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坦克世界e75弱点图-《坦克世界》新手的E75建议,老手的E75参考

发布时间:2017-12-27 所属栏目:坦克世界e75弱点图

一 : 《坦克世界》新手的E75建议,老手的E75参考

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9级重坦,是什么概念~~
火力第一,一炮过去,对面掉七八百血,很多人都以此为傲,美其名曰"威慑力",基佬10(BL-10)为代表,装这东西的不叫重坦,叫704,丫是9级反坦克车~
速度,也就是机动能力第一,能跑50迈左右,或者更高,经常孤军深入敌后,戏耍敌军如无物,T50-2为代表,能跑的那么快的不叫重坦,叫侦查车,简称"肉侦"~
防御力,遭到敌人正面攻击,敌人各种打不穿,各种跳蛋~就算被攻击侧面和"菊花"(尾部)也一样不怎么掉血,也一样能跳蛋,T95为代表,可惜这货也不是9级重坦,丫是巷战中的猛虎,平原战中的悲剧男主角~
那什么才是9级重坦~~~
火力,机动和防御,这三者不突出任何一个,让这三者间取得平衡的才叫9级重坦~~
这三者的平衡,正是现代主战坦克的设计初衷,因为WOT中的坦克设定,中型坦克在这三者之间并不平衡,所以这条原则在WOT中只适用于德系和苏系的重坦,为啥不算上法系和美系,因为,德系和苏系重坦车体有比美系重坦更脆的吗,车体加炮塔的装甲有比法系更像纸糊的吗~~
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E75是虎王的放大版吗?
如果单从外形上来说,E75和虎王的真的非常非常的相像~就想奥迪A6和奥迪A8一样,双胞胎兄弟,但E75是对虎王来说的一次全面加强~在虎王阶段用的好的人,耍起E75来更是得心应手,这也体现了,德系从4号坦克到3601到虎式,再到虎王的一脉相承的使用技巧~~
远距离,黑枪~中距离,打侧面或者打车体~近距离,能顶牛就顶,打炮塔上的指挥塔~
E75的128炮真就那么飘吗?
用惯了虎王长105的.3精度,E75的128刚上手还真心有点飘,主要是很多人在虎王阶段,虎王当班副或者班长的时候,尤其现在这个分房,虎王当班长的机会比较少,班副,二当家的时候比较多,作战距离一般都是在300米左右,长105的.3精度在这个距离上很有优势~128的.33精度虽然只比105多了0.03,但是就这么点差别,在400米或者500米左右打黑枪的时候,128确实不如105来的准~~很多人都说,128瞄准缩圈缩到最小,也一样打飞,不排除车组成员技能没到100%的原因~~但我觉得,射击时机选择不合理是很重要的原因~
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首先,影响E75 128主炮射击精度的主要原因有三点
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第一,车组成员技能没达到100%
第二,没有使用狙击模式瞄准目标(就算在顶牛的时候,我也建议开镜来瞄准-4的指挥塔,虽然目标不大,但是你不开镜更是打不到)
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第三,把自己当狙击步枪,妄想攻击T50-2等高速肉侦车辆,这些车不是E75不能打,除非他们被断了履带,或者他们的运动轨迹正好处于128炮的攻击瞄准线上,也就是迎头攻击状态中~
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E75攻击时机的选择也是影响精度的主要因素,有以下三点
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第一,攻击处于反斜面上的目标
什么是反斜面上的敌人,简单来说,就是一个山坡,正对你的是上坡,那山坡的另一面相对你来说就是反斜面,尤其是斯特拉XXXX那幅地图上的那座小山~你看到对面在山坡顶上露出个脑袋,你就别打了,打不穿不说,就算是你能打穿的,对方所暴露的可攻击面积那么小,再算上你和目标间的距离,简直就是让两个炮弹对撞~命中的难度可想而知~
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第二,攻击处于掩体障碍物间的目标
在城市地图和一些有房屋的地中,很多目标会选择在房屋或者障碍物中间穿行,不少新手会觉得目标在木头房子后面,我就隔着房子打他~
那就错的离谱了,这是WOT,不是海湾战争,你开的是E75不是M1A2,使用的是被帽穿甲弹,不是贫铀穿甲弹~~想要攻击障碍物后面的目标,就不要在目标进入障碍物时攻击,这时目标相对你的可攻击范围越来越小,你何不瞄准目标的出现位置,目标从障碍物后面出现的时候,相对于你的可攻击范围是越来越大的~
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第三,开镜,按shift进入狙击模式
WOT这游戏给你设计了这个按shift进入狙击模式不是没有道理的,
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首先,你如果是玩身法,玩走位,用锁定目标功能和垂稳来攻击目标的中坦,你可以不看这条,更可以不用按shift来用狙击模式~
但是玩重坦,不开狙击模式,打不到人,就说缩圈,就说炮不好的,那就是自己没事找事,自己玩浪,纯自己活该~
要是还说什么开狙击模式有晃动了,第二炮还的再瞄准了,拜托,设置选项里有一个狙击模式带晃动效果的选项,麻烦你把这项别开行吗~
这项就是给你体验下真实坦克开炮的效果的,纯噱头~~要是你就是想体验这种效果,那就当我没说,那你以后打不准目标也别说别的~
