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三国之力挽狂澜-三国之力挽狂澜

发布时间:2017-09-23 所属栏目:三国袁熙之力挽狂澜

一 : 三国之力挽狂澜

三国之力挽狂澜是由金桫写的一部连载中的历史军事小说。

三国之力挽狂澜


作品大类 历史军事


写作进程 连载


更新时间 2008-9-21 23:29:41


作品小类 历史军事


授权状态 转载作品


书籍作者 金桫


作品性质 公众作品


原创书籍 否


完成字数 511168


首发状态 否


所属专题 暂无专题


所属文集 暂无文集


梦魇之章


【分卷阅读】


节一:宗亲 节二:必死 节三:逃亡 节四:破陷 节五:咫尺 节六:魏之谋 节七:风雨前 节八:伏击 节九:鬼谋节十:神策 节十一:死别 节十二:狭路 节十三:暴露 节十四:断腕 节十五:进关累卵之章 【分卷阅读】节十六:阳平关 节十七:隐忧 节十八:井阑节十九:又一日 节二十:冰释 节二十一:托辞 节二十二:南归 节二十三:望气 节二十四:蒋舒 节二十五:乐极 节二十六:逆转 节二十七:连环计 节二十八:儿戏 节二十九:北门 节三十:破灭困兽之章 【分卷阅读】节三十一:焚城 节三十二:游丝 节三十三:偶然 节三十四:毫厘 节三十五:小剑阁 节三十六:谋术 节三十七:算计 节三十八:无义 节三十九:鬼胎 节四十:杀机 节四十一:连弩(上) 节四十二:连弩(下) 节四十三:分别命运之章


【分卷阅读】


节四十四:蜀中 节四十五:帝都(上) 节四十六:帝都(中) 节四十七:帝都(下) 节四十八:朝堂 节四十九:醉骂 节五十:殇 节五十一:宗预 节五十二:闲话 节五十三:地理 节五十四:乱局 节五十五:小人物 节五十六:金蝉 节五十七:抉择 节五十八:舍弃燃烧之章


【分卷阅读】


节五十九:偶遇 节六十:意外 节六十一:加入 节六十二:暗流 节六十三:夜论 节六十四:邓忠 节六十五:两方 节六十六:雷霆近 节六十七:兵临 节六十八:香消 节六十九:变数 节七十:血屠夫 节七十一:分兵 节七十二:离别 节七十三:燃烧 节七十四:无兵 节七十五:出师转变之章


【分卷阅读】


节七十六:序幕 节七十七:谋伐 节七十八:对比 节七十九:军争 节八十:回忆 节八十一:决战 节八十二:师(上) 节八十三:师(下) 节八十四:行酒令 节八十五:人心 节八十六:政治 节八十七:雪 节八十八:终战 节八十九:欲望(上) 节九十:欲望(下) 节九十一:暗潮 节九十二:解心结 节九十三:盟誓 节九十四:一诺 节九十五:初七 节九十六:转变展翅之章


【分卷阅读】


节九十七:赋闲 节九十八:端倪 节九十九:鱼水济 节一百:汉中 节一百零一:意外 节一百零二:返还 节一百零三:奇袭 节一百零四:南安郡 节一百零五:羌 节一百零六:暗之始 节一百零七:先零 节一百零八:西北乱 节一百零九:三月 节一百一十:忠义 节一百一十一:算计 节一百一十二:布局 节一百一十三:骷髅酒 节一百一十四:杀戮 节一百一十五:伏击 节一百一十六:汇集 节一百一十七:西平事 节一百一十八:大势 节一百一十九:攻心(上) 节一百二十:攻心(下) 正文


