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游戏设计需要什么-汽车算什么 见过宝马设计的游戏鼠标吗?

发布时间:2018-03-08 所属栏目:关于成长的作文大全

一 : 汽车算什么 见过宝马设计的游戏鼠标吗?

宝马设计的汽车大家都见过了,他们设计的鼠标你见过吗?最近宝马集团下属的DesignworksUSA设计公司帮助硬件厂商Tt打造了一款高端游戏鼠标。工业设计是可以跨领域的,来看看宝马对鼠标的诠释吧。

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这款名为Level 10 M的鼠标不仅外观前卫,性能也不俗,DPI最高可调至8200,并通过LED显示当前DPI,另外其拥有11个可编程的按键和一个用来切换不同游戏档案的Z键。鼠标表面的蜂窝型小孔可让使用者的手掌保持干燥,而整个鼠标开放式的中空设计使其重量只有185克。

据报道Level 10M定价99美元,目前还未上市,有兴趣的玩家可以到官网查看这款鼠标的详细信息。

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二 : 你的游戏为什么需要众筹

众筹进入中国后遍地开花,各大行业似乎找到一条创业成功的途径,在各大网站上开始了众筹之路。在各大行业中,游戏占的比重只有7%,但在筹款最多的前二十名中,游戏项目占据九席,接近一半的比例,而这些游戏所获得筹款总额更是达到了总数的33%左右。在所有项目中,游戏众筹的贡献最大,占最主要部分。但是,这并不意味着游戏众筹的成功率高,事实上,它仅有35.15%的成功率。如此情况下,游戏为什么还需要众筹呢?

众筹是市场的试金石,如果只是闭门造车,那么即使你的游戏或者想法能让你的整个团队高潮,也不一定被大众所看好。没有人会为了一个自己不喜欢的东西去掏钱,如果走上众筹之路,就意味着你得开始与市场和大众喜好交流。也就意味着你有了最原始的玩家基础,若是玩家都不喜欢这款游戏,及时刹车减轻经济损失。在众筹网站上既有那些几个小时就能突破目标筹得几倍资金的成功典范,也有只拥有寥寥几个支持者而夭折的项目。游戏融网根据数据进行分析,我们不难发现众筹成功的游戏一些“共性”特征。

1.与玩家有共鸣

虽然不少成功项目都是独一无二的灵感激发,但是也有不少是傍了经典大作们的大腿。如果你能找到让你和玩家们产生共鸣的地方,那么你的游戏会比其他项目更容易获得更多的支持者关注。最好是一款次世代的经典老作的复刻重制,如果是那种连原本的开发商都已经放弃了的,效果更佳。

2. 把握时机

每个项目都有一定的众筹期限,因此,如何选择一个最合适的时间也是一门学问。时间太短,可能因为知名度等积累不够而失败,时间太长,又会有久了话题性消散被人遗忘的风险。根据成功的项目来看,目前大多数项目在30-45天之间,根据项目的规模和筹资的规模,可以进行选择。( 文章阅读网:www.61k.com )

3.“明星”效应

国人都是很迷信权威,因此,如果众筹的团队中拥有一到两名明星队员,会为项目增色不少。而同时,明星成员的品牌效应在社交网络更容易传播,大家更乐于显耀自己的慧眼识英雄,成为大师通往艺术领域的垫脚石。“一传十,十传百” 的口碑效应往往容易让这些团队成为明星项目。

4.做足功课

其实这也是最重要的一点,无论你是否有噱头,有明星,最关键的还是游戏的质量本身和你的准备是否充分。在游戏融网上,项目发起人需要公布视频,项目说明和互动更新。而视频和发起人互动更新的频率都是你是否提前做好规划和准备的证明。人们更容易相信有诚意的团队。

但是也要注意一些小陷阱,不要让自己的视频做得太酷炫。如果前期视频做得太专业,反而让玩家误会制作团队已经很有钱了,其实不太需要他们的资金支持。《仙剑5》遭大家诟病就是因为大家认为制作团队本身已经很有钱 ,没有必要走众筹之路。

5.实物回报谨慎选择

现在很多团队都考虑的是实物回报,因为一个令人尴尬的现状是,由于大多数情况下对游戏的不看好,导致玩家不敢接受虚拟的回报,实物回报会显得“更加实在”。但实际上,如果团队人手有限,生产周边或者实物回报会增加团队压力。从某种程度上来说,也会增加产品“天窗”的可能性。