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有人要是问,重坦什么时候能不开镜瞄准,我用E75打到现在快1600场了,不开镜的时候还真不多,不过也有,就是59啥的过来围着你转圈的时候,要问为啥不开镜,我的答案就是,你开镜试试就知道了~~
E75开镜瞄准不丢人,50米不开镜打飞了才丢人呢~
目标在500米左右的时候,我开镜打你的黑枪,目标在300米左右的时候,我开镜打你的车体,目标在100米左右的时候,我开镜打你的弱点~
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E75和IS-4比谁更好一些?
套用句老话"既生瑜,何生亮"~~
我个人对于这两种重坦优劣,一句话"有长有短,有强有弱"
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"有长",E75和IS-4不论是在9级房放班长,还是在10级房当班副,都是一方的中流砥柱,都有逆转局面的能力~你要是说"咱就天天开着10级车打,开着VIP,全用金币弹"那你就是"高富帅",我无话可说~
有10级车的朋友都明白,10级车,开着VIP,有时候打赢了都赔钱的货,E75和IS-4打累了,真心建议开上10级车上来娱乐下,有时候娱乐效果还真不错~因为开着倆车,只要你一局的DPS够高,还真心满赚钱的,前提大家都懂的,不开VIP的E75和IS-4,新手不要轻易尝试~
"有短",E75和IS-4各有所短,E75短在首下和炮塔的侧面后面,IS-4则短在车体正面的"投币口"菊花脸,有人会说,IS-4的侧面比E75的硬,其实,-4和75的侧面现在真心差不多,谁也没比谁强哪去~一个会玩的人,不管用-4还是75,都不会轻易把车体侧面暴露给敌人~所以讨论,谁的侧面更硬,没意义~~
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"有强",可以说是E75和-4共同的长处,就是遇到10级重坦,敢抗!
遇到同级车或彼此对垒,敢打!遇到8级9级反坦克歼击车,敢拼!~
说点"嘲讽"的言论,美系的T34,法系的AMX50 120 ,这俩货哪个敢和10重坦硬抗(10级重坦,限定T30,老鼠,IS-7,E100,法系不算,你懂的),哪个敢跟8级9级的反坦克歼击车硬拼~就算让T34和AMX50 120遇上,这俩也是一个赶紧找个坑把自己的车体埋上,一个想法设法的爆你菊花~
"有弱",E75和IS-4的弱点共同,就是相对于美系的铁头,法系的高穿深高机动,E75和IS-4就显得很平凡,很中庸~不够"时尚"~不够"非主流"~不够吸引眼球~~
也许正因为E75和IS-4的中庸,正应了那句话"重剑无锋,大巧不工"
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E75该怎么样渡过白板期?
两条路,有捷径,有山路~
捷径,你的兜里的人民币要够,用人民币买金币兑换公共经验,一次性把E75所有配件点亮,再把车组成员直接训练成100%,最好是虎王的车组成员,因为如果你在玩虎王的时候把成员的三个附加技能,伪装,修理和灭火都练满的话,用金币直接训练到100%放到E75上,那开到战场上,那感觉,就是"我了个去了"~~
人民币不够的,咱只能走走山路了~
不过在走山路以前,虎王的顶级发动机一定要研究出来,别着急点亮E75,因为德系的零件通用性是很好的,有了虎王顶级发动机的E75在你刚走上山路的时候起码能稍微有点安慰,不然你就会体会到和T95并驾齐驱的感觉~
WOT里很多坦克的配件升级顺序都是先履带的,白班E75咱也没啥好说的,履带优先~
这时候就有先顶级发动机还是先炮塔的争论了~~
其实,我个人来看,哪个都行~
不过就怕你先炮塔,结果不是攒经验点128主炮,而是装上个短105,还美其名曰,攒经验点128,那就真"我了个去了"~大哥,你的E75是咋从虎王点上来的~
说实话,装不装128主炮的E75,绝对是两种车,装128的叫E75,装长105的叫虎王,装短105的,嘿嘿~太难听了,不说了~~
没有128主炮前,你可以完全按照你用虎王的打法来打,就是别把自己当成9级重坦~该黑枪,就黑枪,该跑就跑,真心没啥,谁叫你的105打不动对面的-4呢~
装上128以后,那才叫真正的9级重坦,打法就不能照搬虎王的了,这时候你是能抗能打的主力,遇上对面的9级重坦,9级反坦克,10级重坦的啥的,咱不能丢人,得顶上去~
有弱点插件的,就照着插件指示的打,没有插件的,就要熟记各种9级重坦,反坦克,10级重坦的弱点,做到没有插件和有插件一样~
E75这车,在玩的时候,因为自身没啥特点,没高机动,没铁头,穿深也一般,反而对操作上的要求相对要低一些,因为不用找个坑把车体埋上,也不用保持高机动来打对手的菊花,和对手对撸的时候,稍微把车体摆个角度就行,E75的首下比较大,要是成天研究怎么摆首下跳蛋造型,还不如好好记住对手的弱点,做到打弱点,炮炮穿~依靠E75自身血量高,首下容易跳蛋的长处,和对手换血,就算自己被打残,一局战斗的DPS伤害够高,战斗结束以后你的银币收益也会不错~~
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看我啰嗦了这么一堆,大家一定很想知道,我自己的E75到底是啥水平
不啰嗦,直接上图~好坏,大家想喷就喷,我真心不是什么高手,就是玩的时间比较长,加上只玩德系,大爱虎王,钟情于E75而已~~
我也不想翻当年的帖子,只不过看到论坛上很多朋友对E75的用法不了解,只好把这篇古董翻出来了,图片上了更新了从2012年4月到2013年5月这1年的时候我的E75的战绩
坦克世界e75弱点图 《坦克世界》新手的E75建议,老手的E75参考坦克世界e75弱点图 《坦克世界》新手的E75建议,老手的E75参考
坦克世界e75弱点图 《坦克世界》新手的E75建议,老手的E75参考