【分卷阅读】


节一百二十一:振翅 纷乱之章 节一百二十二:忧喜 纷乱之章 节一百二十三:密议 节一百二十四:斩草 节一百二十五:心 节一百二十六:权谋 节一百二十七:虎将 节一百二十八:推诿 节一百二十九:军饷 节一百三十:落空 节一百三十一:庙算 节一百三十二:博弈 节一百三十三:五月十一日 节一百三十四:出兵 幻灭之章节一百三十五:破羌城下 节一百三十六:还礼 节一百三十七:角智 节一百三十八:虚实 节一百三十八:虚实 节一百三十九:试探 节一百四十:豪赌 节一百四十一:两败 节一百四十二:进退失据 节一百四十三:意志 节一百四十四:胜负一线 节一百四十五:纷乱 沸腾之章 节一百四十六:货殖 节一百四十七:意外 节一百四十八:功利 节一百四十九:蜀中来客 节一百五十:沉寂的记忆 节一百五十一:微妙 节一百五十二:情 节一百五十三:狼毒 节一百五十四:万里山河皆烽火 节一百五十五:一日攻防战和一些微末小事 节一百五十六:死亡、屈辱、活着 节一百五十七:这……就是羌人? 节一百五十八:暗战 节一百五十九:苍松之战 节一百六十:胶着 节一百六十一:星殒 节一百六十二:狂牛火海 节一百六十三:疲于奔命 节一百六十四:两线作战 节一百六十五:急转直下 节一百六十六:二次战役的尾声 飞翔之章 节一百六十七:芥蒂 节一百六十八:弄巧成拙 节一百六十九:上兵伐谋 节一百七十:与鲜卑联姻以及之后的事情 节一百七十一:上谷铁骑和骊靬军团 节一百七十二:东西凉州分治及三次战役的号角 节一百七十三:险峻局势,对策和意外收获 节一百七十四:刹那芳华节一百七十五:血腥之河节一百七十六:蛇之吻 节一百七十七:注定的奇迹 节一百七十八:一箭数雕 节一百七十九:决战前兆 节一百八十:黑暗晨曦 节一百八十一:鸩 节一百八十二:胜利前夜 节一百八十三:令居会战 节一百八十四:双雄 节一百八十五:必死之人 节一百八十六:布局天下节一百八十七:黑暗颂歌


节一百八十八:凉州牧


尾声

二 : 力挽狂澜!10大拯救了整个游戏系列的革新之作

和电影粉丝不同,游戏玩家对将他们喜爱的系列游戏进行重新制作或者完全彻底地颠覆持有更加开放的态度。由于技术的进步,玩家们每隔几年就会看见自己熟悉的系列作品进行了不同程度的改变(有的改变只是根据当时的流行热点进行小小的升级而已,有的却是整个体裁的改变)。伴随着游戏产业的不断升级,那些生命周期长的游戏系列为了生存就必须有彻底颠覆自己的能力,同时,很重要的是还要面对反对派的声音。

这其中最成功的冒险总是能让作品寻找到跟上主流意识的道路,但,通常情况下,这种冒险总是会让作品完全陷入被淘汰的边缘。在用一部出色的作品在某个时候胜利回归之前,即使你最喜爱的作品,也有可能经历一次严重的质量倒退。

游戏 游戏新作 游戏系列 游戏排行榜 游戏大作

不管是系列的最低点《使命召唤3》最后催生了最初的《现代战争》,还是《孤岛惊魂2》的失败换来系列第三部作品的涅槃,备受赞誉的作品总是能够在当时把整个游戏系列从悬崖边上拉回来。

所以,不管是因为灵感枯竭还是预算问题导致的、那些标志性系列作品中的失败作品,再接下来,系列中总是会有一部具有彻底颠覆性的作品,使得这个系列重现生机。

10. 《忍者龙剑传》XBOX版

从2D到3D的过渡对于一些知名的游戏来说从来不是一件省心的事。许多游戏在这个过程中从历史上彻底消失,只有屈指可数的一些为粉丝所喜爱的作品在这个过程中挺了过来,并且变得比之前更加出色。

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这其中,比较成功的作品中当然包含《忍者龙剑传》。原先它只是一款横版卷轴游戏,带给玩家很有难度、但参与感极强的动作冒险。所幸的是,转变成3D版本使得这个系列游戏能够更好地打磨它的战斗技能。开发者们十分深入并富有挑战精神地对战斗系统的打磨,使得在它刚发售时就能与《鬼泣》相竞争。

在当时,这款游戏的出色使得很多玩家都愿意花功夫在游戏结束时看看制作人员名单,在现如今想要把一款游戏做得如此出色是很难的。但是,《忍龙》的第三部作品,让人感觉这个系列又开始渐渐地走向迷失。

9. 《真人快打》(2011年版本)

在游戏开发团队被华纳兄弟公司购买之后、在2011年《真人快打》的作品发售之前的这段时间里,这个有着悠久历史的游戏系列基本上陷入了一滩死水的状态。这游戏有着过多的人物角色和过多无用的特性,使得每一款新发售的这个系列的游戏都使得这个系列显得过于臃肿、并一步步走向衰亡。

