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守望先锋莱因哈特-迅游助力重锤《守望先锋》莱茵哈特咆哮战场

发布时间:2017-12-04 所属栏目:国内新闻

一 : 迅游助力重锤《守望先锋》莱茵哈特咆哮战场

  要说当下最火的FPS类网络游戏是什么,当然是《守望先锋》了,系出名门,质量精良。坦克型人物往往受人欢迎,手持重锤的莱因哈特就是其中最引人瞩目的角色之一。但是身为肉盾,本身移动力就有所差距,一旦遭遇卡顿总会因小失大。迅游网游加速器平稳网络高速率,让莱茵哈顿此类坦克人物英雄更有用武之地。

迅游助力重锤《守望先锋》莱茵哈特咆哮战场

  迅游加速 莱茵哈特技能超频

  那么迅游加速器将如何帮助莱因哈特咆哮战场呢?我们可以从莱因哈特的技能予以逐个说明。

  基本技能 火箭重锤

  使用莱茵哈特的玩家都知道,点击鼠标左键即可发动【火箭重锤】技能,兼具超大的攻击范围和势大力沉的攻击威力。感觉就像《守望先锋》里的雷神托尔,区别是莱因哈特穿的比托儿多,而且看不到胸。

  基本技能 能量盾

  莱因哈特【能量盾】技能是依靠点击鼠标右键触发的,技能发动期间,将生成一面大型能量护盾,在被摧毁之前可以吸收可观的伤害。但是弱点是在能量盾持续期间,(即停止使用3秒间隙内)他无法进行攻击。

迅游助力重锤《守望先锋》莱茵哈特咆哮战场

  迅游网游加速器,7x24小时全网络动态监控,持续为你提供最优网络速率,莱茵哈特借助迅游加速,不再拿着锤子傻跳舞,特别是运用在能量盾中,一次加速,保证队友在莱茵哈特的掩护下到达安全地点,进行决策。

  特殊技能 冲锋

  莱因哈特冲锋技能实现方式为:向前方一条直线快速冲锋,并抓住被击中的敌人。如果敌人被击到墙面,则将受到巨额伤害。但是冲锋技能释放一次后,将有10秒的CD冷却。在这10秒内其实你可以使用其他技能轰杀对手,不过问题是,如果你想用大锤的冲锋蹭边击退效果,令撞击到的目标在撞墙后受到250点伤害并昏迷一秒。那么任何没有意义的卡顿都令人反胃。

  迅游网游加速器多线程读取网络地址,实时选择最优线程保证《守望先锋》玩家运行流畅,在其帮助下,避免卡顿,并且享受重复冲锋的神奇效果。

  特殊技能 烈焰打击

  要想触发【烈焰打击】技能必须灵活按取键盘上的【E】键,射出一道火焰能量对任何被击中的敌人造成100点伤害数值。在大锤对决的时候可以先放,这样可以让你更快的击杀对手。如果是追杀远程对手,可在即将脱离近战攻击范围时使用,起到补刀效果。另外远程抢点时合理的使用也可以更快的积攒【裂地猛击】的能量。

  特别是这个积攒终极大招【烈焰打击】的条件,令【烈焰打击】大受欢迎,加之其施法时间为0.25秒,冷却CD为6秒的属性,当然是莱因哈特受人推崇的原因之一喽。

  下面我们看下,如果你按下【E】键,还幻想着一枝穿云火蛇,千军万马都不见得效果,或者大锤对决时你准备先声夺人嘲笑对手,甚至追杀远程对手,忽然手起锤落,预备补刀。结果,网络忽然延迟,你两眼一黑,再一看,不是你虐人,而是被追杀,你还笑得出声么?

迅游助力重锤《守望先锋》莱茵哈特咆哮战场

  终极技能 裂地猛击

  在我印象里,拿锤子的都是牛人,比如说胸比头大的雷神托儿,以及FC游戏《敲冰块》里面的爱斯基摩人,当然,还有我们的莱因哈特!他们一言不合,就会拿着锤子轰趴你。

  在《守望先锋》里,莱茵哈特的终极技能【裂地猛击】非常霸道,施法时间0.5秒,眩晕时间2.5秒,直接命中50。巨大的力道可以击倒并对正前方所有敌人造成伤害。莱因哈特经常用大锤为队友争取到相应的输出时间。

  这样致残致晕的终极技能,2.5秒的眩晕时间,可以帮助队友在短时间内迅速消灭残血对手,是团队战中不可或缺的战力保证,配合【烈焰打击】的补刀效果,形成有效的技能连续。