二 : 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

坦克世界中打不动的坦克的弱点详解[多图]

日期:2014-2-21 作者:

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

文章相关tags: 坦克世界

各位坦克世界的玩家们好!在这个游戏中有不少车打起来很困难,这个是因为有些车打起来实在是太难打,或者是玩家没有掌握正确姿势,现在清风小编就来详细为大家介绍一下具体的打法吧:车身角度以图片为准、角度不同的情况下装甲等效自然有差异,请酌考量。[www.61k.com)

以下数字单位均为毫米 默认炮弹种类为AP第一辆: 110E3

1号区域-------------基础装甲厚度305。中间部分等效348-350。圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389 [268金币弹也被砍了,土豪请自重]

2号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效232-236。边缘部分装甲等效依次递增,最大值260 [主流10级MT银币弹可以尝试]

3号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效313-322。边缘部分装甲等效依次递增,最大值335

4号区域-------------基础装甲厚度152。从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

议瞄准。(www.61k.com))

5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS) 6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)

7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A

8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。

9号区域-------------基础装甲75 等效装甲75

10号区域-------------基础装甲229 等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)

综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD对射纯属自残行为!何况,他还是E3...)

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第二辆

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:263工程

1号区域-------------基础装甲250 等效装甲320-380(从下边框至上边框) 2号区域-------------基础装甲150 等效装甲200-210(从上至下) [裤裆毕竟还是绝大部分车的弱点,美系慎重]

3号区域-------------基础装甲250 等效装甲325-360(从下至上)

4号区域-------------基础装甲0 炮盾装甲250 等效装甲260-275(炮管处于初始位置时)

5号区域-------------基础装甲250 等效装甲250

6号区域-------------基础装甲80 等效装甲85-90 [其实,263炮在搜索目标的时候,会露出车体内的装置,有机会的话,可以HE尝试一下,有惊喜]

综上所述、263工程的弱点是2号区域、5号区域和6号区域、最低穿深要求210+

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第三辆

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:IS-4 [熊孩子模式,正(ju)脸(hua)对敌模式]

1号区域-------------基础装甲160 等效装甲220-230 [同级随便穿]

2号区域-------------基础装甲140 等效装甲220-250(从下至上)[呵呵] 3号区域-------------基础装甲160成75°角 等效装甲N/A(跳弹)[勿逗,430,-6同理]

4号区域-------------基础装甲200 等效装甲235-260 [这不是投币口]

5号区域-------------基础装甲250 等效装甲270-310(与IS-6相同,都是炮塔右侧没有炮盾,另外一边别想了, 除非你AP穿深过500 [注意,是没有炮盾的区域]

综上所述,-4在小学生手上可谓是真正的面瘫,随抽随穿, 跳弹看人品。(www.61k.com) IS-4 正确姿势 [高玩模式 存在的意义]

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

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1号区域-------------基础装甲160 入射角度60°-65° 等效装甲275-350(从右至左)

2号区域-------------基础装甲140 入射角度65°-68° 等效装甲250-310(红框右上280 右下钩子处250+ 左下钩子处280 左上310)

3号区域-------------基础装甲160 入射角度59°-60° 等效装甲265-280(左下至右上)

4号区域-------------基础装甲200 入射角度49°-67° 等效装甲275-300(右下至左上)[正对你都不打,给你侧面你还打,什么心态]

5号区域-------------基础装甲160[侧装甲主体] +20[履带厚度] +50[前导轮] 入射角度29°-34° 等效装甲320-N/A(左上至右下)[打这里的想多了,断带加掉血对-4来说是另一种情况]

6号区域-------------基础装甲160 不想解释,这种角度谁打谁白痴!

7号区域-------------基础装甲160 +20履带厚度 更加不想解释,这种角度谁打谁白痴

综上所述、熊孩子模式的-4跟高玩手里的-4完全是两辆车, 那些说-4菊花脸、

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面瘫、随打随穿之类的熊孩子都是神马情况,

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大家心里有数. -4那惨不忍睹的胜率, 都谁糟践出来的? 下面特别为大家介绍高端大气上档次的-4最薄弱之处。[www.61k.com] 装甲厚度只有30,只要你的火炮口径大于90毫米,那么好瞄的情况下就尽管抽,万能的三倍原则会让你的炮弹一发一个穿。

如果-4给你这个角度,强烈建议HE 第四辆:AMX 50 Foch 155 [没错,喜闻乐见的福三炮]

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

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1号区域-------------基础装甲120 等效装甲240-245(65°的倾角很蛋疼,角度不好直接跳弹)[但是,总比脸好打,限于那些不爱抽包的人]

2号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-280(从下至上)[所以,穿深足够的车,抽1和2的连接处,也就是焊缝]

3号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-320(从下至上)[两边都一样, 说左边,或者右边那个3号区域好穿的是瞎扯淡。[www.61k.com)]

4号区域-------------基础装甲180 等效装甲186-394(从下至上)所以说打中横杠顶端跳弹了的千万别意外。[你们还孜孜不倦的去抽横杠吗?改成左边的包吧,这边不太稳定]

5号区域-------------基础装甲120 等效装甲120 [图画的不严谨,只有那个小炮塔是120毫米垂直装甲、下面的车身结合部分等效300+,千万别打到座圈上] 6号区域-------------基础装甲120 等效装甲170-210

综上所述、三炮的弱点是1号区域、4、5、6号区域、最低穿深要求很低,但是

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我就是想知道没有熊孩子想去跟它对射的?