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但是在2009年,游戏的开发者决定要重新振作整个游戏系列。他们打算重新讲述《真人快打》系列前三部作品的故事,同时聚焦于那些使得最初作品变得闻名遐迩的游戏玩法。

新的游戏减少了出场人员,变回了2D平面的战斗并且着重强调了那种简单直接、十分易学、出于本能的战斗系统。这样,在华纳兄弟这个发行商警觉的目光下,这款游戏又重新获得了生命。尽管许多粉丝都已经放弃了这个系列作品,但是毋庸置疑,2011年发售的这个版本确实是把这个系列从悬崖边上拉了回来。

8. 《使命召唤4:现代战争》

尽管《COD》系列就是丰富可玩性的代名词,但是早期的2战题材的作品却被其他作品的风头给掩盖了,例如《荣誉勋章》。虽然那时候《COD》也因为其紧张的战斗而获得了大量的粉丝,但是对大部分消费者而言,《COD》的地位也不过仅限于历史上的“另一款”射击游戏而已。

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这可能可以解释为什么Infinity Ward这个最早的开发商会拼命地想要放弃二战题材,制作一款以现代为背景的战争游戏。不幸的是,那个时候,发行商Activision并没有真的采纳这个建议,并决定,如果Infinity Ward想要制作一款系列的分支游戏的话,那么Activision将寻找另一个开发商继续以二战题材开发《COD》系列的续作。

接下来发生的事情,基本上决定了一整个世代FPS游戏的走向。以二战为背景的《COD3》彻底失败了,并被认为是《COD》历史上的最低谷,然而《现代战争》彻底振兴了多人射击游戏,并且从根本意义上把这个系列推向了一个高潮。

 7. 《彩虹六号:维加斯》

《彩虹六号》这款战略动作游戏培养了一群死忠受众。尽管这款游戏十分高手向,并且早期的系列作品在主机平台上以小队模式提供了紧张刺激的悬疑射击体验,但结果却是,这游戏并未被主流玩家所接受。

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到了《维加斯》这一作品,育碧的开发团队尝试改善原本游戏过于高手向的倾向,使得这款游戏能更为休闲玩家所接受。所以他们强调了故事情节,并且添加了更多的“定位进攻”。这样,育碧打造了一款能够把很多原本只购买那些大作的、顽固的多人游戏玩家吸引过来的作品。

这款游戏的发售距离现在还不是很长时间,但是它使整个系列向前迈出了一大步,使得这个系列游戏的产品价值终于能和它紧张的可玩性相匹配了。

6. 《德军总部:新秩序》

尽管《德军总部》系列总是电子游戏界主流中的主流,但最近这款游戏被笼罩在其他更受欢迎的FPS游戏(如《毁灭战士》和《雷神之锤》)的阴影下渐渐衰退了。

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所幸的是,在一系列不令人满意的作品之后,这个游戏的开发权终于又回到了Machine Games手里,在2014年,他们以低调的姿态发售了《德军总部:新秩序》。

这款游戏看起来就好像是突然从某个地方冒出来似的,很多这款游戏的粉丝和主流玩家都没有对这款游戏有好的预期。所幸的是,Machine Games这次对这款游戏的再启动,提取了这个系列里所有关于FPS战斗的精华,并且让玩家体验了充满意外且富有诚意的故事情节。

5. 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

在《阿卡姆疯人院》被摆上货架之前,要论根据超级英雄改编成的电子游戏,估计蝙蝠侠是最倒霉催的一个。从无聊的横版卷轴到割草游戏,玩家始终没有机会在主机上尝试当一把暗夜骑士的快感。

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到了《阿卡姆疯人院》,即使是蝙蝠侠最忠诚的粉丝都没有料到Rocksteady的游戏会有如此本质上的改变。那个时候,刚好是电影授权改编的游戏最令人失望的一段日子。所以当大家听到《黑暗骑士》将要改编成游戏的时候,大家都只是抱着看好戏的心情。

结果当然打了那些怀疑者的脸。这款游戏自己本身不只有不可思议的游戏体验,同时开创了一个成功的游戏系列。另外,他也为未来第三人称开放世界动作游戏设立了一个行业标准。

4. 《生化危机4》

虽然大家都认为《生化危机》系列的前三部作品是生存恐怖类游戏永恒的最高峰,但是当第三部作品发售的时候,主流玩家也是为那糟糕的操作和摄像机镜头感到不满。

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所以,为了能够保住《生化危机》系列的地位,卡普空为系列的第四部作品做了很大的努力。要知道,彻底地重新开发一个新的体裁游戏绝非一件易事,卡普空的开发者花了许多年才确定了《生化4》那即时反馈的战斗系统。在这期间,在最终版本确定之前,开发者们无数次把确立好的雏形抛弃,然后再重新来过,再放弃。