  经实际测试,通过迅游加速器的加速,服务器ping值将保持在10-15上下,稳定速率,保证莱因哈特有足够时间触发多种技能,成为团队中可靠的先锋担当。

迅游助力重锤《守望先锋》莱茵哈特咆哮战场

  迅游网游加快器——自动启动守望先锋 不占内存空间

  安装下载迅游网游加快器,即可在加速器中启动游戏,且具备自动隐藏、一键开启弹窗等实用功能,丝毫不影响玩家在《守望先锋》里的射击快感。

  迅游网游加速器—快速推进战局走向 专治各种不服

  迅游加速器,十余年网游加速经验,已成为众多加速器学习借鉴对象,经由迅游加速器加速的多款网游均能保证服务器读数均值,如今,迅游加速器全程助力《守望先锋》玩家,善用莱因哈特,迅游网游加速在手,重锤出击,立功扬威。

二 : 守望先锋首席作家访谈 莱因哈特和法老之鹰不存在关系

上周末PCGamer在伦敦举办了一次直播互动活动。邀请了很多游戏的设计师来做关于各自游戏的访谈。在活动的最后他们邀请了守望先锋的三个设计师,进行了一次小型的答疑会,分别是游戏副总监Aaron Keller,首席作家Michael Chu以及首席英雄设计师Geoff Goodman。

以下是来自玩家们的问题:

什么时候会有守望先锋大电影(像《魔兽》那样的)?

Keller表示对玩家们热爱这个游戏,并问出这个问题很高兴。但目前并没有相关的计划。喜欢这些内容的玩家可以去关注已经在制作的一系列动画短片。

什么时候设计师才会决定一个英雄需要被修改?

Goodman表示设计师想要让玩家们可以自由的去使用自己喜欢的英雄。如果玩家们想玩某些英雄,但是却因为负罪感而不能选(队友会觉着这个选择不好),设计师就会想要修改英雄以改变这样的局面。(狂鼠:???)

一些老的乱斗,例如狂鼠的复仇,和卢西奥足球之类会什么时候可以加入自定义模式?

Keller认为这些乱斗的风格更贴合当时的具体的活动,也就是万圣节和运动会的主题,所以可能只会在这些活动重新开启的时候玩家才能玩。所以和春节的勇夺金鸡的夺旗模式会进入自定义成为一个普通模式不同。设计师会根据乱斗本身是否适合来决定是否加入普通的自定义模式。目前设计师在讨论的一个内容是,当万圣节和运动会重新开放的时候,可能和自定义模式一样,让这些老的乱斗可以有更多的定制选项。

是否可以把天使的大招成为右上角的击杀提示的一部分。这样玩家们可以很方便的知道都有那些英雄复活了。

Goodman说之前设计师内部已经讨论过这个问题,但设计师在提供击杀提示的信息方面比较谨慎,最终的决定是并没有加入。当然鉴于很多玩家们都经常提出这个意见,以后也可能再次把这个话题重新讨论一次。

首席作家Michael Chu

守望世界观的灵感来源是什么?

Keller说暴雪的设计师有各种各样的爱好,例如有很多漫画宅,Cosplay爱好者,桌游玩家,喜欢电影的,喜欢读书的,等等。所以设计师们会从很多很多内容中汲取灵感。守望设置成近未来科幻背景的一个原因是这个题材其实并没有太多人使用,然后也为角色设计提供了很大空间;另一方面也让这个世界中的英雄对于普通人而言更有带入感和亲近感。让玩家们在地图上看到一些未来的科技的同时,也能够对于这个世界的细节有一种似曾相识的熟悉感觉。

Jeff Kaplan是否会成为一个可用的英雄?

Goodman表示压力很大,因为不敢去改动自己的Boss。但也看到了很多玩家们的设计感觉很有趣,说不定将来真的会有Jeff这个英雄呢。

什么时候会加入剧场模式?

(注:剧场模式是使命召唤中的一个功能,在这个模式下玩家可以自由调整视角,慢速播放等等,玩家们也可以在这里把镜头录制剪辑之后上传分享)

Keller表示这个功能可能并不会在近期的计划之中,因为这样的功能需要大量的人力和时间。守望最近的计划是让玩家们可以保存自己的精彩镜头。以及在未来提供Replay功能等等。这些东西可能是玩家更需要的。而且实现这些目标也可以让剧场模式之类的更复杂的目标在技术上成为可能。

首席英雄设计师Geoff Goodman和游戏副总监Aaron Keller

以下是PCGamer的问题:

未来还会有类似黑影的现实互动解谜游戏吗?