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第五辆:110E4

其实E4和E5是一个底盘.不会打110E5的童鞋,除了顶包以外,底盘这么打 1号区域-------------基础装甲114 等效装甲174-180(圈内)

2号区域-------------基础装甲114 等效装甲225(左圈内)贴近侧钩子处只有134(参见右侧2号圈)[与E3不同的是,打钩子附近有惊喜]

3号区域-------------基础装甲203 等效装甲220-250(三角形直角部分装甲最薄,靠近车体外侧和上端等效逐渐增加)

4号区域-------------基础装甲152 等效装甲160左右(炮塔座圈部分) 5号区域-------------基础装甲152 等效装甲198-234(跟E3不同,E4的机枪塔实际上没有炮盾。[www.61k.com]那个菱形护罩没有任何防御效果)

蓝色区域------------基础装甲0 炮盾装甲254 等效装甲254(这里虽然是炮盾,但是实际上后面没有主装甲。理论厚度只有254,至于能否击穿,我本人也没有试验过。有待验证!

[但是,土豪注意:HEAT穿深虽高,可面对间隙撞见很无力,勿尝试,勿逗]

综上所述、E4的车体正面装甲最厚的地方有254毫米, 但是也仅仅只在于车体首上与裤裆之间的链接部分[1号区域上面的那一条明显的横杠区域,并非所有焊缝都是弱点],而其他部位相对来说较薄。 第六辆:T95 铁王八

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号区域

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-------------基础装甲133 等效装甲260-270(从上至下)[10级车可以]

2号区域-------------基础装甲305 等效装甲305

3号区域-------------基础装甲133+炮盾292 等效装甲440

4号区域-------------基础装甲152 等效装甲220-240

[楼主特别提醒:遇到王八,绕到侧面,先别偷笑.切莫右键锁定,95侧面有一个很大的角度,大概率跳弹.尽量压低炮管,切切! 另外,95侧后击中很容易着火,概率不亚于德系打火机.] 第七辆:E75 [正确姿势 不摆姿势还说75脆的滚粗]

1号区域-------------基础装甲130 等效装甲250-305(A点等效250 B点等效280 C点等效305 D点等效285)

2号区域-------------基础装甲160 等效装甲300-N/A(欢迎熊孩子们大胆尝试)

3号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260

4号区域-------------基础装甲160 等效装甲198

6号区域-------------基础装甲120 等效装甲243-252

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综上所述,平滑的斜面装甲还是灰常有优势的!

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搭配小范围的活塞运动还是灰常耐揍滴。(www.61k.com]不亏是德意志最后的良心![注意,是活塞运动,不是扭秧歌] 第八辆:VK4502(P)B(正确姿势版)

1号区域-------------基础装甲150 等效装甲305-N/A [小老鼠首下不错,欢迎浪费弹药]

2号区域-------------基础装甲170 等效装甲254-350(欢迎继续尝试) 3号区域-------------基础装甲150 等效装甲205左右(嗯,德意志机枪口最有爱了)

4号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260 [德系炮盾两侧,脸颊什么的同样有爱]

5号区域-------------基础装甲160 等效装甲182-185(德意志观察孔你懂的) 6号区域-------------基础装甲100 等效装甲225-N/A

7号区域-------------基础装甲170 等效装甲200(德意志观察孔躺枪) 8号区域-------------基础装甲100 等效装甲170(手动涂成天蓝色的部分、文艺青年可以大胆尝试下)

综上所述,小老鼠比起E75来虽然裤裆和首上装甲更加厚实、但并不平滑(机枪口和观察孔),侧面相对较薄的装甲加上后置炮塔使得这辆车只适合在掩体背后做小角度的文艺倒车。上手难度远大于E75! 第九辆:E100

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号区域

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-------------基础装甲150 等效装甲230-260(从上至下) 2号区域-------------基础装甲200 等效装甲340-N/A(从下至上) 3号区域-------------基础装甲250 等效装甲250

4号区域-------------基础装甲250 等效装甲285-310(从下至上

综上所述、E100的炮塔相对耗爷来说要靠谱的多,但是弱点是1号区域和3号区域

值得注意的是E100头上的那条横杠和观察孔(如下图)

观察孔本身没有HITBOX,打那里是没有用的, 之所以有些人说打观察孔掉血, 那是因为炮弹穿透了观察孔又击穿了后面那条厚度150毫米的横杠,而击穿横杠是会掉血的,所以,不必纠结摇头晃脑的E100,打发卡就行了.

与之极其类似的栗子就是超潘,在此不再多提。[www.61k.com]

[鉴于即将到来的国服15个超潘大战15个59.特意说明一下] 第十辆: 鼠式

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熊孩子模式

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1号区域-------------基础装甲200 等效装甲240-275

2号区域-------------基础装甲200 等效装甲275-320

3号区域-------------基础装甲240 等效装甲245-290

4号区域-------------基础装甲240 等效装甲240-260(从下至上)

正确姿势

其实耗爷的炮塔相对来说比较脆弱、裤裆也是弱点之一,不过不摆角度的耗爷怕是不多见吧?角度对于耗子来说,30°和40° 有区别吗? 第十一辆: VK7201 失败狮

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

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熊孩子模式

不对,土(tu)豪(bie)模式

1号区域-------------基础装甲200 等效装甲254-270(从上至下) 可谓游戏里最硬的裤裆、不是每个高富帅的命根子都是弱点。[www.61k.com)

2号区域-------------基础装甲200 等效装甲200 为什么要叫失败狮、因为这货车身跟狮子近乎一模一样、这都有一条横杠 [相信每一个玩过千场8级以上房间的人,应该都点着或被点着过一次狮子的烈焰裤裆吧]

3号区域-------------基础装甲200 等效装甲270-300(从下至上)

4号区域-------------基础装甲200 等效装甲290+(放心,比首上还硬、不是每一个观察孔都是弱点)

5号区域-------------基础装甲160 等效装甲230左右 (还是跟狮子一样的弱点,炮盾旁边的左右脸颊)

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天真的高玩模式

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这车跟F系TD一样, 摆姿势还不如不摆! 红圈部分随便抽,你可以叫他座圈,或者脖子...160毫米的装甲 185-250的等效.

