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《没有人知道的大冒险》一些难点过关小技巧详解难点怎么过关?-【众神之域】一些关于游戏里的小技巧跟心得

发布时间:2017-12-07 所属栏目:我不知道你在想什么还是那个地点那条街

一 : 【众神之域】一些关于游戏里的小技巧跟心得

一些游戏内的心得,在此不聊任何版本问题
仅供参考,写的不好误喷。

本人玩的是盾娘,所以下文有部分讲到的都是以盾娘的视角为主。
洛英是款以PVE,PVP为主导的动作类角色扮演游戏,超仿真的游戏画面。
本次内测国服等级开放到32级,角色开放菲欧娜(统称盾娘),利斯塔(双持),开启3船副本,暂未开放第三角色艾薇跟PVP。

下面讲解一些此次内测的游戏心得。
一.副本PT 副本完成度
很多副本的开启都是有前一个副本PT完成度的前提条件。
比如开启8号决战副本,是要前面的废墟之风副本PT达到100数值。
下面给大家发2张图解:




第二张图中用红框的赏金目标这个是重点,就像我只用一次把绝路副本刷到100PT一样,就能开启下个副本,而不用浪费战币进去相同的副本两次了

二.任务
很多任务都未表明该任务或任务道具去哪获得完成。拿主线任务的魔族令书做例子,三封令书都不知道去哪打。
多数任务左击绿色字体都会表明出处,但少部分没有,这个就要平时捡取物品时注意了。

请看下图



三.游戏内的场景互动

①.出小村庄进码头后,右手边有个篝火,玩家过去在篝火周围的木头石头旁按E坐下,会在一定时间内获得增加一项属性的BUFF,也可坐在那休息会,跟朋友路人聊聊天,消散下一天的疲劳



②.在副本内,可破坏,捡取场景内的石块、木箱、支架、瓷瓶等场景道具来攻击怪物(按照人物的力量属性来判定可以拿起的物体,能拿起的物体按Alt都会出现字母E的提示)

③.爆衣系统,在刷副本的时候,遭受陷阱,小怪,BOSS等重击之后,有一定几率装备某部位被损坏,原本完整的衣服将会变成某部位破碎状态,暂时失去该部位的属性加成,用篝火,修理工具或结束此次副本,装备又将回复。



四.游戏内的相关操作
这个是转载别人的,因为字很多,所以我在下面就发个链接,大伙自己打开看下了。
这是链接:


五.空打

本来这块是不打算写上去的,后面一想还是写上去吧。
空打在外服是必不可少的,因为普攻跟重击的伤害相差悬殊,而国服这个版本普攻跟重击伤害差不多持平了,相对的现阶段空打还是很少有去运用,而我个人之所以喜爱在国服这个蛋疼的版本打怪的同时我们也会发现,攻击打到怪身上跟空气上,攻击的速度是不一样的。用空打,是因为盾娘的常青,永芳都是有击倒率的,打BOSS的时候击倒效果还是挺不错的。

下面介绍下空打

空打:又称预判起招,是指在怪物攻击的时候或者快要结束攻击的时候,从怪物攻击范围外向怪物的方向使用SSS...普通攻击进行走位,最终将D重击送给boss的攻击方式,其作用可以更安全效率的将角色的最大攻击在boss第二次起手之前送出,留出更多时间以便安全撤出boss第二次攻击的危险范围。

举例:

视频中 该两位玩家的起招并不是等boss攻击结束凑上去再打,而是预先判定boss的攻击范围。在危险范围之外向boss的方向进行攻击,之前的平砍都是无效,落空的,只为最后一下重击D能够够着boss。
以上就是空打的概念。

六.各个热门的BOSS
①.8号副本决战:小红狼

尽管此次内测的红狼被削弱的不成样子,但还是只披着红皮的狼-0-
红狼攻击方式就3种(两种锤子,跟一个脚踢):
1.把锤子举起放在身后,这个一个往前直砸锤子的蓄力动作。
被击中时有可能会附上肌肉酸痛的BUFF(减少人物力量).持续1分钟。
玩家可以往左右45°侧跑,要注意的是别待他身后,也会被砸到。
2.红狼单脚支撑,锤子放在身后蓄力。
这是一个范围攻击,把锤子向周围抡两圈。
这个时候必须要闪远点了,尤其是正面的同学。
以上两种锤子攻击后红狼会有几秒的硬直时间,这时候可以上去各种输出了。
3.当你站在它的身边脚下时候,会用脚踢你
很多BOSS都是右撇子,跑到它右侧就可以,或者直接盾防,还一个SSD。


 

