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所有权的概念和特征-初学者必看:所有CDR术语和概念列表

发布时间:2017-10-19 所属栏目:诗歌

一 : 初学者必看:所有CDR术语和概念列表

CorelDRAW是一款专业的矢量图形制作软件,为用户提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。本文列表所有CorelDRAW术语和概念,帮助初学者更好的学习软件功能。术语有点多哈,可以根据字母顺序查找(以字母顺序排列),请知悉。

A

凹面

像碗的内部一样内空或内弯。

B

白点

颜色监视器上的白色的测量结果,它会影响高光和对比显示的方式。

图像校正中,白点确定了在位图图像中被认为是白色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以设定白点以改进图像的对比度。例如,在图像的柱状图中将亮度从 0(暗)调整到 255(亮)时,如果将黑点设置为 250,则所有亮度值大于 250 的像素都会转换为白色。

半径

应用于尘埃与刮痕过滤器,设置用于应用过滤器的受损区周围的像素数目。

半色调

通过从连续的色调图像转换为一系列大小不同的点来表示不同的色调的一种图像。

主要用于在排版时定义字型大小的一种测量单位。1 英寸大约有 72 磅,1 个活字大约有 12 磅。

饱和度

通过减去白色来体现的颜色的纯度或鲜明度。饱和度为 100% 的颜色不包含白色。饱和度为 0% 的颜色是灰色调。

贝塞尔线

由节点连接而成的线段组成的直线或曲线。每个节点都有控制手柄,允许您来修改线条的形状。

与手写板一起使用的一种笔设备,可以绘制颜料笔触。压感笔能让您随着压力的细微变化来改变笔触。

闭合对象

由起始点和结束点相连的路径定义的对象。

闭合路径

起始点和结束点相连的路径。

边界框

由环绕选定对象的 8 个选定手柄表示的可视框。

编码

确定文本的字符集,使您能够用相应的语言正确显示文本。

标尺

按用于确定对象大小和位置的单位标出的水平栏或垂直栏。默认情况下,标尺在应用程序窗口左侧和窗口顶部显示,但可以隐藏或移动。

不透明度

使透视对象很困难的对象性质。如果一个对象为 100% 不透明,视线就不能穿过它。低于 100% 的不透明级别会增加对象的透明度。

C

裁剪

剪切图像上的多余区域而不影响剩余部分的分辨率。

层叠样式表 (CSS)

它是 HTML 的一种扩展,使用该表可以为超文本文档的各部分指定颜色、字体和大小等样式。样式信息可由多个 HTML 文件共享。

插入

把相片图像、剪贴画对象或声音文件导入和放置到绘图中。

拆分调和

被拆分成两个或多个组件,以创建一个复合调和的单个调和。对象(调和在其中被拆分)将成为该调和的一个组件的结束对象和另一个组件的起始对象。

超链接

一种电子链接,借助它可以从文档的一个位置直接访问此文档的另一位置或其他文档。

尺度线

显示对象大小或对象之间距离或角度的线条。

重新取样

更改位图的分辨率和尺度。增加取样增加图像的大小;减少取样缩小图像的大小。用固定分辨率重新取样允许您在改变图像大小时用增加或减少像素的方法保持图像的分辨率。用变量分辨率重新取样可让像素的数目在图像大小改变时保持不变,从而产生低于或高于原图像的分辨率。

出血

打印图像中超出页面边缘的部分。出血确保最终图像在装订和修剪后适合纸张的大小。

垂直线

与另一条线垂直相交的线。

D

打开的对象

由起始点和结束点没有连接在一起的路径所定义的对象。

大小

通过更改其中一个尺寸来成比例地更改对象的水平和垂直尺寸。例如,可将 1 英寸高 2 英寸宽的矩形的高度改为 1.5 英寸,达到调整大小的目的。其宽度会根据高度值自动变成 3 英寸。矩形的纵横比 1:2(高比宽)保持不变。

代码页

代码页是 DOS 或 Windows 操作系统中的表格,用于定义使用哪种 ASCII 或 ANSI 字符集显示文本。不同的字符集用于不同的语言。

单点透视

通过加长或缩短对象的一侧而创建出来的一种效果,目的是造成对象在一个方向从视图中向后退去的印象。

淡色

在相片编辑中,淡色通常指图像上的半透明色。也称为色偏。

打印时,淡色指使用半色调屏幕创建的颜色的较亮色调,例如,专色等。

底色

出现在透明度下面的对象的颜色。根据应用到透明度的合并模式,底色与透明度颜色会有多种不同的结合方式。

底纹填充

纹裂生成的填充,默认情况下,它不是用一系列重复图像而是用一个图像来填充对象或图像区。

递色

在可用的颜色数目有限的情况下用于模拟更多颜色的过程。

调和

通过形状和颜色的渐变使一个对象变换成另一对象而创建的一种效果。

调色板

可以从中选择填充和轮廓的颜色的纯色集合。

调色板颜色模式

显示使用多达 256 种颜色的图像的一种 8 位颜色模式。将复杂图像转换为调色板颜色模式,就可以缩小文件的大小,更精确地控制在转换过程中使用的各种颜色。

调整

修改字符和单词之间的距离,以使某个文本块的左边、右边、或左右两边排列均匀。

叠印

叠印效果通过在一种颜色之上打印另一种颜色来实现的。根据选择的颜色,叠印颜色会混合以创建新的颜色,或者顶部颜色会覆盖底部颜色。在亮色上叠印暗色通常用于避免分色未精确对齐时产生的重合问题。