Chu说黑影是暴雪第一次进行这样的活动,也从中得到了很多经验。设计师并没有完全排除未来再搞的可能性。而且Chu还故作神秘的说,可能第二次已经开始了而大家还没有注意到呢。

D.Va经过了很多次修改,现在你们对她满意吗?

Goodman说D.Va确实很难去平衡,她之前有很长时间一直很少有人用,后来经过Buff后又太强了。现在只是让她重新有一些弱点,让死神和路霸更容易去克制她。这次的补丁上线还没有很久,设计师还在观察中。

设计师们怎么看待玩家们对于猎空出柜后的反应?

Chu表示还是挺满意的。能够向玩家们传达这些英雄们平时在战斗中无法展现的角色特性很不错。而且守望的一大特点就是内容的多样性。看到大多数人都能够接受猎空还是挺好的。

你们是否有计划进行并非和传统节日有关的活动?

Goodman说以往的活动都很成功,2017年的计划也很有趣。以前的活动也有一些惊喜的要素,例如狂鼠的PVE是大家都没想到的。所以设计师确实愿意去尝试各种各样的内容。

莱因哈特是法老之鹰的父亲吗?

Chu说尽管他这次也可以用场面话糊弄过去,但他决定告诉玩家们真相:莱因哈特并不是法老之鹰的父亲。所以大家可以(再次)去从各种可能的人选中猜测。而且Chu还说目前暴雪已经给出了一些暗示。

你们是如何在休闲、天梯和竞技比赛之间找到平衡的?

Goodman说设计师可以看到很多统计数据,能够知道不同环境下的玩家们都在玩什么英雄以及他们的胜率。堡垒这样的英雄确实很难做,因为在低分段,玩家们通常很难应对,而在高分段,堡垒则完全无法发挥作用。所以有时候玩家们可能不太理解设计师为什么要这样修改英雄,因为玩家们只能体验到他所在的分段和环境中的那个英雄的表现。

你们对于玩家们的偏爱有概念吗?例如玩家们是否会特别喜欢某几个皮肤之类。

Chu表示可能天使的万圣节女巫皮肤,和源氏的碳素黑属于玩家们特别喜欢的几个皮肤。

半藏在设计时的角色定位是什么?

Goodman说他首先是个狙击英雄,所以有效攻击距离比其他很多英雄都要远。和黑百合不同,半藏很难对空。他和76一样是一个很灵活的角色,能够适用于很多情况。音波箭很有用,大招也可以和查莉娅配合。很多高手也在练习半藏,以后可能会见到更多的半藏使用者吧。

三 : 守望先锋官方辟谣法鹰的父亲不是莱茵哈特 游戏有其他线索

守望一直以来支持法拉、安娜和莱茵哈特成为快乐一家人的守望先锋粉丝们,现在恐怕要失望了。莱茵哈特真的不是法拉的父亲!

粉丝创作同人图

粉丝创作同人图

事情是这样的。近日守望先锋首席作家Michael Chu,首席英雄设计师Geoff Goodman及游戏副总监Aaron Keller参加了一个由PC Gamer主办的直播节目,接受了来自主办方和游戏粉丝的快问快答。

Michael Chu

Michael Chu

Geoff Goodman和Aaron Keller

Geoff Goodman和Aaron Keller

除了问了很多游戏相关问题外,既然有首席作家在现场,大家怎么可能会错过这个问游戏人设的好机会呢?大概没有一个游戏会像守望先锋这样,粉丝们对研究游戏里人物之间的浪漫关系有无与伦比的热情了吧。当有人问到法拉的血统问题时,Chu终于对长久以来的一个传闻给出了解释:

莱茵哈特是法拉的爸爸吗?

法老之鹰

法老之鹰

Michael Chu:

哦,这是一个备受关注的问题,我想我之前从来没回答过。我当然可以简单用场面话混过去,但是这次我要明确的说出来:不,莱茵哈特不是法拉的父亲。

我的意思是,大家可以从其他人里继续去猜,事实上我们是给出了一些暗示的。

这个困扰了大家很久的疑问今天总算有了答案,大概很多安娜和莱茵哈特的CP粉们要伤心了,他们还给两个人画了很多好看的同人画(本文第一幅图就是其中之一),一起来欣赏下:

其他亮点问答

Q:守望先锋将来是否会拍摄长篇电影?

A:我们目前并没有类似的计划。(Keller)

Q:强烈要求卢西奥足球和怪鼠复仇回归!

A:抱歉,怪鼠复仇是万圣节特供~

(编译整理自James Obscurica Chen)

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