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riot设计师在线问答-设计师问答:虚弱技能探讨 乐芙兰暂无回调加强计划

发布时间:2017-09-05 所属栏目:中华会计网校会计继续教育考试答案

一 : 设计师问答:虚弱技能探讨 乐芙兰暂无回调加强计划

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

问:我一直有个想法,为什么不给稻草人的W加上一个类似于莫甘娜R技能一样的范围指示器呢?

Meddler:这个想法不错,不过7.6版本已经没有时间来进行这个改动了,我们会在7.7的测试服中尝试进行这个改动。

问:之前你说过如果乐芙兰表现的比较差那么有可能进行加强,那么现在情况如何?

Meddler:我们依然在观察乐芙兰的表现,我们最想弄清楚的就是目前的乐芙兰在一个熟练的玩家手里到底有怎样的能力。就目前的情况来看,依然有很多玩家选择了主W的加点,这其实已经不太可行了,在下一次加强她之前,我们可能还需要更长的观察时间。

问:虚弱在削弱之后,目前很多辅助英雄胜率最高的选择变成了闪现加点燃,你们怎么看这个变动?

Meddler:我们已经发现了这种情况,不过对于我们来说,部分英雄开始选择点燃是一个较好的现象。如果虚弱彻底被淘汰的话那么我们肯定会有所行动,但是如果只是其中的一些英雄选择了其他的召唤师技能,那么我们认为这是可以接受的。


问:艾翁目前的表现依然很强势,你们怎么看这个英雄?

Meddler:我们在观察这个英雄,目前只能说在遥远的未来我们可能会对他进行削弱,但在现在的计划中并没有这个选项。

问:我都没发现有谁带了新的顽石天赋,你们对此怎么看?

Meddler:就我们看来新的顽石契约的表现与我们预期的相符,从设计层面上来讲也避免了难以平衡的情况发生,目前只有部分英雄在选择这个天赋时会有不错的表现,而我们认为这个状态时可以接受的。

当然,我们计划在后续对天赋系统进行更大的改动,所以届时我们有可能会去查看新的顽石天赋以及嗜血领主天赋,当然一切都要根据他们到时候的现状来决定。

问:之前你们发布了奎因的改动预告,那么这个改动是7.7中的吗?

Meddler:如果我没记错的话这应该不是短期内就会上线的改动,当然如果测试得到的反馈不错,计划也有可能会变化。

二 : 设计师问答:新坦克装备设计中 暴击和百分比穿透将改动

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

问:之前你们说了要改动布甲鞋,具体是怎么考虑的?另外我觉得有时候感觉坦克太脆是因为百分比伤害太多,是否可以考虑新增一个提供对抗这类伤害的装备?

Meddler:对于忍者足具,我们的考虑是让它的属性对坦克类型英雄的收益更大,这样会让更多的坦克英雄来选择这个装备,目前还没有具体的改动目标。至于基于最大生命值的伤害,这个类型的伤害是用来对抗重装坦克的手段,我们不太想对其本身进行削弱,不过在坦克新装备方面,我们目前的想法有坦克可用的挑战护手(抵抗高爆发伤害的装备),类似悟空被动的道具(敌人越多防御能力越强),AOE伤害减免(很多AOE伤害的目标并非坦克,但坦克站位靠前几乎会吃掉所有的这类伤害),当然对于真正的新装备我们还在进行“头脑风暴”的阶段,所以还无法告诉大家我们会做出怎样的决定。

问:既然你提到了猴子,那我想问问你们对他是怎么看的?重做还是更新?

Meddler:我会选择在大类更新时对他进行改动。

问:昨天你们说到了要加强皇子,那么这个英雄有可能接受大改动吗?

Meddler:就我个人来说,我觉得通过一些更新让他有更明确的优势和弱势在长远来看是一个不错的选择,当然我们也不得不承认他的技能组合已经有一些历史感了。不过总的来说嘉文的状态比其他一些亟待更新的英雄要好很多,所以在近期我们没有对他进行大更新的计划。


问:暴击型ADC到底遇到了什么问题?你们觉得他们的状态还合理吗?

