依旧存在着移动游戏化的可能。虽然去年以 59 亿美元买下了 Candy Crush 的开发商 King Entertainment,但暴雪显然不仅仅满足那些花花绿绿的糖果三消。《虚荣》 、《全民超神》已经证明 MOBA 类游戏移动化的可行性。

  暴雪自己的游戏显然也有机会——虽然目前来看,《星际争霸》一类需要繁琐操作的即时战略游戏移动化有点异想天开,但不排除暴雪能够以一种新的方式让即时战略在手机上运作,何况《守望先锋》这种团队射击类游戏在手机上玩确实是可行的。暴雪已经靠着《守望先锋》回归了主机平台,是否还能加把劲儿好好在移动游戏上有一番作为,就要看这个如今刚好 25 周年的公司未来如何去做了。

三 : 成人电影决定VR的未来:一家虚拟现实公司51%的第三方流量来自色情网站

“3D只适合拍色情片,否则我不觉得它有存在的价值。”2012年威尼斯电影节的上,日本导演北野武的一番话引得在场记者一片会心的大笑。

几年后的今天,3D技术越来越大行其道,只不过,它不是像北野武想的那样因为色情片而成功,毕竟,能合法公开播放色情片的地方还是太少了。

和3D电影差不多,从诞生的第一天起,就有人认为色情片是虚拟现实的未来。不过和电影不同,虚拟现实通常是私人场合的私密使用,而且能提供更加真实的感受。虚拟现实倒是真的有可能因为色情片而加速普及。

或者说,色情片已经在推动虚拟现实的普及了。

最近,数据调研公司SimilarWeb发布了一则报告,数据显示,2015年1月至11月,Oculus Rift和Oculus网站2.7%的第三方引荐流量都是来自色情网站,访问量是126000。另一家法国的虚拟现实公司Homido的数据更加惊人:该公司的第三方引荐流量占了网站总流量的27.6%,这些流量中,有51.4%都来自色情网站。

HTC Vive Oculus 成人电影 色情网站

Homido的虚拟现实头盔需要配合手机使用,售价约500多人民币,并称为高级版的“纸板Cardboard”。和Oculus一样,Homido的网站设计简单,页面上都是产品介绍。为什么色情网站的浏览者要跳到这些网站来呢?

因为这些网站上的内容不是传统的色情片,而是虚拟现实版的色情片。SimilarWeb的数据还显示,过去一年,专门制作虚拟现实色情片的网站也有大幅增长,从2015年1月至11月,排名前十虚拟现实色情网站流量增长了202%,这些网站的访问峰值出现在去年10月,当月320万人访问它们。

HTC Vive Oculus 成人电影 色情网站

全世界最大的色情网站Pornhub甚至走得更远,2015年7月,它推出了一款可以配合虚拟现实设备使用的性玩具——Twerking Butt,简直羞耻度爆棚。SimilarWeb确认,在吸引关注上,Twerking Butt大获成功,首次亮相,它的网站就被91万人浏览。

HTC Vive Oculus 成人电影 色情网站

对于这样的事实,科技网站VentureBeat表示深深地为索尼担心,和Oculus Rift以及HTC的Vive配合电脑主机使用不同,索尼的虚拟现实头盔一定要配合自家的游戏主机PS4才能使用。

曾有人问Oculus CEO对有人用虚拟现实看色情片怎么想,后者表示,Oculus是开放的,不会限制第三方软件能利用它做什么。但是在索尼的平台上,色情内容一定是被禁止的。

各位索粉有没有为你们的信仰捏把汗?

四 : VR、主机与输入式设备,谁会是未来游戏产业中的弄潮儿?

VR 未来游戏产业 虚拟现实 游戏硬件

时局变迁,游戏产业未来谁主沉浮?专业游戏硬件出尽风头,VR、主机与输入式设备的前景却各不相同。

随着四大游戏展最后一个的东京TGS落下帷幕,是时候对今年的游戏产业进行一个大致的总结了。在今年的四大游戏展上,从6月在美国召开的E3开始,此后的中国ChinaJoy,德国科隆游戏展,再加上刚刚结束的东京TGS,游戏观察发现,这四大游戏展在今年都指向了一个主题,专业游戏硬件。

这里所指的专业游戏硬件,有从去年开始逐渐大热的VR设备,有此前一直被我们忽视却有必不可少的输入式的鼠标、键盘、手柄,当然也包括一直承担幕后英雄角色的显卡、CPU、显示器等,最后当然也少不了一直以来的话题榜热门的主机等等。

