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《LOL》新英雄艾克符文天赋加点图文详解-LOLS6赛季天赋加点详解 新赛季更新内容介绍

发布时间:2018-01-06 所属栏目:lols6亚索天赋加点

一 : LOLS6赛季天赋加点详解 新赛季更新内容介绍

LOLS6赛季新天赋加点详解 新赛季更新内容介绍,今日12点更新小伙伴们不知道天赋如何加点的赶紧来看看啦!~最全S6加点天赋图!LOLS6赛季天赋加点详解!

新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。

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新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。

天赋模拟器  

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模拟器地址:http://lol.17173.com/banben/zt/s6/tf/#

残暴系  

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第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。

巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。

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第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。

现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。

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第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。

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第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。

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第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。

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第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。

战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。

冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。

刚毅系  

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第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。

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第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。

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第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。

老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。

第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。

耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。

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第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。

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第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。

从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。

石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。

新增终极天赋解析  

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嗜血杀戮,最适合一些压缩这种暴击高或者adc使用,暴击伤害会对自身进行治疗,数值虽然只有%15,但是会提高自身%20的攻速。cd也只有短短的两秒钟,在后期压缩基本可以百分百触发这个天赋。

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战争狂热,类似于武器的被动,而且这个天赋很适合一些前期对拼能力强的英雄。特别适合瑞文,会光速qa的瑞文瞬间可以打出aqaqaqa七段伤害,在补上其它技能基本可以把狂热效果叠满。

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冥火触摸,介绍上说你的伤害技能会使敌人受到额外魔法伤害,有ad和ap加成,但是这个天赋还是更适合一些纯ap或者阿卡丽这种混伤流英雄,因为介绍说的%50ad要看清楚是额外ad。

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风暴奔腾,比较适合像盲僧赵信这种前期爆发伤害较高打野的天赋,在抓人和野区单挑时都能够增加自身的追击能力。

雷神判决,中路前期对拼能力较强或者远程poke能力较高的英雄可以带这个天赋增强伤害,而远程poke英雄到后期此天赋的伤害也不容小视,缺点就是冷却过高。

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风神祝福,保护类辅助的神技,像琴女风女星妈这些英雄都可以点出此天赋提高恢复和保护能力。

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顿悟生死,纯肉上单的必点技能,在对线中此天赋偷取的生命值数值为你自己最大生命值的3%,大幅度增强赖线能力。

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成长之力,草食性打野类似木木这种可以点出此天赋,不但可以提升自身永久生命值,在劣势局中击杀一个攻城兵还会回复100点生命值

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石骨,女坦塔姆布隆这种坦克辅助适用的天赋,不但可以减免伤害,而且走双人路时可以让效果翻倍,同时友方英雄受到的伤害你能够承担一部分

S6装备改动更新:

S6赛季全新装备改动汇总,新道具合成特效一览,S6季前赛改动的内容太多啦~不仅仅是ADC的全面增强,还有各种S5的逆天道具的移除,新增加了更多的道具特效方案供玩家们选择,那么到底怎样合成这些新的装备呢?新装备又需要哪些装备来合成?一起看看吧!!!~  