动画文件

一种支持移动图像(例如,动画 GIF 和 QuickTime [MOV])的文件。

动态辅助线

从对象中的贴齐点(中心、节点、象限和文本基线)处显示的临时辅助线。

段落文本

可以应用格式编排选项,并直接编辑大文本块的一种文本类型。

断字区

从断字开始的右侧页边距开始的距离。

对比度

图像的暗色区域和明亮区域之间的色调差异。对比度值越高,就表示暗色与亮色之间的差异越大,而颜色层次越少。

对齐辅助线

临时性辅助线,有助于您在创建对象、调整大小或相对于其他附近对象移动对象时对齐对象。

对象 (CorelDRAW)

表示在绘图中创建或放置的任何项目的通用术语。对象包括线条、形状、图形和文本。

多信息文本

多信息文本支持文本格式(例如,粗体、斜体和下划线)以及不同字体、字体大小和彩色文本。多信息文本文档还可以包含页面格式选项,例如,自定义页边距、行间距和 Tab 键宽度。

多重选择

用挑选工具选择多个对象,或用形状工具选择多个节点。

F

翻转

交互式对象或群组对象,单击或指向它时其外观会改变。

范围灵敏度

调色板颜色模式选项,用于为调色板转换指定主要颜色。可以调整颜色并指定这种颜色对于指导转换的重要性。

非打印字符

出现在屏幕上但不打印的项目。这些项目包括标尺、辅助线、表网格线、隐藏文本以及格式编排符号(如空格、硬回车、标签和缩进)。

分辨率

一个图像文件所包含的细节的量,或者输入、输出或显示设备所能产生的细节的量。分辨率是用 dpi(每英寸的点数)或 ppi(每英寸的像素数)来测量的。低分辨率会产生颗粒状外观;高分辨率虽然会产生较高质量的图像,但会导致文件太大。

分色

在商业印刷中,这是将合成图像中各个颜色拆分开来的过程,以产生若干独立的灰度图像,每个灰度图像对应原始图像中的一种主色。如果是 CMYK 图像,则必须产生四种分色(分别对应青色、品红色、黄色和黑色)。

封套

可以放置在对象周围以更改对象形状的闭合形状。封套由节点相连的线段组成。在对象周围放置封套后,可以通过移动节点来更改对象的形状。

浮动对象

无背景的位图。浮动对象也指相片对象或剪切的图像。

符号

可重复使用的对象或群组对象。符号只定义一次,然后就可以在绘图中多次引用。

符号实例

绘图中符号的一次出现。符号实例自动继承对符号所做的任何更改。也可以对每个实例应用独特属性,包括大小、位置和均匀透明度。

辅助线

可置于绘图窗口中任何位置以辅助对象放置的水平线、垂直线或斜线。

父颜色

可以保存并应用到绘图中对象的一种原始颜色样式。可以从父颜色创建子颜色。

附件

扩展应用程序功能的独立模块。

复合调和

将一个调和的起始对象或结束对象与另一个对象进行调和而创建的一种调和。

G

高光、阴影和中间色调

用于描述位图图像中的像素亮度的术语。亮度值的范围为 0(暗)到 255(亮)。像素范围的前面三分之一为阴影,中间三分之一为中间色调,后面三分之一为高光。可以通过调整高光、阴影或中间色调将图像中的特定区域调亮或调暗。柱状图是用于查看和评估图像中高光、阴影和色调的极好工具。

隔行扫描

在 GIF 图像中,在屏幕上以较低的块状分辨率显示基于 Web 的图像的一种方法。图像的质量会随图像数据的加载而提高。

工作区

工作区是对设置的配置,它指定打开应用程序时各个命令栏、命令和按钮的排列方式。

光度

透明度与应用该透明度的对象共享的亮度级别。例如,如果一种透明度应用到颜色显得很亮的对象上,则这种透明色将具备相当的亮度。同样,如果一种透明度应用到颜色显得很暗的对象上,则这种透明度将具备相当的暗度。

光滑处理

使图像的曲线边缘和倾斜修饰边变得平滑的一种方法。沿边缘填充的中间像素是为了使边缘与周围区域之间的过渡变得平滑。

光栅化图像

已被渲染成像素的一种图像。将矢量图形文件转换为位图文件,就创建了光栅化图像。

龟纹图案

通过将两个规则形状的图案叠加起来创建的辐射曲线视觉效果。例如,通过叠加不同角度、点间距和点大小的两个半色调屏幕,可以获得龟纹图案。龟纹图案是用不同的半色调屏幕或相同的半色调屏幕从一个不同于原来的角度重新屏蔽图像时产生的不理想效果。

过滤器

将数字信息从一种形式转换为另一种形式的应用程序。

H

合并对象

通过合并两个或多个对象然后再转换成单一曲线对象而创建的一种对象。合并对象具备最后选定对象的填充和轮廓属性。数量为偶数的对象重叠的部分没有填充。数量为奇数的对象重叠的部分则予以填充。原始对象的轮廓仍然可见。

黑白颜色模式

1 位颜色模式,将图像存储为两种纯色(黑色和白色),没有任何颜色层次。该颜色模式对于线条图和简单图形很有用。要创建黑白相片效果,可以使用灰度颜色模式。

黑点

在位图图像中被认为是黑色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以设置黑点以提高图像的对比度。例如,在图像的柱状图中将亮度比例从 0(暗)调整到 255(亮)时,如果将黑点设置为 5,则所有亮度值大于 5 的像素都会转换为黑色。

灰度

能够显示使用 256 种灰色调的图像的颜色模式。每种颜色都用 0 至 255 之间的一个值来定义,其中 0 代表最暗的颜色(黑色),255 代表最亮的颜色(白色)。灰度图像,尤其是照片,通常被称为"黑白"照片。