②.17号副本赤红废墟:大红狼(第1个6人副本)
BOSS房间不像小红狼的那么大,是个吃了春药的红狼,攻击前的蓄力相对小红狼快很多。
大红狼的攻击方式为4种,多数以多段攻击为主。
1.头往前轻轻一点,举锤子放在身后
这个不像小红狼只砸一下,会连续的直锤砸2-3下接一个范围的抡圈锤,或者4下全是直锤。
2. 单脚支撑,锤子放在身后蓄力。
这个攻击跟小红狼是一样的,但是攻击速度很快。
3. 右腿往后一步,锤子横在身侧蓄力(很短的一个蓄力)
这个攻击一般会在还剩下2管血的时候频繁使用,三段的超大范围攻击。
如果你正好在它面前,就举盾防御吧,要注意一点的是遭受到第一段重击之后,立马放开防御键在重新按住,不然会死的很悲剧,尤其是第3下。
4.右腿的一个脚踢
但是不像小红狼用的那样频繁,有时候一轮副本都不见它脚踢,基本可以无视这个。
这个是大红狼的视频:


 

③.19号副本地精酋长:强壮的伊穆克
如果没那么多刺,估计是个胖墩,移动很慢,攻击速度中上游基本没什么蓄力时间。
伊穆克的攻击方式一共归为3种。
1.右手往身后移动,基本没什么蓄力时间。这是个轻击
2.双手举起,一个拥抱的姿势。
如果攻击完后是双手拍地起身的,将会有一个左右甩手的后续攻击,
3.右手举过头顶,一个很大的扭腰,前扑的攻击动作。
这也是有后续攻击的,如果要扑第2下起身的时候左右手是往左边举。
这个是地精酋长的视频:


 

④.④.20号副本白色暴君:极霜暴君(6人副本)
首测时候千盼万盼的白熊终于在内测登场
白熊的攻击方式一共归为7种
1.双爪拍地,举左爪的前扑攻击
2.右胸跟脑袋匍匐在地上,右爪往前飞扑的攻击,相对第一个,范围要长一点
3.当玩家站在白熊的菊花附近时,前半部分匍匐,屁股抬起,往后纵跳的吨位级攻击- -!
4.当玩家站在后腿附近时,会180°的甩身体。
5.起立,张着嘴咆哮,只有刚起立吼的那下有伤害,且是个很小范围的音波攻击。
6.右爪举起,这是个2段飞扑范围攻击,先是右爪然后是左爪。
7.右爪很快速的拍地,这是个3段飞扑范围攻击(组队刷,一般血在剩下2管的时候出现),一律用右爪飞扑,攻击轨迹类似有点一个超大圆圈。
这个是白熊的视频:


⑤30号副本虚无亲王:虚无亲王
虚无亲王是内测顶级重甲嗜血王子套爆的出处。
副本一共有3个小BOSS跟虚无亲王,前面3个BOSS就不介绍了
虚无亲王的攻击方式一共归为5种
1.平举右剑,类似于一个骑士礼,往前刺。
该动作是个多段攻击,往前刺一次,还要在刺将会再举右剑,如果连续刺了两次,第3下是个举剑往右砍的攻击
2.斜举右剑在左肩,2段攻击,往右砍在往前刺。
3.左右手往身后甩,仰头,先往前刺,然后往后飞扑。
4.举左手,往前抓。
5.举左手在头顶,一个蓄力火球
这也是个多段攻击,一个刚点火球就仍出去,另外一个蓄力火球,然后火球绕身子一周在仍出去。
这个是虚无亲王的视频:
这个是锤盾单刷的视频


 

七.盾娘的加点
下面附上自己的加点!也是本人参考网上别人心得后的体悟(锤子的加点在最下面)
一:战斗技能
[color=#6633CC]战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那么高。最终建议加到D或者A,国服的连击加成确实吸引人,但是后期的大型BOSS谁敢堆连击。

防御:前期加到C(反击的前置),考虑到有限的AP这个被动前期比较随意,满级之后最终建议加满。
常青:前期到C,出招速度快,硬直小,最后一下螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满

XE Move:不加,卖血技能,除了BOSS空血的时候没别的用

物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击几率,每级只涨2%。重击防御:为了重击防御100%不损血前期果断到A,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!

反击:前期到E或D,依个人玩法酌情而加。盾娘标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是中小型boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。

怒放:个人建议逐渐加满,盾牌2连击(SSDD),后期的BOSS攻击频率快,往往10次攻击里有5.6次只能用怒放。

防御增强:前期不加,考虑到AP有限,后期建议加到D满足前置就好。

永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。

重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。
皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加。
二:装备技能
盾牌大师:30级之前的盾最高要求到D(好像30级时候有个盾要C- -),所以30之前到D就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后最终建议加满。