Meddler:我们会在季中时期对暴击和百分比穿透进行调整。除此之外我实在没有能告诉大家的东西,因为一切都还没有定下来所以在改动确定之前不希望给大家一些不切实际的期望。

问:我觉得这版本对千珏的加强还不够啊,你们怎么看?

Meddler:从长远来看,我们很可能会对千珏的加成以及后期出装路线这两方面进行调整。不过这些改动很可能会等到季中我们修改了暴击/百分比穿甲之后再来进行尝试,从而避免让我们做重复的工作。

问:新版加里奥是个守护者对吗?那你们要怎样阻止他用大招配合突进型英雄入场?

Meddler:加里奥的新版大招不会跟随友军的移动而改变轨迹,落地地点只会锁定在施法时的位置。所以如果你要用这个大招配合一些突进英雄入场的话,那么操作起来是有相当难度的。

问:我觉得新版剑魔不够理想,至少还应该加一些基础属性,那么你们在观察了这个英雄后会对他进行加强吗?

Meddler:是否加强取决于新版剑魔的表现是否良好,我们会从近日开始观察他的表现。

三 : 设计师问答:季中版本提升辅助地位 杰斯狮子狗或继续削弱

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

问:你们不是说要改动先锋英雄吗?为什么会出现防守型的英雄。

Reav3:严格的说我们本次的改版是针对的坦克英雄,不过在改动的时候会更多的去关注先锋型的英雄。不过即便如此我们也会对那些急需改动的守护者类型的坦克英雄进行改动。

问:那么为什么选择了大树呢?还有他本次会得到视觉更新吗?

Reav3:大树也是一个先锋/守护者混合型的英雄。大树在本次改版中不会得到新的英雄模型,因为在不久之前他才得到了一次视觉效果上的大更新。

问:这次你们的坦克改版就改动两个英雄,会不会太少了?

Reav3:首先我们这次计划的是进行三个大改版,而不是两个。

说到与“重做”定位不太相似的“大类改版”,我能理解一些玩家喜欢看到游戏进行改变,进行革新,会觉得这次的改动数量较少的想象,不过从我们的大量反馈中,我们得到的信息是更多玩家觉得我们在季中/季前进行的改版太多了。同时,每次要进行大规模改动,改动质量以及稳定性都会成为一个问题,展望未来,我们希望这些大规模的改动集中在一个时期,同时也希望这些改版的质量能得到提升。


问:在本次的坦克改版中,战士的基础属性也会得到改动吗?

Meddler:如果我们要更改坦克装备并调整英雄们的基础属性,那么这些改动一定会在季中版本出现,不会提前发布。

问:有一个问题想问一下,在接下来的版本中你们还会尝试提升辅助地位吗?

Meddler:希望有一些根本性的改动会在季中版本上线。虽然目前我们调整了经验获取方式,能帮助辅助解决部分问题,但我们不认为这个改动能真正提升辅助的地位。辅助的问题是复杂的而且有小有大,不过我们希望找到玩家们不喜欢玩辅助的根本原因——等级落后是一个要素,但不是全部。

问:总感觉这次穿甲加强却削弱了很多相关英雄,对于这个问题你们有什么看法呢?

Meddler:我们在最近的版本削弱了/计划削弱杰斯、泰隆、雷恩加尔、奎因、韦鲁斯,但我们希望首先看看7.4版本对他们的影响(以及夜之锋刃削弱对他们的影响)。不过我们的预测是这些英雄依然会很强,这种情况下我们有可能继续削弱他们,但如果7.4的改动给了他们很大的打击,那么我们会进行一些补偿性的回调。

问:想问问雷克塞的改版,我觉得她潜行状态下的Q技能虽然打击感很足,但是一点伤害都没有,甚至有的时候会觉得这个技能有没有都没关系,能加强一下这个技能吗?

Meddler:这个问题确实存在。我们目前的想法是不加强Q技能本身的能力,但让这个技能可以与雷克塞的其他技能互动,从而打出更好的效果。所以结论是我们暂时不想加强潜行状态的Q,但会尝试提升这个技能带来的玩家满意度。

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