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超级玛丽也疯狂-那些美丽的独守,也疯狂了我的思念

发布时间:2017-12-18 所属栏目:简历

一 : 那些美丽的独守,也疯狂了我的思念

题记:我们爱的没有错,只是这些美丽的独守太折磨;你走了,却把那哀怨的琵琶,留给了深夜的浔阳。于是,悲思便和着柳梢头的残月定格成千年的风景。

正文:

多愁的雨季总算过去,我在这春天早晨的阳光里,看着当时你写给我的日记。原来,爱曾给我美丽心情,像一面深邃的风景,那深爱过却受伤的心,丰富了人生的记忆。

我知道,只有真正给过的心,才了解等待中的甜蜜,也只有被辜负而长夜流过的泪,才明白这也是一种爱情,让彼此永远记得,曾经有一个人给过那些完完整整的爱,和一些傻傻的勇气。

那个在春意浓浓的夜晚,滋扰着我不安的睡意的你,让我在这个夜晚思念如此泛滥,如果有三生,我愿用我三生烟火,换你一世迷离,愿为你,燃尽幸福烛光,我在天涯守候处,用我澘情的文字,记录了你我无悔的青春,倘若还有来世,你这个梦回妖娆的精灵,是否愿意再入我的怀抱,倾听我内心清澈的声音,心如静水的我,愿为你在悠然南山中盖一座湖光别院,一曲凤求凰知音,爱意之光在这里挥洒,而今,你是否愿做那个一品望穿秋水踏涟漪,众人醉心于你绮罗裙下的女子,淡然。

问君天涯何芳处,谁解我千年的离愁。人世间,要看过多少悲欢离合,才能取嫣然一笑;生命中,要走过多少荆棘丛生,才能尽收眼底。你说,我们本是凡人,就自然会有些许虚荣的眼光,不以浮华看世,不以相貌取人,本着一颗勤劳踏实的心,做好事,看好物,爱好人。我愿陪你,看过朝霞,再看夕阳;听过伤感,再听欢笑,纵使,夕阳近黄昏,但我相信,明日之光,必然无比灿烂,感谢一路上有你相依相伴,踏水流年处,才收获了蝶衣起舞,只愿来生,还为你品红尘,看贯古今。( 文章阅读网:www.61k.com )

用心的编制了一个童话般的梦境,为我点染春朝的新思,然后,你头也不回的走了!

你走了,却把那哀怨的琵琶,留给了深夜的浔阳。于是,悲思便和着柳梢头的残月定格成千年的风景。

你走了,黑巍巍的星光下,我顿时变成了一个萤火,于是我从黄昏飞到半夜,又从半夜飞到天明,挽着秋施舍的晚凉,怯怜怜的我,徘徊在久违的风里,不停的抖擞。

你走了, 我像一枚褪色的黄叶,孤零零的在旋风里漂泊,树上的生命在沙沙的欢唱,我知道,那是森林赠给我临终前的挽歌!

你走了,让一幅幅江山长卷,暗哑了人世繁华,那个命运坎坷的小子,曾为你一壶漂泊浪迹天涯难入喉,酒暖着回忆的思念也消瘦,而如今琴声幽幽,我的等候你有没有听过?

玉炉香,红蜡泪,

偏照画堂秋。

眉翠薄,鬓云残,

夜长衾枕寒。

梧桐树,三更雨,

不道离情正苦。

一叶叶,一声声;

少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐。壮年听雨客舟中,江阔云低断雁叫西风。而今听雨僧庐下,鬓已星星也。似乎悲欢离合总无情,一任阶前点滴到天明。

命运好幽默,让两个相恋的人,在思念的彼岸,思绪万千,告诉你,我把牵挂,思念,梦里追寻的一切撕碎了,爱是不是永远这样沉默下去就好,如果还有如果,你是否愿意做那个跟我相守相依的牵手;如果再给我一次选择的话,让我把记忆冻结成冰,别让那些年的回忆嘲笑自己;如果没有如果,你会选择那些年那个拿着歌词,宁愿为你放弃一整个宇宙的我,你写给我的,那些因为寂寞太久而渐行渐远的歌,我都好好留着,待生命的终声敲响的那一刻,陪你清唱这些情歌,舍不得那段透着一丝忧郁,心还热着的旋律,是否也随时代告一段落,其实生命宛如那些静静的,相拥的河,永远地,天长地久。

时光是琥珀,泪一滴滴,看着那些青春渐去的信书,是否也打磨成了沙漏,感慨着岁月如痕的日子,如果有人问我,你想写怎样的文字,我会对那个女生说,有一个我心上的她,在那一年的便利书店,一个女生走进来,她的心受伤了,心情很差,在书架上胡乱的寻找似乎合乎她此刻心情的作品,我安静地走过来,递给她一本书,让她留意广播里放的歌,再看看书里的文字。一刻以后,她走到我面前,哭了,嘴角的语言里说着,我听见了也阅读了感同身受的文字,书里说出了她内心的声音。我想写的,就是这样的文字,那个人,就是我,还记得吗?