无论是玩家,还是游戏开发商都希望有一个纯净的游戏众筹平台。游戏融网应运而生,希望玩家在平台上找到自己喜爱的游戏,而开发商开发的游戏有创意得到玩家的喜爱。无论怎么说,观望、犹豫都没有效果,必须行动起来才有可能成功。

三 : c++游戏设计(种地要浇水)

关于代码,有一个建议:目前形状是这么表示的:0,0,1,1,/* ━ */0,1,0,1,/* ┏ */0,1,1,0,/* ┓ */0,1,1,1,/* ┳ */1,0,0,1,/* ┗ */1,0,1,0,/* ┛ */1,0,1,1,/* ┻ */1,1,0,0,/* ┃ */1,1,0,1,/* ┣ */1,1,1,0,/* ┫ */1,1,1,1,/* ╋ */一个建议:可以用一个 byte 表示形状的连通性。(www.61k.com]例如,可以这样获取一个随机的形状:char shape;do{shape = rand() % 13 + 3;}while((shape == 4) || (shape == 8));然后,可以用位操作判断 shape 的各向连通性。例如,如果 shape & 8 == true,就表示向上是连通的。shape & 1 == true 就表示右连通。下和左类似。收起回复(4) 6楼2013-09-02 21:21删除 |i92076: 好想法,程序初期为了直观,写好之后完全可以用位操作优化删除 | 2013-9-2 21:43 回复i92076: 采用位操作后顺、逆时针的映射变换也不需要搞一个映射表了,把原来‘上下左右’的规定改为‘上左下右’,然后用左、右循环移位就能模拟旋转问题了,真是高啊删除 | 2013-9-2 22:10 回复i92076: 回复 i92076 :再把贴图的排列顺序调整一下重新做一张,然后用for循环批量加载各个分块……程序精简n多行……要不是我懒我真就改了

四 : [PK赛]:成长也需要游戏

作文网专稿

  “让我们赌一下你今天能否背下课文,如何?”“说吧,赌什么?”我有些小兴奋,“赌烧鸡!”“烧鸡?!”“对,你要做完了,我们改善伙食,不然--算你没口福。”“一言为定。”说着,我的口水都要流出来了,嘴角湿漉漉的,“行,你可不能自欺欺人,认真背哦!”“放心,没烧鸡也叫您看看我的厉害。”又是一场游戏,我要当赢家!

  我的成长之旅上,似乎总少不了游戏!

  我--在游戏中成长,做任何事都想成为游戏的赢家!

  小时候,我就开始了玩游戏,“丫头,我刚听郭大爷说他孙女正写作业呢,一会找你来玩,你--”“什么?小莉要来,真好!”“作--作业?”“作业吗,不急啊!”“不急什么,一会人家来找你玩,你还没写完作业,就不能玩儿!”爸见循循善诱不管事,就直接了当的说了,“啊?”“乖,爸相信你一定能写完,你昨天不是还跟我说你有孙悟空的‘神力’了吗?”“嗯嗯,我不说谎。”我刚想比划比划,爸就把我拉到写字台前,“加油!你会赢吗?”小孩子就是好哄,我乖乖地拿起了笔,费了九牛二虎之力写完了,我又蹦又跳地去找小莉,谁知她还没动笔,自己赢了她,赢了爸好开心。嘿嘿--被稀里糊涂地骗了还全然不知哩!

  七岁那年,我的“游戏”又多了。那年我学会了叠衣服,而且叠得相当不错;还会简单的收拾自己的房间。因此,衣服脏了,想换,可以--想想你上次被洗好的衣服你是否叠好了,否则,没人管你;屋子乱了,一定要自己去收拾,爸总说:“自己动手,丰衣足食!”。再有是吵闹问题,在家中,可以稍稍撒娇,也许会有人陪你闹;但在客人面前,坚决不行!无论你有没有理由,都要心平气和得地讲,若一意孤行,就没人时“算账”!

  一天一天,一年一年,15岁的我,一路成长,一路游戏,一路上游戏升级,游戏中,我赢着,所以快乐着!

  我想,成长绝不能少了游戏!

    内蒙古赤峰阿鲁科尔沁旗天山四中初一初二:宁力坤

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