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腾讯代理-神魔之塔腾讯代理的IOS版本预计年前上线

发布时间:2018-01-05 所属栏目:共筑未来

一 : 神魔之塔腾讯代理的IOS版本预计年前上线

  亲爱的ios小伙伴们:

  告诉大家一个好消息,《神魔之塔》IOS腾讯代理版本已经在紧锣密鼓的开发中,预计将于年前推出新简体IOS版《神魔之塔》,欢迎热心的小伙伴届时前来体验!

  由于客观原因,原《神魔之塔》老版本用户游戏数据将无法迁移至腾讯代理版。腾讯运营团队为答谢欢迎老玩家支持与参与,届时将开启【大型集结活动】与【老玩家福利回馈】活动。

  关于老版本后续运营计划,腾讯运营团队在与《神魔之塔》开发商多次沟通后,开发商已制定对应方案以保障原《神魔之塔》老版本玩家的权益,具体运营方案,将以神魔之塔IOS老版本游戏公告为主。

  再次感谢小伙伴们的理解和支持!也欢迎老玩家前来体验新版本,提出宝贵意见!

  爱你的《神魔之塔》腾讯运营团队

二 : 腾讯道峰:赋能代理 共筑未来

  【61阅读IT新闻频道】5月18、19日,第十一届虎啸国际高峰论坛在上海举行,腾讯网络媒体事业群渠道业务部总经理道峰带来主题为“赋能代理,共筑未来”的演讲,分享了腾讯在智能时代关于营销新生态的前沿视角和创新思考,力图构建更有竞争力与核心能力的营销系统。

腾讯道峰:赋能代理 共筑未来

  道峰在虎啸国际高峰论坛上做主题演讲

  以智能化为核心的新一波信息革命正在席卷全球,很多行业都在担心未来会被人工智能所取代,广告营销行业也面临着同样的挑战。中国程序化广告市场发展空间依然很大,大数据下的精准投放更高效,内容营销成为广告主新宠。面对这些变化,道峰给出了腾讯的3C对策,即服务体系升级(Commercial)、内容合作创新(Content)、数据体系共建(Consumer Data),以期通过赋能代理,共建营销生态。

  服务体系升级,建立多赢战略合作关系

  腾讯升级以往通过合作框架谈判模式,在与代理商建立全球战略合作伙伴关系(GSP)和与客户签订联合生意计划(JBP)两种方式的基础上,与客户和代理商共建铁三角合作服务体系,通过专属团队的服务、挖掘数据洞察、输出创新案例和整合营销平台达到三赢。道峰以阳狮集团为例,2016年阳狮实现了70%的超高速增长,主要得益于头部客户的驱动合作、以及内容营销和数据合作方面实现三赢。在可口可乐#此刻是金#案例中,腾讯帮助可口可乐通过大数据精准挖掘潜在目标消费者,与代理共悉,在腾讯视频和QQ空间跨平台开启10亿瓶身,吸引超过1亿用户参与,33%用户分享,引爆奥运社交季。

  内容营销合作创新,超越传统投放方式

  腾讯将在原生、联运及MCN三大方面专注内容创新,通过赋能共建营销新生态。腾讯创新性的将《纽约时报》原生广告模式引入中国市场,同时“腾讯编辑室”超强的内容制作能力为原生提供沃土。联运方面,腾讯利用平台优势使客户、代理公司、制作方多方联动,挖掘IP潜能,提前布局。通过《WOW新家》等优质网综系列IP的培育,触达细分家装人群,使宜家2016年在腾讯平台投放增速达到传统电视投放增速的3倍之多。同时,腾讯采用MCN布局模式,从精准内容到精准用户到内容营销全方位连接代理与品牌客户,布局原生内容上游,使内容更加多样,盈利模式更加多元。

  数据体系共建,超越洞察边界

  随着数字技数的发展,客户对于数据的需求在与日俱增。腾讯超越个体数据合作,搭建规模化数据工具,2017年将重点打造数据生态和平台。以华扬联众合作为例,华扬将客户的CRM和第一方数据与腾讯数据进行对接,建立数学模型,用机器学习的方法优化和累积,使投放的效果大大提升。未来腾讯将继续与代理商在数据上进行深度合作,为各种类型的代理搭建大数据的公用平台以满足不同客户的需求,同时也将做一些更通用的产品的模型的设计,打造更好的共赢模式。