你静悄悄的来过,慢慢地带走沉默,只是最后的沉默,还是没有勾起你的回忆。我们爱的没有错,只是这些美丽的独守太折磨。等不到结局,烟火是不是就不会完美,我把回忆烧成了灰,留下了那些燃烧后的灰烬,今后是不是就不再害怕受伤,只是希望在夜里翻来覆去的思念有了寄托,纵使有泪,那些梦回牵挂都只因你而黯然失色。

你说如果我是鱼,是那一条傻傻的鱼,那你就是那水,是那柔和的水,可现在水流走了,问你,鱼还怎么去蹦跳,如何去找欢乐?你还说,如果我需要一星点生命的颜色,那你就给我满荷?

原本就知道,人生的诙谐与游戏,在不停的恣意着反复的欢喜和伤悲。原本就知道,杜鹃鸟的啼血,只能让人泪淋和心碎。

如果说,拥有你,是上天给我的宽容,那又何必开这样的玩笑,当你,找到幸福的那一天,请不要忘记,曾经有一个人永远地爱着你,那些美丽的独守,让我的思念也疯了。

一千年以后落笔于 2014年5月10日

二 : 创业计划书:超市也疯狂

《超市创业计划书》

  一、基本情况:

  1、企业名:百货超市

  2、行业类型:零售

  3、组织形式:个体工商户

  主要经营范围:自己家乡的镇中心,这里是人流的中心集合处

  4、 经营地点:广西省南宁市大沙田广场

  面积:占地大概150平方米

  选择该地点的理由:因为中心处没有一间较大的超市,该地点是人流车流的集中地带,交通方便,市场前景非常广阔。

  5、创业者个人情况:

  姓名:张洪源

  性别:男 年龄:19 文化程度:大专

  相关工作经历:曾经在商店里卖过东西,懂得一点怎样经营,但在日后的日子里本人会增加社会实践的,学习与这方面的知识的。

  二、立项概述:

  我是一名大学生,专业是计算机专业,从小对经营方面感兴趣。现在将要大学毕业了,凭着自己对经营的爱好和向往,一直希望在自己的乡镇开一间超市,用此来发展自己乡镇的经济,是广州市的许多超市吸引了我,我去超市购物时的启迪,使我对此产生极大的兴趣。根据本人的经验,资金情况及对当今社会的了解,决定要谨慎从事,三思而行,因为这有非常大的风险的,加上自己的经验不足。

  随着居民生活水平的不断提高,追求环保,健康的消费已成为一种生活时尚,所以我打算要销售一些绿色的产品,以保证人民的身心健康,顾客至上,这是我们的宗旨。

  三、市场调查(见表)

  商圈范围  潜在的消费群体

  消费能力  竞争情况

  市场潜力

  徒步商圈(200—500米半径范围内)

  居民区  消费能力高

  附近只有一间不算很大的超市

  人们生活水平提高,需要的物质有所增加,生活方式改变,大多数消费观念增强,消费结构合理

  居民住宅  消费能力中等

  附近有一间中学

  生活商圉

  (500—1000米半径范围内)

  邻近有几个村子

  消费观念增强,消费水平提高

  有较多的商店,但销售的东西比较少

  四、对其它大型超市的调查:

  1、店铺硬件调查。主要包括:竞争店的选址、店铺外观形象、建筑物构造、停车场的设计、经营设施配置等方面的调查。

  2、店堂陈列布局调查。主要包括:竞争店的楼面构成、平面布局、面积分割、商品陈列及店堂气氛营造等方面的调查。

  3、商品能力调查。对竞争商店商品品种齐全的程度、商品的价格带、商品的品质、货源供应等情况进行调查分析。

  4、顾客层次的调查。主要从年龄层次和收入层次进行调查。

  5、店铺运营管理调查。对促销、补货、陈列及环境卫生等方面的调查。

  需求与供给的关系有以下几种类型:①需求旺盛,供给偏低型;②需求旺盛,供给旺盛型;③需求不旺,供给也不旺型; ④需求不旺,供给旺盛型。从仓储式超市选址看,其立地商圈内需求与供给关系呈现出第一种类型最佳,第二种次之,第三、第四种类型要尽力回避。对需求和供给的调查,要注意对潜在需求和供应的调查,要特别留意可能会引起供需变化的一些因素的发展趋势。