第十二辆: IS-7

1号区域-------------基础装甲150 等效装甲225-245(从上至下)[记住藏裤裆以后 往下看]

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2号区域

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

-------------基础装甲150 等效装甲350-N/A(正面面对-7的时候,车灯附近的角度均大于70°、那都是跳弹大大滴有,别看别人说-7车灯是弱点就不论入射角度照车灯狂甩, 放弃裤裆甩车灯的后果我才不负责。[www.61k.com))

3号区域-------------基础装甲240 等效装甲300-320 (TD被顶牛又不想攻击4号区域的话可以切金币弹试试)[但是,但是,即使你是没被砍的268的金币弹,也不要糊炮盾两侧圆面,楼主尝试过,结果是呵呵...]

4号区域-------------(弱点太小、见下图)

E3观察孔难打吗? 其实-7的更鬼畜。

1号区域的装甲等效420+

2号区域的装甲等效400+

3号区域的装甲只有30 等效56-63

4号区域的装甲等效直接就是N/A-------没有HITBOX

[所以呢?得出一个结论,如果你认定了要糊-7观察口,那么来发HE吧.万一打中了呢?你们觉得呢?]

IS-7的话, 我就懒得综上所述了。唯一需要注意的就是观察孔的问题、玩-7的都喜欢顶牛,如果不想被顶到死的话就勉强注意下吧。 第十三辆: T-62A 首上逗逼不谈

放炮塔部分

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号区域-------------基础装甲240 等效装甲247-260(左下至右上) 2号区域-------------基础装甲240 等效装甲250左右(圈内)

3号区域-------------基础装甲58 等效装甲N/A(全区域跳弹)

4号区域-------------基础装甲50/95/214 等效装甲200 / 270 / N/A(对了,你没看错!这部分装甲情况很复杂,打中极大概率跳弹或者击穿不掉血!) 5号区域-------------基础装甲214 等效装甲300+(这一小块金属有着你难以想象的硬度,就算穿透这里也不一定能击穿后方的炮塔)

综上所述、亲爹62A可以说是毛子节操的又一次直观体现了。(www.61k.com) 看似脆弱的观察塔曾经让多少小朋友黯然销魂呢?? 第十四辆: 140工程

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号区域

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-------------基础装甲240 等效装甲255-280(右下至左上 中间涂成黑色的部分最好别碰 那里等效300+)

2号区域-------------基础装甲240 等效装甲253-276(左下至右上)

3号区域-------------基础装甲37-160 等效装甲44-176(别客气,尽管抽) 4号区域-------------基础装甲160 等效装甲165(同上

综上所述140脑袋明显没有它大哥62A那般坚挺啊。(www.61k.com]。。。

即使这个版本140头皮加强.但是头上的包比起62A依然是大劣势. 第十五辆:430工程

1号区域-------------基础装甲120 等效装甲203左右

2号区域-------------基础装甲120 等效装甲215-251(从下至上) 3号区域-------------基础装甲40 等效装甲80左右 [虽然薄,能跳弹]

4号区域-------------基础装甲120 等效装甲210左右 [正对的话大概率跳弹] 5号区域-------------基础装甲30/160 等效装甲38/180

6号区域-------------基础装甲30/160 等效装甲48/220)

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由于很多人都没有接触过

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430

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工程或者见到的很少,所以全身装甲我都介绍一下。(www.61k.com]炮塔两边的装甲跟62A差不多,但可以攻击的地方更少,故而不做考虑。 第十六辆:268工程

经常有人说268爱跳,容易不穿

1号区域-------------基础装甲120 等效装甲210-230(从上到下) 2号区域-------------基础装甲120 等效装甲240-260(中间至两边) 3号区域-------------基础装甲187 等效装甲187 [垂直块状]

4号区域-------------基础装甲120 等效装甲120-187 [这里so easy吧?] 综上所述、268采用的是T-10M,也就是IS-8的底盘,所以车身弱点跟-8类似。 但是战斗室有187厚度,除了区域3是垂直装甲以外,其他的地方最好不要轻易尝试,左右乱扭的268还是有些跳弹能力的 第十七辆: T57重型

同268,总有人说57脸莫名其妙跳

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1号区域-------------基础装甲203 等效装甲237-255

2号区域-------------基础装甲114 等效装甲147-160(从上到下) 3号区域-------------基础装甲127 等效装甲均不超过175

4号区域-------------基础装甲127+炮管装甲50 等效装甲177(炮管)

5号区域-------------蓝色区域都算作5号区域,虽然只有127装甲,但是倾角都很大,弄不好还是很容易跳弹的。[www.61k.com]

综上所述、T57的底盘出自M103,防御还是有。但是在同级车面前不靠谱!脖子部分的装甲和炮管容易击穿,但是左右脸颊反而是300+等效的禁区 第十八辆:FV215B(183)

车体同征服者,而非HT FV215B.算是平衡的原因

1号区域-------------基础装甲76 等效装甲124-140(从上至下) 2号区域-------------基础装甲152 等效装甲195-220(从下至上) 3号区域-------------基础装甲127 等效装甲181-200)