但是,这所有一切都被证明是值得的。《生化4》最终重新定义了整个恐怖生存游戏体裁。它不止承接了系列之前作品的传统,更或多或少地让恐怖生存游戏这一体裁为主流所再次接受。

只不过,严格上来说《生化4》并不能算是对之前作品的再启动,它算是一次把系列带向全新方向的尝试,把一些备受喜爱的角色放入到一个和之前充满僵尸的安布雷拉公司不同的全新的游戏世界里。

3. 《古墓丽影》(2013版)

像《古墓丽影》这种生命周期那么长的作品,对于劳拉克劳馥在外观上不断的改变我们并不需要感到奇怪。从2007年那不成功的《黑暗天使》开始,到现在她的形象变了一遍又一遍,但是,却没有一次是玩家想要的。

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这一切,直到2013年的彻底再启动之作。2013年的这部作品把游戏经典的玩法移除,并把劳拉重新塑造成一个更年轻、更娇弱的形象,为这部已经开始日渐衰弱的作品注入了一股新鲜的空气。

这部作品摒弃了之前作品习惯的和家族之间的冒险故事,更多地受到了恐怖生存电影的影响,和原来那种《夺宝奇兵》英雄式的冒险相去甚远。这部作品始终保留了大家所熟悉并喜爱的、有幻想色彩的一面,但剩下的所有一切对于玩家来说则是全新的。

2.《辐射3》

不幸的是,原来《辐射》的开发商和发行商由于碰到了财政问题,使得这款备受大家喜爱的后世界末日题材RPG经受了严重的衰退,直到最后Bethesda接手。

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但是,和其它在这份名单中的游戏不一样,《辐射》系列其实并不需要“拯救”。这个系列之前的游戏是受到其粉丝绝对的喜爱的。实际上,由于这款RPG系列的续作如此备受好评,以至于评论的论点都集中在Bethesda如何收购了这款将要死去的产品,而不是说明其实是财政问题让这款游戏的开发被迫终止的。

所幸的是,系列的粉丝不再需要为财政问题担心了。因为这个游戏已经成为了游戏界中最响亮的几个名字之一。非常难以想象这款备受喜爱的作品会再像之前那样遇到财政问题。

1. 《异形:隔离》

每一部《异形》系列的新作品的发售都声称是要拯救这个游戏系列。从《异形大战铁血战士》到《殖民军》,每一部这个经典科幻系列电影改编的作品过去几年都承诺,新的作品能够最终获得大家的喜爱。

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但所有这些作品最后都不能提取电影中的魔力,在《殖民军》彻底失败之后,这整个系列在游戏界变成了一个笑话。作为结果,当《异形:隔离》发布的时候,又一次承诺会带来属于《异形》的真正体验,对于那些不愿意为这款作品掏钱,对它持怀疑态度的玩家,小编表示这是可以理解的。

在一片惊呼声中,《异形:隔离》成为了Xenomorph的粉丝第一次可以真正享受的作品。游戏从第一部电影中获得灵感,并做了适当的改编,这款游戏的恐怖生存气氛完全符合电影的基调和美学。尽管游戏还有一些不足,但并不可否认,《隔离》这部作品凭借一己之力拯救了这个已经让大家失望多年的游戏系列。

三 : 苏州“东方之门”烂尾11年易主 金鹰系能否力挽狂澜?

苏州,金鸡湖畔,一幢“秋裤”式样的建筑屹立多年却始终未见交付,这就是知名的“东方之门”——旨在打造成苏州地标的商业综合体。

就在近期,金鹰商贸(03308.HK)拟以12.86亿元人民币收购“东方之门”控股权,这让大众目光投聚焦到了这栋已经11年还未交付的烂尾楼,“秋裤”在过去的11年间究竟经历了什么?金鹰系收购的目的何在?它未来能带动金鸡湖商圈乃至整个苏州市场未来的运作吗?