  6、仓储式超市的调查:

  在仓储式超市选址时,除了对以上大的项目调查外,具体地点选址还必须对以下几个虽属细节问题但又颇为重要的几个因素进行调查。

  可见度。可见度是商店被往来行人或乘车者所能看到的程度。场所可见度越高,商店越容易引起客流的重视,他们来店购物的可能性越大。因此仓储式超市选址时要选择可见度高的地点,如两面临街的十字路口或三岔路口。

  适用性。如果要征用土地建房子要考虑土地面积形状与商店的类型是否相符,如果租用现成的房子则要考虑建筑的构造、材料、立面造型及其可塑性,仓储式超市货架比一般商场的高,相应地要求建筑物的层高也比较高。同时还要了解有关城市建设发展规划要求,详细了解该地点的交通、市政、绿化、公共设施、住宅建设或改造项目的近期、远期规划。

  交通便利性。主要了解两方面的情况:

  a、是该地是否接近主要公路,交通网络能否四通八达,商品从火车站、码头运至商店是否方便,白天能否通过大型货车,因为大城市普遍对大型货车实行运输管制,中心区许多街道不允许通货车,有的只允许夜间通车。

  b、是该地是否有较密集的公交汽车路线经过,各条公交路线的停靠点能否均匀全面地覆盖整个市区,当前我国私家车普及不广,这点显得尤为重要。因为这直接关系到顾客购物的便利程度。

  五、开业前的市场调查:

  在开超市之前我得访问一些超市和商家,仔细观察了消费者购物的情况,并询问了一些消费者,比如:不同年龄、不同职业、不同收入水平的消费者,有着不同的购物习惯和消费需求,我认为精明的商家在经营过程中要不断的揣摩各种消费群的心理变化和需求变化。

  (一)高收入消费群的消费行为及心理特征:

  1、品牌偏好明显,受文化需求的影响大于价格上的诱惑。高收入群体多为高学历、高品位、高消费需求的“三高”消费群体,易于接受新事物和大品牌,并会由此产生相应的品牌偏好。

  2、购买数量较大,购买频率和次数较少。高收入群体忙于工作,因而他们在生活上表现出极大的不规律性。除周末以外,逛街购物对他们来说只能是一种“奢侈”。但是若进商场购物,他们购买的数量很多,从吃的、喝的到用的,一消费就是数百元。据了解,这种“集中购物”的消费者并不少,在周末购物群中占了很大的比例。

  3、购物期望值较高。高收入消费者受其社会地位的影响,在购物时也期望商家能给予其特殊的关照,比方如售前服务和售后服务方面等等。我访问过许多消费者,他们一致认为,购物时他们最重视的是商家的服务态度。

三 : 移动处理器也疯狂,Google“亲儿子”Nexus 7爆超2GHz

以往超频这词我们只会在电脑发烧友中听到,对CPU、显卡、内存的超频,进一步压榨电脑的性能,从而提高一些跑分软件几秒甚至一秒不到的成绩,这正是一众超频发烧友的目的。而随着移动处理器的不断进步,可玩性的不断提高,我们的手机和平板的CPU、GPU都可以超频了,今天介绍的就是Google前不久推出的Nexus 7由国外玩家超频到了2GHz。

我们先来回顾一下Nexus 7的配置,它采用nVIDIA的Tegra3四核处理器,1G内存,7寸1280*800的IPS屏幕。CPU默认最高频率是1.3G,这个频率甚至还不够一些采用同样处理器的手机例如One X、Optimus 4X HD的频率高,作为Google亲儿子,玩家们又怎么会满足于这个“低频”呢?来自XDA Developers的玩家就通过搭配特制的内核和SetCPU软件达到超频CPU和GPU的目的。

以下是该Nexus 7使用SetCPU的截图:

这是“象限”跑分:

小编也是个超频玩家,一直以来也有对自己的手机、平板超频,之前使用过一款采用Tegra2的Acer A500,默认频率1G,最高超频试过1.7G,当时也是通过刷内核和搭配SetCPU软件来达到超频目的的。

手机、平板的超频主要涉及到四个方面:1.CPU频率的调节;2.GPU频率的调节;3.CPU运行模式的调节;4.CPU电压的调节。以下就通过小编的Galaxy Nexus来演示一下手机超频的细节。小编使用的是一款名为Franco的内核还有它自带的超频软件Franco.Kernel Updater搭配超频。

