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不删档测试-《刀剑2》首部宣传CG发布 8月19日不删档测试

发布时间:2018-03-10 所属栏目:刀剑2

一 : 《刀剑2》首部宣传CG发布 8月19日不删档测试

7月25日,腾讯游戏在2013ChinaJoy现场公布了旗下硬派格斗网游《刀剑2》的首部宣传CG。腾讯公司副总裁马晓轶与像素公司总经理人刘坤在接受现场媒体采访时表示,测试了近两年的《刀剑2》,终于要在今年8月19日开启不删档测试。

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《刀剑2》首部宣传CG

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腾讯公司副总裁马晓轶(左)与像素公司总经理人刘坤(右)

《刀剑2》独特的美术风格在当前市场中是一种优势

《刀剑2》的画面风格很有特色,我个人也很喜欢,但是我看到有很多玩家反映他们更多喜欢一些日韩魔幻风格,还有比较奶油一点的武侠类游戏,而且认为《刀剑2》比较土。请问您怎么看这个问题?

刘坤:我觉得首先市场非常大,各种玩家都会有,另外这种日韩偶像式的游戏多了,玩家也会有审美疲劳,他们在选择一些其他风格和品类的东西。《刀剑2》的技术背景更适合做写实的东西,人的比较真实的细节会保留下来,整体感会非常好,游戏整体氛围档次会不一样,这是我们的优势,而且是越来越大的优势。

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《刀剑2》CG截图

《刀剑2》已经达到最佳状态,可以不删档测试了

《刀剑2》从2011年面市到现在,每一次测试的之后都会很大改,现在市面上很多游戏都在力求加速。我们为什么每一次改动那么大?

刘坤:每一次测试的时候,都会发现游戏素质之外的一些缺陷或者是隐患。我们希望刀剑2能尽量完美,所以用了较长的时间来测试。

马晓轶:我们认为我们《刀剑2》的目标一直是做一个次时代的动作RPG,而在过去几年当中,中国的客户端网游正在经历一个变化,从上一个时代发展到下一个时代,这个跨时代的过程当中,对游戏的要求可以说是成倍提升的。

我们希望《刀剑2》始终可以赶上高速发展的次时代的要求。包括我们如何改的地面,让地面做的更真实,怎么样让动作细节更符合最高品质游戏的要求。正是在这些细节的质量的追求上,让我们一次一次的测试。我们相信我们已经到了最佳状态了,8月份不删档应该不会再有太大的调整了。

刘坤:确实,目前为止,我们依然还在改,虽然我们测试了,但是我们的技术标准会不断提高,因为时代发展太快了。

《刀剑2》CJ马战高清完整版
类别:新游视频

《刀剑2》这款游戏不同于其他的武侠网游,重点提出了兵器文化,这有什么特殊意义或者对玩家有什么样的宣传理念?

马晓轶:我们最早自己在聊天的时候,觉得兵器谱很酷。外面很多游戏不管你拿什么都是发出一个小火球,非常没有真实感,没有带入感,我们希望打造一种真实感,武器是我们一个重要的媒介,我们希望通过这样的各种奇门兵器打造江湖的感觉。这是我们为什么打造一个兵器格斗概念的主要原因。

刘坤:其实大家都知道中国功夫很丰富,但是究竟有多少兵器,大家都知道的不全,我们找了很多的资料,翻出了很多有特点的,但是大家没有听说过的。比如说古代的侠客会用大烟袋,他很好玩也很酷。我们翻出了一系列的这样的东西。像螳螂刀、子母锤等等。这是大家平时看武侠都看不到的东西,我们也希望通过游戏来宣传一下这个东西。

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《刀剑2》CG截图

这款游戏非常具有中国风,有没有海外的战略?就像推广中国文化一样向海外推广。

刘坤:有的,我们签了很多了,但是现在还不大方便说。

网游是今后的重点,暂时不考虑制作单机游戏

最近出了很多单机游戏,像素原来也是做单机的,《刀剑封魔录》这款单机游戏在玩家中有着良好的口碑,未来像素有没有单机计划?

刘坤:做单机这个事暂时不太考虑。因为现在做一个游戏成本非常高,团队非常的庞大。比如说200多人,要做三四年。做单机的话,我的未来收益不确定,我要给团队一个交代,未来我们的方向是暂时做大型端游。通过做《刀剑2》学会了很多新的技术,而且还有很多更新暂时还没有用到《刀剑2》上,后续我们会逐步来做,而这个只有在端游上才可以有所发挥。

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二 : 空中网宣布《激战2》不删档测试正式开启

空中网宣布《激战2》不删档测试正式开启

新浪科技讯 5月1日上午消息,无线及互联网公司空中网(Nasdaq:KONG)正式宣布,公司旗下由ArenaNet研发的3D魔幻热血网游巨作《激战2》今日正式开启预售特权不删档测试,将有全新游戏内容在本次测试中上线。同时,《激战2》将于5月15日正式公测。

《激战2》的收费模式采用全球同步的买断制收费。玩家在一次性购买游戏之后,即可公平畅玩。

三 : 巨人端游《江湖》今日启动不删档测试

巨人端游《江湖》今日启动不删档测试

新浪科技讯 3月28日上午消息,巨人网络今年旗舰端游《江湖》将于今日17时启动限号不删档测试,不过宣称“全球首款智能化网游”的该游戏却选择暂时屏蔽掉90%智能化功能,而这种“吊胃口”的做法也引发业内有关跳票、防抄袭等猜测。

《江湖》是一款在今年被巨人寄予厚望的2D MMO端游,由巨人网络总裁纪学锋领衔研发。值得关注的是,该游戏并未在画面上选择相对主流的3D引擎,而是主打2D画面,突出“智能化”这一核心功能划分与其他端游的分水岭。

据官方介绍,《江湖》通过分析挖掘巨人平台数千万玩家的数据,与电信部门、国内高校的计算机院系、心理学专业人士展开合作,打造出更智能、更具差异化的服务。此前,制作人纪学锋对智能化网游的首次推出也充满信心,“和以往的游戏比,《江湖》的智能化玩法更了解用户内心的需求和欲望,让用户在游戏中能更随心所欲、游刃有余。”

不过,《江湖》项目组确认,在此次限号不删档测试中智能化90%的功能将被隐藏。巨人负责人此前曾公开表示过担心智能化玩法被抄袭,将会在内测前将其隐藏,但一些游戏业内人士则认为,除去“跳票”的可能性,此次更有可能是巨人又一次饥饿营销。

据介绍,此次测试采取限号措施,玩家需凭激活码进入。《江湖》在今年初进行了首测,数据优于同期的《征途2》超过巨人预期。(舒石)

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