《第一财经日报》记者日前多方走访调研后获悉,金鹰系收购控股权后将主要经营低层购物中心,而中高层楼面的写字楼、住宅等则由专业物业管理公司运作,金鹰系希望今年年中可以交付,然而目前还未封顶的“秋裤”开发商方面则预计最快可能在今年年底交付。

有接近人士透露,“秋裤”背后的资金链曾一度紧张,此后有所缓和,而金鹰系的注资则为“秋裤”打了“强心针”,但周边商业竞争激烈,“秋裤”未来前景如何还未可知。

“秋裤”风雨11年

被誉为“世界第一门”的苏州东方之门因造型酷似“秋裤”而给人留下深刻印象,2004年2月苏州乾宁置业有限公司(下称“乾宁置业”)以约4亿元竞得东方之门所在地块,折合1104万元/亩。该项目总建筑面积约46万平方米,总投资约45亿元,是当时国内体量最大、投资最多的单体建筑,被定位为苏州地标。

苏州 东方之门 苏州“东方之门”烂尾11年易主 金鹰系能否力挽狂澜?

公开资料显示,乾宁置业是由东方投资集团及其所属南京天地房地产开发有限公司、苏州太湖之星开发建设有限公司、南京东润科技有限公司以及常州百老汇集团等投资人共同出资成立的一家大型综合型房地产开发经营企业,于2003年8月8日在苏州工业园区登记注册,该公司注册资本为5亿元。

仔细研究可发现,乾宁置业是一家颇有意思的公司,其在地产业界可谓“名不见经传”,有知情者透露,该公司创始人之一是一位学者,而该学者在某著名高校颇有名气,该校很多学生对于“秋裤”楼都有所耳闻。据听过该学者讲课的学生评论,该学者的风格就是“有钱+任性”,性格豪爽,平时喜欢收购古董,并有一个私人博物馆。

此外,乾宁置业内部员工透露,这么多年以来,乾宁置业仅仅开发了“秋裤”和一个别墅项目。

“但‘秋裤’已非常引人瞩目,它位于金鸡湖最边缘位置,这个位置一拿下,其身后的其他建筑视线就全被遮挡了,可见该公司实力非常雄厚。”知情者表示。

然而“秋裤”从2004年奠基至今已开发11年,最初计划在2008年竣工,但其奠基后在2008年才开始动工建设,交付时间一拖再拖,曾一度有传2014年底交付,而事实上至今还未完工,被业界认为交付“遥遥无期”。

有接近人士坦言,当年“秋裤”开发商曾遭遇过资金链紧张的难题,且要将“秋裤”两个“裤腿”即两幢楼连接起来的建设难度非常高,这也拖延了建筑完工时间。期间,开发商更是因种种不满而更换过约6家装修工程公司,这也造成“秋裤”工程一拖再拖。

苏州难消化

经历了11年的烂尾,如今“秋裤”如何呢?

《第一财经日报》记者来到苏州东方之门,进入售楼大堂,开发商一贯的富丽堂皇映入眼帘。“我们现在的写字楼可租可售,已经有大约50%出售了,目前还在出售和招租中。东方之门地处金鸡湖畔,下通地铁很是方便,附近还有高尔夫球场。”看着现场工作人员如此热情地介绍,很难想象这是一个11岁“高龄”的烂尾楼 。

“东方之门是个巨大的综合体,拥有顶级豪宅、甲级写字楼、奢华五星级酒店和顶级购物中心。我们在顶楼会做一个苏州园林景观,由于这个景观具有一定的技术含量,因此目前还未封顶。”东方之门工作人员透露。

《第一财经日报》记者随后进入工地看到,该项目依旧处于建设阶段,负责“秋裤”其中一幢楼装修工程的员工正穿着制服出入工地。写字楼部分还是毛胚房,且装修中,现场满是泥沙堆积。

苏州 东方之门 苏州“东方之门”烂尾11年易主 金鹰系能否力挽狂澜?

“目前写字楼出售的价格要看楼层和位置,平均水平大致在每平方米3万~4万元”工作人员介绍。苏州中原地产提供给记者的数据显示,目前东方之门已经取得预售证总面积为16.95万平方米,但已经销售的面积仅为3万多平方米。该项目2011年开始销售,在2011年和2012年这两年中销售了20671平方米,2013年销售了10304平方米,2014年销售了2623平方米。

上述数据可以看出“秋裤”销售情况堪忧。中原地产的数据同时显示,2014年东方之门住宅部分全年仅销售了16套;在写字楼售卖上,东方之门也仅销售了一层写字楼共2034平方米。

