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3d动画制作教程-AI制作3D纪念碑风格岛屿插画教程

发布时间:2018-01-24 所属栏目:ppt动画制作教程

一 : AI制作3D纪念碑风格岛屿插画教程

今天小编为大家带来了AI制作3D纪念碑风格岛屿插画教程,教程很简单很好学,感兴趣的朋友到下文了解一下吧。

教程中主要涉及两个技能:

1:AI中3D效果的应用。

2:剪切蒙版的应用。

  第一次做教程,肯定有瑕疵,大家多多见谅~爱你们!

以上就是AI制作纪念碑风格岛屿插画教程,感兴趣的用户欢迎关注61阅读!

二 : 3d动画制作流程

三维动画制作流程

三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。(www.61k.com)这主要是由于三维动画制作方式所决定的。

一、动画故事板

我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。

在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。

《原始时代》故事板:

3d动画制作 3d动画制作流程

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二、收集资料并进行形象设计

当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。[www.61k.com]我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有

3d动画制作 3d动画制作流程

个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。(www.61k.com)这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。

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(原始人雕塑)

三、模型制作

当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。

在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。

我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原始人。

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(男人体)

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(头部模型)

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(女人体)

制作了一只鹿和一只老鹰。[www.61k.com)

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(肿骨鹿)

我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了10余种树木。草地用毛发插件计算完成。

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(落叶树)

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(场景模型)

四、贴图与材质

已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质之前先要将模型的网格体在贴图坐标工具中展平。[www.61k.com)然后将拥有正确贴图座标的模型输入到Deeppaint3D软件中进行贴图的绘制。最后将回到三维软件中为材质规定具体的物理属性。比如:色彩、高洁度、反射度、凹凸等表面特征。

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(色彩贴图与贴图座标)

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(人物脸部的渲染效果)

五、骨骼与皮肤系统设定及动画前的准备

为了让动画中的人物或动物等生命体能够运动,我们还要为模型的运动做一些准备工作。[www.61k.com)每一个能够产生运动的模型我们都将为他们装配骨骼系统。这些骨骼系统可以根据我们的需要做各种各样的姿态调整,并且可以将指定的姿态记录下来并成为动画。当骨骼可以运动时我们还需要使这些骨骼能够带动模型网格进行运动。所有这些过程我们将之称之为“骨骼与皮肤系统设定”具体过程是复杂并艰苦的。但不进行这样的工作就不能使我们的角色富有生命的动感。

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(鹿的骨骼系统)

(被骨骼系统带动的网格)

六、动画调节

动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法但在这个工作上三维动画有很大的优势。(www.61k.com)我们已经知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成。

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(鹿的动画关键帧)

八、渲染

经过艰苦的努力动画按照脚本的要求全部完成之后,我们应当为场景设定相应的光线效果与各种特殊效果动画,并最后将这些动画渲染成连续的图片。[www.61k.com]

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九、后期合成

所有镜头生成完成之后我们将要把序列图像文件输入到后期软件中剪辑合成。[www.61k.com)这样就完成了一个完整的三维动画短片。

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三 : 3D动画制作流程

煤矿安全三维动画虚拟现实系统

通过二维和三维动画形式,采用现代多媒体技术,把生硬的“安全规程”条款和基本操作常识,变成形象、逼真、生动的动画电视画面。其目的是对从事井下作业的职工进行安全教育,摆脱、改变过去那种“发本书,教师讲,讲完考”的传统培训方式,通过动画的方式来模拟不安全行为带来的事故,尤其是历史上发生的安全事故,将这些违反的规定利用解说字幕的形式出现在电视或其他显示终端上,让他们知道就是因为操作者没有按照这些规定去做,违反了这些规定,才酿成了这次事故的发生。通过这些有血、有肉、有声、有色并带有艺术语言的动画电视画面,使煤矿员工在心灵深处受到震撼,并清楚地知道违章作业带来的严重后果,从而达到学习《安全规程》、遵章作业、避免事故的发生,实现安全生产。

安全动画系列片包括“综合部分、运输部分、机电部分、通风部分、掘进部分和采煤部分”等部分,采用MAYA、AE等 三维开发技术、FLASH二维技术等技术方法,以动画的方式介绍煤矿井下安全生产应知应会的基础知识,将井下工人从开始准备下井作业到井下环境、工作面环境,完全仿真模拟现场环境,配以讲解,让井下的工人了解他们每日工作环境的整体情况,使工人们仿佛身临其景,印象深刻,从而更好地掌握岗位应知应会、必知必会的安全常识,从而达到避免事故,实现安全生产的目的。

1、前期制作

是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型

动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

2、动画片段制作

根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。 摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如

3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。

3、后期合成

影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。

三维动画近几年的发展趋势

最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。目前,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将比现在增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。 使用软件