装备改动

从商店中被移除的装备

*贪婪之刃

*残暴之力

*水晶瓶

*法力药水

*侦查守卫

*双生暗影

*偷猎者的匕首替换为追踪者的匕首

*附魔:家园卫士

视野与辅助装备改动

绿眼从商店中被移除,但是依然可以通过视频和眼石获得。

真眼降价到75金币。

蓝色饰品移除,红黄饰品都会随着时间变强。这两个视频都有所调整,而且会自动升级。

你还可以为饰品购买替代品,两种饰品都可以在英雄九级时进行选择。

红色饰品的替代品升级后使用距离会显著降低,但是侦测范围提高,而且扫描效果会跟随你。

黄色视频的替代品升级后移除充能效果,而且侦查守卫可见,无法被队友选中但是使用距离显著提高,冷却时间降低,被排掉前会一直持续下去。

寒冰女皇的指令  

*唯一主动调整:召唤两个冰霜幽灵,持续6秒搜寻附近的敌人。幽灵会暴露遇到的敌人并且降低他们的移动速度40%持续2.5秒。

新装备  

快速火炮

2500g

+30%攻击速度

+30%爆击几率

+8%移动速度

被动:移动和攻击会使攻击带电。

唯一被动 - 火炮:你的带电攻击获得35%射程加成(最多150点),并造成50-200点额外魔法伤害(取决于等级)。

带电攻击对建筑有效。

多米尼克领主的问候  

2500g

+40AD

唯一被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。

唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。

死亡之舞  

3400g

+65AD

+10%冷却缩减

唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。

唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。

致命暗示  

2500g

+40AD

唯一被动 - 刽子手:物理伤害对敌对英雄造成重伤效果,持续5秒。

唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。

考尔菲尔德的战锤  

1100g

+25AD

唯一被动:+10%冷却缩减。

腐烂药水  

500g

唯一主动:消耗一层效果在12秒内恢复150点生命值和50点法力值,并在持续时间内获得腐烂之触效果。最多3层,在访问商店时充满。

腐烂之触:技能和攻击燃烧敌对英雄,在3秒内造成5-10点魔法伤害(群体伤害法术和持续伤害法术效果减半。伤害随英雄等级提高)。

腐烂药水可以在生命值和法力值全满时使用。

剔除  

450g

+5AD

击中时+3生命值

唯一被动:杀死小兵额外获得1点金币。杀死100个小兵立即获得额外300点金币,并取消被动效果。

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春分之眼  

2200g

+500生命值

+100%基础生命恢复

唯一被动:近战基础攻击斩杀400点生命值以下的小兵。杀死小兵治疗装备拥有者和最近的同伴50点生命值,并提供击杀金币。这些效果需要附近有同伴。每30秒重新充能一次。最多4层。

唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。  

绿洲之眼

2200g

+200生命值

每10秒+2金币

+150%基础生命恢复

+150%基础法力恢复

唯一被动:附近有小兵死亡时获得6点金币和10点生命值。

唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。

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观察者之眼  

2200g

+200生命值

+25AP

每10秒+2金币

+150%基础法力恢复

唯一被动:对英雄和建筑施放的技能和基础攻击额外造成15点魔法伤害,并产生10点金币。这个效果每30秒最多触发4次。

唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。

紫雨林之拳  

1040g

+15AD

+150生命值

唯一被动:击杀单位提供5点最大生命值。这个效果最多叠加30次。

猎人药水  

400g

唯一主动:消耗一层效果在8秒内恢复60点生命值和35点法力值。最多5层,在访问商店时充满。

杀死大型野怪产生一层效果。

在满层时杀死大型野怪自动消耗一层效果。

Kircheis的碎片  

750g

+15%攻击速度

被动:移动和攻击会使攻击带电。

唯一被动 - 火炮:你的带电攻击额外造成30点额外魔法伤害。

补充药水  

150g

唯一主动:消耗一层效果在10秒内恢复100点生命值。最多2层,在访问商店时充满。

洪水法杖

1735g

+40AP

+25魔法抗性

+50%基础法力恢复

唯一被动:每5秒恢复2%已失去法力值。

唯一主动:在河里时获得30%移动速度和每5秒恢复10点法力值。

黑暗之印  

400g

+15AP

+25%药水效果

+100法力值

唯一被动:每层荣耀+2AP。

唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡时失去6层。

锯齿匕首  

1100g

+20AD

唯一被动:+10护甲穿透

唯一被动:杀死任何单位后,你的下一次基础攻击或单目标法术的伤害提高15点。

幻影之舞  

2700g

+40%攻击速度

+30%爆击几率

唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。

唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。

最后的轻语  

1300g

+25AD

唯一被动:+30%额外护甲穿透。

苦行僧之刃  

2700g

+50%攻击速度

+45魔法抗性

+10%冷却缩减

唯一主动:移除所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(90秒冷却)。

追踪者的匕首  

*只限携带一件打野装备。

*面对野怪时获得10%生命偷取。

*在野区时获得150%法力回复。

*唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。

*唯一主动:消耗一层充能放置一个持续150秒的侦查守卫。

巨人杀手  

*10攻击力

*唯一被动:对于最大生命值高于你的敌人最多可以获得10%额外伤害,每50点差距提高1%

二 : LOL时间刺客艾克天赋符文技能出装连招攻略:太OP的新英雄

艾克符文天赋 LOL时间刺客艾克天赋符文技能出装连招攻略:太OP的新英雄

随着LOL国服新版本今日(9号)的上线,新英雄艾克也正式登录国服!由于艾克才刚刚推出不久,打法尚待玩家开发摸索中,我们特别翻译了国外网站中点阅率及好评度最高的一篇艾克攻略,希望能帮助想尝试艾克的玩家,得以更轻松地掌握这名新英雄,早日主宰召唤峡谷!

LOL全新英雄艾克是一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。[www.61k.com]如果他在战斗当中处于劣势,那么这位来自于祖安的天才少年可以让时间倒退几秒,再试身手。

召唤师技能

闪现不解释。几乎有九成的游戏你会想带点燃,增加艾克的刺杀潜力。对上劫或泰隆这类高爆发刺客时,你可以改带虚弱。而敌人拥有强力控制技能时,也可以考虑使用净化。

符文

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如过跟你对线的中单是近战的话,你可以选择换些红色攻速进去。如果你对线中路法师,感觉对线有困难,可以把蓝色改成成长魔抗。紫色的部分,可以自行选择固定AP或移动速度。走伤害路线精华可以全用AP,或者带1-2个移动速度进去也不错,看个人喜好。

天赋

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三 : 太OP!LOL新英雄时间刺客艾克中单天赋符文技能出装连招攻略

时间刺客艾克出装 太OP!LOL新英雄时间刺客艾克中单天赋符文技能出装连招攻略

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