4号区域-------------基础装甲254 等效装甲254

5号区域-------------基础装甲254 等效装甲254

综上所述,FV215B(183)的车身装甲厚度其实仅仅只达到了征服者的水平,与FV215B并无关联。炮塔部分装甲虽然大多很薄,但是很多地方装甲倾角太大、会莫名其妙的未击穿 704间隙装甲

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第二张图是去除间隙装甲后内部的倾斜装甲

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三 : 多图曝光E75弱点 坦克世界

E75当道的年代里,你是否感觉主炮不给力,E75弱点曝光

e75坦克 多图曝光E75弱点 坦克世界

E75头上弱点较多,真可谓满头的包,图中红圈画出的地方8 9级主流炮均能穿透,打不穿的多扶老奶奶过马路吧,切忌不要打蓝圈那个观察孔,那只是模型而已

e75坦克 多图曝光E75弱点 坦克世界

E75正面拥有几乎无敌的首上(蓝色区域,我曾经一场摆角度连跳7043炮)各位**切忌尝试,炮弹很贵的)和无比硕大的裆下(红色区域,这里几乎炮炮穿,但前提是用75的真心不会摆角度)

e75坦克 多图曝光E75弱点 坦克世界

我真心不想发E75侧面图,因为这里有最悲催的硬伤,D系重坦最悲催的莫过于纸一样的侧后装甲,75表示侧面谁打谁穿,重点介绍下红色区域,你想打的75没有还手之力么?那么就打那里吧,弹药架所在

e75坦克 多图曝光E75弱点 坦克世界

右侧蓝色区域同左侧,很好穿,右侧炮塔后部红色区域也是弹药架,击穿很容易坏弹药架,但D系车弹药架真心不容易殉爆,第一个牵引轮击穿有很大几率掉血断履带

e75坦克 多图曝光E75弱点 坦克世界

75的菊花可能是每个人最喜欢的地方了,蓝色区域击穿会掉血,但是不会坏发动机,红色区域容易坏发动机(长期被人击穿裤裆也坏发动机的路过)炮塔红色区域也是弹药架所在

四 : 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

坦克世界中打不动的坦克的弱点详解[多图]

日期:2014-2-21 作者:

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

文章相关tags: 坦克世界

各位坦克世界的玩家们好!在这个游戏中有不少车打起来很困难,这个是因为有些车打起来实在是太难打,或者是玩家没有掌握正确姿势,现在清风小编就来详细为大家介绍一下具体的打法吧:车身角度以图片为准、角度不同的情况下装甲等效自然有差异,请酌考量。

以下数字单位均为毫米 默认炮弹种类为AP第一辆: 110E3

1号区域-------------基础装甲厚度305。中间部分等效348-350。圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389 [268金币弹也被砍了,土豪请自重]

2号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效232-236。边缘部分装甲等效依次递增,最大值260 [主流10级MT银币弹可以尝试]

3号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效313-322。边缘部分装甲等效依次递增,最大值335

4号区域-------------基础装甲厚度152。从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建

议瞄准。)

5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS) 6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)

7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A

8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。

9号区域-------------基础装甲75 等效装甲75

10号区域-------------基础装甲229 等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)

综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD对射纯属自残行为!何况,他还是E3...)

第二辆

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:263工程

1号区域-------------基础装甲250 等效装甲320-380(从下边框至上边框) 2号区域-------------基础装甲150 等效装甲200-210(从上至下) [裤裆毕竟还是绝大部分车的弱点,美系慎重]

3号区域-------------基础装甲250 等效装甲325-360(从下至上)

4号区域-------------基础装甲0 炮盾装甲250 等效装甲260-275(炮管处于初始位置时)

5号区域-------------基础装甲250 等效装甲250

6号区域-------------基础装甲80 等效装甲85-90 [其实,263炮在搜索目标的时候,会露出车体内的装置,有机会的话,可以HE尝试一下,有惊喜]

综上所述、263工程的弱点是2号区域、5号区域和6号区域、最低穿深要求210+

第三辆

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:IS-4 [熊孩子模式,正(ju)脸(hua)对敌模式]

1号区域-------------基础装甲160 等效装甲220-230 [同级随便穿]

2号区域-------------基础装甲140 等效装甲220-250(从下至上)[呵呵] 3号区域-------------基础装甲160成75°角 等效装甲N/A(跳弹)[勿逗,430,-6同理]

4号区域-------------基础装甲200 等效装甲235-260 [这不是投币口]

5号区域-------------基础装甲250 等效装甲270-310(与IS-6相同,都是炮塔右侧没有炮盾,另外一边别想了, 除非你AP穿深过500 [注意,是没有炮盾的区域]

综上所述,-4在小学生手上可谓是真正的面瘫,随抽随穿, 跳弹看人品。 IS-4 正确姿势 [高玩模式 存在的意义]

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

1号区域-------------基础装甲160 入射角度60°-65° 等效装甲275-350(从右至左)

2号区域-------------基础装甲140 入射角度65°-68° 等效装甲250-310(红框右上280 右下钩子处250+ 左下钩子处280 左上310)

3号区域-------------基础装甲160 入射角度59°-60° 等效装甲265-280(左下至右上)

4号区域-------------基础装甲200 入射角度49°-67° 等效装甲275-300(右下至左上)[正对你都不打,给你侧面你还打,什么心态]

5号区域-------------基础装甲160[侧装甲主体] +20[履带厚度] +50[前导轮] 入射角度29°-34° 等效装甲320-N/A(左上至右下)[打这里的想多了,断带加掉血对-4来说是另一种情况]

6号区域-------------基础装甲160 不想解释,这种角度谁打谁白痴!