跨平台

Blender

Wings 3D

Windows版本

RenderMan

AutoCAD

AutoCAD三维制作 3D Studio Max Maya

LightScape Brazil

Mental Ray Softimage Lightwave 3D Poser

DAZ Studio

Maya网格造型建模 ZBrush

Bryce

Cinema 4D

C4D

Rhinoceros 3D

Modo

Shade

FinalRender

Vue6 xStream

Linux版本

KPovModeler

K3D

GIG3DGO

本文由 新动力影视传媒www.61k.com整理分享

四 : 系列之制作3D金鱼树脂画教程

首先要说的是很喜欢日本艺术家深堀隆介做的那些超有立体感的水里金鱼。

[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程

很想收藏他的作品,苦于他办的展览多在外国,现在只有发挥自力更生的精神,自己学着做一个这样的3D金鱼摆件。

首先工具要齐备。

工具清单:

透明水晶滴胶丙烯颜料针管毛笔(我用的是毛笔,大多数人用的应该是小号水粉笔吧。)容器精致小碗一只[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程

水晶滴胶在淘宝买的,分A液B液。按照A :B = 2.5:1的比例来混合(体积比)。可惜买到了比较差的胶,气泡很多,难以消除。(由于不同工厂的胶有一定区别,比例一定要询问淘宝卖胶掌柜!!!)

所以购买前先问掌柜是否可以用在做工艺品上面,气泡是否容易消除。淘宝有两种水晶滴胶,一种十来小时凝固,一种要二十四小时凝固,选择后者,气泡会少点。

按比例倒到容器里混合时候,缓慢搅拌两分钟,让其融合,静置一分钟左右,就可以倒到要画鱼的碗里了。

我现在在底部倒上一层胶。等待一天时间。

[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程

胶干了,发现气泡很多,坑爹了……

但是别浪费,还是要画嘛。

把鱼鳍和尾巴先画进去,注意尽量不要重笔,这样鱼的生长纹理才会真实。
[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程
倒一层胶后再过一天,开始画鱼身,这时候注意颜色透一点,不要太厚。
[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程
[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程
第三层胶上,刻画眼睛和鳞。现在有一点点立体感了。
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第四层胶面画上背部的红色。无论画哪层,都要注意画通透些,这样才有鱼的皮肤质感。
[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程
特写一张。
[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程

最后一层胶上画鱼背鳍,完整的金鱼就画好了。

[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程
最后再盖上一层胶,让鱼感觉过去在水中游一样。毛笔的笔触太粗,所以画起来并没有那么写实,细节地方还没深入,下次再画时候就要注意这些地方了。
[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程
好了,一个3D金鱼完成了。看看效果:
[陈翔颖树脂画实验]系列之制作3D金鱼树脂画教程



我个人比较喜欢白红相间的金鱼,所以这只鱼取名叫:青橘。(青指青涩,第一次做。橘指鱼的颜色。)

关注微博,我最新作品都会最快在上面公布:http://weibo.com/chenxiangying


水晶滴胶问题:

树脂画里水的效果出自水晶滴胶的AB胶配比。那么它的A:B的重量比是3:1,体积比是2.5:1.

将他们配比后,请按照壹个方向缓慢搅拌,搅拌时间大概两分钟。观察胶是否完全融合,完全融合状态是里面白丝大量减少。

下面回答一些疑难问题:

1.水晶滴胶固化后出现气泡

有气泡是B剂的问题的,重新换一种固化剂吧!不想换的话就抽一下真空,或加温固化,有气泡是因为胶中的溶剂挥发出来产生的,水晶滴胶固化太快或粘度过大气泡来不及跑出来产生的。


2.水晶滴胶不干、固化后表明有粘度、潮湿感,泡眼

在天气好的时候滴胶正常,在低温,潮湿的天气,就会产生胶体已固化,但表明有粘度、潮湿感,泡眼,主要还是胶体本身受潮非常严重所导致,只有克服房间的湿度才能真正解决问题,换胶水不是问题原因之所在,配比为3:1的胶水防潮性能是比较好的

3.水晶滴胶产品A树脂B固化剂有毒么?

水晶滴胶内含有甲醛类化学成分,有轻微毒性,特别注意不要入眼。

调配时候请戴口罩。


《海峡都市报》解读创作思路。

我的部分树脂画作品收藏渠道:http://didido

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没想到这个帖子这么多朋友看过。距离现在已经三年多了。现放几件最近的作品,和这第一件作品对比下是否有点进步。谢谢大家对我长期的关怀和支持!

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五 : PPT高级动画教程:3D动画制作

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本文标题:3d动画制作教程-AI制作3D纪念碑风格岛屿插画教程
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