这些硬件在今年的四大游戏展上都出尽的风头,似乎象征着游戏产业即将步入一个新的纪元。

VR:宣泄资本,大步向前

在今年的TGS上,任天堂依旧没有参加,而以往一直与索尼唱对角戏的微软在今年同样选择了退出,这导致今年的TGS,最大的看点变成了索尼与Oculuse的正面对垒。

索尼首款虚拟现实设备最终定名为PSVR,而最终确定上市时间定在了2016年上半年,相比于Oucluse的1500美元(其中包括一系列的辅助设备,如专业的PC游戏主机),PSVR的价格可能极其低廉,按照索尼的说法,可能价格趋向于一台PS4的价格。

除了硬件产品之外,索尼同样深知软件对于VR的重要性,在TGS现场,其一口气发布了包括《真三国无双7》、《最终幻想14》等在内的一系列支持PSVR的游戏大作。

毫无疑问,PSVR成为了今年TGS上最大的热点,索尼在游戏主机上多年的浸淫给了PSVR一个天然的基础积累,无论是硬件技术及供应链亦或者是游戏厂商对于PSVR的支持,都可以看出这一点,当然我们不能忘了其庞大的高端主机游戏用户的存在,可以说在整个VR的生态上,PSVR都有着优势。

而除了PSVR之外,TGS上最大的焦点属于Oculus,自从2014年首次登陆TGS在日本引发热议,本届TGS,Oculus带来了包括Oculus Rift、三星Gear在内的8款产品。

相比于PSVR,Oculus的基础存在天然的劣势,但是其产品的成熟性以及在市场当中的号召力显然不是这几年才进入VR领域的索尼可以媲美的。另外,它与微软、三星等一众一线大厂的合作虽然弊端存在,但这将有助于其快速的建立一个标准,而这是目前制约VR发展最大的问题所在。

可以说经过2014年的催热,进入2015年后VR产业正在大踏步的向前,根据风险投资市场研究公司CB Insights的统计, 2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元,而去年,全球虚拟现实公司的风险融资额更是高达高达7.75亿美元。

Andreessen Horowitz合伙人克里斯·迪克森预测:“回望过去,我们今天看的电影和电视,将会成为夹在电力发明和虚拟现实发明之间的一种过渡性的产品。”

虚拟现实的未来似乎已经被定性,但是我们不能忽视的是,除了上面我们所说的属于VR的标准尚未建立之外,其依旧有着众多的问题需要去解决:1、最大的疑问在于政策;2、如何避免一台VR需要多个辅助设备配合的尴尬,真正实现虚拟现实;3、在目前的市场集中于最易引爆的游戏内容,除此之外的内容却少有团队涉及。

从这个角度,我们可以看到,整个VR产业虽然现在正在蓬勃发展,但是在资本的推动之下,我们似乎应该更加理智的去看待问题,VR产业至少可能还需要5年左右才会正式步入成熟期,而现在仅仅是刚刚开始,资本的涌入更像是一种泡沫的宣泄,但VR在未来所占据的重要地位,我们没有必要去怀疑。

主机游戏:即将到顶,寒流已来

与象征着未来的VR相比,游戏主机似乎正在成为一个过时的产品,在今年TGS上,索尼宣布PS4将在亚洲降价(相信北美以及欧洲也为时不远了),幅度约在100美元,从399美元到299美元。

而就在3个月之前的E3上,微软也宣布了500G版本Xbox One降价50美元,并且比降价更让人吃惊的是,微软还宣布了向下兼容的计划(微软自己抽了自己一个打耳光),这意味着Xbox 360的玩家可以在Xbox One运行自己的旧光盘。

微软近期一系列的福利以及此前宣布的不捆绑Kinect销售的动作都指向了销量问题,根据VGCHARZ的资料显示,截止至2015年7月末,PS4的总销量达到了2480万部,Xbox One的销量则是1360万部。

巨大的差距使得微软不得不作出种种措施来挽救新一代主机。

微软降价或许情有可原,而PS4的降价似乎就有点不太寻常,而且还是相比于微软特定降价的一口气直接砍去100美元。作为这个市场目前的龙头,在任天堂一蹶不振,微软步履寒颤的情况下,索尼此举足够引发人们的深思。