7号区域-------------基础装甲160 +20履带厚度 更加不想解释,这种角度谁打谁白痴

综上所述、熊孩子模式的-4跟高玩手里的-4完全是两辆车, 那些说-4菊花脸、

面瘫、随打随穿之类的熊孩子都是神马情况,

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

大家心里有数. -4那惨不忍睹的胜率, 都谁糟践出来的? 下面特别为大家介绍高端大气上档次的-4最薄弱之处。 装甲厚度只有30,只要你的火炮口径大于90毫米,那么好瞄的情况下就尽管抽,万能的三倍原则会让你的炮弹一发一个穿。

如果-4给你这个角度,强烈建议HE 第四辆:AMX 50 Foch 155 [没错,喜闻乐见的福三炮]

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

1号区域-------------基础装甲120 等效装甲240-245(65°的倾角很蛋疼,角度不好直接跳弹)[但是,总比脸好打,限于那些不爱抽包的人]

2号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-280(从下至上)[所以,穿深足够的车,抽1和2的连接处,也就是焊缝]

3号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-320(从下至上)[两边都一样, 说左边,或者右边那个3号区域好穿的是瞎扯淡。]

4号区域-------------基础装甲180 等效装甲186-394(从下至上)所以说打中横杠顶端跳弹了的千万别意外。[你们还孜孜不倦的去抽横杠吗?改成左边的包吧,这边不太稳定]

5号区域-------------基础装甲120 等效装甲120 [图画的不严谨,只有那个小炮塔是120毫米垂直装甲、下面的车身结合部分等效300+,千万别打到座圈上] 6号区域-------------基础装甲120 等效装甲170-210

综上所述、三炮的弱点是1号区域、4、5、6号区域、最低穿深要求很低,但是

我就是想知道没有熊孩子想去跟它对射的?

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第五辆:110E4

其实E4和E5是一个底盘.不会打110E5的童鞋,除了顶包以外,底盘这么打 1号区域-------------基础装甲114 等效装甲174-180(圈内)

2号区域-------------基础装甲114 等效装甲225(左圈内)贴近侧钩子处只有134(参见右侧2号圈)[与E3不同的是,打钩子附近有惊喜]

3号区域-------------基础装甲203 等效装甲220-250(三角形直角部分装甲最薄,靠近车体外侧和上端等效逐渐增加)

4号区域-------------基础装甲152 等效装甲160左右(炮塔座圈部分) 5号区域-------------基础装甲152 等效装甲198-234(跟E3不同,E4的机枪塔实际上没有炮盾。那个菱形护罩没有任何防御效果)

蓝色区域------------基础装甲0 炮盾装甲254 等效装甲254(这里虽然是炮盾,但是实际上后面没有主装甲。理论厚度只有254,至于能否击穿,我本人也没有试验过。有待验证!

[但是,土豪注意:HEAT穿深虽高,可面对间隙撞见很无力,勿尝试,勿逗]

综上所述、E4的车体正面装甲最厚的地方有254毫米, 但是也仅仅只在于车体首上与裤裆之间的链接部分[1号区域上面的那一条明显的横杠区域,并非所有焊缝都是弱点],而其他部位相对来说较薄。 第六辆:T95 铁王八

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号区域

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-------------基础装甲133 等效装甲260-270(从上至下)[10级车可以]

2号区域-------------基础装甲305 等效装甲305

3号区域-------------基础装甲133+炮盾292 等效装甲440

4号区域-------------基础装甲152 等效装甲220-240

[楼主特别提醒:遇到王八,绕到侧面,先别偷笑.切莫右键锁定,95侧面有一个很大的角度,大概率跳弹.尽量压低炮管,切切! 另外,95侧后击中很容易着火,概率不亚于德系打火机.] 第七辆:E75 [正确姿势 不摆姿势还说75脆的滚粗]

1号区域-------------基础装甲130 等效装甲250-305(A点等效250 B点等效280 C点等效305 D点等效285)

2号区域-------------基础装甲160 等效装甲300-N/A(欢迎熊孩子们大胆尝试)

3号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260

4号区域-------------基础装甲160 等效装甲198

6号区域-------------基础装甲120 等效装甲243-252

综上所述,平滑的斜面装甲还是灰常有优势的!

坦克世界e75弱点图 坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

搭配小范围的活塞运动还是灰常耐揍滴。不亏是德意志最后的良心![注意,是活塞运动,不是扭秧歌] 第八辆:VK4502(P)B(正确姿势版)

1号区域-------------基础装甲150 等效装甲305-N/A [小老鼠首下不错,欢迎浪费弹药]

2号区域-------------基础装甲170 等效装甲254-350(欢迎继续尝试) 3号区域-------------基础装甲150 等效装甲205左右(嗯,德意志机枪口最有爱了)

4号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260 [德系炮盾两侧,脸颊什么的同样有爱]

5号区域-------------基础装甲160 等效装甲182-185(德意志观察孔你懂的) 6号区域-------------基础装甲100 等效装甲225-N/A

7号区域-------------基础装甲170 等效装甲200(德意志观察孔躺枪) 8号区域-------------基础装甲100 等效装甲170(手动涂成天蓝色的部分、文艺青年可以大胆尝试下)

综上所述,小老鼠比起E75来虽然裤裆和首上装甲更加厚实、但并不平滑(机枪口和观察孔),侧面相对较薄的装甲加上后置炮塔使得这辆车只适合在掩体背后做小角度的文艺倒车。上手难度远大于E75! 第九辆:E100

五 : 《坦克世界》电影版--《狂怒》六大看点前瞻

  受到全球八千万玩家热捧的战争网游巨作《坦克世界》首开业界先河,与传媒巨头“华谊兄弟”合作,联合发布好莱坞战争大片《狂怒》(Fury)。影片中,由布拉德·皮特驾驶的“谢尔曼”坦克还将在《坦克世界》0.9.4版本中现身,让玩家有机会重现《狂怒》中的经典瞬间!