回流

以一种文件格式(如可移植文档格式 [PDF])保存的文档转换另一种格式(如 Corel DESIGNER [DES]),然后还可以逆向转换。

绘图

在 CorelDRAW 中创建的一种文档。

绘图窗口

应用程序窗口中可以创建、添加和编辑对象的部分。

绘图页面

绘图窗口中被带阴影效果的矩形包围的部分。

J

基线

不可见的线条,文本字符位于其上方。

基线网格

一系列间距相等的水平线条,具有横格笔记本的图案,有助于对齐文本和对象。

基线位移

将文本字符移动到基线上方或下方的过程。

记号

区分指针移动的不可见记号。

加速器表

包含快捷键列表的文件。不同的表将根据您执行的任务而被激活。

尖突

两条曲线相接时创建的点或角。

减色模型

诸如 CMYK 之类的颜色模型,它通过减少对象反射光的波长来创建颜色。例如,彩色油墨吸收了除蓝色以外的所有颜色就会呈现蓝色。

剪贴板

用于临时存储剪切或复制信息的区域。这些信息一直存储到将新的信息剪切或复制到剪贴板上,然后被新信息替换。

剪贴画

现成的图像,它们可以导入到 Corel 应用程序中,并可按需要进行编辑。

简单线框视图

绘图的轮廓视图,它隐藏填充、立体模型、轮廓图和中间调和形状。位图显示为单色。

渐变

JPEG 图像中让图像以较低的块状分辨率整个显示在屏幕上的一种方法。图像的质量会随图像数据的加载而逐步改进。

渐变步长

形成渐变填充外观的颜色阴影。填充步数越多,从起始颜色到结束颜色的过渡就越平滑。

渐变填充

应用到图像某区域的两种或多种颜色的平滑渐变,渐变的路径可以是线性、径向、圆锥或方形。双色渐变填充具有从一种颜色到另一种颜色的直接渐变,而自定义填充可能有多种颜色的渐变。

箭头键

以较小的增量移动或"微调"选定对象的方向键。在屏幕上或对话框中键入或编辑文本时,您也可以用箭头键定位光标。

交叉点

两条线的发生交叉的点。

交换磁盘

硬盘驱动器空间,应用程序用它来人为地增加计算机上的可用内存量。

接合

用单一轮廓将两个对象组合成单一曲线对象。来源对象被焊接到目标对象上,以创建具备目标对象的填充属性和轮廓属性的新对象。

节点

直线段或曲线段的每个末端处的方形点。拖动直线或曲线上一个或多个节点可以改变直线或曲线的形状。

精密微调

通过按下 Shift 键和箭头键来大幅度递增移动对象。精密微调值乘以微调值即可获得对象移动的距离。

均匀填充

用于对图像应用一种纯色的填充类型。

K

克隆

对象或图像区域的副本链接着主对象或图像区域。对主对象所做的大多数更改会自动应用到其仿制品上。

控制对象

用于创建诸如封套、立体模型、阴影、轮廓图、以及用艺术笔工具创建的对象等效果的原始对象。对控制对象所做的更改可以控制效果外观。

控制手柄 (CorelDRAW)

从一个节点开始沿正在用形状工具编辑的曲线延伸的手柄。控制手柄决定曲线穿过节点的角度。

包含在 CorelDRAW (CDR) 文件中的符号定义的集合。要在绘图之间共享库,可以将它导出为 Corel Symbol Library (CSL) 文件格式。

快速更正

在您键入时自动显示缩写的全拼或写错单词的正确形式的一种功能。可以用快速更正来自动将单词的首字母变成大写,或者自动纠正常见的拼写和印刷错误;例如,快速更正可以用"as soon as possible"替换"asap",用"the"替换"hte"。

扩展

在商业印刷中,通过将前景对象扩展为背景对象而创建的一种补漏形式。

L

来源对象

用于在另一对象上执行造形动作(如焊接、修剪或交叉)的对象。来源对象继承目标对象的填充和轮廓属性。

立体化

通过从一个对象投射多条直线来创建纵深感,从而应用三维透视的一种功能。

连字

由两个或多个字母结合在一起组成的字符。

链接

将在一个应用程序中创建的对象放置到在不同的应用程序中创建的文档中的过程。链接对象与其源文件保持连接。如果要更改文件中的链接对象,必须要修改源文件。

两点透视

通过加长或缩短对象的两侧而创建的一种效果,目的在于造成对象从视图中按两个方向向后退去的感觉。

亮度

从给定像素发送或反射的光的量。在 HSB 颜色模式中,亮度是测量一种颜色包含多少白色的一种方法。例如,亮度值为 0 就会产生黑色(或相片中的阴影),亮度值为 255 就会产生白色(或相片中的高光)。

路径

构建对象的基本组件。路径可以是开放(例如,线条)或者闭合(例如,圆形)的,也可以由单个直线段或曲线段或许多接合起来的线段组成。

轮廓

定义对象形状的线条。

轮廓沟槽

可以拖动菱形手柄来更改形状的外形。

轮廓沟槽(印刷)

印刷轮廓沟槽与字样的单个字符相对应。

轮廓图

通过在对象边框内部或外部添加等距的同心形状而创建的一种效果。该效果还可用于创建绘图仪、蚀刻机和刻字机等设备的可切割轮廓。

M

锚点

在延展、缩放、镜像或倾斜对象时保持固定不动的那个点。锚点对应于选定对象时显示的 8 个手柄,以及标记为 X 的选择框的中心。

美术字

用文本工具创建的一种文本类型。用美术字添加短行文本(如标题),或者用它来应用图形效果,如使文本贴合路径、创建立体和调和效果、以及创建所有其他特殊效果。每个美术字对象最多可以容纳 32,000 个字符。