腾讯道峰:赋能代理 共筑未来

  道峰在演讲中表示:“随着人工智能和程序化取代大量人工工作的情况下,我们将有更多的精力去做具有更多附加价值的工作。腾讯将聚焦3C,运用整合营销平台建立深度的顾问体系,和品牌主、代理商一起打造内容营销链条,通过数据共享和交换在整个购买路径里更好更安全的运用大数据,更好的发挥能动性,占领智能时代品牌营销的制高点。”

  第十一届虎啸国际高峰论坛由中国商务广告协会主办,虎啸奖组委会、中国商务广告协会数字营销委员会联合主办,虎啸传媒承办,邀请了来自社会学、经济学、智能科技、商业传播、广告营销等领域的泰斗级人物将齐聚虎啸,从宏观到微观,还原一个“智能新世界”。

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三 : 腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

  【UP2014腾讯互娱年度发布会】腾讯互娱市场部助理总经理侯淼与韩国娱美德公司社长张贤国在会上联合宣布,此前一直被业界热议的神秘端游KGame中文名正式定为《王牌对决》,预计中国首测时间为5月。

  在发布会上,两位嘉宾详细阐述了《王牌对决》的设计理念,并进行了游戏特色的展示。游戏宣传片首次曝光,官方形象站http://k.qq.com也于4月16日同步正式上线。

  《王牌对决》英文原名《LOST SAGA》,国内媒体曾翻译为《遗忘英雄传说》,这款游戏已经在韩国以及多个国家和地区成功运营,具有超高人气,并且曾入选WCG成为正式比赛项目。《王牌对决》虽起源于《LOST SAGA》,但无论是画面还是动作都进行了全面升级,是为中国玩家带来专属的定制版本。

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

  

  腾讯游戏携手娱美德 联合打造《王牌对决》

  发布会上,KGame神秘站中的英雄人物原画纷纷逗趣亮相,组成《王牌对决》的超豪华全明星阵容。腾讯互娱市场部助理总经理侯淼认为,现阶段对战游戏中固有的装备搭配和强烈的压迫感并不是玩家的最终需求,市面上缺少一款轻松、有趣的对战网游,而《王牌对决》正是以炫酷的动作体验、丰富的玩法模式为特色,立足ACT属性,兼具团队配合和操作策略,将轻松、有趣、又能满足明星追求的玩家诉求完美的结合起来。

  韩国娱美德公司社长张贤国更表示,将专门组建《王牌对决》中国定制版开发团队,为中国玩家提供更精准的匹配机制,更酷炫的游戏画面,以及中国玩家熟悉的专属明星角色。

  《王牌对决》首发视频 全明星穿越大作战

  《王牌对决》的首发视频于发布会现场正式曝光,片头以逗趣的少年英雄二维形象动画方式,配合人物自述,让所有明星英雄冲出原本的世界,强势穿越而来。八神庵、孙悟空、赵云、海盗杰克、佐罗、路西法,6个古今中外的著名人物跨时空跨领域同时汇集,逐个动作技能展示,形成全明星级英雄大集合,其中尤以孙悟空和赵云的形象让人倍感亲切。首发视频之后,《王牌对决》正式定位“全明星穿越大作战”,游戏率先曝光的三种模式,街机模式、俘虏模式、团队死斗模式,让玩家对这款游戏的团队PVP配合和对抗的乐趣抢先体验。

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

  

  多领域IP植入 腾讯动漫战略合作

  此外《王牌对决》还联合腾讯动漫共同发布重要合作,宣布《尸兄》成为其首部合作作品。中国原创的“尸兄”作为英雄人物植入,也更符合中国玩家的偏好和需求。未来还将有更多的小说、动漫、电影、明星等各领域的明星IP植入到《王牌对决》中。

  让我们共同期待《王牌对决》5月首测带来的更多惊喜。

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

腾讯代理Kgame定名《王牌对决》 5月首测

  关于腾讯互动娱乐

  腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,致力为用户提供包括网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的多元化、高品质综合互动娱乐体验。立足“泛娱乐”战略,腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代,让想象绽放!

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