其中最大的原因或许在于主机市场整体上已经大不如前,在整个行业都走下坡路的情况下,即使作为现在的老大,也受到了巨大的冲击。

相关数据显示,在2014年初于日本上市时,PS4的销量在两天内达到了32万2083台,较前代PlayStation 3(PS3)的8万8443台成长4倍。但是此后情况却急转直下,最新数据显示,目前PS4在日本本土的销量为166万台,这一数据相比PS3同期的215万台,相差甚远。更值得我们注意的是,这一数据是PS4在日本市场上是形成了对Xbox One的碾压下的数据,而在PS3时代,在Xbox 360甚至比PS3更为强势的情况下,PS3依旧取得了215万台的销量。

根据索尼电脑娱乐(SCE) CEO Andrew House的说法,他相信PS4肯定能够轻松超越PS3的7年8000万的全球销量,但现在来看,上线约2年后2500万部的销量距离8000万的销量相差甚远。

毫无疑问,主机游戏的地位正在受到严峻的挑战,与PS2全球1.5亿的销量,Xbox360的8000万销量,Wii的9600万台销量相比,主机的寒流已经来了。

实际上,在PS4以及Xbox One发售之初,EA CEO Andrew Wilson就表示,PS4和Xbox One日后的日子都不会太好过,移动设备以及Nvidia Shield这样的跨界设备都会威胁到传统主机的地位。

这一说法似乎正在得到印证,移动游戏的普及正在逐渐侵蚀人们坐到主机前的时间,PC游戏的发展也使得主机不再是高端游戏玩家的象征,作为象征着专业、精品、优越感的主机现在已经逐渐有了替代品,在全球,整体的精品化游戏,玩家高端化已经到来,主机不再是唯一的选择。

输入式设备:寻求合作,成为入口

作为这一象征,我们可以看到市面上除了越来越多的专业游戏PC之外,渐渐的的一些以前经常被我们忽略却又不得不用到的一些输入式设备迎来了春天,包括鼠标、键盘等。

调研机构 Jon Peddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献 44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商雷蛇去年销售额达到4500万元,赛睿是8000万元,而达尔优更是约1.8亿元。

这三大厂商的主要产品都是集中在PC游戏的辅助性硬件,如键盘、鼠标、耳机等。

这些专业硬件的火爆,其实是在告诉我们一个道理就是全球的游戏玩家对于玩游戏的极致体验有了更进一步的需求,而不再是像10年前甚至是5年前那样,觉得高端的辅助设备仅仅是职业玩家们的选择。

所以,我们也进一步的可以理解,目前包括网鱼网咖在内的高端网吧清一色的高端硬件配置的原因,在网吧业连连衰退的情况下,利用高价格,高配置的网鱼网咖却依然滋润。

在PC上是如此的情况,在刚刚兴起的手游上,同样开始展现这样的苗头,此前在整个游戏行业都一直存在,却又一直不存在的手柄似乎以专业化为契机找到了新的出路,这样的势头即使是在微软耗资1亿美元打造新的Xbox One手柄时都没有过的待遇。

最根本的原因在于手游对于手柄这种产品的依赖,其操作性以及一些操作复杂的游戏,需要借助手柄这样的产品来达到更好的体验。

在手游开始越来越重,卡牌、棋牌等休闲类游戏逐渐退出镁光灯的当下,手柄的确有着它生长的土壤。

根据谷得游戏方面透露,《世界2》与新游手柄展开了合作,虽然带来的量并不是很大,但是留存和付费率颇高,目前有30%的《世界2》手游玩家在用手柄。

当然,我们不能否认一个话题,以手柄作为外接式的存在,在某种程度上是一种过渡性的产品,是一种折中,甚至退化的表现,手游的操作本质还是应该在手机上进行进化,而不是依靠外力。游厂商似乎明白这个道理,所以现在除了谷得游戏等少数几个游戏厂商愿意尝试手柄这一适配外,更多的厂商采取的是观望态度。

但是目前,似乎最好的办法就是与手柄厂商合作,而手柄厂商也应该明白,现在与手游厂商的合作仅仅是权宜之计,如何实现手柄真正的平台价值,如何以一个入口的方式,像路由器一样,在移联网、物联网当中占据一个高地才是最终的目的以及计划所在。

而无论手柄未来在手机端的表现如何,其实都是在展现一个全新的游戏生态,一个属于高端游戏玩家、追求极致体验的玩家生态,这个趋势正在全球上演,各大的曲面显示屏、更加高端的显卡、速度更快的CPU,这些在今年都出尽的风头。

而所有与PC产业相关的企业,亦或者与主机相关的产业,其实目光都已经聚焦在了这一片沃土之上,而更加庞大的VR市场其实才刚开始。

本文标题:未来vr虚拟游戏-低成本虚拟试用时代到来 用VR卖车、卖房是未来趋势?
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