灭点

选定一个已对其添加透视点的立体模型或对象时出现的标志。对于立体化,灭点标志代表深度(平行立体化),或立体化表面延伸时所相交的点(透视立体化)。在这两种情况下,灭点都由 X 表示。

模板

信息的预定义集,它可以设置页面大小、方向、标尺位置、网格和辅助线信息。模板也可以包括可修改的图形和文本。

目标对象

用另一对象在其上执行造形动作(如焊接、修剪或交叉)的对象。在将这些属性复制到用于执行动作的来源对象时,目标对象会保持其填充和轮廓属性。

N

内容

应用"图框精确剪裁"效果时出现在容器对象内部的一个或多个对象。

该术语还用于描述产品随附的图形资源,例如剪贴画、相片、符号、字体和对象。

P

平铺

在大平面上重复一个小图像的技术。平铺常用于为网页创建图案化背景。

平移(CorelDRAW)

在绘图窗口中移动绘图页。平移功能更改页面视图,其方法就如同用滚动功能在绘图窗口里向上、向下、向左或向右移动绘图。使用高缩放级别时,绘图并不会整个显示,但您可以快速平移来查看先前隐藏的部分。

瓶颈

在商业印刷中,通过将背景对象扩展为前景对象而创建的一种补漏形式。

曝光

关于用于创建图像的灯光数量的摄影术语。如果允许用于与传感器(数码相机中)或胶片(传统相机中)交互的灯光不够,则图像看上去会太暗(曝光不足)。如果允许用于与传感器或胶片交互的灯光太强,图像看起来会太亮(曝光过度)。

曝光不足

图像中光线不足。

曝光过度

使图像具有褪色外观的过强的光。

Q

启动屏幕

CorelDRAW 启动时出现的屏幕。启动屏幕监视启动过程的进度,并提供版权和注册信息。

前导

文本行之间的间距。行距对可读性和外观都很重要。

前导符制表位

放置于文本对象之间的一行字符,帮助读者阅读跨空白区的行。前导符制表位通常用于代替制表位的停止位置,尤其是在右边排齐的文本之前,如在内容列表或表格中。

嵌入

将在一个应用程序中创建的对象放置到在不同的应用程序中创建的文档中的过程。嵌入的对象完全包含在当前文档中;它们未链接到其源文件。

嵌套 PowerClip 对象

为了形成复杂的 PowerClip 对象而包含其他容器的容器。

嵌套群组

由两个或多个行为如同同一个对象的群组构成的群组。

强度

在将亮色像素与较暗的中间色调和暗色像素做比较时,强度是测量位图中亮色像素亮度的一种方法。增加强度将增加白色的鲜明度,而保持真暗色。

切线

一条直线,它与曲线或椭圆在一点上接触,但不在该点与曲线或椭圆相交。

倾斜

垂直、水平、或在垂直和水平两个方向上倾斜对象。

曲线对象

带节点和控制手柄的对象,可以操控这些节点和控制手柄来改变对象的形状。曲线对象可以为任何形状,包括直线或曲线。

圈选

通过沿对角线拖动挑选工具或形状工具,然后用点形成的轮廓包围选取框里的对象,来选择对象或节点。

群组

一组对象,其表现如同一个单元。对群组所执行的操作同样会应用到群组中的每个对象。

R

热点

对象的区域,可以通过单击跳转到由 URL 指定的地址。

S

色调

黑白之间的一种颜色的各种变化或灰色的范围。

色调范围

位图图像中的像素从暗(值为 0 表示没有亮度)到亮(值为 255 表示最亮)分布。像素范围的前面三分之一为阴影,中间三分之一为中间色调,后面三分之一为高光。理想情况下,图像中的像素应当分布于整个色调范围。柱状图是用于查看和评估图像色调范围的极好工具。

色度

可以按名称进行分类的颜色的属性。例如,蓝色、绿色和红色都是色度。

色偏

照明条件或其他情况下相片中通常会出现的颜色淡色。例如,室内昏暗的白炽灯下拍摄相片可能导致黄色色偏,而室外强烈的日光下拍摄相片可能导致蓝色色偏。

色样

调色板中的纯色块。

色样

在选择颜色时用作样例的一系列纯色块中的一个色块。印刷好的色样小册子称为色样手册。色样也指调色板中包含的全部颜色。

上标

一行文本中位于其它字符基线上方的文本字符。

矢量对象

绘图中的特定对象,它是作为线条的集合而不是作为个别点或像素的图案创建的。矢量对象由决定所绘制线条的位置、长度和方向的数学描述生成。

矢量图形

由决定所绘制线条的位置、长度和方向的数学描述生成的图像。矢量图形是作为线条的集合,而不是作为个别点或像素的图案创建的。

手柄

对象被选中后出现在对象边角上的 8 个黑色方块。拖动单个手柄就可以缩放对象、调整对象大小或镜像对象。如果单击一个选定的对象,手柄的形状将变为箭头,使您可以旋转和倾斜对象。