《第一财经日报》记者联系到上述写字楼买家,该买家表示了对于东方之门能否按期交付的担忧。该买家还表示,东方之门对于拖欠交付时间将给与该买家一定的赔偿。

冷清的数据背后是冷清的销售现场,记者在现场还发现有客户要求置业顾问退房,然而置业顾问的解释是该客户是因没有完成银行贷款而前来沟通。

“苏州的市场并没有那么多的需求,面对这样超高端的商办还难以消化,因此东方之门的进度会更加缓慢。”苏州中原地产研究部经理程杰这样评价该项目,“苏州的承载能力有限。”

金鹰的期望

烂尾11年的“秋裤”或因金鹰系的资金介入而产生转机。

公开信息显示,金鹰商贸已经从原股东手中收购了乾宁置业51%的股权,金鹰商贸还将协助苏州乾宁置业获得30亿元的新银行融资,以偿付其于2014年11月30日约23.67亿元的现有债务以及向卖方解除北京融普唐持有的已抵押的苏州乾宁置业50%股权。

金鹰商贸在接受东方之门时,还为保证项目的现金流设了道保障墙。根据协议担保要求,杨休、胡玉玲、南京东方及江苏天地作为卖方保证东方之门卖可销售面积约20万平方米的收益不低于70亿元,反之卖方将补偿收益,于2020年1月31日前完成差额补足。卖方更进一步地向金鹰商贸保证,在2015年1月1日至2018年6月30日期间东方之门的销售面积将不少于10.9万平方米且销售收益不低于40亿元。如未达预期,卖方将补偿收益与2018年7月31日前完成差额补足。

有业界人士认为,按70亿销售收益计算,东方之门整体销售均价必须达到每平方米3.5万元,正是东方之门写字楼目前的平均售价每平方米3~4万元。

业界分析,金鹰商贸收购东方之门51%股权后并不为其销售收益买单,仅持有除销售部分外的25.5万平方米物业,包括10万平方米的购物中心、约5万平方米的酒店及1880个停车位用作自有物业经营。此次转让51%股权或许可以解除东方之门债务和资金问题。

“金鹰系收购注资后,东方之门暂时没有太大资金问题了。”东方之门工作人员表示,预计“秋裤”可以在今年年底交付。

“但这并不是金鹰系想要的速度,按金鹰方面的想法,其希望可以在今年6月左右就交付,因为金鹰希望能尽快投入营运。”上述工作人员进一步透露。

金鸡湖商圈

“对金鹰系而言,卖方的70亿元销售收益保障,保障了东方之门项目公司的现金,也实现了其希望靠低成本拓展商业物业的目的。其实金鹰系是经过评估的,这是笔划算的收购。最根本的是,金鹰在苏州最黄金商圈之一的观前街店关闭了,因此其希望能在苏州重新找到地标进行商场建设,尤其是目前金鹰系正从百货向购物中心转型,要知道百货已经越来越难生存,只有转型具有体验式消费的购物中心才是‘王道’。”一位接近金鹰商贸的人士透露。

且不论“秋裤”能否按金鹰系的设想如期交付,金鸡湖商圈真的“黄金遍地”吗?

当记者站在“秋裤”中高层楼层的写字楼毛胚房内俯瞰周边环境时发现,金鸡湖畔已然矗立了众多商业项目,就在“秋裤”边上是正在建设的凯德系巨型商场,预计在2017年左右开业。而在湖的另一边则是已经开业的圆融时代广场、久光、晋合广场等商业项目,这对金鹰系而言,竞争异常激烈。

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令人担忧的是,即便是在周末,金鸡湖的圆融时代广场、久光、晋合广场等商业项目内人气也并不旺,晋合广场内甚至几乎看不到什么人流。

记者观察并采访诸多零售业人士后发现,招商不利是金鸡湖商圈的问题之一,尽管久光和圆融时代广场也不乏一些大众知名品牌,但整体而言,该商圈的一类品牌并不多。尤其在晋合广场内更是大量充斥着毫无知名度的品牌,令人提不起购买欲望。

“金鸡湖原本的定位是希望将城市商业中心转移,甚至希望将观前街商圈的客人引流到金鸡湖商圈,但按目前这样的招商与人气,金鸡湖商圈要火起来还很难。尽管金鹰在南京的项目很成功,但其在异地也不乏失败案例,比如上海金鹰多年生意惨淡,几次重新招商‘大换血’,效果也不理想。金鹰拿下“秋裤”控股权后能否如愿在苏州市场“扬眉吐气”,就看苏州项目是否能按计划开业并营运得当了。”一位接近金鹰商贸的人士坦言。

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