  同时,为迎接《狂怒》即将登陆中国大陆,《坦克世界》特别献上“狂怒”特典礼包,赠与玩家电影票。而由空中网“KA竞技平台”举办的“狂怒”主题赛事也已经开启报名,获得冠军还能免费获得M4A3E8“狂怒”限量坦克哦~

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  《坦克世界》官方网站:http://wot.kongzhong.com/

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《坦克世界》电影版--《狂怒》六大看点前瞻

  在《坦克世界》电影版——《狂怒》上映前夕,就由小编带领玩家看看有哪些看点吧!

  【《坦克世界》与“华谊兄弟”联合发布影片《狂怒》 首开业界先河】

  游戏与电影公司联合发布电影史无前例,但是《坦克世界》与《狂怒》两大全球品牌的合作又极合情理。《坦克世界》是全球最知名的战争网游,忠实玩家遍布全球,且多为军迷,而《狂怒》则被外媒誉为“近30年最好的战争史诗”,二者对二战历史的严谨性均有非常高的要求——据说,《狂怒》邀请到的坦克专家,正是《坦克世界》的出品商Wargaming的御用军事顾问。

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即将与玩家见面的“M4A3E8 狂怒”

  【布拉德·皮特携众多好莱坞一线影星联袂演绎坦克大战】

  据悉,《狂怒》公映后,周末三日就拿下2350万美元的票房——这一成绩位列影史二战题材影片开画榜第五位!除了宏大的二战战争场面和感人至深的故事情节,布拉德·皮特、《变形金刚》男主角等众多好莱坞明星大腕的加盟也是一大重要看点,而《坦克世界》也将布拉德·皮特的形象制作成乘员,让玩家在即将上线的0.9.4版本中可以体会到,饰演男一号的特别感受。

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  【《坦克世界》推出M4A3E8“狂怒”特殊乘员礼包 送电影票】

  在《狂怒》即将登陆中国大陆之际,《坦克世界》重磅推出M4A3E8“狂怒”特殊乘员礼包。这其中不仅包含与电影《狂怒》中一般无二的典藏版“谢尔曼”坦克、高级账号以及金币等珍贵奖励,还将额外赠送玩家一张《狂怒》电影票!

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  相比原有的“谢尔曼”坦克,“M4A3E8 狂怒”在外型和配置上采用的是作战状态

  【“狂怒杯7v7/54分争霸赛”开赛 夺冠即得M4A3E8“狂怒”限量坦克】

  众所周知,经过三年努力,《坦克世界》在电子竞技领域也创造了无数骄人成就。日前,空中网“KA竞技平台”为庆贺《坦克世界》与《狂怒》的首次合作,特别开启了以“狂怒”为主题的竞技场“7v7/54分”争霸赛,并将限量坦克M4A3E8“狂怒”作为冠军奖励。目前,赛事报名正在火热进行中,玩家选手们抓紧时间哦~

《坦克世界》电影版--《狂怒》六大看点前瞻

《坦克世界》电影版--《狂怒》六大看点前瞻

狂怒杯7v7/54分争霸赛11月24-25日开赛

  【电影版《坦克世界》——《狂怒》重现硝烟四起的钢铁沙场】

  《坦克世界》凭借三百余款二战坦克与极具战术、战略性的地图和玩法模式,完美还原出二战战场硝烟中的残酷与热血。而坦克战争大片《狂怒》则将这个战场,以及坦克手们并肩作战的深厚情谊搬到了荧幕上。玩家们即可在《坦克世界》中,重现出好莱坞大片中的场景,也可以在电影中,回味自己拼杀时的铁血精神!

《坦克世界》电影版--《狂怒》六大看点前瞻

《坦克世界》电影版--《狂怒》六大看点前瞻

亲自饰演男主角,重回二战铁血时代

  【兄弟并肩 上演“谢尔曼”坦克吊打“虎”式】

  在《狂怒》中,布拉德·皮特指挥的“谢尔曼”坦克将与德军“虎”式坦克直接碰撞,而熟悉《坦克世界》的玩家都知道,“谢尔曼”坦克与“虎”式坦克之间的实力差距颇大。于是,如何让“谢尔曼”圆满完成吊打“虎”式的话题在玩家间引起热议。有高玩甚至亲身示范,录制视频,教玩家如何抢先替布拉德·皮特完成这个艰巨的任务~

《坦克世界》电影版--《狂怒》六大看点前瞻

《坦克世界》电影版--《狂怒》六大看点前瞻

玩家亲自驾驶M4A3E8“狂怒” 大战虎式

  【关于《坦克世界》】

  《坦克世界》(WOT)是一款在2010年由全球顶尖研发公司Wargaming推出,由中国领先的网络游戏研 发商和运营商空中网独家代理的战争网游,目前全球用户超过8000万。集中、苏、美、英、法、日、德七系,五大 类型、三百余款二战坦克、四十余张战斗地图于一身,极具战略与合作性。

  坦克压倒一切!《坦克世界》,0.9.4版本“王者归来”即将于11月13日火爆开测,诚邀广大军迷玩家前来一战!

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本文标题:坦克世界e75弱点图-《坦克世界》新手的E75建议,老手的E75参考
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