手绘圈选

拖动形状工具并控制选取框环绕的形状时,圈选多个对象或节点,就像绘制手绘线条一样。

书法角度

控制钢笔的方向相对于绘图画面的角度,像书法笔上笔尖的倾斜那样。以书法角度绘制的线条的宽度很小或者为零,但是随着线条的角度从书法角度延伸开去,它的宽度会变宽。

书签

用来标记因特网上的地址的指示器。

输出分辨率

输出设备(如图像排版机或激光打印机)产生的每英寸的点数 (dpi)。

双色调

双色调颜色模式下的图像指已经用一到四种附加颜色增强的 8 位灰度图像。

水印

添加到携带图像信息的图像像素的照度组件中的少量随机杂点。这些信息不会在编辑、打印和扫描中遭到破坏。

缩放

按指定的百分比按比例地改变对象的水平尺寸和垂直尺寸。例如,将 1 英寸高、2 英寸宽的矩形缩放 150% 后,会产生一个 1.5 英寸高、3 英寸宽的矩形。矩形的纵横比 1:2(高比宽)保持不变。

缩放

缩小或放大绘图的视图。可以放大视图以查看细节,或缩小视图以加宽显示。

缩略图

图像或图例的微型、低分辨率版本。

T

添加热点

将数据添加到对象或群组对象的过程,使它们可以对事件(如指向或单击)作出反应。例如,可以将一个 URL 指定给某个对象,从而使它成为外部 Web 站点的超链接。

填充

应用到图像的区域的颜色、位图、渐变或图案。

贴齐

强行让正在绘制或移动的对象与网格上的一点、一条辅助线或另一个对象自动对齐。

透明度

有助于轻松透视对象的对象质量。设置较低级的透明度会导致较高级的不透明度,也会使下面项目或图像的可视性降低。

图标

工具、对象、文件或者其他应用程序项的图示表示法。

图层

可以在绘图中放置对象的透明平面。

凸面

像球形或圆形的外部一样外弯。

图像分辨率

位图中每英寸的像素数,用 ppi(每英寸的像素数)或 dpi(每英寸的点数)来测量。低分辨率可能导致位图呈颗粒状,而高分辨率尽管可以产生更平滑的图像,却会使文件变大。

图像排版机

一种高分辨率设备,可以创建用在打印制版中的胶片或基于胶片的纸张输出。

图像映射

HTML 文档中的一种图形,包含链接到万维网上各个位置、其他 HTML 文档或图形的可单击区域。

图样填充

由一系列重复的矢量对象或图像组成的一种填充。

W

挖空

打印术语,表示下面颜色已经移除,而只有顶部颜色可以打印的一个区域。例如,如果打印大圆上的一个小圆,则不会打印小圆下的区域。这确保了用于小圆的颜色保持为真,而不会与大圆使用的颜色重叠和混合。

完美形状

预定义的形状,如基本形状、箭头、星形和标注。"完美形状"通常具有轮廓沟槽,因此可以修改它们的外观。

网格

一系列间距相等的水平线和垂直线,用于帮助绘图和排列对象。

网状填充

可以将色块添加到选定对象内部的一种填充类型。

微调

递增移动对象。

位深度

二进制位的数目,它定义位图中每个像素的阴影或颜色。例如,黑白图像中的一个像素只有 1 位深度,因为该像素只能是黑色或者白色。给定的位深度所能产生的颜色值的数目等于 2 的位深度次方。例如,位深度 1 可以产生两个颜色值 (21 = 2),而位深度 2 可以产生 4 个颜色值 (2 2 = 4)。

位深度范围为每像素 (bpp) 1 至 64 位,这决定了图像的颜色深度。

位图

由像素网格或点网格组成的图像。

温度

以开氏度数描述光的一种方式 - 较低的值表示会导致橙色色偏的昏暗照明条件,例如,烛光或白炽灯灯泡的光。较高的值与强照明条件对应,这些条件会导致蓝色色偏,例如阳光。

文本基线

假想的水平线,文本字符看上去好像放置在其上。

文本框

一系列虚线组成的矩形框,它显示在用文本工具创建的段落文本块周围。

文本样式

控制文本外观的一组属性。有两种文本样式类型:美术字样式和段落文本样式。

文档导航器

应用程序窗口左下部的区域,包含用于在页面之间移动和添加页面的控件。文档导航器还显示绘图中活动页面的页码和总页数。

文档网格

一系列间距相等的水平线和垂直线,用于帮助绘图和排列对象。

无损压缩

可以保持压缩和解压缩后图像的质量的一种文件压缩。

X

细微调

以小幅度递增移动对象。

下标

一行文本中位于其它字符基线下方的文本字符。

线段

曲线对象中两个节点之间的直线或曲线。

线框视图

绘图的轮廓视图,它隐藏填充但显示立体模型、轮廓线和中间调和形状。位图显示为单色。

限制键

限制对形状或以特定角度进行绘制和编辑的一个键。默认键是 Ctrl。您可以在选项对话框的挑选页面上将默认键改为 Windows 标准的 Shift。

像素

作为位图的最小部分的彩色点。

斜接限制

决定以锐角相交的两条线何时从点化(斜接)接合点向方格化(斜角修饰)接合点切换的值。

形状识别

识别手工绘制的形状并将其转换为完美形式的功能。要利用形状识别,必须使用智能绘图工具。例如,可以先画 4 条线勾画出一个矩形,应用程序会将您手工绘制的直线转换成一个完美矩形。