CPU频率,顾名思义,就是调节CPU的时钟频率,当然不能随便超频得太狠,这可是要看机器的体制、使用的内核、CPU电压各方面搭配。调节CPU以后,可以通过一些高负载的应用进行稳定性、功耗的测试。

GPU频率的调节,现在的移动GPU越来越强大,随着工艺水平的进步,移动GPU的超频也就成为了可能,对GPU进行超频可以直接改善在3D游戏的表现。(此外这个内核由于GPU频率是锁死的,所以只能调节相应频率的电压。)

CPU运行模式的调节,因为现在的CPU的频率都是动态变化的,这个运行模式则可以理解为CPU频率的“积极性”调节。

CPU电压调节,这是一个很消耗时间的问题,调高了可以相对提高稳定性,但是温度和功耗又会直线提升,所以要经过不断的尝试才能得到一个平衡。

追求极致性能的手机的超频,很符合手机发烧玩家的精神。当然,超频的同时还是要注意功耗的控制。

部分资料来源:androidcommunity

(VV1127 供雷锋网专稿,转载请注明来自雷锋网及作者)

四 : 超级玛丽之父也曾经失败过

正如宫本茂所言,设计师酝酿三五年,并花上一两年创造出来的游戏,总会受到欢迎,而且最可能被主要目标市场所接纳,就如有深厚美国文化底蕴的简单游戏《大金刚》那样。

文/张书乐

“创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三四年,甚至五年了。”超级玛丽(又称“马里奥”)之父宫本茂的这句名言,据说在不少游戏公司的设计室内是以励志条幅的形式出现的。这也成了我用来“攻击”这些以宫本茂为偶像的游戏设计师的最大Bug。

“他确实是全球游戏设计师中的‘头牌’,但你可知道,他的第一款游戏曾经极度失败。”这段历史鲜为人知,因此每次提及,我总会看到游戏人惊讶的眼神。“这款游戏就是《大金刚》,一个为任天堂创造了1.2亿美元的传奇游戏。”而话到此时,他们大多惊讶地张开了大嘴。

很显然,这个话题很矛盾,既然利润如此之高,何谈失败呢?这恰恰是《大金刚》中的诸多秘密之一。作为宫本茂初出茅庐的第一款游戏作品,《大金刚》于1980年在街机市场上亮相后,在日本市场销售惨淡。还好,亲自提拔宫本茂这位害羞美工的山内溥社长依然信任他,游戏在第二年成功打入美国市场,一口气卖出6万部街机,同时它也成为经典的任天堂红白机(Family Computer)上的第一个系列游戏,为后来的《超级玛丽》、《冒险岛》等风靡全球的游戏开了先河。

《大金刚》的成功和失败,看似传奇,但或许是美国人更热衷于金刚文化的原因使然,这使得那款游戏呈现出“冰火两重天”的市场分化格局。其实,那款游戏本身就是针对美国市场的定制产品,最初的设定是将美国动漫《大力水手》搬进游戏,但因为版权问题,只能作罢,最后就出现了这么个神似1933年经典影片《金刚》的“大金刚”登场。

一款游戏产品的成败,并不能以某个区域市场的反响作为评价标准。不少国外经典游戏如《无尽的任务》、《永恒之塔》在中国折戟沉沙,但却在其他市场长期备受追捧。这或许和当时该地区的游戏环境、风土人情以及玩家喜好都有或多或少的关系。

正如宫本茂所言,设计师酝酿三五年,并花上一两年创造出来的游戏,总会受到欢迎,而且最可能被主要目标市场所接纳,就如有深厚美国文化底蕴的简单游戏《大金刚》那样。

不过,如何将设计理念更好地融入到当地文化中,确实是很费思量的事情。还说这款《大金刚》游戏,在1982年的续篇《大金刚Jr.》中,“出其不意”地打造出了一个现在很流行的概念——教育游戏。任天堂在宣传时首次采用了“寓教于乐”的口号,并将该游戏归入“教育系列”,同时传递红白机是“教育娱乐多媒体机”的概念。而选择这种转向的方式,其实就是为了迎合家长们的心理,消除他们对孩子因为游戏机而玩物丧志的担忧。为此,游戏也进行了调整,大金刚在首款游戏中的是反派,而在续作中则成了被囚禁的对象,这在心理上也暗合了美国人对其隐射的“金刚”形象的感触和锄强扶弱的心理。

做一款游戏,不是那么简单的,一个成功关键就在于迎合大众的心,特别是花钱的那位,你懂的。(此文刊载于人民邮电报2014年5月23日应用版张书乐《乐游记》专栏)

本文标题:超级玛丽也疯狂-那些美丽的独守,也疯狂了我的思念
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