单手剑精通:这个技能跟着装备等级要求走就行,减的那2点单手剑负重太少了(如果想拿锤子,此技能必须点到D以上前置),满级之后最终建议到A。

布甲精通:不加,盾娘前期重甲,后期就上板甲。

轻甲精通:看个人喜好,因为到20多级就开始穿重甲了,但有几套轻甲挺好看,所以依个人口味。

重甲精通:前期到B,32级穿上嗜血王子套超负重10+(可以考虑点到A,刚够穿上嗜血),满级之后最终建议到A,毕竟盾娘以后是穿板甲的。

辅助武器大师:点到E可以用闪光弹,这不要脸的副武器,但是到后期对大型BOSS的作用也不怎么大了,建议到E。

[color=#6633CC]板甲专精:到A吧,一省百省,不用再因为穿装备操心了。。。一点一点的算负重真的很痛苦,这事我干过。

负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那么1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。

泪之鸢盾大师:就是巨盾专精,跟小盾的区别在于可以完美防御重击,人不往后退,但是防御反击用不了了,后期根据不同的boss决定用什么盾吧,个人建议加满。

三:强化技能
冥想精通:这个技能咋说呢,耗费的AP巨多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点AP,24小时也没多少,看个人喜好吧,满级之后最终建议也是个人喜好。另外注意 :冥想精通下线同样有效

力量增强;前期到D,1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,很划算。满级之后最终建议加满。

智力增强:不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力- -。满级之后最终建议也是不加
敏捷增强:前期到E或D,敏捷影响防御,因此建议有空闲AP的时候不妨点点这个,慢慢点高了,也会是一个质的飞跃。

意志增强:此技能是前置技能,到D就可。

四:恢复技能
篝火:30级刷亲王点到C或B足够(C级增加175攻,每2秒回复装备耐久40),我发现很多盾娘的篝火都没点,这是盾娘生存的根本,盾在人在,盾碎人亡。后期加满!

战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,后期有必要出到9。

生命意志:可以考虑加到E,纯属的运气技能,后期建议还是E

战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。

生命增强:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作?

体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了,说句不好听的放个屁的体力都比它加的多。个人觉得是坑爹技能。

生命药水专精:看个人喜好来吧,个人不建议加。五:神圣技能

圣灵再生盾:一共就1级,加!盾娘活命的技能,可以瞬间让你破损的盾牌变成完好状态

圣灵盾袭:冲锋盾,个人建议加满,很拉风,很好用。

圣盾突袭:这个不加满就玩儿蛋去吧!


以上就是剑盾的加点!

此处解释一下,24级会遇到盾娘的一个分支---剑或者锤子的选择
(24级主线任务到3船村口边哭泣的花,触发单手锤的任务(前置技能单手剑必须D),
任务让你捡东西重击砸死30个怪物,不过内测这版本有点畸形,我随便进了一船的本,同时砸死2个蜘蛛任务完成。。。
剑跟锤子的区别
剑的优势:攻速快,收招快,硬直小。劣势:伤害相对较低,外观看起来缺乏霸气;
锤子的优势:范围广,伤害高,外观霸气。劣势:攻击速度慢,收招一般,硬直相对较高。
因此,个人的理解是如果你的队伍里有两个盾娘,并且另一个是拿剑准备抗boss的话,那你可以拿锤子放心去爆boss的菊花,就是说锤子是在队友可以给你提供输出环境下使用时,可以最大限度发挥其优势。
而用剑的姑娘们,显然你们扮演的角色就是队伍核心了,你将会冲在最前面,为队友提供输出环境,用你的身体和盾牌去阻挡boss的攻击,因为剑的收招快可以使你快速的确保在boss攻击前做好防御姿态,
OK,继续


下面讲下锤子的加点:
单手锤专精:(必须先把单手剑点到D)玩锤子的同学前期加到C前置就够用,后期跟着装备等级要求走。

巨蕊锤轰:前期D就够,SSSDDDD…可以直至体力用完为止,清小怪真的很唬。。

蝶翼振击:前期E,尽管最后一下D蓄力是霸体,但又能挨BOSS几次打。
别的技能请参考单手剑的加点,除了剑类的技能不加!
目前锤子加点就这么简洁。。。有多余的SP加巨蕊锤轰蝶翼振击不如把别的点满,因为硬直大后期打大型BOSS一般SSD,SSSD就收招了,如果有像剑那样的怒放技能,可以考虑点满它。。

二 : 关于NAXX的一些小问题谁知道NAXX中的小克是谁 指

关于NAXX的一些小问题

谁知道NAXX中的小克是谁 指得是哪个BS? 知道的能告诉我这个无知的人吗? 我不怎么了解NAXX 希望大家帮忙 谢谢!!


一般是克苏恩是小克 克尔苏加德是老克是naxx最终boss

三 : 一道理解题人在知觉过程中,不是_______地把知觉对象的特点登

一道理解题

人在知觉过程中,不是_______地把知觉对象的特点登记直来,而是以过去的知识经验为依据,力求对知觉对象做出某种解释,使它具有一定的意义。

填入划横线部分最恰当的一项是:
A 被动 B 主观 积极 D 简单


选择D

从“不是....,而是.....”可以看出,“而是”后面的内容要比“不是”后面的内容复杂得多。

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