虚显

使用无意义的文字或一系列直线表示文本的一种方法。

旋转

使对象绕旋转中心转动,从而重新定位和定向。

旋转中心

对象围绕其旋转的点。

选取框

带有 8 个可见手柄的不可见的矩形,它环绕在用挑选工具选择的对象周围。

渲染

从三维模型捕获二维图像。

Y

压感笔

可用来访问命令和绘制图像的一种笔。要在 CorelDRAW 中使用,则必须安装压感笔,以及压感蜡板及其对应的驱动程序。

颜色补漏

用于描述重叠颜色以补偿未对齐分色的方法(重合失调)的打印术语。此方法避免白色页面上邻近颜色之间出现白色长条。

颜色空间

在电子颜色管理中,颜色模型的设备虚拟表示法或颜色色谱。设备颜色空间的边框和轮廓图都由颜色管理软件进行映射。

颜色模式

定义组成图像的颜色的数量和类别的系统。黑白、灰度、RGB、CMYK 和调色板颜色就是几种不同的颜色模式。

颜色模型

定义颜色模式中显示的颜色范围的一种简单的颜色图表。以下是几种颜色模型:RGB(红色、绿色和蓝色)、CMY(青色、品红色和黄色)、CMYK(青色、品红色、黄色和黑色)、HSB(色度、饱和度和亮度)、HLS(色度、光度和饱和度)以及 CIE L*a*b (Lab)。

颜色色谱

可由任何设备再生成或识别的颜色范围。例如,监视器显示的颜色色谱与打印机就不同,就使得管理从原始图像到最终输出的颜色的工作非常必要。

颜色深度

图像可以包含的最大颜色数。颜色深度由图像的位深度和显示监视器决定。例如,8 位图像最多可以包含 256 色,而 24 位图像最多可以包含约 1600 万色。GIF 图像是 8 位图像的示例;JPEG 图像是 24 位图像的示例。

颜色通道

图像的 8 位灰度版本。每个通道表示图像中的一个颜色级,例如 RGB 有三个颜色通道,而 CMYK 则有四个。当所有的通道一起打印时,就会在图像中产生整个颜色范围。

颜色预置文件

对设备的颜色处理功能和特性的描述。

颜色值

用于定义颜色模式中的颜色的一组数字。例如,在 RGB 颜色模式中,红色值 (R) 为 255,绿色值 (G) 和蓝色值 (B) 都为 0,这样就会产生红色。

样式

控制特定类型对象外观的属性集。有三种样式类型:图形样式、文本样式(美术字和段落)及颜色样式。

阴影

使对象具有逼真外观的一种三维阴影效果。

音标附加符号

书写字符的上方、下方或贯穿书写字符的重音符,如撇号 (é) 和抑音符号 (ç)。

印刷色

商业印刷中的各种颜色,它们都是由青色、品红色、黄色和黑色通过调和而成的。这些颜色与专色不同,后者是单独印刷的纯油墨色(每个专色需要一块印刷板)。

有损压缩

会导致图像质量的明显下降的一种文件压缩。

羽化

阴影边缘的锐度级别。

阈值

位图色调变化的容限级。

元数据

有关对象的信息。元数据的示例包括指定给对象的名称、注释以及费用。

原点

绘图窗口中标尺相交处的点。

Z

杂点

位图编辑中处在位图表面上的随机像素,类似于电视机屏幕上的静电干扰。

中点

贝塞尔线上的一点,它将贝塞尔线分成等长的两部分。

主对象

已被克隆的对象。对主对象进行的大多数更改将自动应用到仿制品上。

主图层

主页面上的一个图层,其对象出现在多页绘图的每个页面上。一个主页面可以有不止一个主图层。

主页面

包含应用于文档中所有页面的全局对象、辅助线和网格设置的虚拟页面。

柱状图

柱状图由水平条状图表组成,绘制了位图图像中的像素亮度值,值的范围为 0(暗)到 255(亮)。柱状图的左部表示图像的阴影,中部表示中间色调,右部表示高光。尖图的高度代表每个亮度级别的像素数量。例如,阴影(柱状图的左侧)中的像素数量较大表示图像较暗区域中存在的图像细节。

抓取区

可以拖动的命令栏区域。拖动抓取区可以移动命令栏,而拖动命令栏上任何其他区域都无效。抓取区的位置取决于所使用的操作系统、命令栏的方向和命令栏是否可停放。具有抓取区的命令栏包括工具栏、工具箱和属性栏。

专色

在商业印刷中单独打印的一种纯油墨色,每种专色需要一个印刷板。

装订线

文本中各栏之间的空间,也称为通道。打印过程中指由两个对开页的内侧边距之间形成的空白区。

桌面

绘图中的一个区域,可以在此试验和创建对象,以供将来使用。此区域位于绘图页面边框的外部。决定使用这些对象时,可以将它们从桌面区域拖至绘图页面。

子路径 (CorelDRAW)

子路径是构建单个曲线对象的基本曲线和形状。

子颜色

作为其他颜色样式的阴影而创建的一种颜色样式。对大多数可用的颜色模型和调色板而言,子颜色与父颜色共享相同的色度,但是具有不同的饱和度和亮度级别。

字符

字母、数字、标点符号或其他符号。

字距调整

字符之间的间距,以及对该间距的调整。字距调整常用于将两个字符拉得比通常情况下更近,例如,WA、AW、TA 或 VA。字

距调整会提高可读性,使字母显得更加平衡且更符合比例,尤其是在字体较大情况下。

字体

字样(如 Times New Roman)具有单一样式(如斜体)、粗细(如粗体)和大小(如 10 磅)的字符集。

纵横比

图像的宽高比(数学表达式为 x:y)。例如,640 x 480 像素的图像的纵横比为 4:3。

以上为CorelDRAW学习过程中必须要了解的CorelDRAW的相关术语和概念,篇幅有点长,大家可以先收藏慢慢了解,希望这篇教程能对大家有所帮助,在设计中激发灵感。

二 : 民事责任的概念和特征(有例题与答案)82

民事责任的概念和特征【注册税务师考试辅导】

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民事责任的概念和特征【注册税务师考试辅导】

第六章 民事责任

第一节 民事责任概述

一、民事责任的概念和特征

(一)民事责任的概念

民事责任是指民事主体因违反合同或不履行其他民事义务所应承担的民事法律后果,具有强制性、财产性、补偿性等特征。

(二)特征

1.民事责任是一种法律责任,是一种基本的法律责任

法律责任一般包括民事责任、刑事责任、行政责任。

民事责任、刑事责任、行政责任的区别:

(1)强制程度不同

刑事责任和行政责任通常由国家有关权力机构追究,直接体现了国家的强制力,不存在当事人的调解或者和解。民事责任主要体现的是当事人之间承担责任的方式,可以是协商、调解和和解来解决问题。

(2)责任性质不同

刑事责任和行政责任体现了国家对某种行为的否定性评价,属于惩罚性责任。民事责任以弥补受害人所受损失为目标,属于补偿性责任。

(3)承担责任的方式不同

刑事责任的承担方式为刑罚,如死刑、无期徒刑、有期徒刑、罚金、剥夺政治权利等。行政责任的承担方式主要表现为行政拘留、罚款等。民事责任的承担方式为停止损害,排除妨碍,消除危险,返还财产,恢复原状,修理、重作、更换,赔偿损失,支付违约金,消除影响、恢复名誉,赔礼道歉。

2.民事责任是一种以财产为主要内容的法律责任

3.民事责任主要是违反民事法律规范的人对民事权利受到侵害的人承担责任

二、民事责任的种类

(1)合同责任与非合同责任。

非合同责任,包括缔约过失责任、侵权民事责任、不当得利返还民事责任等。

(2)双方责任与单方责任。

区分双方责任与单方责任的意义在于:双方责任通常为过错责任,责任的分配取决于双方的过错程度及其与损害后果之间的因果关系。

(3)共同责任与单独责任。

共同责任是指责任人为两人或者两人以上的民事责任。当事人有约定的,一般是按份责任;无约定或约定不明的,承担连带责任。

(4)财产责任与非财产责任。

财产责任的承担受制于责任人的财产状况,即责任人承担责任的范围以其财产为限。非财产责任主要适用于精神损害。

(5)有限责任与无限责任。

承担无限责任的财产范围不受责任人的出资或特定财产的限制,更有利于保护受害人或权利人的权利。在我国,承担无限责任的组织形式主要有个人独资和合伙企业。

三、民事责任的方式

1、主要方式

(1)停止侵害;(2)排除妨碍;(3)消除危险;(4)返还财产;(5)恢复原状;(6)修理、重作、更换;(7)赔偿损失;(8)支付违约金;(9)消除影响、恢复名誉;(10)赔礼道歉。

2、民事责任的方式可以单独适用,也可合并适用。

例:以下不属于非财产责任的有( )。

A、赔礼道歉

B、消除影响

C、恢复名誉

D、赔偿损失

答案:D

解析:D属于财产责任。

例:王某骑车行走时突然犯癫痫病,将放学路上独自回家的8岁的姚某撞伤,用去医疗费500元。医疗费的承担应当()。

A、由王某承担

B、由王某的父母承担

C、由姚某家长承担

D、根据双方经济情况分担

答案:D

解析:考察过错责任原则,双方都有责任的,应该共同承担责任。

例:民事责任具有下列哪些特征( )。

A.强制性 B.财产性 C.补偿性 D.自愿性

答案:ABC

例:民事责任是一种以( )为主要内容的法律责任。

A.财产 B.人身 C.名誉 D.精神

答案:A

例:下列选项中属于侵权责任形式的有( )。

A.排除妨碍 B.赔偿损失 C.支付违约金 D.消除影响 E.恢复名誉

答案:ABDE

解析:本题与承担民事责任的主要方式是有差异的,承担民事责任的主要方式包括支付违约金,本题不包括定金方式。

第二节 侵权责任

一、侵权责任的概念和特征

(一)侵权行为

概念:侵权行为是指行为人侵害他人财产或人身造成损害,依法应当承担民事责任的行为。

侵权行为是一种违法行为,是一种有过错的行为。在特殊规定下,某些行为无过错也构成侵权行为。 侵权行为是一种客观行为,行为包括作为和不作为。

1.侵权行为的对象范围

(1)侵害人身的侵权行为

可分为对身体权、健康权、生命权等权利的侵害。

(2)侵害人格利益的侵权行为

可分为对姓名权、肖像权、名誉权、婚姻自主权、自由权、隐私权、贞操权、信用权、一般人格权的侵害。

(3)侵害身份权的侵权行为

可分为配偶权、亲权、亲属权、荣誉权、著作人身权、监护权的侵害。

(4)侵害财产权的侵权行为

可分为对所有权、共有权、占有权、用益权、典权、抵押权、质押权、留置权、相邻权、债权、继承权等的侵害。

(5)侵害知识产权的侵权行为

可分为对著作权、专利权、商标权、发现权、发明权、其他科技成果权、产地名称、技术秘密的侵害。

2.侵权行为与其他违法行为的联系与区别

(1)侵权行为与犯罪行为

区别:

①制裁适用法律依据不同。犯罪依据刑法,侵权行为依据民法

②侵害客体不同。犯罪侵害的除主体的财产权利和人身权利之外,还包括一定的社会关系(如政治、经济、文化等)。侵权主要是财产和人身

③社会危害程度不同。犯罪是具有社会危害性,没有达到一定的社会危害性,只能是侵权行为。 ④行为人的主观恶性不同。犯罪行为在刑法上要求主观恶性达到一定程度,未达到的不构成犯罪。 ⑤犯罪行为不论既遂、未遂还是预备都可能构成,而侵权和行为只能是既遂才构成。

(2)侵权行为和违约行为

区别:

①侵权行为侵害的是绝对权,而违约行为侵害的是一种相对权。

②侵权行为的侵害人和受害人之间并不存在合同关系,而违约责任是以合同的有效存在为前提的。

③侵权行为的主体在一般情况下是不特定的,而违约行为的主体是特定的合同当事人,合同当事人必须具备民事行为能力。

④实施侵权行为将依法承担侵权的民事责任,而实施违约行为则承担违约责任,两种责任在性质、构成上均有差别。

⑤赔偿范围不同。侵权赔偿包括受害人的全部损失,违约的损害赔偿仅限于财产的损害赔偿。

(二)侵权行为法

侵权行为法的价值在于:创设民事权利与保护民事权益;对受害人权益的补偿;分散损失与社会利益的平衡;教育与惩戒作用。

(三)侵权责任

侵权责任是指行为人侵害他人财产或对人身造成损害,依法应当承担法律规定的后果。

二、侵权行为的归责原则

(一)归责原则的概念

所谓归责,即确认和追究侵权行为人的民事责任 。

(二)归责原则的意义

(三)过错责任原则

侵权行为的归责包括:过错责任原则、无过错责任原则。

1.过错责任原则的特征

(1)过错是加害人承担民事责任的基础。即“有过错方有责任”,“无过错即无责任”。

(2)过错责任原则表明行为人的过错为侵权责任的构成要件。

(3)过错责任原则表明行为人过错之大小对责任范围具有决定性的作用。

民事责任的概念和特征(有例题与答案)82_什么是民事责任

过错责任的适用方法:一般是“谁主张谁举证”,特殊适用方法,即过错推定中举证责任的倒置。

2.过错责任原则的适用

(1)适用范围

适用于一般的侵权行为,只有法律特别规定适用无过错责任原则的情形,才不适用过错责任原则。

(2)适用方法

一般有两种适用方法:一是谁主张谁举证的一般方法,二是过错推定中举证责任倒置的特殊方法。

(3)关于受害人和第三人的过错

如果第三人有过错,应由第三人与加害人共同承担责任,构成共同侵权的,应当承担连带责任。

(四)无过错责任原则

无过错责任原则指无论行为人有无过错,法律规定都应当承担民事责任。

无过错责任原则主要包括:国家赔偿责任、产品责任、高度危险作业致人损害、污染环境致人损害、地面施工致人损害、饲养动物致人损害

1.无过错责任原则的特征

(1)法律适用对象予以特别规定

(2)在构成要件方面,适用无过错责任原则,不考虑加害人的过错

(3)适用无过错责任原则的案件,侵权行为由侵害行为、损害及二者之间的因果关系三项要件构成。

2.无过错责任原则的适用范围

无过错责任原则的适用范围由法律专门规定,具体而言,国家机关或者国家机关工作人员在执行职务中的侵权、产品责任、高度危险作业致人损害、污染环境致人损害、地面施工致人损害、饲养动物致人损害等适用无过错责任原则。

另外,法人对其法定代表人和其他工作人员的经营活动包括执行职务给他人造成的损害,应依无过错责任原则承担责任,不得以其选任或监督无过错而主张免责。

3.无过错责任原则的适用方法主要是基于“不考虑加害人有无过错”,而免除原告对加害人过错的举证和证明责任。加害人也不得以证明自己没有过错的方式主张免责抗辩。但是,原告仍需证明侵权行为、损害后果以及二者之间的因果关系。

三、一般侵权行为

一般侵权损害民事责任,必须具备的四个要件。

1、损害事实的客观存在。损害分为财产损害和人身损害两种。

2、违法行为。违法性是加害行为的本质特征。

3、违法行为和损害事实之间的因果关系。主要是指加害行为和损害后果之间的客观联系。

4、行为人的过错。侵权行为中的过错,是指加害人主观上的一种可归责的心理状态,表现为故意和过失两种形式。四、特殊侵权行为

四、特殊侵权行为责任的特征

(一)特殊侵权行为责任的特征

(1)特殊侵权采用无过失或推定过失作为构成要件,不采用一般侵权行为构成要件中的过错要件。

(2)从特殊侵权行为产生的法律效果看,对于一些特殊侵权行为均不是因为行为人或造成损害的对象承担责任,而是由与该损害有关系的人来承担责任,这表现出承担责任的“替代性”。

(3)特殊侵权行为以法律明确的特殊条款作为承担责任的依据。

(4)特殊侵权责任在举证责任上与一般侵权行为存在不同。特殊侵权行为中的许多行为的构成在法律上要求适用无过错和推定过错的归责原则。一般侵权行为适用“谁主张,谁举证”。

(二)特殊侵权行为的归责原则

特殊侵权责任中采用过错责任原则一般不采用“谁主张,谁举证”的适用方法,而采用过错推定中举证责任的倒置,即先推定加害人有过错,然后由加害人承担证明自己没有过错的责任。

特殊侵权行为中的无过错责任原则主要是指国家赔偿、高度危险作业致人损害、污染环境致人损害、产品责任、地面施工致人损害、饲养动物致人损害等,因法律对这些侵权行为特别规定无过错也应当成承担责任,因此人们将其视为适用无过错责任的归责原则。

三 : 有所念

红尘风流的一缕青丝烟雨

像梦萦里挂牵的远际孤帆

如今就在眼前

玻璃杯装着些许没喝完的水

盛着我悠长悠长的思念

但总会有那么一天( 文章阅读网:www.61k.com )

那些水会蒸发一直到天上去

化作一缕烟雨围绕我的田园

那时候

经常下雨,我亦带伞

经常有新电影,我会去看

经常思绪万千,我不再管

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